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  • ATI 신기술
    ATI 신기술1. AMD Stream1-1. 스트림 프로세서란?코어별로 분산 처리하는 멀티코어 기반 프로세서에서 발생되는 부가적인 낭비를 줄이고자 여러 연산 유닛을 유기적으로 만든 프로세서이다. 스트림 프로세서는 기존의 쉐이더를 대체하여 쉐이더 하나가 하나의 작업을 하던 것을 탈피하고 복수의 쉐이더 작업을 실행할 수 있도록 설계되었다.1-2. 개요그래픽 가속 기술인 ATi 스트림은 범용 애플리케이션을 가속하는 AMD GPU 내 수백 개의 병렬 스트림 코어에 대한 AMD 공개 기술이다. AMD 스트림을 적용하게 되면 와트 당 훨씬 높은 성능을 제공하는 플랫폼이 가능해진다. 완전 공개된 기술로 배포가 자유롭기 때문에 프로그래머들은 스트림 SDK를 사용하여 AMD 하드웨어의 첨단 기술을 활용하고 점점 더 다양해지고 있는 플랫폼과 OS에서 빠르고 에너지 효율적인 어플리케이션을 개발할 수 있다.1-3. 기술AMD는 오래전부터 그래픽 코어를 CPU에 내장한 퓨전 프로세서를 구상해왔다. GPU를 범용 목적에 사용하는 스트리밍 컴퓨팅도 중요하게 다루어지고 있으며, NVIDIA는 CUDA와 이를 이용하는 NVIDIA PhysX나 프로그램 지원을 확대하고 있고 AMD ATI 역시 ATI Stream을 통해 GPGPU 환경을 개선해 나가고 있다. AMD는 GPU 병렬 컴퓨팅을 위해 프로세서와 GPU 제품군 확보를 토대로 표준인 DirectX 나 OpenCL 기반의 인터페이스를 채택하고, ACML, Brook+과 같은 툴을 개발자들에 제공 하여 GPGPU 활용을 위한 기반을 갖추고 있다.ATI 스트림은 GPU가 CPU와 함께 구동될 때, 통상적인 그래픽 이상의 애플리케이션을 가속화 시킬 수 있도록 하는 일련의 최첨단 하드웨어 및 소프트웨어 기술이다. 이를 통해 까다로운 컴퓨팅 업무를 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있는 균형 잡힌 플랫폼 구현이 가능 해진다. 또한 스트림 컴퓨팅은 고성능, 광범위한 과학적 목적의 데이터 집약적인 연산, 비즈니스 그리고 응용프로그램을 위해 GPU의 프로세싱하기 위해 AMD ACML 패키지의 많은 Math Library 함수들을 GPU로 포팅중이다.*ATI 스트림 SDK v1.3 : AMD 스트림 SDK는 수백 만 ATI 그래픽 카드 사용자들이 ATI 스트림 애플리케이션을 구동할 수 있도록 ATI 스트림 소프트웨어를 지원하는 ATI 카탈리스트 v8.12드라이버와 함께 배포될 예정이다. ATI스트림 SDK 버전 1.3 에는 기존 버전에 비해 Brook+ 런타임 및 커널 언어를 극도로 향상시켜 안정성과 유연성, 성능을 향상시킬 수 있는 기능이 있다. 이미 AMD는 업계 파트너와 OpenCL 프로그래밍 표준에 참여하고 있으며, 스트림 SDK의 지속적인 발전으로 Brook+ 코드 패스를 사용하는 사용자들에게 OpenCL 가이드를 제공해 향후 소프트웨어에 활용될 수 있도록 지원하고 있다.* ATI 카탈리스트(ATI Catalyst) : 운영 체제에 맞춰 일부 ATI 제품에 설치할 수 있게 한 유틸리티 드라이버 패키지이다. ATI의 이 드라이버 개발 패러다임은 성능 향상, 버그 수정, 새로운 기능 추가를 비롯한 월별 드라이버 업데이트를 보증한다. 2007년 기준으로 카탈리스트 드라이버 패키지는 일반적으로 ATI 카탈리스트 컨트롤 센터, 하드웨어 기능 대다수를 이용할 수 있는 인터페이스(3차원 설정, 모니터 제어, 비디오 옵션 등)를 포함한다. 또한, 카드 자체와 소프트웨어 데이터에 대한 정보를 보여줄 뿐 아니라 레이디언 카드에 대한 수정을 허용한다. 컨트롤 센터에는 간단(simple), 고급(advanced), 마법사(wizard), 이렇게 세 가지 모드가 있다.1-4. 특징1. Watt당 최대 8 GFLOPs - 150watts 이하에서 1 teraflop의 순수 성능2. 검증된 GPU 기술 - 상응하는 TeraFLOP 성능3. 고급언어와 라이브러리에서부터 낮은 레벨의 인터-블락 커뮤니케이션까지의 멀티 소프트웨어 개발 통로4. 특정 문제 요구의 조화를 위한 CPU와 GPU 조합을 통한 해결 확장성5. 개발의 모든 과정에 ™ 란?AMD Fire Stream™ 은 애플리케이션 인증 및 통합 드라이버로 신뢰성을 높였다. 와트 당 최대 8기가플롭(Gigaflops)의 수퍼 컴퓨터급 성능을 지원하는 사이언스 엔지니어링 연산 프로세싱용 엑셀레이터로 고성능컴퓨팅(HPC), 메인스트림 그리고 소비자용 애플리케이션에서 주요 알고리즘의 가속화를 위해 특별히 디자인되었다.2-2 기술AMD Fire Stream은 AMD 전문 기술인 GPU 디자인을 통합시켰으며, 한 개의 PCI Express 2.0 슬롯만을 차지, 싱글프리시전(single precision) 성능의 한계인 1 테라플롭(teraflop)의 장벽을 넘어섰으며, 싱글 프리시전에서 와트 당 최대 8 기가플롭의 성능을 전달한다.다양한 서버 및 워크스테이션 구성에서 슈퍼 컴퓨터급 성능을 제공하고, 통상적인 160와트의 보드 전력만을 소모하면서도 단일 GPU 솔루션으로는 가장 높은 성능인 1.2 테라플롭스 이상의 단일정밀도(single-point precision) 성능과 240 기가플롭스 이상의 복수정밀도 성능을 제공하고, 전반적인 데이터 처리 및 대규모 데이터셋을 처리할 수 있도록 2GB의 GDDR5이 탑재되어 있다.*AMD FireStream9250AMD FireStream9250 가속기는 두 배나 향상된 복수정밀도 부동소수점(double-precision floating point) 연산 성능에 2GB의 초고속, 초고대역폭 메모리를 탑재해 고도의 가속기술이 뒷받침 되어야 하는 기술 애플리케이션에 적합한 솔루션이다2-3 특징1. 전문가용 애플리케이션에 특화된 기능과 드라이버를 지원2. VBO(Vertex Buffer Objects) 지원 기능3. CPU와 GPU 사이의 대역폭 제한을 없애 기존보다 처리 속도를 대폭 향상4. 3D 애플리케이션으로 널리 사용되는 SolidWorks도 VBO를 지원5. 새로운 디스플레이포트(DisplayPort)와 True 30-bit 디스플레이 처리로 보다 높은 해상도 를 지원6. SPECViewPerf 같TI AVIVO HD 기술은 뛰어난 이미지 및 영상 기술을 위한 고성능의 엔진으로서, 뛰어난 색채감 및 선명한 이미지를 통해 부드러운 영상 재생 및 고해상도 포맷의 사진 감상을 가능하게 해, 차세대 디스플레이 기술을 필요로 하는 전문가들에게 이상적이다.3-2 기술AMD ATI X1000 시리즈부터 H.264와 VC-1의 하드웨어 가속 기능을 지원하는 AVIVO가 드라이버와 소프트웨어 지원이 취약하여 nVidia에 비해 상대적으로 기능이 부각되지 못했던 것을 개선한 것으로 연산 집약적인 비디오 디코딩 작업에 CPU가 사용되지 않게 해줄뿐 아니라 차세대 DVD 재생에 있어 핵심이라고 할 수 있는 VC-1과 H.264의 디코딩을 지원할 뿐만 아니라 GPU에서 처리해주어 nVidia의 Pure Video HD처럼 CPU의 부담을 줄여주는 역할을 한다.AVIVO를 업그레이드 시킨 AVIVO HD는 비디오 프로세싱 디코더 UVD를 통해 H.264와 VC-1의 하드웨어 가속을 지원하고 있다. AVIVO HD에 포함된 UVD는 H.264 뿐만 아니라 VC-1의 가속을 동시에 지원하고 있어 블루레이와 HD-DVD 재생에 있어 좀 더 나은 성능을 보여준다.AVIVO HD는 비디오는 물론 오디오 부분을 강화했다는 점을 눈여겨 볼 수 있다.HD급 기기와 컨텐츠가 등장하면서 빠르게 확산되고 있는 HDMI는 비디오 신호와 오디오 신호를 동시에 전송할 수 있는데 이제는 PC용 그래픽 카드에서도 이 부분을 포함하고 있는 것이다. 기존에 출시된 HDMI 지원 그래픽 카드의 경우 비디오 신호는 그래픽카드의 메인 칩셋을 통해 지원했지만 오디오 부분은 별도의 사운드 카드나 메인보드에서 지원하는 오디오 코덱을 사용하여 오디오 신호를 지원하고 있다. GPU에서 오디오 컨트롤러를 제공한다는 것은 별도의 사운드 카드를 구입할 필요가 없으며 메인보드에서 지원하는 사운드카드의 광 출력 단자를 사용할 수 있게 된다.3-3 특징1. ATI의 화사한 색감에 더불어 차세대 DVD의 완벽한 지원2. ATI Thea 다중 샘플링 레이트 지원6. 하드웨어적 지원으로 인한 빠른 재생능력으로 HD 영상 컨텐츠를 빠르고 높은 화질로감상할 수 있음4. ATI PowerPlay4-1. 개요전력 효율성을 동적으로 관리하고 성능을 완벽하게 제어하므로 필요할 때 고성능을 제공하는 동시에, 그래픽 프로세서에 대한 요구가 적어지면 전력을 절약한다. 업계 선도적인 이 기술은 탁월한 에너지 효율성을 위해 성능과 전력 간에 최적의 균형을 유지시킴으로써 ATI Radeon™ 그래픽 제품군의 전력 소모를 획기적으로 줄여 준다.4-2. 기술Powerplay 기술은 그래픽카드가 소비하는 전력량을 줄여주는 절전 기술로서, 전력 모드를 사용하며 사용 전압, 동작 주파수를 조정할 수 있고 이 기술 하에 0.5 와트 이하의 낮은 전력을 소비한다. 사용량에 따라 작동 속도를 조절하는 기능은 이전 그래픽카드들도 갖고 있는 기능이기도 하지만, PowerPlay 기술은 GPU 사용량에 따른 작동 속도와 전압을 조절해 성능과 전력 소비량을 최적으로 조율해준다. 또한, ATI의 Powerplay기술은 각 전형적인 2D, 3D, DVD를 설정해 놓고 이에 맞는 최적의 전력 소비 레벨을 결정하는 것이며, 기존에 비해서 DVD재생 시 배터리수명을 25%나 늘려준다. 예로서 영화를 감상할 경우 Powerplay 기술로 클럭 속도와 전압을 자동적으로 AC, 배터리로 바꿀 때 변경하여 (이는 사용자가 전압/클럭을 각 용도마다 임의로 설정이 가능) 최적의 성능을 제공한다.* 데스크톱ATI PowerPlay 전력 관리 기술은 AMD 데스크톱 그래픽 프로세서에서는 처음으로 ATI Radeon™ HD 3800 시리즈에 내장하였다. ATI PowerPlay 기술은 GPU가 유휴 상태이거나 최소 사용 수준일 때 전력 소모를 줄일 수 있도록 전력 절약 상태로 들어가게끔 설계되었다. 이 동적 전력 관리 기술로 GPU는 상/중/하 상태로 전력을 자동으로 조정하여 전력 효율성을 대폭 향상시킨다. 예를 들어 e-메일을 받고 작성하는 작업을 수행할 때한다.
    공학/기술| 2009.05.07| 7페이지| 3,000원| 조회(584)
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  • 테트리스 PPT자료 평가C아쉬워요
    테 트 리 스◈테트리스란 ? 테트리스는 플레이어가 떨어지는 테트리미노를 조작하여 가로 라인에 채워 넣으면 해당 라인이 매트릭스에서 사라지면서 점수가 올라가는 형식 의 게임이다 . ◈ 테트리노란 ? 같은 크기의 정사각형 4 개를 서로 연결해 만든 7 개의 조각블록을 지칭하는 단어이다 .◈ 테트리스의 역사 테트리스는 1985 년 모스크바 아카데미의 컴퓨터 공학 연구원인 알렉세이 파지노프에 의해 탄생었다 . 어느날 파지노프는 전통 퍼즐인 펜토미노의 변형게임을 만들고있었는데 , 펜토미노 조각들의 회전을 프로그래밍하던 도중 ‘이것이 실시간으로 진행되면 정말 굉장하겠구나 !’ 하는 생각을 하기에 이르렀다 . ▶펜토미노 : 정사각형 5 개로 이루어진 12 개의 서로 다른 조각을 박스 안에 특정 순서대로 배치하는 퍼즐 게임이다 .그는 또한 펜토미노 원형 그대로 정사각형 5 개 조합의 12 개 조각을 실시간으로 개발하기엔 너무 많음을 깨닫고 , 4 개 조합의 7 개 모양으로 단순화시켜 오늘날 우리가 즐기는 테트리스 게임의 프로토타입을 만들었다 . ▶어원 : 그리스어로 4 를 뜻하는“테트라 ” 에 어원을 두고 있다 . 테트리스의 프로토타입은 구형 러시아 컴퓨터를 사용했기 때문에 많은 사람들이 즐기기에는 무리가 있었다 . 파지노프는 그의 절친한 친구이자 , 해커 바딤 게라시모프에게 부탁해 PC 버전 테트리스를 내놓았고 , 이는 몇 주 만에 모스크바 전역으로 번져나갔다 . ◈ 테트리스의 역사최초의 PC 버전 테트리스 1989 년 미국의 소프트웨어 배급 협회 시상식에서 최초로 4 개 부분을 석권한 테트리스는같은 해 닌텐도 게임보이 용으로 발매되어 3 천 만장의 놀라운 판매고 를 기록하면서 전세계적으로 사랑받는 퍼즐게임이 되었습니다 . 테트리스는 지난 15 년간 공식 라이센스 제품이 전세계적으로 7 천만 카피가 넘게 팔렸으며 , 휴대용 게임 , 오락실 아케이드 게임기 , 아미가 , 맥 , PC, 8 비트에서 128 비트 게임기까지 , 거의 모든 게임 플랫폼에 이식되어 그 인기는 오늘날까지 이어지고 있다 .◈노템전◈아템전◈ WIN◈ LOSE◈팀플전◈ 아이템종류 *공격형 아이템 플러스 - 필드에서 한 줄을 추가함 플러스 2– 필드에 두 줄을 추가함 폭탄 –8 초내에 제거하지 않으면 터지는 폭탄을 필드에 설치 스틸 - 아이템 중 1 개를 임의로 가져옴 스피드업 - 블록이 떨어지는 속도를 빠르게 함 다크 - 필드를 안보이게 가림 아아탬 삭제 - 필드에서 아이템을 일부 없앰 트위스트 - 블록들을 불규칙하게 오른쪽으로 회전시킴 자신의 필드를 상대방과 바꿈*방어형 아이템 마이너스 - 필드에서 한 줄을 지움 마이너스 2- 필드에서 두 줄을 삭제 거울 - 상대공격을 반시시킴 10 톤 -10 톤 블록이 떨어지면서 필드를 좌우로 밀어냄 커트 - 필드의 윗부분을 잘라냄 클리어 - 필드를 깨끗이 청소함 파워 - 필드를 우측아래로 밀어버림 드롭 - 필드에 블록들이 빈틈없이 내려앉게 함등급 내공최소 내공최대 ◈내공과 등급 하수 0 1299 평민 1300 1499 중수 1500 1699 고수 1700 1899 영웅 1900 2099 지존 2100 2299 초인 2300 2499 패왕 2500 2699 제왕 2700 2899 마왕 2900 3099 신 3100◈고스트 현재 위치에서 테트리미노가 낙하할 곳을 미리 보여주는 역할 게임 도중 G 키를 눌러 On/Off 할 수 있습니다 .◈홀드기능 지금 낙하하고 있는 테트리미노 (1) 를 홀드 슬롯 (2) 에 넣어둔 뒤에 필요할 때 다시 꺼내 사용할 수 있다 . Shift 키 , C 키 또는 우측 번호키 0 을 누르면 사용이 가능하다 .{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2009.05.07| 15페이지| 1,000원| 조회(1,316)
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  • 현대 여성사- 낸시랭 평가A+최고예요
    한국여성사-현대여성아티스트 낸시랭 미국 뉴욕에서 태어나 미국국적을 가진 낸시 랭은 필리핀 국제학교에서 사춘기를 보냈다. 낸시 랭이란 이름은 국제적인 이름을 갖기 위해 변호사를 통해 '호적'을 바꾼 것. 낸시 랭은 시련을 통해 삶과 생활을 보는 주관이 뚜렷해졌다. 서울 강남의 부유층 자제로 태어났지만 사춘기 시절, 집안의 사업실패로 어려움을 겪게 됐고 자신의 예술세계를 세상에 펼칠 기회도 줄어들게 되는 위기를 맞기도 했다. 어렵던 시절, 초청받지 못했던 베니스 비엔날레에서 짙은 화장과 속옷차림으로 바이올린을 켜는 퍼포먼스를 벌여 스스로 기회를 잡았다. 현재 평면미술, 영상예술, 사진, 행위예술 등의 분야에서 활약하는 아티스트인 동시에 패션브랜드의 아트 디렉터, 방송진행자, 광고모델 등의 많은 일을 하는 낸시 랭이 굳이 자신을 '아티스트'라고 소개하는 이유는 바로 현대미술이 대중과 친숙해지길 원하는 마음에서 라고 한다. 낸시 랭은 작품과 개인 생활이 일치해 '걸어다니는 팝아티스트'라는 별칭이 있다. 작품이나 생활방식에서 색깔이 분명하지만 솔직 대담한 발언과 행동으로 곱지 않은 시선을 받기도 한다. 그러나 낸시 랭은 신경 쓰지 않는다. 낸시 랭은 오히려 "나는 경주마처럼 목표를 향해 뛸 뿐이다. 나는 목표가 뚜렷하다. 나에게 비난과 열광이 공존하지만 내가 취사선택할 뿐이다. 모두 내가 표현하는 방식이다"라고 말한다. 낸시 랭의 대표적 평면 작품 시리즈 중 하나인 타부 요기니-루이비통은 천사와 악마가 혼합된 이미지로 신과 인간 사이에 존재하는 영적 메신저로 설정되어 있다. 건담 로봇의 이미지를 차용하고 머리는 소녀의 얼굴을 콜라쥬한 이 타부 요기니는 낸시 랭 자신의 욕망을 드러내는 페르소나이다. 그런데 작품을 보면 로봇의 손에 루이비통 가방이 들려져 있다. 명품백을 향한 그녀의 욕망이 그림에 투사된 것이라고 말할 수 있다. 또 다른 작품에서는 미의 상징인 비너스상을 소위 압구정동, 청담동 멍품 문화로 대변되는 갤러리아 백화점 로고가 새겨진 포장지위에 프린트한 뒤 비너스에게 쇼핑백을 들려 놓았다. 이 작품에서 그녀는 미와 소비 사이에 등호를 긋고 있다. 마치 “아름다움이 밥 먹여주는 세상, 보여지는 것이 전부다. 현대사회에서 미는 더 많이, 더 고급스럽게 소비하는 것과 정확히 비례한다. 명품을 소비하는 것이 미를 향유하는 것이다.”라고 말하고 있는 듯 하다. 낸시 랭의 이러한 작품들을 현대 소비문화에 대한 비판이나 풍자등으로 거창하게 해석하는 것은 아마도 낸시가 의도한 바는 아닐 것이다. 왜냐하면 그녀는 공공연하게 “어차피 달러가 세상을 지배했다면 나는 달러를 지배하겠다.”라고 외치기 때문이다. 엘리트는 누구나 되고 싶어하는 거잖아요. 많이 가진 만큼 베풀지 않는 한국 엘리트의 현실이 문제이지, 엘리트가 문제는 아니잖아요? 전 명품도 좋아해요. 루이뷔통부터 크리스천 디올까지, 좋아하는 순위별로 댈 수도 있죠. 누구나 원하는 걸 제가 굳이 숨기지 않은 게 잘못인가요.” 훌륭한 작품으로 세계적 아티스트가 되고 싶다는 그녀는 그것을 인프라로 삼아 부와 명예를 얻어 낸시 랭 재단을 만들 계획이다. 서울을 런던이나 뉴욕 같은 예술의 메카로 만들 자신이 있고, 쇼 비즈니스로서 미술을 하고 싶다고 말하는 그녀를 두고 어떻게 예술가가 부와 명예를 위해 작품활동을 할 수가 있느냐고 비난하는 목소리가 높지만, 내가 보기에 낸시 랭, 그리고 그녀의 작품들은 돈과 소비에 대한 욕망을 솔직하게 드러내고 있을 뿐이며 그 욕망은 비단 그녀만의 것이 아닌 오늘날을 살아가는 우리 모두의 욕망과 일치하는것이다. 성형외과가 한 건물에 하나씩 위치해 있고, 비싼 명품일수록 오히려 더 잘팔린다는 기사를 심심치 않게 볼 수 있지 않은가. 이와 같은 사회의 모순을 비판해야 하는 것이 예술의 의무라는 주장은 차치해 두고라도, 낸시 랭의 작품들은 외모지상주의, 소비문화, 물신주의가 팽배한 현대사회를 매우 충실하고 솔직하게 반영하고 있다는 점만은 인정할 수 밖에 없다. 예술의 전당에서 벌인 퍼포먼스에서 낸시랭은 바바리 속에 핑크색 비키니만 입은 채 권위의 상징인 예술의 전당에 등장해 갑자기 바바리를 훌렁 벗어 던지고는 비키니만 입은 몸으로 관객들 앞에 바싹 다가간다. 그것도 모자라 자기 몸에 오일을 바르더니, 예술의 전당 1층 로비에 설치된 노래방 기계 앞으로 가서 강수지의 노래 를 화려한 몸짓으로 불러댄다. 이 퍼포먼스에서 주목하고자 하는 것은 낸시랭의 행위자체보다는 이를 보는 사람들의 반응이다. 여성들의 경우 박수를 치거나 웃고 휴대전화로 동영상을 찍는 등 적극적인 반응을 보이는 반면, 남성들은 어디론가 휴대전화를 거는 척하면서 곁눈질로 그녀를 바라보았다. 팔짱을 낀 채, 마치 관심없다는 듯이 슬쩍슬쩍 훔쳐보는 남성 관객들은 어딘가 불안해 보였다. 왜일까? 남성들은 보통 낸시 같은 젊은 여자의 육체를 밀폐된 룸살롱, 야한 영화 등에서 만난다. 이런 공간에서는 여성은 남성의 관음적인 시선의 대상이 된다. 그러나, 대낮의 예술의 전당에서 벌거벗은 낸시는 남성들이 주체가 되어 바라볼 수 있는 대상이 아닌, 초대받지 않은 손님인 것이다. 사실 그녀의 퍼포먼스가 화제가 된 것은 주로 과감한 노출 때문이었다. 이를 두고 한 패션 칼럼니스트는 “그녀의 섹시한 퍼포먼스가 공개되지 않은 장소에서 남몰래 충족하는 관음증에만 익숙한 점잖고 교양 있는 부류들을 당황하게 하고, 위선과 가식을 싫어하던 부류에게 즐거움을 줬다면 아티스트로서 대단히 훌륭하다” 라고 긍정적인 평을 하기도 하였다. 낸시 랭은 여성성을 오히려 무기로 삼아 적극적으로 쇼비즈니스에 나선다. 이는 경쾌하면서 동시에 가볍게 느껴지는 부분이 없지 않지만, 피해의식에 시달리기 보다 자신의 몸의 주체가 되어 그것을 이용하는 자세는 오늘날의 페미니즘의 한 방식으로 여겨질 수 있지 않을까 생각한다.
    사회과학| 2007.12.03| 2페이지| 1,000원| 조회(1,344)
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