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  • ASP의 주요 객체와 예문 조사
    Request, Response, Application, Session, Server, ObjectContext1. Request 객체 : Request 서버에 접속되는 클라이언트의 정보를 구하고자 할 경우에사용되며 다섯 개의 컬렉션과 한 개의 프로퍼티, 한 개의 메소드를 가진다.• 컬렉션 : 배열과 유사한 데이터 구조로 각의 데이터를 고유키에 링크함으로써 값들을 저장한다. 키를 알고 있다면, 컬렉션에 있는 값들을 불러내거나 세팅하는 것이 가능하다.컬렉션설명유형ServerVariablesHTTP 및 환경 변수값읽기전용QueryStringHTTP 질의 문자열읽기전용Form브라우저로부터 전송된 폼 요소값읽기전용Cookies브라우저로부터 전송된 쿠키값읽기전용ClientCertificate브라우저로부터 전송된 클라이언트 보증서 값읽기전용• 프로퍼티프로퍼티설명TotalBytes현재 요청의 본체에서 클라이언트가 보내는 바이트 수를 표시한다.• 메소드메소드설명BinaryRead POST요청의 일부분으로 서버에 보내지는 데이터를 불러내는데 사용(1) QueryString 컬렉션 : 클라이언트가 입력한 내용을 받아들이는데 사용되는 컬렉션이다.Request 객체에 저장된 정보는 클라이언트로부터 보내진 것으로 HTTP문서의 일부로 서버에 전송된다. 서버는 이런 정보를 디코드하여 이를 Request 객체의 컬렉션인 QueryString을 통해 ASP를 이용할 수 있도록 해준다. Get Method는 HTTP 프로토콜 하에 URL과 함께 전송될 수 있는 데이터의 양이 1000자 이내로 한정되어 있다. 대용량의 데이터를 전송하면 데이터가 잘리거나 다양한 Error가 나타날 수 있다.EX1)http://localhost/asp/test1.asp회원등록 양식이 름 :Email :* 각 텍스트 박스에 정보를 적고 보내기/전송을 클릭하면 텍스트박스의 정보들이 텍스트 박스의 이름과 함께 URL란을 통해 Data를 전송시킨다.EX2)http://localhost/asp/test2.asp회원가입을 축하드립니다!입력하신 정보는 다음과 같습니다.이 름 :Email :* EX1에서 텍스트 박스를 모두 입력하고 보내기/전송을 클릭하면 에 의해 get method가 문자열에 정보를 실어 그것을action에 연결된 test2.asp로 넘겨주는데 이때 Request.QueryString 컬렉션이 그 정보를 뽑아내어 화면에 보여주게 된다.(2) Form 컬렉션 : Get, Post Method를 사용해서 정보를 전송한다. Post 방식은 HTTP헤더에 정보를 덧붙이게 된다. 페이지가 전송되었을 때 텍스트 박스의 이름과 값은 요청 헤더로 인코드되고 URL에는 질의 문자열이 보이지 않는다. 따라서 전송 도중에 정보 유출 부분이나, 복잡한 URL을 보이지 않고 정보를 전송할 수 있으며 데이터 전송량도 제한이 없다.EX1)http://localhost/asp/test3.asp이 름 :Email :EX2)http://localhost/asp/test4.asp회원가입을 축하드립니다!입력하신 정보는 다음과 같습니다.이 름 :Email :* URL영역에 아무런 정보 문자열이 나타나지 않는 것을 볼 수 있다.(3) ServerVariables 컬렉션 : 서버와 클라이언트의 환경변수 값을 얻어오는데 사용된다.• 헤더타입컬렉션설명PATH_INFO현재 ASP 파일의 가상경로PATH_TRANSLATED현재 ASP 파일의 절대경로REMOTE_ADDR클라이언트의 IP 주소REMOTE_HOST클라이언트의 HOST 네임REQUEST_METHOD현재 스크립트에 사용된 메소드 형태SCRIPT_NAME현재 스크립트의 가상경로SERVER_NAME서버의 IP주소/도메인 네임SERVER_PROTOCOL서버의 프로토콜과 버전SERVER_SOFTWARE웹 서버의 이름과 버전HTTP_USER_AGENT웹 브라우저의 종류와 버전EX)http://localhost/asp/test5.asp서버정보현재 서버의 도메인 주소 :현재 서버의 이름과 버전 :클라이언트 정보접속한 클라이언트의 호스트 이름 :접속한 클라이언트의 IP 주소 :접속한 클라이언트가 사용하는 언어 :(4) Cookies 컬렉션• 쿠키의 특징정보의 저장Response 객체 사용정보의 출력Request 객체 사용쿠키의 특징Expires 속성을 지정해야 한다• 쿠키의 속성속성내용Expires쿠키를 보관하는 기간 지정EX)Reponse.cookies(“name”).expires=date+7 (현재부터 7일까지 보관)Domain쿠키값을 적용하는 특정 도메인을 지정EX)Response.cookies(“name”).domain=”www.interdmi.com”Path쿠키값을 받는 특정한 패스를 지정EX)Response.cookies(“name”).path=”/data_file”SecureSSL을 사용한 자료의 보안처리EX)Response.cookies(“name”).secure=trueEX1)http://localhost/asp/cookie1.aspname이라는 변수에 쿠키 값이 저장되었습니다.저장된 쿠키 값을 확인하려면 아래의 을 눌러주세요EX2)http://localhost/asp/cookie2.aspname변수에 저장된 쿠키값은 다음과 같다.name의 쿠키값 : 2. Response 객체 : Request 객체와는 반대의 일을 한다. 즉 Request 객체가 브라우저로부터 서버로 전송되는 데이터와 관련이 있다면 Response 객체는 서버로부터 브라우저로 되돌려지는 모든 요소를 제어하며 정보를 다루게 된다.• 컬렉션컬렉션설명Cookies브라우저에게 보내지는 모든 쿠키의 값 (이는 브라우저에 저장된다.)• 프로퍼티프로퍼티설명Buffer페이지를 완성할 때까지 페이지 버퍼링을 할 것인지 지정CacheControl프록시 서버가 ASP에 의해 생성되는 결과를 캐시할 것인지 결정Charset컨텐츠 형식 헤더에 문자 셋을 덧붙임ContentTypeResponse에 대한 HTTP 컨텐츠 형식 (Text/HTML 등)Expires브라우저에 캐시된 페이지가 소멸되기 전까지의 기간EspiresAbsolute브라우저에 캐시된 페이지가 소멸되는 날짜와 시간IsClientConnected클라이언트가 서버와 연결되었는지를 표기PICS응답 헤더에 PICS-LABEL 필드에 PICS 레이블을 추가Status서버에서 리턴된 HTTP 상태 라인의 값• 메소드메소드설명AddHeaderHTML 헤더 내의 값을 추가하거나 변경AppendToLog서버 로그 파일 응답에 대한 텍스트를 기록BinaryWrite문자세트(Character-set) 변환 없이 브라우저에 텍스트를 전송Clear버퍼에 기억된(버퍼링 된) HTML 결과 내용을 지운다.End페이지 프로세싱을 중단하고 현재의 결과를 브라우저에 보낸다.Flush버퍼에 있는 내용을 바로 전송Redirect브라우저가 다른 URL에 연결하도록 지시Write현재의 페이지에 문자열로 변수를 기록• 인터페이스 요소Response 항목설명Write, BinaryWrite페이지에 정보 삽입Cookies브라우저에 쿠키 전송Redirect브라우저 리다이렉팅Buffer, Flush, Clear, End페이지 버퍼링Expires, ExpiresAbsolute, ContentType,AddHeader, Status, CatchControl, PICS,CharSet페이지 프로퍼티 설정IsClientConnected클라이언트 연결 체크(1)Write 메소드 – 웹 페이지에 문자열을 출력하는 메소드로 가장 많이 사용되며, 이를 잘 활용하면 복잡한 서버측 스크립트 프로그램들을 쉽게, 보기 좋게 꾸며줄 수 있다.EX)http://localhost/asp/response1.asp21세기는 가 일반화 될 것입니다.
    공학/기술| 2008.06.18| 23페이지| 3,000원| 조회(576)
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  • 쇼핑몰 Web Site 분석
    Web Site 분석-목차-1. 개요2. 구성도 및 특징3. 마케팅 전략4. 회원 관리 방법5. 컨텐츠 유용성 분석6. 사용자 이익 분석7. 거래에 대한 분석8. 결제방법 및 보안성 분석9. 종합소견http://www.lemondress.co.kr이 웹사이트를 조사했다. 2번 구매한 적이 있는데 소규모의 개인쇼핑몰이다. 2번 모두 대체적으로 만족스러웠는데 별 다섯 개 만족감은 아니었다. 무엇 때문에 별 다섯 개가 되지 않았는지 생각해 보고 싶어서 이 쇼핑몰을 조사하기로 결정하였다.1. 개요내가 조사한 곳은 웹디자인이 특이해서 눈길을 끌었다.쇼핑몰의 주인이 모델이어서 옷에 대한 궁금증은 금방 해결할 수 있었다.구매할 때마다 친필로 메모를 써 주고 덤도 있어서 좋다.CD를 만들어서 구매량을 체크하고 회원관리를 하는 것으로 보였다.웹사이트를 돌아보는데 악세사리 부분에서 소분류가 없어 불편했다.제품은 싼편도 비싼편도 아니었다. 그러나 수입품은 저렴하게 내 놓았다.결제방법은 무통장거래만 되었다. 입금을 하루 안에 해야 한다는 불편함이 있었지만그만큼 배송은 빨랐다. 제품 포장도 잘 되어 있어서 대체적으로 만족스러운 쇼핑이었다.2. 구성도 및 특징우선 웹사이트의 디자인이 특이하고 예쁘다.그냥 대충 만들어져 있는 쇼핑몰들과는 달랐다.나도 웹디자인을 공부하는 학생이지만 웹디자인에 끌려서 제품을 둘러 볼 정도였다.다른 특징은 쇼핑몰의 주인이 모델이었고, 지인이 사진을 찍는다.그래서 제품에 대한 질문을 하더라도 직접 입어 본 사람이기 때문에 더 수월했다.3. 마케팅 전략구매할 때마다 친필 메모를 써 준다. 간식도 들어 있었다. 적게 구매 할 때에도사은품이 있었고, 제품을 많이 구매 할 땐 아예 판매하고 있는 제품을 사은품으로 제공하여줄 때도 있었다.4. 회원 관리 방법이 곳에선 꾸준히 사은품으로 음악 CD를 만든다.2번 구매를 해서 2번까지 받았다. 이것으로 구매 단계를 체크하며,위에서 언급했듯이 메모를 써 주는 것으로도 체크하는 것도 같다.5. 컨텐츠 유용성 분석악세사리 부분에는 소분류가 있어야 자신이 원하는 물건들을 빠르게 찾을 수 있는데 소분류는 존재하지 않아서 페이지를 일일이 넘겨야만 했다.6. 사용자 이익 분석대부분의 쇼핑몰은 주문한 물품금액을 3일 이내 입금하지 않을시 자동 주문취소가 되지만이 곳은 주문한지 24시간 내에 입금하지 않으면 자동 주문취소 된다. 주문만 해 놓고 입금을 안 하는 사람들이 늘고 있어서 그렇다. 하지만 구매자인 나는 불편하였다.그 만큼 진행은 빠르게 이루어 지는 것이니 우선 입금하게 되었다.시간적으로는 빨리 진행되나 편의성이 낮았다.이 곳에서 판매 하는 제품을 다른 곳에서도 몇 번 본 적이 있는데 이 곳이 조금 더 비쌌다.그런데 해외에서 수입해 오는 제품의 경우에는 환율을 생각해도 비싸지 않았다.다녀오는 교통비를 생각한다면 오히려 싼 가격이었다. 5만원 이상 구매는 무료배송이다.금액적으로는 이익과 손해 두 가지 중에 하나를 꼽을 수 없었다.제품마다 차이가 있었고 무료배송을 잘 이용 한다면 이익이 될 수도 있다.7. 거래에 대한 분석배송이 정말 빨랐다. 낮 3시에 입금하였는데 다음 날 오전 10시에 도착했다.받아 보니 포장도 안전하게 잘 되어 있었다.
    경영/경제| 2008.06.18| 4페이지| 1,000원| 조회(198)
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  • wipi 모바일 과제 (java) 평가A좋아요
    WIPI 모바일 과제Chapter 01 WIPI란 무엇인가1. WIPI의 탄생 및 배경WIPI는 영어 ‘Wireless Internet Platform for Interoperability'의 머리글자를 딴 것한국 무선인터넷 표준화포럼(KWISF)의 무선인터넷 플랫폼 표준이며 한국 정보통신 기술협회에 의해 TTA 단체 표준 TTAS.KO-06.0036으로 채택된 이동통신 단말기용 응용프로그램의 실행 환경에 대한 표준 규격컨텐츠 제작과 서비스에 따르는 여러 가지 불필요한 낭비 요소가 발생하였는데, WIPI는 2001년부터 국책사업으로 국가적인 차원에서 이러한 요소를 줄일 목적으로 탄생한 것2. WIPI 규격/구조WIPI 규격은 이동통신사들의 단말기에 탑재되어 응용프로그램을 수행할 수 있는 환경을 제공 하는 모바일 플랫폼 규격을 정의3. WIPI 용어정의, 주요 기능, 특징용어정의 -모바일 플랫폼? Clet (모바일 표준 플랫폼 규격에 따라 작성된 C언어 응용프로그램)? Jlet (모바일 표준 플랫폼 규격에 따라 작성된 Java 언어 응용프로그램)? 단말기 기본 소프트웨어 (플랫폼이 탑재되는 기반 소프트웨어)? 태스크 (단말기 기본 소프트 상에서 정의되는 독립적 수행 단위)? 다중 응용 프로그램 수행? AOTC (플랫폼에서 실행 가능한 머신 코드로 변환)? HAL (Handset을 추상화 하기위한 계층으로 단말기 제조사들이 구현해야 할 API계층)? MSF (Mobile용 디바이스를 위한 기반이 되는 API)? MSP (Mobile Device를 위한 프로필)? CLDC (가상머신 기반의 모바일용 디바이스를 위한 Configuration)? MIDP (CLDC 기반의 단말기를 위한 프로필)? MIDlet (MIDP규격에 따라 작성된 Java 언어 응용프로그램)응용프로그램 머신 코드 규격 -다양한 플랫폼 기능을 수용하기 위해 Java 및 C 언어를 위한 규격을 지원Java의 바이트 코드를 안전한 서버를 통해 머신 코드로 바꾼 뒤 다운로드 받는 것을 가정머신 코드로 수행해야 함을 정의하고 있다다중 응용 프로그램 수행 -플랫폼은 동시에 여러 개의 응용프로그램이 메모리에 적재되어 수행될 수 있는 환경을 지원또한 여러 개의 응용프로그램을 동시에 실행지원 프로그래밍 언어 -Java, C언어 응용프로그램을 모두 수용하기 위해서 복수 프로그래밍 언어를 지원플랫폼 보안 - 기본적으로 플랫폼의 각 자원별 정의된 보안 수준별 접근 허용여부와 응용프로그램의 보안 수준에 대한 정보를 바탕으로 수행+일반(PUBLIC)수준 : 보안 레벨 중 가장 신뢰할 수 없는 수준.+컨텐츠 개발자(CP)수준 : 제약사항을 일부 혹은 모두 해제한 수준을 의미.+시스템 (System)수준 : 모든 자원에 대한 접근을 자동 허용 하는 것.? API 보안- NO ACCESS : 허용하지 않음, - READ ONLY : 읽기만 허용- WRITE ONLY : 쓰기만 허용, - READ/WRITE : 읽기, 쓰기 모두 허용? Directory 보안- 개인디렉터리 (Private Directory)- 응용프로그램 공유 디렉터리 (Application Shared Directory)- 시스템 공유 디렉터리(System Shared Directory)? 서비스보안API추가/갱신 지원 -#플랫폼은 API를 무선망을 통해서 추가/갱신할 수 있다. 동적으로 API의 추가/갱신을 지 원함으로써 차별화된 API의 확장이 개발 가능#API 추가/갱신 지원 지능을 통해 다음의 서비스 시나리오가 가능할 것임#동적으로 API의 추가/갱신을 지원함으로써 차별화 API의 확장이 가능#멀티미디어 코덱이나 보안 모듈 등을 동적 라이브러리 형태로 개발 가능#사용자의 취향에 따른 모든 UI 컴포넌트를 동적으로 변경 가능#플랫폼이 출시된 후 버그 패치 혹은 기능 추가가 가능메모리 관리 -#자동 메모리 해체, #메모리 컴팩션(Compaction)#자바 가비지 컬렉션(Garbage Collection) #자바 스택(Stack)#공유 메모리 지원응용 프로그램 관리(APM) -#플랫폼에서 응용프로그램 수행 시 날짜 제한, 회수 제한 등 기동 여부를 판단#응용프로그램의 강제 종료를 지원#API 추가/갱신 기능을 제공#응용프로그램 다운로드 기능을 지원다국어 지원CLDC/MIDP지원필수 API와의 상호 운용성4. WIPI의 효과 및 향후 전망WIPI를 사용하게 되면 우선적으로 일반인들에게는 휴대폰(단말기) 가격이 많이 저렴해지고 이동 통신사업자간에 호환 가능할 것임표준화와 호환성, 생산뿐 아니라 디자인, 생활 모든 부분 속에서 발견할 수 있는 컨셉특히 퍼스널컴퓨터 시장에서의 호환성의 위력, 그리고 표준기술 선점의 위력을 체감우리 휴대폰 및 컨텐츠 시장은 세계 순위권을 형성Chapter 02 WIPI 표준 API1. HAL API단말기 제조사나 플랫폼 개발사를 위한 APIHAL의 목적 - 운영체제에 대한 이식성 향상에 있음HAL의 규격 - 접근 대상이 되는 자원에 따라 여러 부분으로 구분HAL의 규격 → 플랫폼이 제공하는 API, 시스템, 타이머, 유니코드, 폰트, 문자 입력 처리, 가상 키, Generic I/O, 전화걸기, 핸드셋 디바이스, LCD 화면 제어, 파일, 네트워크, 시리얼 통신, 매체 처리기, SMS, 위치정보2. BASIC API(JAVA) 개요Java API는 기반 클래스와 프로파일로 구성기반 클래스 - java.lang, java.io, java.util을 포함한 CLDC 클래스와 MSF의 커널 및 저수준 입출력 기능으로 구성CLDC 클래스 규격 -썬 마이크로시스템즈 사의 CLDC 1.1 규격을 제공하거나 또는 동일한 기능을 제공프로파일 - 프로파일은 MSP와 MIDP 클래스로 구성JAVA API 분류 →기반 클래스(CLDC 클래스, MSF 클래스 ; 커널, 저수준입출력), 프로파일(MSP, 그래픽, 파일, 데이터베이스, 고수준 사용자 인터페이스, Generic I/O, 단말 리소스, 주소록, 매체 처리기, SMS, 위치 정보, 부가장치 제어, MIDP), 확장 유니 코드(한국어(EUC_KR) 지원을 위한 확장 유니코드)3. BASIC API(C) 개요Clet에서 사용 할 수 있는 모든 API 룰 정의플랫폼이 필요한 경우 이벤트에 따라 해당함수를 불러줌? handleCletEvent 이벤트를 처리하는 함수- void handleCletEvent (int type, int param1, int param2 )? startClet 프로그램이 시작될때 호출되는 함수- void startClet (int argc, char *argv[]);? pauseClet 프로그램이 잠시 멈추어질 때 호출해주는 함수이 함수를 빠져 나가면 프로그램은 더 이상 이벤트를 받지 않음- void pauseClet();? resumeClet 프로그램이 재개될 때 호출, 이 함수를 빠져나가면 그때부터 새롭게 이벤 트를 받음 - void resumeClet();? destroyjClet 프로그램 종료 - void destroyClet();? paintClet 화면의 일부를 다시 칠해야 하는 경우, x,y,w,h 는 각각 그려져야 하는 화면 의 일부분을 가리킴 - void paintClet (int x, int y, int w, int h);C API 분류 -+커널동적 메모리 할당/해제, 프로그램의 생성/종료, 타이머, 시스템 정보,공유메모리에 관한 API 제공? 메모리 관리 : 메모리의 효율적인 관리를 위하여 메모리의 고정할당과 동적할당을 지원동적할당 메모리 - 컴팩션(compaction) 지원고정할당 메모리 - 프로그램 로딩 시 할당되는 메모리프로그램 수행 중에 해제 안 되고 프로그램 종료 시에 자동 해제 됨? 프로그램관리 : 다중 프로그램 수행을 지원, 프로그램은 독립적 메모리/실행 공간을 가짐플랫폼은 여러 개의 프로그램을 동시 실행 할 수 있고 가능한 한 자신이외의 프로그램 자원을 접근 할 수 없게 함통신 : event 와 공유메모리 사용플랫폼 : 오버레이 기능 제공작은 프로그램을 로딩 할 때 프로그램 식별자로 이 심볼릭 이름을 사용? 공유메모리 : 프로그램 간에 자료공유는 공유 메모리를 이용.? 기타 : 여러 개의 타이머를 지원타이머를 설정한 프로그램이 타이머가 해제되기 전에 종료 되면 해제되지 않은 타 이머도 자동 해제, 단말기 번호, ESN 등 각종 시스템정보를 읽어오는 API를 제공? 버퍼할당 : 언급 없을 경우 , 플랫폼의 모든 API 는 버퍼가 필요할 때 호출자(caller)가 버퍼를 할당하여 매개변수로 전달.+그래픽? 그래픽함수 : 화면이나 오프 스크린 프레임 버퍼에 다양한 그리기를 할 수 있는 API? 프레임 버퍼 : 한 줄당 바이트 수 (Byte per line)로 기술프레임 버퍼는 mc_grpframebuffer로 정의내부에 데이터와 데이터의 한줄 당 바이트 수, 폭, 높이 담음? 오프 스크린 프레임 버퍼 생성/소멸? 그래픽 컨텍스트 : 프레임 버퍼에 그리는 함수에는 그래픽 컨텍스트가 매개변수로 들어감mc_grpSetContext 함수를 사용하여 그 값 변경? 이미지 디코딩/인코딩 : 프레임 버퍼와 애니메이션의 여부, 매스크 이미지로 이루어짐.생성: mc_grpDecondeNextImage삭제: mc_grpDestroyImage출력: mc_grpDrawImage? 더블 버퍼링 ? 듀얼 디스플레이 ? 문자입력처리+파일- 계층 된 디렉터리 구조를 가진 파일 시스템이 운영체제에서 지원함을 가정파일을 열고, 읽고, 쓰며 파일의 정보를 읽어오는 것과 관련된 API 들이 포함.파일이름은 모두 절대경로로 되어 있음.ex) mc_fsOpen+데이터베이스- 데이터를 레코드 단위로 저장, 찾으며 관리하기 위한 API+ 네트워크- TCP/IP 인터넷 통신에 관련된 모듈, 인터넷 접근, TCP/U에 THZPT, HTTP 연결에 관련된 API+시리얼 통신- 여러 개가 존재할 수 있으며 각 장치는 포트번호 0,1,2,3... 으로 접근+사용자 인터페이스 컴포넌트- 사용자 인터페이스 컴포넌트로 텍스트 박스, 날짜/시간 컴포넌트, 메뉴 컴포넌트,
    공학/기술| 2007.06.29| 7페이지| 1,500원| 조회(1,057)
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  • 캐주얼의류 취급 쇼핑몰 전자상거래 사이트 구축 기획안 (사업계획서)
    전자상거래- 목차 -1. 사업개요2. 시장분석3. 사이트 구축 방안4. 사업관리 방안5. 예상 투자비용 분석6. 예상 손익 분석 (예상 매출)7. 기대 효과캐주얼의류 취급 쇼핑몰 전자상거래 사이트 구축 기획안 (사업계획서)1. 사업개요- 이 사업을 선정하게 된 동기 및 목적어릴 적부터 의류에 관심이 많아서 의상과를 가려고 미술을 했었으나가정형편 때문에 미술을 그만 두게 되었다.시간이 지나 자본을 마련하여 의류 전자상거래 사이트를 구축하여 사업을 하려 한다.- 선정 업종에 대한 창업자의 지식 및 노하우평소 의류 잡지도 많이 보고 텍스타일에 대해서도 공부하고 있다.섬유에 대해서 알아야 세탁방법이나 관리방법을 소비자들에게 알려줄 수 있기 때문이다.이 사업을 진작부터 생각해 오고 있어서 도매로 옷을 받아오는 과정도 알아두었고,단골가게도 체크 해 두었다. 이 곳 저 곳에서 마음에 드는 옷을 받아온다면 좋지만이왕 같은 옷이라면 단골 가게를 이용하면 더 저렴하고 좋은 정보를 쉽게 얻을 수도 있다.이 사업을 하려면 단골 가게를 몇 곳 정해두는 것이 좋다.- 사업 추진에 대한 의지와 추진 노력이 의류사업에서 살아 남기 위한 종지부는 옷에 대한 감각이라고 생각한다.어느 부류의 사업이던지 끊임없이 공부하고 조사해야 한다.단지 돈을 벌려고만 하면 망하기 십상이다.내가 그 동안 하고 싶었던 사업이기 때문에 이 분야에 대한 자부심과 의지는 높다고 본다.- 계획 사업에 대한 준비상황 등홈페이지 구축, 자본 마련, 제품 물류 확보, 꾸준한 홍보, 배송업체 선정과 계약,환불과 교환에 대한 규칙 생성, 사진작가와 모델 선정 등이 있다.2. 시장분석- 인터넷 수요층 분석캐쥬얼 의류에도 남성의류, 여성의류가 있고 나이대도 다양하다.나는 인터넷으로 쇼핑을 자주하는 10대~20대를 타겟으로 하겠다.젊은 층이다 보니 유행을 많이 따라가므로 빨리 흐름을 알아야 한다.- 전자상거래 규모 분석인터넷이 보급된 지 꽤 오래 된 우리나라는 전자상거래 시장도 엄청나게 크다.값이 많이 나가는 전자제품, 싱싱한 과일, 채소, 중고물품들, 주식, 펀드까지 인터넷으로사고 파는 시대가 되었다.- 의류시장 분석단가가 낮아 사고 팔기 쉽다고 생각하는 의류 시장은 어떨까?전자상거래 시장이 열린 지 얼마 안 될 시점, 의류 판매로 억대를 벌었다는 사람들이 많이 있었다. 그러나 속된 말로 말아 먹거나 쪽박 난 사람들도 그만큼 많았다.억대를 벌었다는 것만 보고 너도 나도 의류시장에 뛰어 들기 시작하여 이러한 결과를 초래한 것이다.그저 돈만 많이 벌겠다는 생각으로 뛰어든 사람도 있었을 테고, 홍보를 제대로 못해서 문을 닫은 사람들도 있었을 것이다. 이렇게 커진 의류시장에서는 특이하고 희소성이 있거나, 값이 저렴하거나, 서비스가 좋고 배송이 빠르거나, 홍보를 대대적으로 잘 하거나 등등의 내세울 장점을 하나씩은 가지고 있어야 한다.구매하기엔 쉽지만 판매하기에는 쉽지만은 않은 함부로 뛰어들어선 안 될 의류시장이다.3. 사이트 구축 방안- 추진 전략포털 사이트에 여러 카테고리 지정, 찾기 쉽게 정확하고 정돈된 카테고리 설정, 지인들에게 많은 홍보, 폭리가 아닌 적당한 가격,- 컨셉NEW RAVE10대~20대가 소비자 연령층이므로 pop-art 적인 요소를 많이 가미한다.런던, 하라주쿠, 시부야의 스트릿 스타일이 기반이 된다.- 서비스다음 날 도착 배송, 주기적으로 세일 이벤트4. 사업관리 방안- 추진 일정2주간 사이트 구축, 판매할 물품 물색하며 단골 가게 물색, 카메라 테스트, 모델 선정1주간 사이트 마무리 점검, 물품 구매, 사진 촬영,사이트 구축 완료가 되면 1주간 가격을 정하고 제품 사진을 모두 올리고 최종 점검을 한 후 포털 사이트 등록, 지인들에게 홍보 하고 판매를 시작한다.- 예상 투입 인원운영, 배송, 사진촬영 : 나와 동업자모델 : 한 명5. 예상 투자비용 분석- 사이트 구축 : 내가 만든다. 무료- 도메인 계정 : 1년치 30,000원- 서버 임대 : 300,000원- 의류 구매 : 1,500,000원주문이 많이 들어올 경우 바로 들여올 수 있게 거래처와 연락하여 수량 확보만 해 둔다.만약 유지가 잘 될 경우 활발하게 이루어 진다면 한 달에 150~200쯤이 적당할 것 같다.- 포털 사이트 등록, 키워드 광고 : 1,000,000원- 통신판매업 신고 : 45,000원- 카메라 : 30만원- 명함 제작, 포장용품 구입, 전화비 등등 : 약 200,000원- 총 비용 : 3,975,000원사업이 자리를 잡아간다면 의류 구매 비용이 올라갈 것이며, 세금도 높아질 것이다.6. 예상 손익 분석 (예상 매출)초창기엔 저렇게 투자비용이 들고, 5개월간은 이 투자비용을 채우는 것이 되겠다.그 이후에는 옷이 붙는 마진이 중심이 되고, 100만원어치의 의류를 구매해 왔다면적어도 200~300의 매출이 있어야 한다. 50% 이상의 이익이 있어야 한다.유지비와 홍보비가 굉장히 많이 들기 때문에 그 이익의 절반 정도는 손해가 있을 것이라고본다.7. 기대 효과의류사업은 한번 입 소문이 나거나 홍보가 잘 되고 단골이 생기면서 성공하는 경우가 많다. 도매, 소매 문의도 생기게 된다. 큰 곳은 아예 옷을 공장에서 대량으로 직접 제작하기도 한다. 나중에는 작게 시작했던 사업이 하나의 브랜드로 자리잡게 되기 때문에 처음부터 컨셉을 잘 잡아야 할 것이다. 그 컨셉이 변화하지 않게 관리를 잘 해야 할 것이며, 고객의 마음이 돌아서는 것은 한 순간이기 때문에 마찬가지로 서비스도 초창기와 달라지면 안 된다.
    경영/경제| 2007.06.29| 5페이지| 1,000원| 조회(920)
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2026년 05월 13일 수요일
AI 챗봇
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