#건물 행정관 명신관 순헌관(본관) 블루베리및 학생회관 건물로 구성#블루베리는 안에 들어갈 수 있도록 링크 걸어둠, 문을 통해서 다시 첫화면으로 돌아올 수 있음#학생회관 옆 게시판의 가로등은 윗부분을 (전구부분) 클릭하면 불이 켜지는 효과#블루베리까페 안에 불켜지는 효과 #맨 처음 화면에서 문을 클릭하면 문이 열림#본관 동영상 파일은 자동적으로 계속 플레이 됨등등이 포함된 자료입니다. 과제로 수행한 가상현실 vrml의 마지막 과제로wrl파일로 구성되어있으며 앵커를 사용하여 파일 한개를 더 링크하도록 하였씁니다.
H.264 / AVC관련 기술 현황- 목차 -1) 서론2) 본론1. H.264/AVC 정의2. H.264/AVC 발전과정과 의미3. H.264 기술과 활용1) H.264/AVC 기술2) H.264/AVC 활용4. H.264/AVC 적용 현황5. H.264 (MPEG-4 Part10 AVC) 표준화6. 코텍 소개7. MPEG-4 part 10 AVC / H.264의 서비스 현황_DMB8. 기술 및 시장 동향1)기술 동향2)시장 동향3) 결론서론다음은 2007년 8월 인터넷에 기사화 된 신문의 일부내용이다.H.264 코덱 부상하나비디오 코덱의 일종인 H.264가 시장에서 부상하고 있다. 최근 HD급 고화질을 원하는 소비자들이 늘어나면서 H.264 코덱을 지원하는 IT기기들이 봇물처럼 쏟아지고 있는 것.H.264는 국제표준화 기구인 MPEG ISO와 국제통신연맹 ITU-T 그룹이 함께 제안한 비디오 압축기술로, 기존 비디오 압축 표준인 MPEG2와 MPEG4에 비해 압축효율이 우수한 것이 특징이다. 이 때문에 작은 데이터 용량으로 고해상도의 영상을 필요로 하는 기기에 잇달아 탑재되고 있다. H.26L, MPEG-4 Part 10, MPEG-4 AVC라고도 불리는 H.264는 뛰어난 압축효율뿐 아니라 고품질의 복원 영상, 에러 복원 기능 강화 및 네트워크 이식성 향상 등의 특징을 갖고 있다. AV통신 전문기업 인켈(대표 조성수 전호석 www.inkel.co.kr)은 최근 사업다각화를 위해 HDTV 수신카드 시장에 진출하면서 국내 최초로 H.264 코덱을 적용한 HDTV 수신카드 출시해 눈길을 끌었다. 이 제품은 국내 최초로 H.264 기술을 이용해 PC나 노트북에서 최대 1920×1080p의 풀 HD급 고화질 영상을 지원하는 것이 강점이다. 기존에 출시된 TV수신카드와 차별화된 풀 HD급 화질은 1920×1080i의 영상을 제공할 뿐만 아니라 PC에서 지원되는 영상을 다양한 크기의 AVI 형태로 변환할 수 있다. 특히 파일 변환 시 최대 1/4 크기의 저 용량으로 고 화질/음질 저하를 감수하던지, 아니면 소프트웨어적인 개선. 즉, 코덱의 압축률을 개선하는 방법이 있어야만 하는 상황이다. 비디오 압축 기술의 목적은 최소한의 비트(Bit)로 디지털 영상신호를 인코딩하여 일정 이상의 영상품질을 보장하는 것이다. 특히 최근에 거론되는 HDTV, DVD급 VoD와 같은 대용량 디지털 영상신호를 저장하거나 전송하기 위해서는 반드시 비디오 압축기술이 필요하다 만약 비디오 압축기술을 적용하지 않는다면, NTSC영상신호를 720 ×480(초당 30프레임 4:2:, 2 YCrCb1) 적용)으로 디지털신호로 바꿀 경우 165Mbps 속도를 요구하며, 90분 용량의 비디오로 저장하면 110GB이상의 데이터용량이 필요하다. 심지어 저속의 스트리밍 서비스에 사용되는 CIF(초당 30프레임 3, 52 ×288)의 경우는 37Mbps 정도의 속도가 요구된다. 이것은 왜 비디오 압축기술 이 요구되는지를 단적으로 보여주는 것이다. 다음 페이지의 [그림1]은 영상파일에 대해 압축전과 압축후의 결과를 보여주고 있다.압축기술에 대한 연구는 1980년대부터 ISO와 ITU에 의해 꾸준히 진행되어 왔으며 지금까지 MPEG시리즈, H.26계열시리즈, 최근에는 H.264(MPEG4 Part10/AVC)에 이르기까지 다양한 압축기술을 선보이고 있는 상태이다. 특히 H.264(MPEG4Part10/AVC)는 현재 모바일의 환경에 최적화된 압축기술을 제공함으로써 제한된 대역폭에도 불구하고 모바일기기에게 동영상 컨텐츠를 감상할 수 있는 기회를 주고 있다. 아직은 H.264(MPEG4 Part10/AVC)가 DivX나 WMV(Windows M edia Video)에 비해 아직 인지도가 낮은 편이지만, 우리주변을 살펴보면 최신기기에서 H .264를 쉽게 찾아볼 수 있다. HDTV, 셋탑박스, DMB기기, 소니 압축비교 결과PSP 등 디지털 영상물을 스트리밍하는 장치들이 최근 앞 다투어 H.264를 표준으로 채택하고 있다. 사정이 이렇다보니 세계 각 나라에서는 H.264(MPE에 인접 블록간의 파라미터 및 코딩방법의 차이 등으로 인해 블록 경계가 나타나는 현상을 감쇄시키기 위해서 deblocking Filter를 사용한다. Transform에서는 이전 비디오 압축 표준들이 사용하던 DCT(Discrete Cosine Transform) 대신에 integer-based transform을 채택하여 고속의 연산이 가능토록 하였으며 기존 MPEG-4 압축표준에서 사용하던 8x8 블록 크기보다 작은 4x4 블록을 사용하면서 블록 경계 현상이 줄어들었다. 양자화(Quantization)는 스칼라 양자화를 채택하고 있다. floating point 연산이 필요했던 기존과 달리 이번에는 정수 연산만으로 가능해져 연산오차가 줄어든다는 장점뿐 만 아니라 처리를 전담하는 프로세서의 구조가 단순해질 수 있게 되었다.현재 'H.264/AVC'의 진행방향은 크게 두 가지로 말할 수 있다.첫 번째는 'H.264/AVC'를 좀 더 발전시키기 위한 방향으로, 그 예로 ITU/MPEG Joint Scalable Video Coding(H264/AVC 개정안)과 MPEG Multi-view Video Coding이 있다. 다른 방향은 기존 'H.264/AVC' 기술을 새로운 애플리케이션(HD급 영상)에 적용하기 위해 M ain-profile을 High-profile로 확장하는 것과 H.264의 코덱의 약점을 보완하기 위한 방향으로 진행되고 있다. 다음 은 H.264/AVC 특징을 보여주고 있다. H.264/AVC 특징2) H.264/AVC 활용우수한 압축 성능으로 인해 H.264는 모바일 서비스와 같이 높은 Data 압축률을 요구하는 환경에서 최적의 서비스를 지원할 수 있다. 현재 휴대폰으로 볼 수 있는 대부분의 동영상컨텐츠는 MPEG4 압축 기술이 적용 되어 있지만 H .264 기술을 적용할 경우 현재 보다 약 2배의 화질 또는 속도로 서비스가 가능하다. 또한 VoD(Video on Demand)의 경우 서비스 품질과 비용 면에서 H.264가 다른 코덱 기술에 현재까지 나와 있는 H.264 코덱의 종류만 해도 여러 가지이다. 애플이 퀵타임 7에서 H.264를 지원하며, H.264가 차세대 HD-DVD의 표준이 될 것이라는 이야기가 있다. 유저 입장에서 데스크탑 PC를 이용해 H.264를 체험해 보기 위해서는 배포되는 코덱을 설치해야 하는데 여러 코덱을 통합해놓은 패키지에는 보통 x264라는 GPL 라이센스 기반의 오픈코덱이 주로 포함되어 있고, 이번 기사에서도 x264 코덱을 사용해 테스트를 진행했다.그 외에도 Nero Record2나, 퀵타임7, DVD Studio Pro, Sorenson Squeeze 4.1 for MPEG-4, VideoSoft H.264 Codec, Cyberlink PowerEncoder MPEG4 AVC Edition 등과 같은 상용 인코딩 소프트웨어와 코덱들이 여러 종류가 있다.모바일 기기에서의 H.264 컨텐츠는 해상도와 비트레이트가 낮고 전용 프로세서를 통해 디코딩 되기 때문에 CPU 점유율이 낮지만, 데스크탑에서 HD 컨텐츠를 재생할 때는 상당히 CPU 점유율이 높다. 앞의 코덱 소개에서도 밝혔듯 한번에 처리하는 블록의 사이즈가 1/4로 줄어들어 처리 횟수가 훨씬 늘어나기 때문이다.1) 화질비교 800K원본의 해상력을 흉내내기에는 800Kbps는 비트레이트가 많이 부족하다. H.264 코덱으로 인코딩 된 결과물의 특성은 깍두기 픽셀이 생기지 않는다는 점이다. 눈이 튀어오른 부분을 보면 원보에 비해 흐리게 표현 되었지만, 같은 비트레이트에서 DivX6나 WMV9은 깍두기 픽셀이 많이 생기는 것에 비하면 액정 크기가 제한된 모바일 기기에서는 비교적 보기 좋은 결과물을 보여줄 것으로 예상해볼 수 있다. 눈발의 표현은 많이 뭉개졌지만, 번호판의 가독성은 다른 두 코덱에 비해 나쁘지 않은 수준이다.과 같이 낮은 비트레이트는 사람 얼굴을 위와 같이 괴물로 만들어버릴 수도 있다. H.264는 원본에 비하면 많이 흐려진 편이다. 얼굴의 경우 원본에 비해서는 많이 흐려져 보기 좋지 않지만, Div 비디오를 직접 전파에 실어 보내고 이를 받아서 보여주는 아날로그 TV와는 달리 DMB는 비디오와 오디오를 모두 데이터 형태로 전파에 실어 보낸다. DMB는 디지털 방송이며 모바일용으로 만들어진 것이다. 즉 집에서 보는 고정된 수상기 개념의 TV를 위한 것이 아니라 작은 화면과 이동성을 가진 데이터 수신방송이다. 따라서 보내는 영상의 크기가 작다. 흔히 해상도로 표현하는데 QVGA(320*240)즉 가로로 320픽셀, 세로로 240픽셀의 영상을 보낸다. 화면으로 뿌려지는 데이터의 양이 적기 때문에 이동이 가능한 모바일에 적합한 것이다. 또 시속 200Km의 속도에서도 끊임없이 오디오와 비디오를 전송 받을 수 있는 특징을 가지고 있다. DMB의 가장 큰 특징을 이야기 하라면 바로 데이터 전송이 가능하다는 점이다.오디오와 비디오가 데이터 형태로 방송전파를 타기 때문에 데이터 전송이 가장 큰 장점이자 DMB의 성장 가능성이 바로 여기에 있다. 비디오는 MPEG-4 part 10 AVC 흔히 H.264라는 영상 압축 표준을 따르고 있고 오디오는 MPEG-4 BSAC의 CD급 음질로전달 가능한 압축표준을 채용하고 있다. 따라서 깨끗한 화면과 음성을 전달 받을 수 있는 것은 바로 이런 디지털 기술 때문이다. 또한 비디오와 오디오 데이터처럼 각종 포멧의 데이터를 전파로 실어 보낼 수 있다.이런 것을 응용한 구체적인 서비스가 TPEG이다. TPEG는 교통정보 데이터 방송을 말하는데, 실시간으로 교통상황 데이터를 방송을 통해 보내고 받는 것인데, 음성이나 비디오가 아닌 데이터를 이용하는 것이다. 현재 MBC, KBS등의 채널을 통해 이런 데이터 방송을 하고 있다.8. 기술 및 시장 동향1)기술 동향정보통신부는 ‘HD급 디지털케이블TV’의 영상신호 압축규격을 MPEG2에서 H.264/AVC까지 확대하는 `유선 방송국 설비 등에 관한 기술기준 '개정 추진하기로 하고, 현재 개정안에 대해 업계 및 전문가 의견에 수렴중이다.(2007. 2)이에 따라 H.264/AVC 방식의 디지털케이다.
Ⅰ. 서론M&A는 Mergers And Acquisitions(M&A)의 약자로서 기업의 합병과 인수를 의미하며 기업의 지배구조 즉, 기업에 대한 경영권의 거래를 의미하는 용어로서 학문적으로 정의된 것이 아니라 실무에서 전문가들에 의해 사용되던 용어가 일반화 되면서 이제는 일반인들에게도 친숙하게 된 것이다.그렇다면 M&A는 왜 필요한가? M&A를 하기 위한 목적은 무엇인가? 답은 의외로 다양하게 생각해 볼 수 있다. 한국 기업의 평균수명을 15년 내외로 보면 대부분의 국내 기업은 설립 시부터 생존해 있는 기간 안에 자의든 타의든 적어도 한번 이상의 M&A 또는 경영권과 지배권에 영향을 주게 되는 일이 발생한다. 또한 시장의 국제화, 제품 및 기술의 국제화 추세와 함께 개별기업이 자체적으로 국제화되는 과정에서 M&A가 유용하게 활용되기도 한다. 연구 개발에 소요되는 자금과 시간을 절약하기 위해서도 M&A가 필요하며, 저평가된 기업의 활성화를 통한 자원의 효율적 배분을 위해서도 M&A는 유용하게 이용될 수 있다.기업은 지속적인 존속과 성장을 위하여 끊임없이 내부자원을 이용해 원가절감, 생산시설의 확충, 품질향상, 신제품 및 신기술 개발 등에 투자한다. 이러한 투자를 통해 경쟁력을 확보하여 안정적인 성장을 모색하다가 내부자원의 이용 및 결합에 의한 성장이 순조롭지 못하거나, 대내외적인 요인과 변수에 따라 정상적인 경영활동에 어려움을 느끼게 되면 인력의 감원 및 자산매각 등 구조조정으로 우선 생존을 위한 시도를 하게 된다.또한 안정적인 성장을 하고 있는 기업은 더욱 성장의 고삐를 늦추지 않기 위하여 성장속도를 높이려는 시도를 하는데 내부자원만으로는 한계가 있어 결국 외부 경영자원을 활용하게 되며 이러한 외부 경영자원 활용을 통해 외적성장을 추구하는 방법 중의 하나로 경영전략의 핵심이 되는 것이 바로 M&A다.기업의 행동유인 목표를 보다 바르게 설명하고 예측하는 데는 이익(profits), 기업가치(firm's values), 매출액(sales), 경영자 효용(mana있으나 자금조달능력이 부족한 기업을 자금위험 능력에 비해 수익성 있는 투자기회가 적은 회 사가 인수 합병함으로써 기업의 가치를 높이거나, 원가절감, 자본비용의 감소 또는 부 채부담능력의 증가를 통한 기업가치의 증가를 가져오는 것으로 정리하고 있다. 일반적 으로 가치극대화가설에 있어서 영업적 효과는 관련기업과의 M&A의 근거가 되고 재무 적 효과는 비관련 기업과의 M&A의 근거가 된다.(1) 효율성 이론1) 시너지 효과이론(synergy effect theory)시너지이론은 효율성이론의 핵심이론이다. 제슨, 루백(Jensen, Ruback : 1983)은 기 업 결합 이득의 일부는 시너지로부터 생기는 것 같다고 하였다. 즉, 규모의 경제실 현, 수직적 통합, 인수기업의 경영진의 증가된 활동범위, 조직 고유의 자산을 공유, 그리고 절감된 대리인 비용 등을 통해 시너지효과가 발생함으로써 합병 후의 기업가 치가 합병전의 개별기업의 가치를 합한 것보다 크게 나타난다는 것이다.2) 효율성 차이이론효율성차이이론은 기업합병이 효율성에 의하여 이루어진다는 것은 합병기업과 피 합 병 기업의 경영진간에는 경영효율성의 차이가 존재하며, 보다 높은 경영효율성을 가진 기업이 상대적으로 효율성이 낮은 기업을 인수함으로써 결합된 기업의 효율성 이 높아져 새로운 기업가치가 창출된다는 것이 핵심이다.효율성이론은 기업이 자신의 잠재적 효율성에 이르지 못한 경우나 또는 산업평균에 이르지 못하고 취득기업이 효율성이 낮은 피 취득 기업을 보다 잘 경영할 수 있는 경영합리화 방안을 가진 경우에 적용될 수 있을 것이다.경영효율성이론은 경영진의 비효율성의 제거뿐만 아니라 시너지효과로 인하여 창출 되는 가치를 설명하는 근간이 되기도 한다. 다만, 단점으로는 인수기업이 피인수 기 업을 인수함에 따른 효과와 그 영향을 낙관함으로써 결과적으로 매수기업이 너무 많 은 대가를 피인수 기업에게 지급하거나 경영성과를 개선시키지 못할 수 있다는 점이 다.3) 기업 저평가이론(undervaluation theory)기업저(monitoring cost)이고, 둘째는 대리인에 대한 확증비용(bonding cost), 셋째는 동기차 손실(residual loss)이다. 이렇게 대리인비용이 상당히 큰 경우도 있는데 이러한 비용 이 존재할 경우에 대리인비용을 감소시킬 수 있는 대안으로서 기업인수가 발생하는 것 이다.젠센(Jensen : 1960)은 여유현금흐름의 지출에 대한 경영자와 주주와의 갈등에 관련 된 대리인비용을 설명하고 있다. 여유현금흐름이란 정(正,positive)의 순현재가치를 갖 는 모든 투자안에 투자요구액을 초과하는 현금흐름, 또는 자보비용으로 할인했을 때 正(+)의 순현재가치를 가져오는 모든 투자안에 자금을 지출하는데 필요한 현금흐름을 초과하는 자금흐름으로 정의한다. 이러한 여유현금흐름은 주주들에게 지급되어야 하며 내부에 유보시키지 않고 주주에게 현금을 지급하는 것은 그 기업의 자원을 감소시키는 결과를 초래하고, 결국에는 주주의 부를 증가시키기는 하나 경영자의 힘을 감소시킴으 로써 합병의 원인이 제공된다는 가설하에 정립되는 이론이다.젠센은 경영자는 인수를 함에 있어 주주의 부를 극대화하는 규모 이상으로 기업을 확 장하고자 하는 인센티브를 갖는다는 관리론의 관점에 동의한다. 또한 그는 기업인수를 경영자가 여유현금흐름을 사용하는 방법의 하나로 보면서 때로 인수는 기업가치의 하 락을 초래할 수도 있다고 주장한다.관리론과 여유현금흐름가설을 대비시켜 볼 때 뚜렷한 차이점의 하나는 관리론은 자원 배분에 있어서 여유현금흐름가설에 있어서와 같이 자본시장의 효율성을 가정하고 있지 않다는 점에 있다. 이러한 차이에도 불구하고 그들은 몇몇 시험 가능한 함축성을 공통 으로 지니고 있다. 특히 경영자는 주주의 부를 극대화 시킬 수 있는 기업규모 이상으 로 기업을 확장하려는 인센티브를 가지고 있다고 믿기 때문에, 그들은 미사용의 차입 능력과 대규모 여유현금흐름을 가진 기업의 경영자가 저이익 또는 심지어 가치파괴적 합병까지도 수행할 것이라고 한다. 사양산업에 있어서는 산업외부에서의 합병은 납은우호적 M&A, 동의하고 있지 않는 경우는 적대적 M&A라고 하는 것이다.3. 결합 형태에 따른 분류A. 수평적 M&A(Horizontal M&A)동종의 산업 내에서 동일한 영업활동을 수행하고 있는 기업간의 결합을 수평적 M&A 라고 하는데, 예를 들어 철강회사간의 매수?합병은 수평적 M&A라고 할 수 있다. 수평 적 M&A를 시도하는 주된 목적은 시장 점유율의 확대라든가, 판매력강화, 생산판매의 일원화 등을 들 수 있겠다.B. 수직적 M&A(Vertical M&A)동일산업 내에 속하나 생산 활동 단계가 서로 다른 기업 간의 M&A를 말하는데, 이는 주로 석유산업과 같이 생산 공정이 다양한 기업 간에 발생한다. 이는 주로 원료 또는 반제품 등 완성품에 필요한 재료 원 확보, 일관생산 및 종합화를 목적으로 하는 경우 가 많다.C. 다각적 M&A(Versatile M&A)상호 무관한 영업 내용을 갖는 기업 간의 결합으로서 국제적 기업, 거대기업 (conglomerate)간에 발생한다. 자각적 M&A의 목적은 여러 각도에서 발생할 수 있는 데, 영업 다각화, 신규 사업 진출, 자금조달력 강화, 인재확보, 관리비용 절감, 기업 재 구성 등을 들 수 있겠다.4. 매수 수단에 따른 분류A. 현금매수기업매수의 대가로 현금을 지불하는 방법이다. 상대적으로 제출서류 등 절차가 간단 하며 매수가격의 인상에 기동성을 가질 수 있고, 주주의 측면에서 매수에 의한 득실 을 쉽게 계산할 수 있다는 장점이 있다.B. 주식교환매수피 매수 회사의 주식에 대하여 매수회사의 주식과 일정비율로 교환하여 매수하는 방 법이다. 기업매수에 나서기 이전에 주식발행의 결의가 있어야 하며 현금매수보다 복 잡하다. 자사의 신 주식을 발행하여 피 매수 회사의 주주에게 제3자 할당을 하는 방 법인데 매수회사의 입장에서 보면 피 매수 회사의 주주가 현물출자를 하는 것과 마찬 가지의 효과이다.C. 차입매수(LBO)LBO(Leveraged Buyout)란 피매수기업의 자산을 담보로 조달하여 기업을 매수하는 방식을 말다면 피인수기 업 단독으로 창출할 수 있는 기존 수익력 이외에 추가적인 가치 창출을 실현할 수도 있 을 것이다.2. 시너지효과를 감안한 Valuation (인수자 측 Valuation)앞서 설명한 바와 같이 시너지효과는 단순한 규모확장에 따른 효과뿐 아니라 판매망 통 합을 이용한 효과, 구매력 강화를 통한 효과, 연구개발능력 공유를 통한 효과, 설비투자 측면에서의 효과, Customer-vendor relationship 활용 효과, 신규사업모델 접목을 통한 효과 등 매우 다양하게 발생할 수 있다.통상적으로 시너지효과는 매도자 측에서는 그 규모를 정확히 가늠하기 어려우나 인수자 측에서는 어느 정도 그 규모를 측정할 수 있다. 실제 M&A 사례에서도 인수자 측의Valuation에는 이러한 시너지효과의 규모를 적절히 평가하기 마련이고 이를 고려하여 인 수가격을 결정하게 된다. 통상적으로 인수자(특히 전략적 투자자) 입장에서의 투자가치 Valuation은 다음과 같은 요소로 구성되어 있다.인수가치 혹은 투자가치는 최저 피인수회사의 단독 기업가치와 각종 시너지효과로 구성 되어 있다. 그 중 Business structuring의 경우 각종 관계회사 거래 유형의 재정립, 조 세비용의 최소화를 위한 逆합병 등 그 종류가 매우 다양하여 Valuation에 미치는 영향 또는 매우 다양하게 나타날 수 있다.그러나 보편적으로 신규 수익모델 도입 등 Business structuring을 이용한 시너지효과는 인수회사 측에는 추가수익(혹은 수익 증분)을 발생시키지만 반대로 피인수회사 측에는 수익가치의 감소가 불가피해지기 마련이다.따라서 신규 수익모델 접목의 경우 피인수회사의 수익가치 감소분과 인수회사가 누릴 수 있는 추가수익의 가치를 면밀히 비교, 검토하여 의사결정을 내려야 할 것이다. 한편 피인수회사의 전체 지분을 취득하는 거래의 경우에는 관계회사 거래 유형의 재정립과 같은 Business structuring은 실질적인 효과가 발생하지 않을 수도 있다.M&A에 있어서의 매매가격있다.
1. 서론a.m 06:00시눈을 뜨고 습관적으로 머리맡의 콘트롤러를 손으로 더듬어 찾는다. 컨트롤러에는 나의 건강 상태와 컨디션이 체크된다. 침대에 있는 센서와 칩이 내가 잘때 나의 혈압, 맥박, 체온 등을 병원으로 송신했고 그 병원에서는 나의 DNA칩과 그것을 비교하여 오늘의 나의 컨디션을 제공해 주는 것이다."당신은 오늘 최상의 컨디션입니다"a.m 09:00시회사에 도착하여 입구에 도착한 나는 문앞에서 "좋은 아침"이라고 이야기 한다. 그러면 시스템은 나의 음성과 홍채를 인식하여 출입 인증을 해 주고 문이 열린다. 자리에 않는다. 밤새 내내 작은 부피로 되어있던 의자는 내가 지문을 입력하자 나의 체형에 맞게 펴진다. 의자에 앉자 의자의 신호를 받은 컴퓨터가 켜진다. 그리고 오늘의 스케쥴을 브리핑 해준다.p.m 06:00시퇴근할 시간이 되면 자동차의 시동을 걸고 무인 운전장치를 통해 차가 대기한다. 차에 타면 차가 오늘 저녁 무었을 먹을 것인지, 지금 냉장고에는 어떤 것들이 있는데 부족한 것은 어디어디 편의점에 예약해 놓겠다고 한다. 그것들은 내가 집에 도착할 때 즈음이면 배달될 것이다.이것은 흔히 유비쿼터스의 예로 보여 지는 하루 일과이다.이처럼 우리는 영화에서나 나올 법 한 최첨단 기술을 누리고 있으며 앞으로 더 많은 부분에서 이용하게 될 것이다. 외출하려는 사람이 옷을 옷장에서 꺼내는 불편함 없이 저절로 센서가 부착된 거울이 코디를 해준다거나, 미래를 소재로 한 영화에서 나오듯이 물건을 살 때도 일일이 돈을 내거나 줄을 서서 계산하는 것을 기다리지 않아도 된다.과제주제를 보고 교수님께서도 ‘유비쿼터스’에 대해 언급하셨듯이 우리사회에 깊이 들어와 유용하게 쓰이고 있으며 우리가 모르는 부분에서도 많은 영향을 미치고 있는 유비쿼터스에 대해 조사해보기로 하였다.2. 본론유비쿼터스의 정의) : 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보 기술 산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역 통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 이러한 제약들로 인해 2003년 현재 일반화되어 있지는 않지만, 휴대성과 편의성뿐 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일고 있다. 유비쿼터스 시대에는 모든 사람이 필요한 정보를 필요한 때에 적절한 형태로 공급받음으로써, 생활 속에서 보다 자유로움과 편리함이 가능하고, 모든 사람이 필요한 때에 장소에 상관하지 않고 적정한 가격으로 안심하고 소비를 하는 것이 가능하다. 도로나 역, 공원 등 공공 공간에서 동일한 환경이 제공되므로 모든 사람의 동등한 사회참여가가 가능하게하고, 가정 내 다양한 디바이스를 이용하여 좀 더 편리한 생활을 할 수 있게 해주며, 처음에 언급했던 예처럼 건강상태를 실시간으로 모니터하여 신속한 원격 의료 서비스가 가능하게 된다.유비쿼터스의 적용사례- 위치기반서비스(LBS) : LBS(Location Based Service) 는 휴대폰 속의 칩을 이용해 가입자들의 위치를 반경 수십 센티에서 수십 미터 내에서 언제든지 확인 할 수 있도록 해주며 사용자가 원하는 각종 정보를 개인화 된 환경에서 서비스가 가능하도록 해준다. 서비스 방식에 따라 이동통신기지국을 이용하는 방식과 위성을 활용한 GPS(Global Positioning Service)로 구분되며, 서비스 유형별로는 위치추적서비스, 공공안전서비스, 위치기반정보서비스 등으로 분류된다. 최근 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에서 카 네비게이션, 위치기반컨텐츠, 모바일 옐로 페이지 서비스등 그 활용분야가 확대되는 추세이다. 위치 기반 서비스 LBS 의 위치 측위 기술 LDT 및 플랫폼 소프트웨어 기술 LEP 의 결과를 이용하여 제공하는 서비스 기술 자동차 이동 통신 단말기 콘텐츠와 애플리케이션 등이 유기적으로 연관된 자동차용 차세대 정보 제공 서비스가 대표적인 예이다- 스마트 타이어 : 스마트 타이어란 기존 고무 타이어에 각종 안전센서를 장착해 운전자가 위험상황을 경고하는 기능까지 수행하는 미래형 타이어로 실제 주행중인 타이어가 펑크가 나기 전에 타이어 공기압 정보를 운전자에게 알려주거나 노면조건을 감지하고 타이어 외부형태까지 바꾸는 꿈의 자동차 타이어 이다. 스마트 타이어의 핵심기술인 타이어 압력 모니터링 시스템(TPMS : Tire Pressure Monitoring System) 은 4개의 타이어 내부 링에 장착된 무선 송신기와 압력·온도 센서 모듈, 운전석에 설치된 전용수신기로 구성되어, 시동을 켤 때마다 모든 타이어의 압력상황이 체크되어 계기판으로 압력정보가 전송되고 위험 징후시 경고알람을 보내며 디스플레이를 통해 위급상황을 무선으로 알려준다.- UFID) 프로젝트 : 건물, 문화재, 도로, 교량, 하천, 호수 해안 등 인공 및 자연 지형지물에 부여될 전자식별자(UFID : Unique Feature Identifier)는 쉽게 말해 사람의 주민등록번호와 동일한 개념으로 지형지물 관리기관별로 관리해온 데이터베이스에 UFID를 주 검색기로 사용함으로써 국가기반시설물들을 통합 관리할 수 있다. 따라서 UFID 활용체계가 구축되면 항목, 위치, 행정구역, 지도, 관리기관등 개별 식별자만으로도 원하는 종류의 각종 속성정보를 검색하고 출력할 수 있다. 또한, 개별 관리되는 데이터베이스에 동일 지형지물의 정보를 중복 입력하지 않게 되므로 정보의 일관성을 유지하고 정보 수집 및 입력시 중복 투자도 막을 수 있다.- FM라디오기반 데이터 방송 : 보통 라디오방송국에서 사용하는 FM주파수에는 다른 방송국들과 혼선을 막기 위해 음성정보가 실리지 않는 여분의 주파수 대역이 존재하는데 마이크로소프트사는 이 남은 FM주파수 대역을 이용해 초당 12Kbps로 데이터를 전송하는 '스폿(SPOT : Smart Personal Object Technology)' 이란 기술개발로 일상생활에서 필요한 뉴스, 날씨, 교통, 주식 및 기타 개인정보등의 문자메세지를 실시간으로 받아 볼 수 있도록 하였다. 마이크로소프트는 미국 전역의 FM라디오 방송국들과 주파수 임대계약을 체결했으며 현재 전국토의 80%를 서비스 영역으로 언제, 어디서나 온라인에 쉽게 접속하는 유비쿼터스 시대를 본격 구현하고 있다.다음은 전자신문에 실렸던 FM라디오기반 데이터 방송에 대한 요약기사이다.『지난해 열린 컴덱스 기조연설에서 빌 게이츠 마이크로소프트 회장은 수많은 관람객 앞에 자신이 차고 나온 손목시계를 자랑스럽게 내보였다. 값비싼 보석이 박힌 것도 아닌 그저 평범한 전자시계였지만 세계 IT업계는 일제히 뜨거운 관심을 보였다. 빌 게이츠 회장이 선보인 시계는 단순히 시간만을 알려주는 것이 아니라 라디오방송국이 보내는 FM전파 속에서 주인이 필요로 하는 인터넷 정보만을 걸러내는 스마트 시계였다. 보통 라디오 방송국이 사용하는 FM주파수에는 다른 방송국들과 혼선을 막기 위해 음성정보가 실리지 않는 여분의 주파수대역이 존재한다. 마이크로소프트는 이 남은 FM주파수 대역을 이용해 초당 12Kbps로 데이터를 전송하는 ‘스폿(SPOT:Smart Personal Object Technology)’이란 기술을 개발한 것이다. 스폿은 손목시계 등 일상기기에 인터넷 기능을 부여할 수 있는 차세대 개인용 스마트기술로 구형 전화모뎀보다 전송속도가 느리기 때문에 동영상 전송은 무리다. 하지만 일상생활에 필요한 문자정보를 전송하기엔 충분하다. 내일의 날씨를 알아보는데 반드시 동영상 메일로 비가 오는 장면을 봐야할 필요는 없다. 그저 ‘비가 온다’는 문자메시지면 충분하다. 사용자는 스폿웹사이트를 통해 자신이 받을 e메일이나 뉴스, 스포츠게임, 날씨, 교통, 주식 및 기타 개인정보를 미리 선택할 수 있다. 암호화된 고유코드가 저장된 시계는 FM전파에 실려오는 데이터 중에서 주인이 받을 사적인 문자메시지나 생활정보만을 검색해 LCD화면에 띄워준다. 스폿기능이 부여된 스마트시계를 차는 것만으로 라디오전파가 수신되는 지역 어디서나 일상에 필요한 정보검색이 자유로와지는 것이다. 스마트시계는 항상 FM전파에 따라 초단위로 맞춰지기 때문에 평생 시침을 별도로 조정할 필요가 없다. 더욱이 FM전파에서 각종 정보를 걸러내는 스폿모듈은 크기가 매우 작고 전력소모량도 미미하다. 따라서 손목시계나 열쇠고리, 만년필 같은 조그만 개인용품 어디에나 쉽게 내장되고 냉장고, 오디오, 주방기기 같은 실내용품에 장착하기도 쉽다. 더욱이 스폿모듈은 기본적으로 흔한 FM수신기에 디코더칩을 내장하기 때문에 제조원가도 저렴하다. 데이터전송은 기존 FM방송망을 이용하기 때문에 추가적인 통신설비투자도 필요없다. 유비쿼터스 시대가 실제로 구현되기 시작한 것이다. 라디오 방송망을 이용한 스폿서비스는 어떤 정보통신기술보다 투자대비 효과가 탁월하기 때문에 수년내에 미국 외에 아시아, 유럽국가로 확산될 가능성도 높다. 특히 한국의 광적인 인터넷열기를 감안할 때 라디오 전파로 언제 어디서나 저렴하게 인터넷정보를 검색하는 스폿서비스의 도입은 사실상 시간문제다. 이제 사우나를 하든 운동을 하든 손목시계만 차면 전세계 컴퓨터 자료를 자유로이 뒤적일 수 있는 유비쿼터스 세상이 실제 현실로 다가온 것이다. 그 배경에는 뜻밖에 지난 한세기 동안 우리 생활 속에 너무도 친숙해진 아날로그 라디오가 자리잡고 있다. 지구에서 휴대폰 통화가 안되는 지역은 아직 수없이 많다. 그러나 히말라야 정상에서 남극, 태평양의 외딴 섬까지 라디오 수신이 불가능한 지역은 거의 없다. 생활주변의 모든 사물에 통신기능을 부여하는 유비쿼터스 세상은 이제 꿈이 아닌 현실이다. 』