스키타이 상고문화와 우리나라 문화스키타이 민족은?스키타이민족의 신화는 제우스(Zeus)의 아들 타기타우스(Targitaus)가 그들의 조상이라고 전해오지만, 문자가 없는 그들의 역사를 추정하기는 쉽지가 않다. 기원전 6세기경부터 우리가 알고 있는 독특한 스키타이 양식의 문화가 발달하기 시작했을 것이라고 알려졌다. 멜유코바(A.I.Melukiova)는 스키타이 인들이 기원전 2천년전부터 기원전 7세기 사이에 몇차례에 걸쳐서 볼가강-우랄 초원을 거쳐서 흑해 연안까지 진출했다가고 추정하고 있다. 스키타이인 최초의 기록은 기원전 7세기에 앗씨리아와 키메르인(Cimerians)에 대항한 동맹국으로 알려져 있고, 그 결과 키메르인들은 살던 영토를 잃고 스키타이인들로부터 남쪽으로 쫓겨갔다. 기원전 674년 스키타이 파타투아(Partatua)왕은 아씨라아 공주와 결혼으로 아씨라와 동맹관계를 굳히며 그들과 함께 카스피해의 메도스(Medos)지역을 정복했다. 메도스인들은 후에 스키타이인들을 서아시아지역에서 격퇴해 이들은 다시 폰티악(Pontiac)초원으로 쫓겨났다.스키타이민족이 어느 인종에 기원을 두고 있는지, 그들의 문화를 추적한 결과 그들의 문화는 인도북부(현재 파키스탄 북부 스르브나야(Srubnaya))지방과 연계 되었다는 사실과 함께 이들이 페르시아에서 진출한 부족이라는 설과 함께 해르도투스가 남긴 스키타이인의 언어 기록중 “pata – 죽이다”, “spou – 눈”, “arima – 하나”, “oior – 남자” 등이 남아있어 언어학자들은 스키타이인들이 사용한 언어를 인도-유럽어 어군 이전의 고대 언어로 분류하고 있어 이들의 출발지가 어디인지를 거의 정확하게 규명 할 수가 있다.스키타이민족은 기원전 7세기부터 3세기까지 흑해초원 북쪽부터 흑해, 돈강 동쪽부터 서쪽 다뉴부강까지 차지했다. 스키타이 부족들의 서열은 지배층 부족, 유목민 부족, 농경부족으로 농경생활을 하는 최하위층 부족은 지배부족과 유목민들에게 지배를 받았다. 스키타이민족의 융성기는 기원전 4세기에서 3세기초에 경제적, 정치적, 사회적, 문화발전에 전성기였다. 유목생활을 하던 수많은 스키타이인들이 정치, 경제, 산업의 중심지인 흑해 연안 카맨스코 고로다스케(Kamenskoe Gorodishche)지역에 정착해서 살기 시작하였다. 이 시기에 스키타이의 많은 부족들이 통합해서 영토확장을 하였는데 이후 부강한 국가 형태를 유지하다 기원전 3세기말 서쪽으로부터 쳐들어오는 켈트(Celt)족과 트레시안(Tracian)족, 동쪽에서 쳐들어오는 사마시안(Samathians)족에게 밀려 이들에 흡수되며 역사의 장에서 사라지게 되었다.스키타이 민족의 문화는?스키타이인의 가족구성은 1부 다처제로 남성이 지배하는 사회였다. 사회적으로 지위가 있는 사람은 몇 명의 처를 거느리며 사후에는 그의 형제나 아들이 그의 처를 소유할 수 있었다.남성이 지배하는 이 유목민족에게 있어서 말은 정말 가까운 동물이었다. 이들은 말을 타기 위해서 바지를 고안해 입은 최초의 인류라는 기록을 남겼으며, 이들이 인류역사상 최초로 말을 길들여 타고 다닌 민족으로 추정되며, 말 등에 안장없이 천을 깔고 달리는 말 위에서 등자도 없이 몸의 중심을 잡으며 전투를 벌이는 광경은 적에게 공포의 대상이었다. 스키타이 병사들은 죽은 적병의 두피를 벗겨 양손으로 비벼서 짐승의 가죽을 다루듯 부드럽게 만들어서 필요할 때마다 수건처럼 사용했다. 그들 사이에서 두피를 많이 가진자가 존경을 받고 두피조각을 여러 개 꾀어서 큰 두피수건을 만들기도 했다. 적병의 머리를 잘라 두개골 안쪽을 금판으로 입히고 가죽으로 밖을 씌워 컵으로 사용했다. 집안에 수많은 두개골을 금장식품과 함께 진열해서 찾아오는 손님에게 자신의 용맹을 과시했다. 이러한 잔혹한 행동들을 보이는 특이한 이민족에게서 우리는 바지와 승마기술등 많은 문화적 영향을 받았다.스키타이문화의 영향을 받은 우리나라 문화경주고분에서 스키타이문화의 영향을 받은 유물들이 많이 쏟아져 나왔다. 그들의 문화가 어디서부터 누구에 의해서 한반도 깊숙한 곳에 위치했던 신라의 경주까지 들어오게 되었을까?알타이산 북쪽 파지리크 고원에서 기원전 5세기경에 만들어진알타이-스키타이 미술품으로 5호 크루간(적석 목곽묘)의 벽면에 걸려있는 펠트(모포)로 태피스트리 기법으로 넣은 문양.위의 그림에서 의자에 앉은 사람은 몽골계인으로 무당이다. 그리고 말에 달려 있는 곡옥은 신라의 곡옥과 같은 형태로 다산을 뜻한다. 이 그림을 통해 그리스에서 스키타이인들이 몽골초원의 유목민에게 전한 스키타이 문화가 신라의 경주까지 전파되었음을 알 수가 있다. 말을 타고 있는 사람이 스키타이인이라는 확증은 그가 입고 있는 하의가 바지여서 알타이 지방까지 진출한 스키타이인이라고 고증할 수 있는 중요한 사료이다. 이 그림은 스키타이인들이 세계최초로 말을 타기 위해서 바지를 고안해 입었다는 사실 또한 확인시켜주고 있다.왼쪽은 고구려 무용총 벽화, 오른쪽은 고구려 각저총 씨름도이다.위의 그림을 살펴보면 무용총 벽화의 무용수들이 입은 바지는 스키타이 문화의 영향이라고 할 수 있다. 그리고 각저총 씨름도에 등장한 인물에서 수염을 기른 인물은 스키타이민족이 고구려까지 진출했다는 사료가 된다.지난 2백년간, 알타이 파직과 중앙아시아 남부시베리아에서 스키타이 고분의 발굴로 부장품이 출토되면서 스키타이민족의 예술이 세상에 알려지기 시작했는데 고분에서 출토된 부장품들 중에서 세계인들을 놀라게 하는 것은 수많은 금으로 제작된 장신구이다. 스키타이인들이 전성기때에 알타이지방까지 진출해서 황금을 채굴해서 사용하였다고 추정하는 이유는 알타이 지방에서의 금 산출량이 많았기 때문이다. 금으로 만든 혁대와 장식품 및 수많은 금장신구, 금관 같은 장식품은 스키타이 문화가 한반도 남단까지 영향을 미쳤다. 세계에서 출토된 10여개의 금관중 8개가 한국에서 출토되었는데 이러한 사실은 신라의 문화에 스키타이의 문화가 많은 영향을 미쳤다는 것을 증명해주고 있다.스키타이의 문화가 우리나라의 문화에 영향을 끼친 대표적인 몇가지를 살펴보면 승마기술과 의복, 그리고 금장식을 만드는 기술 등이 있다. 특히 의복에 대한 영향은 지금 우리의 전통 의류인 한복에 큰 영향을 끼쳤다고 할 수 있다.문화 컨텐츠로서의 활용스키타이의 문화의 영향을 끼친 우리나라 문화중에서 컨텐츠로서 활용할 수 있는 것을 찾아보니 한복이 가장 적당하다는 생각이 들었다. 한복의 미는 여러 한국 디자이너에 의해서 파리 컬렉션에서 발표되어서 이미 세계적인 찬사를 받았고 오리엔탈리즘의 한 부류로 평가 받고 있다. 그리고 곱게 차려입은 한복은 멋스러울 뿐 아니라 고아한 품위를 가져다 주기에 컨텐츠로서의 가치가 충분하다고 본다.한복의 원류에 대해서 살펴보면, 한복학자들의 일반적인 견해는 우리나라의 복식이 북방 알타이계 복식권에 포함된다는 것이다. 우리 조상은 흑해 연안에서 출발해 유라시아 북방지역의 ‘초원의 길’을 통해 한반도에 이르렀다. 북방계 복식이란 상의하고(저고리와 바지)를 기본으로 하는 분리된 양식으로 유라시아에 살았던 기마 유목민(스키타이계 문화)의 복장이다. 추운 날씨와 유목생활에 맞게 바지통은 좁았고, 저고리는 허리길이에 소매통은 좁은 실용적인 형태였다. 이는 고구려 고분벽화속의 여인이 착용한 바지와 스타일이 비슷하다. 삼국시대에는 중국 문화의 영향으로 치마와 두루마기를 받아들이고 고구려의 호전적 기질, 백제의 소박함, 신라의 화려함 등이 서로 융합되어 독특한 복식문화를 형성하게 되었고 우리 복식구조의 바탕이 되었다. 통일신라시대 때부터 당의 관복이 받아들이고 고려시대에도 중국 양식을 많이 도입하였다. 하지만 중국의 양식은 왕실과 귀족층 일부의 관복과 예복에만 국한되었고, 서민층에서는 우리의 고유한 전통 복식이 계속 이어져 내려왔다. 우리나라 복식의 발전기인 조선시대에는 유교이념을 추구하고 중국과의 교역으로 길이나 선이 조금씩 변하고 한복 양식이 더 높은 수준으로 완성이 되었다. 하지만 그 기본 구조는 그대로 전승되어 오늘날과 비슷한 형태로 정착이 되었다.요즘에는 미국문화의 영향으로 양복이 급격히 보급이 되었고 양복의 기능성과 실용성때문에 한복은 평상복으로서의 기능을 많이 잃고, 예복 및 생활한복으로서 유지하고 하고 있다. 하지만 한복의 아름다운 도련선, 천연염색을 통한 신비한 색감, 한산 모시와 같은 독특한 옷감 등은 세계적이 자랑거리라고 할 수 있다. 따라서 한복을 보다 연구하고 보완해서 세계적인 의복 컨텐츠로 발전시켜야 한다. 그 방안으로 실용적이고 아름다운 퓨전스타일의 한복의 개발로 한복을 입는 인구의 증가를 유도할 수 있을 것이다. 그리고 최근들어서 불고 있는 사극열풍으로 영상물의 수출이 활발해서 등장인물들의 복장인 한복의 아름다움을 세계로 알릴 수 있을 것이다.Referencehttp://blog.naver.com/ykudos/90013052142http://blog.naver.com/gudara21?Redirect=Log&logNo=40040900032http://cafe320.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=DWHE&fldid=IxvO&contentval=00034zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz&nenc=Vibqa82ewN5NMk8We8mNzA00&dataid=190&fenc=I1XuIOBGCFQ0&docid=CDdApqZdhttp://blog.joins.com/media/folderListSlide.asp?uid=orullee001&folder=11&list_id=8345716http://news.naver.com/news/read.php?mod=LSD&office_id=0148&article_id=0000189959§ion_id=101&menu_id=101
난수 발생기로 생성된 임의의 네 자리수를 input.txt 파일에 저장을 하고 파일에 저장된 네 자리수를 읽어 들여서 사용자가 직접 입력한 수와 비교를 해서 판정을 내립니다. 10번의 기회가 주어지도록 하였고, 사용자가 정답을 맞출때까지의 과정을 화면에 출력하고 output.txt 파일에 저장을 하도록 되어 있습니다. ※·숫자 야구 게임의 규칙 1. 임의의 네 자리 수(중복 허용 안함) 를 생성한다. 2. 사용자가 네 자리 수를 입력하여 자리의 위치와 수가 맞으면 strike, 위치는 다르지만 같은 숫자가 있으면 ball이라 판정 받는다. 3. 4strike가 되면 게임이 종료된다.소스일부#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int MakeNum();//난수를 생성하는 함수입니다.int main(void){FILE *fi;FILE *fo;//input.txt와 output.txt 파일 포인터 선언int rnum[4], lnum[4], inum[4];int i, j, count;int strike, ball;MakeNum(&rnum[0]);//난수를 생성하는 부분입니다.
<진법연산>1) 10 -> 22) 10 -> 83) 10 -> 164) 2 -> 105) 2 -> 16위의 5가지의 진수 변환이 가능한 프로그램입니다. 약 250줄의 코드와 보고서파일이 첨부되어 있습니다.#소스일부/* 10진수를 2진수로 바꾸는 함수 입니다. */int binary(int n){int remainder[100];int num = n;int i = 0;if(n == 0){printf("%dn", n);return 0;}while(num != 0){//입력받은 10진수를 0이 될때까지 계속 나눕니다.remainder[i] = num % 2;//모듈러 연산으로 나온 나머지를 배열에 저장합니다.num /= 2;//2진수로 바꾸는 것이기 때문에 2로 계속 나눕니다.i++;}