비즈니스영어과제작성제출자 :이메일주소전화 :소재출처 : 2013년 6월 30일 Korea heraldBusiness article 첫번째 기사‘I never regretted joining Hyundai’“Hyundai Kia chairman Chung Mong-koo had a vision: how to raise the level of Korean car companies,” said Peter Schreyer, Hyundai and Kia’s chief design executive, comparing one of Korea’s top business tycoons with visionary CEOs and artists such as Steve Jobs, Jimi Hendrix and Miles Davis.Chung Mong-koo is the chairman of Hyundai Motor Group which encompasses the Kia brand.In a rare interview, Schreyer spoke about his life at Hyundai and in Korea in a documentary aired recently by 3sat Mediathek, one of Germany’s top broadcasting stations.Saying he has never once regretted leaving Germany to work for Hyundai Motor Group and Kia Motor, Schreyer expressed his deep gratitude toward the Korean carmaker for recognizing his talent and giving him a chance to add value.The 60-year-old designer said his remaining designing goal is to clothe Hyundai and Kia cars in a brand and identi 짓는 브랜드와 정체성을 만드는 것이다. ( )과거에는 ( )정말 정체성이 없다. ( )브랜드에 대한 뚜렷한 것이 없다. ( )디자이너가 상황을 역전시키는데 중요한 역할을 하다 ( )그를 슈퍼스타로 부르면서 ( )C에 의해 고용되다 ( )C를 성공적으로 이끌다 ( )자동차 시장의 가장 성공한 상품 군 ( )수십년 간 같은 지붕아래 있음에도 불구하고 ( )아직도 서로 경쟁하는 브랜드 정체성을 가지고 있다. ( )C를 눈송이로 B를 물로 비교하다( )C에서 가능한 많은 시간을 보내려고 하다. ( )C와 B 안에 더 많은 사람들과 만나기 위한 노력을 해야 하다. ( )계급에 따른 직장 문화 때문에 ( )젊은 직원들은 직장 상사에게 다가가는 것이 어렵다는 것을 안다 ( )만약 그들이 직속상관에게 상관이 아니라면 ( )그가 할 수 있을 때마다( )그들과 와인 한잔을 먹는 것과 얘기하는 것은 친해지는 그의 방식이다.( )세계는 지금 c에 대해 준비되다. ( )C의 메시지는 도전을 하는 것에 절대 두려워하지 말라는 것이다. ( )어떤 것도 성취하는 것이 불가능하다( )국가가 수년 동안 이루었던 어마어마하고 급격한 성공을 말하다 ( )더 많은 발전에 증인이었다는 것을 덧붙여서 ( )지난 7년 동안 ( )한국에서 보내다. ( )표현노트Tycoon : (재계의) 거물American tycoon who is instantly attracted to her순식간에 그녀에게 사로 잡힌 미국인 거물Encompasses : (많은 것을) 포함하다, 아우르다 , 에워(둘러)싸다.The job encompasses a wide range of responsibilities그 일자리에서는 다양한 책무를 맡게 된다.The fog soon encompassed the whole valley안개가 곧 계곡 전체를 에워쌌다.Conspicuous : 눈에 잘 띄는 , 뚜렷한Mary’ red hair always made her conspicuous at school.메리는 빨간 머리 때문에 학창 시절는 방식이라고 슈라이어는 말했다.그는 심지어 폭스바겐 같은 최고급 브랜드도 미국, 일본 , 심지어 유럽에서 자동차회사들과 지금 모두 다 라이벌이라고 말하면서 세계는 지금 현대자동차에 준비되어 있다고 덧붙였다.슈라이어의 메시지는 도전을 하는 것을 절대 두려워하지 말라고 동료들과 젊은 디자이너들에게 했다. 왜냐하면 안 한다면 , 그것은 어떤 것도 성취하는 것이 불가능하기 때문이다.마지막으로 그는 그가 한국에서 보냈던 지난 7년동안 더 많은 발전에 증인이었다고는 것을 덧붙이면서 수 년 동안 국가가 이루었던 어마어마하고 빠른 성공을 말했다.Put into English – ‘우리말 + 채운 괄호’C 하는 것을 결코 후회한적 없다. ( I never regretted ~ing c )비전이 있다( Had a vision )C의 수준을 올리는 방법 ( how to raise the level of C )최고디자인책임자( chief design executive )A와 B와 같은 ( such as C , B )드문 인터뷰에서( In a rare interview )그의 생활에 대해서 말하다( spoke about his life )독일의 최고 방송국 중 한 곳에 출연하다. ( aired by one of Germany’s top broadcasting stations )B에서 일하기 위해 독일을 떠난 것을 결코 한번도 후회한적이 없다고 말하면서( saying he has never once regretted leaving Germany to work for C )c의 재능 인정해준 것에 대해 한국 자동차 제조회사를 향해 깊은 감사함을 표현하다.( expressed his deep gratitude toward the Korean carmaker for recognizing his talent )그에게 가치를 더하는 기회를 주다. ( giving him a chance to add value )그의 남아있는 디자인 목표는 C와 B 자동차에 모든 다른 차들과 구별 짓는 브랜드와Electronics’ smart watch, the world’s largest electronics firm filed a patent on its smart watch a month ago in Korea and the United States, The Korea Herald has confirmed.The world’s largest electronics firm applied for the patent on the wearable gadget it calls “Samsung Gear” on June 21 at the Korean Intellectual Property Office, and filed at the United States Patent and Trademark Office on June 27.It is said the name for the watch will be the official one as it is rare for the name of a product to change from that in the patent registration.In Korea the registration process usually takes four to six months, sometimes up to eight months.When asked why there was difference in timing for the applications, a Samsung official declined to comment citing concerns over the leak of information to other competitors.According to summarized product descriptions in the patent applications with the serial numbers “40-2013-0041142” and “85971385” in Korea and the U.S., respectively, the smart watc(소문 등이) 들리다.It is said that he has made a lot of money그가 돈을 많이 벌었다는 소문이 들린다.It is rare (자주 있는 일이 아니어서) 드문(보기 힘든/ 희귀한)It is rare to find such loyalty these days.Cite : (이유, 예를) 들다 , 인용하다, (법정에) 소환하다I`m afraid I`m going to have cite you for speeding안됐지만 당신 속도 위반 딱지를 끊어야겠다.IFA (Internationale funkausstellung) : 베를린 국제가전박람회독일의 베를린에서 해마다 열리는 세계 최대 규모의 전자·가전 기기 및 멀티미디어 박람회로서 1924년에 창설되었다본문 해석삼성은 그들의 스마트시계를 기어라고 이름 지었다.삼성전자의 스마트시계에 대한 기대감이 증가하는 가운데, 세계에서 가장 큰 전자회사는 한국과 미국에서 한달 전에 그들의 스마트 시계에 대한 상표 특허 출원을 했다고 코리아 헤럴드가 확인했다.세계에서 가장 큰 전자회사는 한국 특허청과 미국 특허청에 7월 21일, 27일에 삼성기어라고 부르는 착용할 수 있는 도구에 대한 특허를 신청했다.특허등록을 한 후에 그것에 제품 이름을 바꾸는 것이 드물기 때문에 그 시계에 이름은 공식적인 것으로 될 것이라고 소문이 들린다.한국에서 특허 절차는 보통 4개월에서 6개월 걸리며 때때로 8개월 걸릴 수 도 있다.신청서에 시기에 차이점이 왜 있는지 물었을 때 , 삼성 임원은 다른 경쟁사에게 정보 누락을 우려를 이유로 들며 언급하는 것을 거절했다.한국과 미국에서 각각 시리얼넘버 “40-2013-0041142” 와 “85971385 특허신청서에 요약된 제품설명서에 따르면, 스마트 시계는 디지털카메라, 건강상태를 기록하는 의료기기, 위성 위치 확인 시스템 장치, 텔레비전 수신기, 스마트 폰 및 컴퓨터 단말기와 무선통신이 가능한 장치 같은 기능들로 구성될 것이라고 예상하고 있다.특이할 만한 점은 삼성기어의 지정상사합니다
공학입문설계개인프로젝트 보고서집게발의 원리를 이용한 우산보관대-간트차트--문제 정의문 정의 과정-최초의 문제 정의문 : 우산보관대를 어떻게 만들어야 경제적이고 효율적으로 만들 수 있을까?문제 정의문수정된 문제 정의문의 가능한 해결책 왜 우산보관대를 경제적이고 효율적으로 만들어야 하는가? 현재 시중의 제품들은 공간을 많이 차지하고 가격이 너무 비싸다. 또 이렇게 때문에 많은장소에 구비되지 않았다. 어떻게 하면 우산보관대효율적으로 만들고 많은 장소에 구비되게 할 수 있을까?설문조사를 통해 적정한 가격을 조사하고우산보관대가 비싼 이유를 파악하고, 현재나와 있는 모델을 비교 분석해 본다.부피를 줄이고 효율적으로 설계해서 많은 양의 우산이 들어가고 부식되지 않게 만든다. 왜 많은 장소에서 우산보관대를 구비해야 하는 이유는 무엇인가? 공공장소나 소상공인 상가에 우산보관대가 구비되지 않아 불편하고 우산을 분실하기 때문에어떻게 해야 우산을 분실하는 경우를 줄 일 수 있을까?가격을 저렴하게 만들기 위해 원가를 낮추고 자리를 많이 차지하지 않게 걸이식으로 만든다. 왜 우산을 분실하는 경우를 줄이려고 하는가? 모든 사람들이 비가 오는 날이면 우산을 쓴다. 하지만 제대로 보관할 곳이 없어 분실하면다음에 또 쓴다. 이것은 낭비가 되기 때문에어떻게 해야 우산을 분실하지 않고 다시 구입하는 경우를 줄일 수 있을까?우산보관대가 꼭 필요하다는 인식을 가지고우산을 매번 분실하고 잃어버리면 이것이 경제적으로 낭비이라는 것을 인식해서 우산보관대를구비시켜 놓도록 한다.-SWOT 분석--기능계통도--목적계통도--원인결과도--형태학적 차트--대안 판단기준 설정-판단을 위한 판단기준 나열보안/공간성/부피대비보관량/내구성/가격/디자인으로 정하였습니다.그 이유는 우산보관대가 가격이 싸고 보안기능이 있으며 공간을 효율적으로 쓰고 부피대비보관량이 많이 들어가거나 내구성이 좋고 최종적으로 디자인도 고려해야하기 때문에 기준을 설정하였습니다.-2안비교법-팀별로 토의하면서 2안비교법을 한 결과 팀에서 정한 순위와 제가 정한 순위와는 약간 의견이 달랐는데 조별에서 나온 순위는 1위가 부피대비보관량2위가 공간성 3위가 보안 4위 가격 5위 내구성 6위 디자인이었지만 제 개인적으로 정한 우선순위는 1위 가격 2위 공간성 3위 부피대비보관량 4위 디자인5위 내구성 6위 보안성이었습니다. 그 이유는 시중의 나와 있는 우산보관대는 너무 가격이 터무니 없이 비싸고 공급이 거의 없어 가격이 안정화되지 않았기 때문이고 공간을 너무 많이 차지하기 때문에 공간성이 2위였으며 3위 부피대비 보관량이 충분히 많은 우산을 보관할 수 있어야 해서 3위로 정했습니다. 4위는 디자인은 기존 우산보관대는 너무 투박하고 소비자가 구매하기에는 너무 보편화된 제품들이 대부분이었습니다. 5위 내구성인데 우산보관대가 그 자리에 가만히 있어야 하는 경우가 많아서 5위이고 6위 보안인데 솔직히 우산을 누가 훔쳐가는 경우는 드문 경우이기 때문입니다. 이렇게 제 생각과 조별에서 대안비교한 결과가 틀렸습니다.-가중치 비교법-조별 토의를 통해 저희는 팀별제품을 만들 때 대안3을 만들기로 결정하였는데 제 생각은 달랐습니다. 개인적으로 저는 대안1을 만들자고 건의했지만 다수결로 대안3을 만들기로 결정되었습니다. 그래서 저는 대안1로 개인보고서를 작성하려고 대안1을 최종순위로 보고 제품에 대한 스케치안과 제한요소를 작성하였습니다.저 혼자서 의견을 내야했기 때문에 임의적으로 최대지를 5로 주고 비교하였습니다. 5: 아주좋음 4: 좋음 3: 보통 2 : 조금 나쁨 1: 나쁨 0 : 아주나쁨-제한요소-(1) 공학적 제한 요소- 무게 / 크기우산보관대의 무게는 10kg 이하로 가볍게 만든다.크기는 가로 100cm , 폭 50cm , 높이 60cm 로 걸이식 우산보관대이기 때문에 우산을 충분히 걸 수 있게 최소한으로 제품을 만든다.-성능1. 간편하게 걸 수 있어야 한다.2. 최소한으로 공간을 사용하여야 한다.3. 우산을 충분히 걸 수 있게 만들어야 한다.4. 자물쇠를 설치해 분실에 우려를 줄여야 한다.5. 빗물이 잘 배수되도록 되어야 한다.6. 누구나 쉽게 사용하고 간편해야 한다.(2) 경제적 제한 요소- 가격제품을 제작하는데 5만원 미만으로 만들어야 한다.(3) 조건에 따른 작품의 상태와 개선조건작품의 상태개선안경제성가격을 낮추기 위해 기존의 스테인리스와 철로 만들어진 우산보관대를 나무와 아크릴판으로 만들어야 하기 때문에 원가가 낮아질 것이다.
컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국의 남자들은 누구나 오락실에서 게임을 해본 경험이 있을 것이다. 우리나라의 게임 산업은 그렇게 시작 되었던 걸로 기억한다. 현재 우리나라에서는 오락실은 거의 사라지고 지금은 컴퓨터로 게임을 하는 PC방이 주류를 이루고 있다. 1997년 내가 초등학교 5~6학년 일 때 국내 경제는 IMF라는 국가적 경제 위기에 봉착하게 되었다. 수많은 실업자들은 거리로 내몰렸고 국가경제적 몸살을 심하게 앓고 난 우리의 정부는 국제경쟁력을 갖추기 위한 전략의 일환으로 IT강국을 표방하며 전국에 곳곳에 초고속 인터넷통신망을 구축하였다. 몇 년뒤 대한민국은 세계에서 초고속통신망 보급률 1위라는 타이틀을 얻게 되었고 자연스럽게 초고속 통신망을 통해 개개인이 이용할 수 있는 콘텐츠의 수요가 급격히 늘게 되었다. 결과적으로 인터넷을 통한 온라인 게임은 마음껏 성장할 수 있는 시장을 확보하게 된 것이다. 갑자기 스타크래프트라는 게임이 한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있었다. 한 동네에 피시방이 3~4개 정도는 기본이었다. 그러면서 많은 초, 중, 고등학생들이 문전성시를 이루었고 회사원들에게도 스타크래프트는 전국적으로 모두가 즐기는 게임이 되었다. 등급이 폭력성 때문에 19세미만은 하지 못하는 게임이었지만 정부에서 따로 규제를 하지 않았고 게임이라는 인식 때문에 못하게 하진 않았다. 그러면서 혼자 게임을 즐기는 시대는 지나가고 온라인게임이 발전하게 되었다. 일본에서 들어온 플레이스테이션, 세가라는 게임기가 한국에 수입되어 비디오게임 분야에서도 인기를 얻고 있었다. 하지만 일본어였고 접근성이 쉽지 않아. 한국 사람들이 쉽게 구입하기에 부담스러운 가격을 형성하고 있어 많은 사람들이 구입하지는 않았지만 매니아 층을 충분히 이루고 있었다. 우리 집은 경제적으로 괜찮았기 때문에 부모님이 로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으며 영화나 애니메이션과 유사하게 게임 자체의 흥행 여부에 따라서 하루아침에 높은 이익을 얻을 수 있는 대표적인 벤처산업이라고 할 수 있다. 게임산업은 초기 투자비용이 많이 소요되지 않는 인력중심의 소프트웨어 개발 산업이다. 따라서 게임산업은 타 산업에 비해 높은 수익성을 가지고 있으며 성공했을 경우 타 산업으로의 응용이 용이한 디지털 매체 제작 산업이다.게임산업은 제조업과는 달리 큰 공장이나 많은 종업원을 필요로 하는 사업이 아니다. 소수의 인원으로 사업을 시작할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 창의적인 아이디어에 의하여 성공할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 창의적인 아이디어에 의하여 성공할 수 잇는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진국에 보다 적합한 산업이라 할 수 있으므로 미래 지향적인 지식기반 산업이라 할 수 있다. 이에 국내에서도 10년이 조금 넘는 짧은 그 역사에도 불구하고 국가적으로 중요한 국책육성산업으로 부각되고 있으며 온라인 게임 분야는 세계적으로 그 시장과 기술력이 인정되고 있다.이런 특징에 따라 과거에는 소수의 능력 있는 개발자들의 열정과 땀에 의해 이끌어지던 게임산업은 점차 그 시장 규모가 확대되고 기반기술력이 향상됨에 따라 영화산업과 마찬가지로 양분화를 걷고 있다. 즉, 대규모의 자금이 유입되어 개발규모가 200억 원 가까이 되는 블록버스터급 개발사와 소수의 인원으로 게임성에 승부를 거는 저예산 게임개발사로 양분되고 있다. 최근에 와서는 전 세계 체인망을 가진 게임유통사가 등장하면서 게임제작도 소수정예의 원칙을 벗어나 글로벌한 경쟁력을 갖춘 게임이 제작되기 시작하면서 홍보마케팅 등에 수백만 달러가 투입되어 소규모의 게임개발사 및 제작사들의 입지가 점점 작아지고 있다. 게임산업은 영상과 음향 등 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로서 최근 멀티미디어화 작동되는 게임을 말한다.게임조작을 위해 전용컨트롤러를 갖추고 있다. 근래에는 게임 기능뿐 아니라 종합 멀티미디어 기기로서의 역할을 수행하기 위해 다양한 연결포트 장착, 인터넷 서비스 제공, 가전기기 네트워크 구축, DVD 및 영화 감상, 음악 감상 등 다양한 기능으로 무장하여 홈 네트워킹 기술과 결합된 정보가전 단말기 형태로 발전하고 있다.모바일 게임개인용 통신단말기상에서 작동되는 게임을 말하며 흔히 핸드폰 게임이라고 일컫는다.핸드폰이나 PDA 등과 같은 통신기기에 내장되어 있거나 혹은 VM(Virtual Machine)을 이용해 단말기 서버에 접속하여 다운로드 받거나 혹은 WML(Wireless Markup Language)을 이용한 네트워크 게임 등이 있다. 근래의 모바일 게임은 모바일 3D엔진을 사용한 풀3D 게임을 구현하고 있다.휴대용 게임휴대가 가능한 포터블기기에서 작동되는 게임을 말한다. 배터리로 작동하며 휴대가 가능하고 휴대하기 편리하도록 비교적 소형으로 제작된 게임기기 내부에 디스플레이 장치, 콘트롤러가 일체형으로 제공된다.최근에 발표되는 휴대용게임은 휴대용 게임기라는 개념을 혁신적으로 뛰어넘는 뛰어난 성능을 보여주고 있다.시뮬레이션 게임- 현실세계의 특정 부분을 컴퓨터 가상세계에서 구현하여 게이머가 경험하게 하는 게임 현실에서는 구현 자체가 여러 원인으로 인해 어려움이 있는 대상을 현실과 동일한 조건 아래 대상 자체를 가상으로 재현하여 현실에서 간접적인 경험을 유도하기 위한 게임 롤플레잉 게임(RPG) - 특정 캐릭터의 역할을 수행하며 일정한 목적을 달성해나가는 게임 시초는 컴퓨터가 없이 이야기와 함께 대화를 통해 게임을 진행하는 테이블 토크 롤플레잉게임(Table Talk RPG)에서 유래‘역할 분담’ 혹은 ‘역할 수행’ 게임이라고 할 수 있으며 하나의 선택한 캐릭터에 맡겨진 역할을 게임으로 수행 또는 풀어나가는 과정에서 캐릭터가 경험과 능력을 쌓아가게 하며 여러 괴물이나 적과의 전투와 등장인물들과 대화를 통해 여러 목적을 달성하고 여러 아업에 치중하였다. 이러한 업계의 분위기는 오히려 국내 게임산업에 역기능을 초래하며 시장을 어려운 상황으로 이끌어갔다. 어려운 상황에서도 소프트맥스는 “창세기전 2”라는 걸출한 게임을 선보였고 재미시스템의 “프로토코스”와 같은 게임이 출시되면서 그 명맥을 유지해 갔다.1990년대 초반, 국내에서 개발된 게임들이 출시되고 정식으로 게임산업 시장을 형성해갈 무렵 PC통신이라는 새로운 기술과 콘텐츠가 대중들에게 소개되었다. 우리나라의 게임산업 시장을 이끌어가는 플랫폼은 누가 뭐래도 온라인 게임이다. 타 플랫폼 역시 나름대로 시장을 형성하며 국내 게임산업 발전에 기여해 온 것이 사실이나 국내 게임 산업에 대해 논의하고자 할 때 온라인 게임을 빼놓을 수 없으며 앞으로도 온라인 게임이 게임산업의 주류를 이끌어갈 것이라 예상된다. 따라서 국내 게임시장의 발자취를 더듬으며 우리 게임산업에 대해 이야기하고자 하는 이 시점에서 자연스럽게 온라인 게임시장 중심으로 이야기 해야한다.국내에 온라인 게임이 선보인 것은 1994년이었다. 당시 PC통신의 BBS 기능을 이용한 초기형태의 온라인 게임이었던 MUD(Mul user Dungeon)게임이 등장한 것이다. MUD게임은 현재의 게임과는 많은 차이가 있었다. 가장 큰 차이점으로는 게임을 진행하는 내용이 그래픽이미지로 이뤄지지 않고 오직 텍스트로만 구성된다는 것이다. 지금의 사실적이고 화려한 그래픽 화면과 비교해보면 정말 유치한 수주의 게임이었으나 당시로서는 가상의 세계에 각지의 여러 사람이 모여서 함께 게임을 즐긴다는 것이 충격적이었으며 새로운 컨텐츠를 접한 사용자들은 그 새로운 재미에서 빠져나오지 못하고 게임중독이라는 새로운 신조어를 만들어 내기에 다다른다.1996년은 국내 게임산업의 역사상 아주 큰 전기를 맞게 되는 시기이기도 하다. 기존의 MUD게임이 한 단계 더 진화하여 MUG(Multi User Grahic)게임의 형태를 취하게 된다. 넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되는데200억 원, 2001년에는 2000억 원 규모로 비약적인 성장을 거듭했다. 시장의 규모가 커지면서 국내에서 동시접속자 10만 명을 넘는 게임이 등장했고 국내 시장이 어느 정도 성장하자 외국으로 눈을 돌리기 시작한 때였다. 특히 중국은 숫자적으로 엄청난 잠재유저를 가진 꿈의 시장으로 문화권도 우리와 동일한 동양문화권에 속해있어 우리의 온라인 게임이 중국에서 크게 거부감 없이 수용될 것이라는 기대감 때문에 더욱 그러했다.PC패키지 게임 위주였던 국내 게임시장에서 온라인 게임이 급속도로 성장하게 된 원인 중의 하나는 수익모델이 명확하다는 것이었다. 불법복제에 큰 타격을 입었던 게임업체들은 계정이 해킹되지 않는 한 수입원이 명확한 온라인 게임에 매력을 가질 수 밖에 없었다. 때문에 대부분의 PC게임업체들이 온라인 게임으로 개발방향을 선회하였다. 2001년 게임산업의 전체 매출이 약 2,000억 원으로 급상승했으나 이중 1,200억 원이 “리니지”의 단일 매출이었다는 것은 내부적으로 심각한 문제가 있었음을 말해준다. 하지만 다른 게임들은 대부분이 무료게임이었는데 수익을 내기 위해 각 회사들은 PC방 유료화 과금정책이었다. 당시 온라인 게임을 주로 즐겼던 장소가 PC방인 점을 감안했을 때 적절했다는 평가를 받지만 PC방을 운영하고 있는 사업주들에게는 청천벽력과도 같은 사건이었다 이에 당시 PC방 협회에서는 여러 회사를 직접 방문하는 한편 대대적인 시위를 펼치는 등 PC방 유료화 과금정책을 강하게 비난했다. 결국 PC방 유료로 사건을 일단락됐지만 이 일로 인해 온라인 게임 업체들과 PC방 사업주들 간의 신경전은 지속됐다. 한때 온라인 게임을 발전시키기 위해 동거동락 했었지만 게임회사들과 PC방 사업주와의 갈등은 적과의 동침이라는 새로운 현실을 만들어냈다.국내 온라인 게임시장의 문제점을 논할 때 빠지지 않았던 것 중의 하나가 장르적인 편식이었다. 실제로 MUD게임이 서비스되기 시작했던 1994년 이후 국내 온라인 게임시장의 대부분은 RPG장르의 게임들이 주를 이루었고 국내다.
11장 (재고관리시스템) 과제물11-1. 어떤 학과에서 A4용지를 주문하는 상황을 생각해보자. 연간수요는 400박스이고, 주문비용은 11,500원이다. 재고유지비용은 가격의 20%이다. 박스당 가격은 29,000원이다.(1) 경제적인 1회 주문량은?(2) 최적주문주기는 (일단위)?(3) 연간 총비용(주문비용+재고유지비용)의 최소값은?11-2. 아래 데이터는 어떤 회사가 취급하는 6개 품목의 연간 수요와 단위원가를 보여준다. 12번 슬라이드와 같은 ABC분석 절차를 통해 이 6개 품목을 세 그룹으로 분류한 후, 연간수요의 비율(x축)과 연간금액의 비율(y축) 그래프에 이 분류를 막대그래프 형태로 나타내시오.품목연간수요(개)연간수요량의 비율단가($)연간 금액(소요량X단위원가)연간금액의 비율등급H60016.310600012.5BI401.15102040042.66AJ100027.10.55001.05CK50013.6115501.15CL501.364002000041.82AM150040.70.253750.78C합계3690100%47825100%A : 84.5 %B : 12.5 %C : 3 %11-3. 어떤 조립품은 1개의 부품 A와 2개의 부품 B로 구성되어 있다. 재고요구사항이 다음과 같을 때 MRP표(1주차~10주차)를 작성하시오.- 300단위의 조립품 수요가 각각 5주차와 10주차에 발생- 100단위 조립품 재고와 60단위의 A부품 재고가 초기재고로 존재.- 조립품의 조립기간은 1주, A 부품과 조달기간은 2주, B부품의 조달기간은 3주부품내용주12345678910조립품총소요량300300현재고*************00순소요량200300발주계획200300계획입고량200300부품내용주12345678910부품 A총소요량200300현재고60606060순소요량140300발주계획140300계획입고량140300부품내용주12345678910부품 B총소요량400600현재고순소요량400600발주계획400600계획입고량40060013장(공정관리와 프로젝트관리) 과제물13-1. 아래 PERT 네트워크에서 다음을 구하시오.(1) 각 작업활동(예, 작업1-2...)의 EST와 EFT작업활동소요시간ESTEFT1-25051-32022-34592-41562-53583-629114-71675-*************-811718(2) 각 공정경로의 작업소요시간공정경로소요시간1-2-5-7-8121-2-4-7-881-2-3-6-7-8181-3-6-7-811(3) 주공정1-2-3-6-7-8(4) 프로젝트 총 완료시간18시간(5) 각 공정경로의 여유시간공정경로여유시간1-2-5-7-861-2-4-7-8101-2-3-6-7-801-3-6-7-8714장(종합적 품질경영) 과제물14-1. 다양한 종류의 섬유를 생산하는 어떤 업체에서 표시(규격) 장력이 40kgf으로 표시된 제품을 1시간 간격으로 4개씩의 표본을 추출하여 장력을 측정한 결과는 다음 표와 같다(총 25시간 소요). 이 표의 데이터를 가지고,관리도와를 작성한 후, 공정이상여부를 판단하시오.- Excel을 이용하여, 데이터를 처리하고 그래프를 작성한 후 보고서에 그래프를 삽입하는 것을 권장함. (Date Sheet은 첨부 필요 없음)- Excel을 사용하지 못할 경우 수작업으로 그래프를 그린 경우, 스캐닝 후 삽입.(1)관리도A2 = 0.729 (4개의 표본)CL = 40.27 (그래프의 파란선)UCL = 40.27 + (0.729 x 4 ) = 43.19 (그래프의 빨간선)LCL = 40.27 - (0.729 x 4) = 37.35 (그래프의 녹색선)(2) R 관리도CL = 4 (그래프의 파란선)UCL = 2.282 x 4 =9.128 (그래프의 빨간선)LCL = 고려하지 않음관리도 R관리도 모두 그래프 상에 상한선, 하한선을 초과하지 않고 모두 한계선 안에 있어서 이상이 없다고 볼 수 있다. 모두 안정상태라고 결론을 내려도 무방하다.하지만 R 관리도는 상하 변동이 커서 나중에 관찰해 볼 필요가 있다.
이번 동계 계절 학기에서 한국 근현대사를 들으면서 가장 인상 깊었던 주제는 재일조선인에 관한 문제였다. 이들에 대해 수업을 듣기 전 재일조선인에 대한 인식이 많이 부족한 모습을 보며 느낀바가 크다. 재일조선인에 몰랐을 때 막연하게 한국 사람들이 일본으로 이민가서 자식을 낳으면 그 사람들이 재일조선인인줄 알고 있었다. 이들에 대해 조금씩 알게 되면서 관심을 가지게 되었고 재일조선인, 북송사업, 재일조선인의 가족사를 조사해 보기로 결정하고 디어평양, 굿바이평양 두 영화를 보고 조사를 하기로 결심했다. 수업시간에 이 문제에 대해 교수님들이 그때 그 시절에 재일조선인이 될 수밖에 없었던 사람들에 대해 설명해주셔서 그들의 삶이 궁금해졌다. 그래서 이 영화를 선택하게 되었는데 평양시리즈의 스토리는 제주도 출신으로 오사카에서 조총련의 고위 간부를 지내고 있는 이 영화의 감독의 아버지가 3남1녀의 자식들 중 아들 3명을 북송사업에 의해 북한으로 보내고 11년이 지난 후 이 영화의 감독과 부모님이 함께 북한으로 가서 그들의 가족을 만나는 모습을 찍은 한편의 가족사의 관한 감동드라마이다.영화에서 이 감독의 아버지는 왜 자식들을 북한으로 보내었는가에 대한 의문이 생기는데 북송사업에 관해 정확한 이해가 필요하다. 그때 그 시절 1959년부터 20여 년에 걸친 귀송사업으로 9만 명 이상의 재일동포들이 북으로 건너갔다. 재일동포의 북송사업은 북한과 일본이 함께 손을 잡은 큰 프로젝트였었다. 일본 미디어가 북한을 지상 낙원으로 선전했고 북송을 ‘민족의 대이동’이라고 칭송했다. 수많은 이남출신 재일동포들이 희망을 품고 이북 행을 선택했다. 그 이유는 당시 남한은 가난하고 사회도 불안해서 재일동포에 대한 관심이 없어서 이 거대한 사업이 진행된 이후 아무도 그들에게 관심을 보이지 않았다. 조국의 발전, 취업, 더 나은 대우를 위해 북행한 사람들 중 감독의 오빠들도 포함되어 있었다. 영화의 감독 아버지는 조총련 간부로 활동하고 있었고 자식들이 커도 일본에서 취직하기도 어렵고 일본 내에서 정상적인 거주자로서 권리가 인정되지 않을 것을 염려해 아들들의 성공을 위해서 북한으로 보냈던 것이다.감독의 부모님과 그 시절 많은 사람들이 5년 안에 통일 될 거라는 낙관적인 생각을 하고 있었다. 1971년 감독의 오빠들은 북한으로 귀국되었고 그것은 잘못된 선택이었다. 결국 11년 동안이나 교류를 할 수 없는 상태가 되었다. 오빠들을 북한에 보내서 어려운 상황에 처하게 한 감독과 아버지는 서로 갈등했을 것이고 아버지의 정치적 사상을 이해하지 못해 나중에서야 영화를 만들며 화해하는 모습이 나온다.결국 감독의 아버지는 일본에서 평생을 조총련으로 활동하며 북한을 서포트하는 것을 자신의 과업으로 생각했다. 그의 어머니는 30년 동안 생필품을 북한에 보내는 일을 해왔고, 큰올케는 어머니가 가져온 음식으로 가득 찬 냉장고를 들여다보는 것과 조카 선화가 식당에 가서 메뉴판을 보고 뭐가 뭔지를 모른다고 말하는 것을 보고 그 가족의 경제생활이 좋지 않다는 것을 어렴풋이 알 수 있다. 커피와 음악을 사랑했지만 북한사회에서 취향마저 제한당해 우울증 겪던 첫째오빠도 자살을 했다는 것이 나오지는 않았지만 예측할 수 있었다. 이 정황으로 보아 감독의 아버지는 감당할 수 없을 만큼의 큰 죄책감을 가졌을 것이라 추측한다.이 북송사업의 가장 잘못된 점은 북한에 갔던 재일동포와 일본인 배우자 중 다시 일본으로 돌아오고 싶은 사람들이 돌아오지 못하고 있다는 것이다. 이는 처음 일본과 북한 사이에 협정을 맺을 때 북송만 합의하고, 그들이 원할 경우 다시 일본으로 귀환하는 문제에 대해서는 전혀 합의를 하지 않았기 때문이다. 이것은 인권침해이고 원하는 사람들의 재송환을 위한 일본 정부의 지원과 대책이 있어야 한다고 생각한다. 어떻게 한 번에 잘못된 결정이 평생의 선택이 되는 것인가1세대 제일조선인의 후세들 또한 국적의 선택을 강요받는다. 영화에서 감독은 아버지와 국적에 문제로 싸움이 있었다는 것을 알 수 있는데 그의 아버지는 북한을 국적으로 선택하기를 원했지만 딸(감독)은 그와 반대로 한국을 선택하기를 원했다. 결국 아버지가 딸의 꿈을 위해 양보하는데 이 부분을 보고 딸을 위해 평생을 북한을 위해 산 사람이 자신의 뜻을 굽히고딸을 위해 양보할 수 있는가에 대해 많은 생각을 갖게 되었다. 사상과 다르다는 이유로 가족과 친구사이에서도 불화가 생기는데 맹목적인 북한에 대한 믿음을 가지고 있었던 사람이 딸의 결정을 존중한다는 것은 큰 결심을 한 것 같이 내게 느껴졌다.재일조선인은 우리나라가 해방된 뒤에 일본에 귀화하지도 않고, 북한, 남한 그 어느 국적도 택하지 않은 채 이 국적을 그대로 쓰는 이들을 재일조선인이라고 한다.현재 일본에는 한국 및 북한 국적을 가진 사람들이 약 63만 명 가까이 되는데, 1억 2천만의 일본 전체인구에 비하면, 200분의 1도 되지 않는 자이니치(재일조선인, 재일동포, 재일한국인)가 살고 있다.일본에서 재일조선인으로 사는 것은 영화에서나 그 동안에 수업에서 배웠듯이 상당한 제약들과 차별을 받기 때문에 이들은 선택을 강요받을 수 밖에 없었다.소위 ‘인민루니’ 정대세 선수는 북한을 조국으로 선택했고, 최근 아시안컵에서 일본 축구 국가대표선수로 맹활약한 이충성 선수는 귀화를 선택했다. 격투기의 추성훈 선수 일화도 유명하다. 이들의 사례에서 확인할 수 있는 것은 우리 사회, 남한 사회의 극단적인 편협함이다. 양영희 감독 부모님이 북한을 조국으로 선택한 그 이유가 50년 이상이 흐른 지금까지도 여전히 우리 사회의 문제로 남아 있다는 그 사실이 어쩌면 이 영화를 대함에 있어 가장 불편한 지점일지도 모른다.재일조선인에게 국가란 무엇일까? 많은 미디어나 책에서 이들에게 물어봤던 대답들 중 한 결같이 이들이 하는 말은 북한이든 한국이든 일본이든 이들에게는 다 같은 조국이라는 것이다.우리가 바라보는 북한과 일본은 과거 역사로 인해 소위 반감을 가지고 있는 것이 사실이다. 일본의 침략, 한국전쟁 등으로 이들 국가에게 좋은 감정이 있을 수 없다. 하지만 이들에게 한국과 북한은 뿌리의 고향이며 일본은 태어나고 자란 고향이다. 이들에게는 남다른 의미인데 한곳을 선택해야만 하는 운명은 안타깝다. 결국 이들에게 우리는 무엇을 할 수 있을까라고 고민해보았다. 결국 이들이 일본에서 더 차별 받지 않고 살아갈 수 있게 한국과 일본, 북한 등이 사이가 더 가까워져야 하지 않나 싶다. 지금 반일감정은 독도문제와 위안부 문제 등으로 최고조로 달아올랐다. 양국의 정부가 우익정부로 바뀌는 이 시점에서 양국이 서로 관계가 더 가까워지는 것이 이들을 더 힘들지 않게 하지 않을까 싶다.영화를 후반에 북한 일본인 납치사건으로 인해 더 이상 만경봉호를 타고 북한에 갈 수 없었다고 하는데 일본인 납북사건은 1987년 대한항공 858기 폭파범 김현희가 일본어 여교사인 이은혜에게서 일본어를 배웠다고 폭로하면서 문제가 제기되기 시작했다. 계속 부인을 거듭하던 북한이 2002년 9월17일 평양 북일정상회담에서 김정일 국방위원자 고이즈미 일본 총리에게 일본인 납치를 시인하고 공식사과와 재발방지를 약속을 함으로써 사실로 확인되었다.이 사건 이후 일본에서 북한으로 가는 것을 금지시켰다. 결국 감독의 가족도 북한으로 가지 못하였고 병으로 고생하는 오빠에게도 부모님은 약을 보내지 못하고 소식만 전해들을 뿐이었다. 가족들은 빨리 북한과 일본이 국교정상화를 통해 약을 다시 보내고 북한에 다시 갈수 있기를 바라고 있었다. 제대로 된 치료도 하지 못하는 오빠를 보면서 감독은 어떤 느낌이었을까사람이 죽어 가는데 치료를 못하게 국가가 막고 있다. 내가 저 상황에 처해있다면 정말 감당할 수 없었을 것 같다.감독과 아버지의 대화속에 아버지의 발언에서 북한이 일본인을 납치한건 잘못된 것이지만 일본 정부도 약속을 지키진 않았다며 북한이 저지른 범죄를 정당화시키는 것을 보고 이 감독의 아버지는 무엇이 그를 그토록 북한을 지지하게 만들었나 싶다. 사회주의의 몰락을 눈으로 지켜봤음에도 불구하고, 김일성을 수령으로 모시고 존경한다. 둘째 아들의 우울증으로 인한 죽음, 경제적인 어려움으로 자신들의 지원물품을 가지고 생활하는 북한 자식들을 보며 느끼는 것이 많을텐데 결국 그 자신의 사상이 틀리다는 것을 인정할 수 없었나 보다.