FlashVM : Virtual memory Management on Flash201173383 김수정플래시메모리의가격의감소와 더불어 가상메모리 페이징을 위한 solid-state storage의 사용이 증가할 것이다.이 논문에서는 FlashVM이라는 Virtual Memory Management on Flash 를 제안했다.FlashVM는시스템아키텍처로, 리눅스 커널에지어진핵심가상메모리서브 시스템이다. 리눅스커널페이징을위한전용플래시를사용한다.FlashVM의 디자인은 세가지 측면에 초점을 맞추고 있다. Performance, reliability, and garbage collection.FlashVM시스템은 가상메모리 페이지를 스와핑 전용 플래시로 구성했으며, NAND플래시에 대조되는 낮은가격과, 높은 더 높은 Write performance를 수행할 수 있다.FlashVM스트 라이드를사용하여 참조패턴에 대한 시간적장소, 빠른 랜덤 액세스를 위한 cheap 탐색, 추가 블록의 패치등을 수행한다.Write Reduction에서는 uniform page Sampling에서는 7%의 오버헤드와 12%의 감소가 나타났으며, Adaptive Page Sampling에서는 14%의 감소가 나타났다. Page Sharing의 경우 94%의 실행시간 감소를 제공하며, disk의 스위칭보다 네배 더 높은 응답률을 제공한다. 더욱이 리눅스 보다 93% 적은 페이지를 씀으로써, 신뢰성을 향상시킨다.Garbage Clooection의 경우 Linux/Discard, FlashVM를 비교하면, imagemagick가 10% 빠르고, spin이 15% 느렸다.
“The design and Implementation of a Log-Structured File System"201173383 김수정“The design and Implementation of a Log-Structured File System"논문에서는 a log-structured file system(LFS)이라는 새로운 기술을 제안했다. CPU속도가 급격히 증가했지만, 디스크 access time은 그러하지 못하는 문제를 위한 해결책으로써 제안된 LFS는 이름에서 알 수 있듯이 새 데이터를 로그의 헤드에 쓰고, free space는 끝에서부터 사용된다. 메인메모리에 저장되어있는 파일이 read에 최적화되고, 결과적으로 Disk 트래픽은 write의 문제로 남는다.이에 대한 해결책으로써, 순차적으로 디스크에 쓰는동작은 무작위로 I/O에 쓰는 동작보다 훨씬더 빠르고, read는 순차적으로 행해지기 때문에, seek에 대한 부담이 제거되고 결과적으로 디스크 I/O속도가 빨라져 시스템의 속도가 개선된다.Log-Structured File System을 Sprite운영체제에서 구현한 것을 Sprite LFS라고 명명했다. Unix FSS는 디스크상에 고정된 위치에 각각 파일의 inode를 위치시키지만, Sprite LFS는 그렇지 않다. inode map이라는 데이터 스트럭처를 사용해서, 각각의 inode의 현재위치를 유지한다. 이 두가지 아키텍처를 비교하기위해, 새로운 파일을 Sprite LFS와 Unix FFS에 생성 했을 때, LFS가 FFS보다 write 수행이 더 좋은 것을 알 수 있었다. 이는 또한 read의 수행을 더 좋게했다.LFS에서 Free Space Management를 하기위해 Threaded log 또는 copy&compact를 수행한다. 이를위한 cleaning은 out of 세그먼트 live data를 copying 하는 과정이다.이러한 정책들을 가지고 이를 비교하는 방법인 write cost를 살펴보면 전체 read/write byte를 새롭게 쓰여진 데이터를 나눈 값이다. 1.0의 값이 가장 최적의 값으로, 클리닝 오버헤드가 없다는 의미이다. log-structured file system에서 write cost는 clean된 세그먼트의 이용에 따라 달라진다. low costdptj 높은 수행을 얻는 방법은 세그먼트가 거의 가득찬 디스크를 bimodal distribution 하는 것이다. 하나는 “Hot"으로 파일의 10%, 시간의 90%를, 나머지 하나는 ”Cold"로 파일의 90%, 시간의 10%를 선택 받는다. 시스템은 cold 세그먼트에서 free block을 되찾아온다. cold data는 파편화되고, 다시 돌려지기 전까지 오랜시간 유지될 것이다. 반대로 데이터가 빠르게 사라지기 때문에, free space 역시 바르게 재 구성 될 것이다. 결과적으로 cold 세그먼트는 여유 블록의 상당수를 오랜시간 붙잡고 있게 된고, hot 세그먼트는 빠르게 재구성된다는 것을 알 수 있다.또다른 정책인 cost-benefit은 cold 세그먼트를 hot 세그먼트보다 높은 이용 상태에서 클린되게 한다. (75%/15%)한가지 LFS의 장점은 시스템이 파손되었을 때 복구하능 기능으로 들 수 있다. 새로운 파일이 생성 되더라도, directory는 갱신되지 않는다. Unix FSS는 모든 메타데이타를 스캔해야하므로 느리고, 번거롭다. Sprite LFS의 경우 checkpoints와 roll-forward를 사용해서 이전 쓰였던 정보를 recover한다.
개요 모바일 애플리케이션 시장은 콘텐츠 및 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 온라인 장터를 지칭 애플리케이션 : 이제까지 할 수 없었던 작업을 가능하게 하거나 작업의 효율성을 향상시키기 위한 기능을 하는 컴퓨터 프로그램 모바일 애플리케이션 시장는 스마트폰 운영체제 (OS) 와 함께 소프트웨어 개발툴을 공개해 애플리케이션 제작을 유도하고 , 개발된 제품을 자유롭게 등록ㆍ유통할 수 있는 오픈 마켓이다 . 개요모바일 애플리케이션 구조 개요변화 개요모바일 애플리케이션 시장 현황이통사 외의 사업자가 주도하는 애플리케이션 시장 현황 모바일 애플리케이션 시장에 대한 관심이 증가하고 있다 . 모바일 애플리케이션 시장 현황어플리케이션에서 게임이 큰 비중을 차지 15 만개의 애플리케이션 중 게임이 2 만 5 천개에 달하며 약 18% 차지 앱스토어 애플리케이션 유형별 비중 자료 : 148 Apps.biz 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중 : 게임 모바일 애플리케이션 시장 현황아이폰이 게임기 역할로 새롭게 조명 모바일 애플리케이션 시장 현황국내 모바일 게임 회사도 앱스토어에 게임을 유통 모바일 애플리케이션 시장 현황무료 애플리케이션의 비율이 안드로이드가 가장 높음 주요 애플리케이션 마켓의 무료 앱 비율 모바일 애플리케이션 시장 현황안드로이드가 가장 높은 이유 오픈 소스로 개발자들은 자신의 창작물을 공개하려는 욕구가 강함 업로드 승인 과정이 비교적 단순 구글의 결제시스템 ‘ 체크아웃 ’ 에 대한 개발자들의 불만 모바일 애플리케이션 시장 현황유료 앱 비율은 노키아가 85% 로 가장 높았다 . 유료 애플리케이션의 평균 가격 유료 애플리케이션 비율 모바일 애플리케이션 시장 현황국내 모바일 애플리케이션 마켓 동향 ?이동통신사가 주류 국내 모바일 애플리케이션 마켓은 OS 기반 플랫폼이 부재 - 다양한 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있는 장을 마련 국내 모바일 애플리케이션 마켓T Store개요 2009 년 9 월 국내 최초로 모바일 콘텐츠를 자유롭게 사고 팔 수 있는 모바일 오픈마켓 ‘ T스토어 동향Alleh 마켓KT 는 2009 년 12 월 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈마켓을 오픈 쇼 (SHOW) 회원이면 누구나 구매자와 판매자가 되어 어플리케이션을 사고 팔 수 있도록 설계 거래 시스템 및 거래 당사자간 직접적 커뮤니케이션 채널을 갖춤 . 라이프 스타일 크리에이터 (Life Style Creator) 로서 스마트폰 사용 개요 alleh 마켓무료 App 등록 시 발생하는 비용이 저렴 - 모바일 애플리케이션 공급 확대 추가의 검증비 발생 다운로드 시 발생하는 데이터 통화료 인하 - 소비자 부담 최소화 alleh 마켓 동향국외 모바일 애플리케이션 마켓 동향 ?해외 주요 앱스토어는 휴대폰 제조업체 중심으로 애플의 ‘ 앱스토어 ’ , 구글의 ‘ 안드로이드 마켓’ , 노키아의 ‘ 오비 스토어’ , RIM 의 ‘ 앱월드 ’ , 마이크로소프트의 ‘윈도우 마켓플레이스 ’로 구성 애플리케이션 마켓 운영주체 서비스개시일 수익배분 OS AppStore 애플 2008 년 7 월 개발자 70% 애플 30% iPhone OS Android Market 구글 2008 년 10 월 개발자 70% 통신사 30% Android Ovi Store 노키아 2009 년 5 월 개발자 70% 노키아 30% Symbian OS Appworld RIM 2009 년 3 월 개발자 80% RIM 20% Blackberry OS WMM MS 2009 년 7 월 개발자 70% MS 30% Windows Mobile 6.5 해외 주요 앱스토어 동향APPLE_APP STORE애플이 운영하고 있는 아이폰 및 아이팟 터치용 응용 소프트웨어 다운로드 서비스 애플의 앱스토어 _ 개요 (1)아이폰 3G 가 발표된 2008 년 7 월 10 일부터 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스 시작 운영체제 버전이 2.0 이상 , 컴퓨터에서 이용하는 경우 아이튠즈 7.7 이상부터 가능 아이튠즈를 이용하거나 , 3G 네트워크 혹은 Wi-Fi 를 경유하여 소프트웨어의 다운로드가 가능 아이튠즈 스토어의 계정이 필요 자신이 개결과적으로는 안드로이드에 유리하게 적용될 것으로 분석 구글 안드로이드 마켓 _ 시장동향 (2)안드로이드 마켓 게임차단 2010 년 4 월 국내 안드로이드 마켓의 게임 카테고리 차단 모든 게임에 사전 심의를 규정해 놓은 국내법과는 달리 안드로이드 마켓에서는 어떠한 심의과정 없이 게임을 올릴 수 있어 문제 제기 구글 안드로이드 마켓 _ 시장동향 (3)안드로이드의 유연한 유통구조 애플리케이션 판매 수익을 구글이 아닌 이통사와 분배 - 이통사와 협력적 관계 구축 오픈소스 정책을 통해 개발자 측면에서도 참여의 여지가 높으며 자유로운 등록 등 개방적이고 유연한 유통구조 구글의 검색 기능 , 메일과 같은 구글이 발표한 다양한 서비스도 최적화된 환경에서 가장 먼저 이용 구글 안드로이드 마켓 _ 가치 (1)다양한 개발 환경 지원하는 안드로이드 마켓 윈도우 , 맥 , 리눅스를 가리지 않고 개발자가 선호하는 환경에서 개발할 수 있는 환경 제공 구글 안드로이드 마켓 _ 가치 (2)BLACKBERRY_APP WORLD2009 년 4 월에 서비스 시작 . 블랙베리 OS 지원 개발자에게 업계 최고의 수입을 보장 고가 정책으로 정크 웹 방지 블랙베리 앱월드 _ 개요 (1)2010 년 2 월 약 6 천여 개의 애플리케이션 갖추고 있음 앱월드의 국내시장 공략 모든 메뉴 영문으로 제공 한국에서도 유료 결제 가능 블랙베리 앱월드 _ 시장동향 (1)블랙베리 앱월드 _ 시장동향 (2)업무용 앱월드 개발자에 유리한 수익분배 블랙베리 앱월드 _ 가치 (1)NOKIA_OVI STORE세계 1 위 휴대폰 업체가 직접 운영한다는 점에서 주목 노키아 오비스토어 _ 개요 (1)강점 노키아의 고객을 기반으로 오비스토어 활성화 이용자의 현 위치정보를 고려해 최적의 소프트웨어들을 추천하는 기능 60 개 이상의 언어를 지원 노키아 오비스토어 _ 개요 (2)30 여개 이상의 언어 지원 80% 이상의 소비자들이 자신의 현지 통화를 사용하여 구입 19 개국 66 여 통신사가 모바일 결제를 지원 노키아 오비스토어 _ 시장동향 . 이는 전체 ASP( 평균판매가격 ) 의 감소 - 전체 어플리케이션의 판매 가격 하락 유료어플리케이션도 29% 정도가 감소할 것이라고 예상 .모바일 애플리케이션 시장 전망애플 아이폰의 앱스토어에 이어 스마트폰 사용자들이 모바일 콘텐츠를 내려받아 언제 어디서나 사용할 수 있는 애플리케이션스토어 ( 앱스토어ㆍ AppStore ) 가 속속 개설되고 있는 가운데 글로벌 앱스토어 시장이 2010 년부터 연간 70% 이상 폭발적으로 성장할 것으로 전망됨 . 모바일 애플리케이션 시장 전망IT 시장조사전문기관인 가트너가 최근 발표한 자료에 따르면 전 세계 앱스토어 다운로드 시장은 2010 년 61 억 740 만달러 , 앱스토어 광고는 5 억 963 만달러에 달해 총 67 억 704 만달러의 시장을 형성할 것으로 보임 . 이는 2009 년 42 억 379 만달러에 비해 60% 성장한 것임 . 모바일 애플리케이션 시장 전망애플리케이션 판매 모델은 게임 , e 북 , 전문 SW 등을 중심으로 발전하되 , 무료화 내지 서비스 모델로의 전화도 가속화될 전망이다 . 현재 애플리케이션 스토어에서 판매되는 유료 애플리케이션 중 게임이 가장 큰 비중을 차지하고 있으며 , 향후에도 유선 인터넷에서처럼 주요 시장으로 발전해 갈 것으로 예상된다 . 모바일 애플리케이션 시장 전망애플리케이션 수가 늘어나고 , 경쟁이 심화되면서 무료 애플리케이션 비중도 증가할 것으로 전망된다 . 애플리케이션은 무료로 제공하고 애플리케이션 내에서 사용되는 디지털 아이템으로 수익을 내는 방식으로 진화할 것으로 전망된다 . 모바일 애플리케이션 시장 전망앞으로 발전할 어플리캐이션 ?Self-Hearth Care ServiceSelf-Hearth Care Service많은 부분에서 U-Health 분야의 다양한 제품이나 컨텐츠가 상용화 되지 하고 있음 서비스 및 관리가 부족하며 센서의 부정확성 문제점 Self-Hearth Care Service현재 국내에서도 원격 의료 허용을 위한 법안이 국회에 제출되어 통과를 기다리는 어란 ? 2010 년 2 월 전 세계 주요 이통사 및 제조사들이 새로운 수익 모델 창출의 일환으로 기존 모바일 애플리케이션 유통시장을 공유하기 위한 통합 앱 스토어 구축을 합의하게 되었는데 이것이 슈퍼 앱스토어 (WAC) 라고 한다 .- 신문기사발췌 -왜 이통사들은 슈퍼 앱스토어를 만들려고 하는가 ? 애플 , 구글 등 非 통신업체들이 주도하는 앱 스토어로 인한 애플리케이션 시장의 주도권을 빼앗기는 것에 대한 위기의식 때문 . 통신사들은 향후 애플 , 구글 등의 들러리로 전락할 수 있다는 위기감에 애플 , 구글에 대항하는 슈퍼 앱 스토어를 함께 만들어보자고 나선 것이다 .넥서스 원 범용 휴대폰 상태 판매 ( 새로운 유통방식 ) 소비자들이 넥서스 원을 구매 후 통신서비스를 별도로 선택 가입 약정에 따라 보조금을 받는 방식 왜 이통사들은 슈퍼 앱스토어를 만들려고 하는가 ?슈퍼 앱스토어 던져야할 궁금증 ? 슈퍼앱스토어 애플과 구글을 꺾고 성공할까 ? 표준화된 개발 환경 구축이 가능할까 ? : 초기에는 OS 나 플랫폼에 상관없이 애플리케이션을 사용할 수있는 JTL 이나 개방형 모바일 터미널 플랫폼인 OMTP 의 본다이를 모두 수용하고 궁극적으로는 표준화된 W3C 기반의 국제 단발 API 규격에 따를것 . 휴대폰 업체들이 WAC 폰을 얼마나 만들어 줄까 ? : 이들 제조업체들이 만드는 휴대폰에 표준 플랫폼을 탑재해주지 않으면 그 휴대폰에서는 WAC 에 등록된 애플리케이션을 사용할 수 없다 .슈퍼 앱스토어 던져야할 궁금증 ? 누가 총대를 매고 WAC 의 주체가 될 수 있을까 ? :WAC 에 참여하는 이동통신 사업자 중 누가 , 어떻게 얼마나 기여할 것인가에 대한 언급이나 계획은 전혀 발표되지 않았다 . . 소비자나 개발자들이 WAC 를 얼마나 선택할까 ? : 과연 30 억 가입자들이 WAC 를 지지할 것인지는 의문이다 . 현실화 가능할까 ? : 결론적으로 WAC 의 컨셉트는 이상적이지만 , 현실화에는 시간과 노력이 필요하다 .한국형 통합 앱스토어 (K-WAC)한국형 통합 how}
원리발광 다이오드의 극성개발광 다이오드는 반도체를 이용한 PN 접합이라고 불리는 구조로 만들어져 있다. 발광은 PN 접합에서 전자가 가지는 에너지가 직접 빛 에너지로 변환되기 때문에 거시적으로 열이나 운동에너지를 필요로 하지 않는다. 전극으로부터 반도체에 주입된 전자와 정공은 다른 에너지띠(전도띠나 원자가띠)를 흘러 PN 접합부부근에서 띠간격를 넘어 재결합한다. 재결합할 때 거의 띠간격에 상당한 에너지가 광자, 즉 빛으로 방출된다.발광다이오드의 구조와 밴드 구조의 모식도특성물리적특성구조가 간단하기 때문에 대량생산이 가능하고 저렴하다.(빨간색 LED 1개에 40 원 ~ 75 원 정도됨)전구처럼 필라멘트를 사용하지 않기 때문에 소형이며 진동에 강하고 긴 수명을 가지고 있어서 고장날 확률이 낮다.제품에 따라서 직접 바라보면 눈에 나쁜 영향을 줄 우려가 있다광학적특성형광등이나 백열등같은 다른 대다수 광원과 다르게 불필요한 자외선이나 적외선을 포함하지 않는 빛을 간단하게 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 자외선에 민감한 문화재나 예술 작품이나 열조사를 꺼리는 물건의 조명에 사용된다. 입력 전압에 대한 응답이 빨라서 통신에도 사용되고, 조명으로 사용할 경우는 점등하자마자 최대 빛의 세기를 얻을 수 있다.전기적특성다른 일반적인 다이오드와 동일하게 극성을 가지고 있으며, 캐소드 (음극)에서 애노드 (양극)로 정전압을 가해서 사용한다. 전압이 낮은 동안은 전압을 올려도 거의 전류가 흐르지 않고, 발광도 하지 않는다. 어느 전압 이상이 되면 전압 상승에 대하여 전류가 빠르게 흘러서, 전류량에 비례해서 빛이 발생된다. 이 전압을 순방향 강하전압이라고 하고, 일반적인 다이오드와 비교해서 발광 다이오드는 순방향 강하전압이 높다. 발광색에 따라 다르지만, 빨간색, 오렌지색, 노란색, 초록색에서는 2.1V 정도이다. 빨간빛을 내지 않는 것은 1.4V 정도이다. 백색과 파란색은 3.5V 정도이다. 고출력 제품은 5V 전후인것도 있다.발광할 때 소비 전류는 표시등 용도에서는 수 mA ~ 50 mA정도이지만, 조명 용도에서는 소비 전력이 수W단위의 대출력 발광 다이오드도 판매되고 있어 구동 전류가 1 A 를 넘는 제품도 있다.역방향으로 전압을 가하는 경우의 내전압은 일반적인 실리콘 다이오드 보다 더 낮고, 보통은 -5 V 정도이며, 이것을 넘으면 소자가 파괴된다. 따라서, 정류 용도로 사용할 수 없다.역사발광 다이오드는 낮은 전력으로 구동할 수 있는 광원이기 때문에 디스플레이 장치에 응용하는 것을 기대하고 있다. 하지만 1980년대 중순까지 빛의 삼원색에 필요한 빨간색은 실용화되었지만, 파란색은 실용적으로 높은 휘도를 내는 제품은 없었다. 그리고 노란녹색은 일찍부터 실용화되었지만 순수한 녹색은 파란색과 같은 GaN계 반도체 재료가 사용되기 때문에 녹색 LED의 실용화는 파란색 LED의 등장 이후이다. 그렇기 때문에 발광 다이오드에 의한 RGB 디스플레이의 구현은 쉽지 않았다.순수한 파란색 발광의 구현때문에 셀렌화 아연 (ZnSe) 계 화합물이나 탄화 규소 (SiC)를 이용한 연구가 예전부터 행해져 ZnSe계에 의한 파란녹 ~ 녹색 발광 다이오드 개발 이외, SiC의 파란색 발광 다이오드는 낮은 발광 강도로 시판도 되었다. 그러나 이 후에 GaN계 화합물에 의한 발광 다이오드가 급속도로 보급되었기 때문에 현재에는 이러한 재료계의 기술은 흰색 발광소자나 기판같은 용도에만 사용되고 있다.질화 갈륨을 이용한 고휘도 파란색 LED 개발과 관련되서 나치아 화학공업의 나카무라 슈지가 유명해 졌으며, 기초적인 부분은 나고야 대학의 이사무교수가 제안한 것이 많다. 고휘도 파란색 LED의 첫 제품화는 나치아 화학공업이었지만 그 전에 도요타 중앙 연구소 와 아카사키 교수의 협력을 받은 도요타 합성 주식회사에서 먼저 실현된 적도 있어서 "누가 먼저 만들었는가?"라고 하는 물음에 답하는 것은 곤란하다.2001년 8월에 나카무라 슈지가 직무상에서 발명한 "404 특허"를 놓고서 이전 업무회사인 니치아 화학공업을 제소해서 같은 특허의 원고에게 귀속권 확인내지 양도 대가를 둘러싸고 논쟁이 되었다. "기업과 직무 발명자와의 관계에 대하여 논란이 생긴다"라는 사회 문제도 일으키게 되었다.2004년 12월에 도호쿠 대학 금속재료 연구소의 가와사키 마사시 교수 (박막 전자재료 화학)의 연구팀은 가격이 저렴한 산화 아연을 이용한 파란색 발광 다이오드 개발에 성공했고, (파란색 LED의 재발명이라고 함) 12월 19일자 영국 과학잡지 네이처 (전자판)에 발표했다. 비싼 질화 갈륨을 대체할 가능성도 있다.사용처발광 다이오드를 이용한 역 안내 표시의 예:유라쿠초선 이치가야 역 소비 전력이 낮고 수명이 길어서 많은 전자기기에 사용되고 있다. 그리고 1개의 소자로 여러 가지 색을 낼 수 있는 구조의 발광 다이오드도 있다. 기기의 동작 모드에 따라서 색을 바꿀 수 있는 것은 기기의 소형화에 기여하였다.초기에는 휘도가 낮았기 때문에 전자기기의 동작 표시등이나 옥내 용도에 한정되었지만 빨강이나 녹색의 고휘도 종류의 발광 다이오드가 실용화되고 나서는, 역의 행선지 안내판같은 옥외용 디스플레이에도 사용되게 되었다. 게다가 고휘도의 파란색이나 흰색 발광 다이오드가 생산되고 나서는 경기장의 스크린같은 완전한 색의 대형 디스플레이, 전구 대신한 손전등이나 신호기, 자동차의 방향 표시등이나 미등 같은 다양한 조명에 이용되고 있다. 특히 미등에 사용했을 경우 전구보다 브레이크 페달을 밟은 후 점등할 때까지의 시간이 짧기 때문에 안전성이 향상된다. 그리고 철도, 버스의 방향 표시에도 롤지식이나 안내판 대신 사용되고 있다. 실제로, 신칸센 N700계 전동차에서 사용된 행선판에서는풀컬러 LED가 사용되었다.또 냉음극 형광 램프에서 발생되는 흰색빛을 컬러 필터에 투과해 얻을 수 있는색 (빨강, 녹색, 파랑)에 비해서 발광 다이오드가 발생하는 빛이 색순도가 높다. 그렇기 때문에 액정 디스플레이의 백라이트를 냉음극 형광 램프에서 발광 다이오드로 변경하여서 색 재연 범위를 크게 개선할 수 있다. 그러나 발광 다이오드는 점광원이기 때문에 넓은 면적을 조사하려면 얼룩 번짐이 생기기 쉽고, 백라이트용으로는 휴대용 소형 디스플레이에 주로 이용되었다. 대형 디스플레이용 발광 다이오드 백라이트는 2004년 11월에 소니에서 액정 텔레비전이 실용화되었다.또한 발광 다이오드 자체의 수명은 길지만 사용 목적에 따라서 수지의 열화에 의한 조도 저하의 진행이 빨리 되기도 하기 때문에 발광 다이오드 교환이 필요한 정도까지 조도가 떨어졌을 때 기판의 교환을 포함하여 대규모 보수가 필요하게 되는 것이 앞으로 풀어야 할 과제이다.LED- GaP:ZnO 적색 LEDGaP 적색 LED는 1970년경부터 생산되어 LED의 주축이 되었고 현재의 가시 LED 램프에서 GaP가 차지하는 비율은 매우 높다. 이 LED는 고전류 밀도영역에서의 발광효율에 한계가 있고 저전류에서의 사용에 적합하기 때문에 표시소자는 포터블 타입을 비롯해 옥내용 각종 기기에 많이 이용되고 있다.- GaP:N 녹색 LEDZnO 적색 LED와 마찬가지로 GaP이며, GaP 기판 결정 위에 LPE법을 이용해 p-n접합을 형성하여 제작하는 LED로 옥외용 디스플레이로도 사용되고 있다.- GaAsP계 적색 LEDGaAsP 결정은 GaAs1-XPX의 성분비 x를 바꿈으로써 적외선(x=0)부터 녹색(x=1)까지 발광한다.- GaAsP계 등황색.황색 LEDGaAsP의 등황색 LED는 기판결정에 GaP를 이용하여 VPE법에 의해 발광용 p-n접합을 형성한다. GaAs1-XPX의 조성비 x를 적색 LED보다 크게 취함으로써 단파장화한다. x값이 0.65 및 0.75에서는 각각의 발광 피크파장이 630㎚ 및 610㎚의 등황색 LED로 된다.- GaAlAs계 LEDGaAlAs는 x