색채 커뮤니케이션-서론우린 아침에 일어나 눈을 뜨면서부터 창문 밖의 파란 하늘, 침대 위의 흩어진 이불, 음식, 건물, 사람들의 옷 등 우리가 대하는 모든 사물의 고유한 색을 본다. 또 무슨 색의 옷을 입고 어떤 색의 넥타이, 핸드백과 구두를 택할까를 수없이 고민하고 선택한다.이처럼 색은 사람과 아주 밀접한 관계를 갖고 있다. 사람은 색과 함께 생활하며 호흡하고 있지만 그것을 인식하지 못하고 있을 뿐이다. 공기가 없으면 단 한 순간도 살 수 없는 것과 마찬가지로 색 또한 공기 속의 산소와 같이 사람들의 생활 속에서 함께 하고 있다. 색은 사람의 모든 것을 표현하며 사고와 감성을 변화시키고 더 나아가 문화와 환경을 자연스럽게 변화시킨다.사람의 감성을 자극시키는 색은 심리적 변화를 가져오게 하는 특성을 지니고 있어 사람에게 가장 많은 영향을 준다. 예를 들면, 초록의 나무나 쪽빛 하늘을 보면 밝은 기운을 느끼며 기분이 좋아지는 반면, 어두운 잿빛 하늘을 보면 우울한 기분에 젖어든다. 또한 색은 나름대로의 철학과 숨겨진 뜻이 있어 하얀 웨딩드레스, 흰색의 수녀복은 순결함을 상징하며 검은 손은 두려운 공포감을 내포하고 있다.미국의 색채적용 심리학자인 파버 비랜은 ‘색이 인간에 미치는 영향에 대한 심리적 변화에 따른 현상’ 을 논했으며 1963년 “색의 역사는 문명의 역사 그 자체이다”라는 말을 남겼다. 사람은 자연 환경 안에서 가장 편안함을 느낀다고 생각한다. 그 이유는 사람과 자연 환경 사이에 상관관계를 가지고 있기 때문이다. 자연의 친숙함을 주는 색채를 자연 환경색채라 하며 이는 자연의 색과 물리적, 화학적으로 가공 되어진 인공의 색으로 나누어진다.자연 환경 색의 특징은 인공 색처럼 자극적이거나 거부 반응을 일으키지 않으며 강한 원색이라도 거부감 보다는 오히려 감성을 자극시켜 생명력과 에너지를 만들어 주고, 빛에 따른 계절, 날씨, 시간의 변화를 통해 다양한 색상을 보여준다는 것이다.자연 환경 색은 20세기에 들어서면서 실용화되어 생활환경 색채로 자리 잡기 시작하였다. 20세기가 흙에서부터 오는 자연색채라면 21세기는 물에서부터 오는 워터컬러인 감성색채이다. 흑에서부터 오는 색채는 짙은 색상과 강하고 탁한 톤의 색상인 고정관념의 색인 반면 물에서부터 오는 워터 컬러는 투명하고 부드러우며 선명한 톤으로 자연의 색에 가장 근접하여 보다 사람의 감성을 자극한다. 이처럼 자연 환경 색은 사람에게 정신적, 심리적으로 보다 나은 라이프 스타일을 제공하였으며 사람이 가장 편안하게 느끼는 감성색채는 모든 색채디자인의 모체로 자리 잡았다.-본론경관으로서 색채를 분류하면, 자연계와 인공계, 그 혼합계로 나눌 수 있다.분 류색채자연계빛태양, 달, 별흰색, 빨강, 주황, 연두, 파랑, 보라대기하늘구름석양, 일출,무지개파랑, 청자흰색, 회색빨강, 주황, 노랑, 녹색, 파랑, 보라, 흰색물해양, 하천, 호수파랑, 청자, 청록 외 청색식물꽃, 풀, 나무녹색, 연두, 갈색, 빨강, 노랑, 갈색, 기타혼합자연+인공논밭, 정원, 공원산림, 부두, 인공호녹색, 파랑, 갈색, 기타인공빛조명잭열등, 형광등, 기타인간건축물, 교통, 의복각색표 > 자연계와 인공계에 따른 분류(1) 자연 환경의 색사람은 자연과 더불어 주변의 많은 색과 함께 생활하고 있지만 이러한 색들을 직접적으로는 인식하지 못한다. 그러나 자연에는 수많은 색이 존재하며 같은 지역이라도 빛의 특성과 작용에 의해 시간과 날씨 그리고 계절에 따라 각각 다른 색을 지니고 있으며 이는 사람이 색을 인식하는 데 큰 영향을 끼친다고 생각한다. 우리가 자연 환경으로부터 얻을 수 있는 색은 750만여 종에 달하며 일반적으로 사람이 눈으로 구별할 수 있는 색은 750만여 종에 달하며 일반적으로 사람이 눈으로 구별할 수 있는 색은 200만가지, 현재 개발되어 사용하는 색은 25여만 가지이며 최근 LED의 발달로 1600만여 가지의 조명의 색등이 개발되었으며 빛의 반사에 따라 더 많은 색이 만들어지고 있다고 한다.또한 자연 환경에서 보여 지는 많은 색들은 사계절로 구분되어져 있어 같은 색상이라도 계절에 따라 다르게 만들어진다. 자연 환경의 색은 20세기에 이미 기본 바탕색에 따라 680가지로 구분하여 분리하였으며, 현재 3,000가지부터 20만여가지의 색이 색채분석을 통해 구분되어 통용되고 있다. 또한 실용색채 분석을 활용하기 쉽도록 같은 계열의 색상을 16가지로 구분하여 봄, 여름, 가을, 겨울의 사계절 색과 1차에서 4차색으로 분석하여 구분한다. 봄의 색상은 모든 색에 노랑이 섞인 색으로 따뜻한 색으로 구분된다. 노란색을 기본 바탕 색으로 하는 봄의 색상은 원색적이며 선명하고 강하다. 또한 명도와 채도가 높아 투명하고 깨끗하며 화사하고 경쾌한 이미지이다.여름의 색에는 흰색과 파란색이 기본 바탕색으로 차가운 색이다. 여름 색상은 기본적으로 흰색이 혼합되어 명도는 높고 채도는 낮아 부드럽고, 낭만적이며 여성스러운 이미지이다.10월 현재 낙엽이 지고 있는 가을로써 가을색은 모든 색에 황색과 노란색이 혼합되어 따듯한 색으로 구분된다. 황색이 기본 바탕색인 가을의 색상은 강렬한 느낌을 주는 봄의 색과 달리 차분하고 가라앉은 느낌을 준다. 가을색은 명도, 채도가 낮아 선명하지 않고, 자연색에 가까우며 우아하고 고전적인 여성스러운 이미지를 지니고 있다.겨울의 대표적인 색은 모든 색에 푸른색과 검은색이 혼합되어 차가운 색으로 구분된다. 푸른색이 기본 바탕색인 겨울의 색상은 채도가 높으며 선명한 밝은 색과 짙은 색의 명도 차이가 분명하다. 명도와 채도의 대비가 강하고 심플하고 깨끗하며 세련되고 도화적인 이미지이다(2) 인공 환경의 색인간이 살아가는 적당한 환경을 만들기 위해서는 기능성을 살리면서 인간성을 상실하지 않는 공간이 조성되어야 한다. 환경조형물의 색 역시 그 자체의 색을 강조하기 보다는 주변 환경과의 조화가 선행되어야 한다. 환경조형물로서 대표적인 예로, 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽 때부터 2009년 서울 디자인 올림픽까지 도시경관 형상을 목적으로 지속되고 있는 거리벽화인 슈퍼그래픽과 옥외 광고물을 들 수 있다.< 슈퍼그래픽을 활용한 건물 > < 옥외 광고물 > < 서양 건축물 >옥외 광고물은 사회성과 공공성을 가지며 도시 주변 환경조성에 기여하는 특성을 가진 매체로, 그 기능에 맞는 색의 사용으로 안정성과 식별성을 높이는 효과가 필요하다.거리의 미술, 도시의 벽화라고 불리 우는 슈퍼그래픽은 거리나 도시의 벽면에 색을 부여함으로 구조물 자체가 가지고 있는 본래의 속성을 감추고 생동감 있고 활기찬 세계로 바꾸는 역할을 한다. 새로운 시각환경을 조성하여 도시민들의 일상생활에 큰 영향을 미치는 능동적인 도시경관 요소로 오늘날 대중문화의 표상인 상징적 가치를 가지게 되었다. 근래의 슈퍼그래픽은 지하철 벽면, 아파트 측면, 위락시설, 임시가설물 벽면, 공사장 벽면 등 도시 내에서 다양하게 접할 수 있으며 도시환경에 또 다른 조형성을 제시하고 있다.새로운 환경 조형물의 색을 기존 환경과 조화롭게 구성하기 위해서는 환경에 순응하는 것과 환경에 대립하는 두 가지의 방법이 있다. 주거나 편의, 휴게시설 등에서는 환경에 순응하는 전체적인 차분한 배색을 응용하고, 번화가나 위락시설 등은 다채로운 색 효과를 활용하여 활력과 즐거움이 넘치는 다이나믹한 배색으로 구성하여야 한다.(3) 자연 환경의 색과 인공 환경의 색 비교같은 색상의 옷을 입고 자연 환경에서 사진을 찍어 보고 인공 환경에서도 사진을 찍어 본 결과 많은 차이점을 발견할 수 있었다.자연 환경에서 낙엽과 찍은 사진은 가을 냄새가 물씬 풍기는 강렬한 느낌을 받을 수 있었다. 또한 다른 자연 환경과 찍은 사진에서도 편안하고 차분한 느낌의 인상을 느낄 수 있었다.< 자연환경에서 찍은 사진 >하지만 인공 환경의 경우 같은 색상의 옷을 입고 사진을 찍었음에도 불구하고 인공 환경에 따라 차가운 인상, 위압감, 고상한 이미지 등 가지각색의 느낌을 받을 수 있었다.이러한 경우를 배경색에 따라 달라 보이는 색채대비 현상이 나타나 것이라는 생각을 할 수 있었다.< 인공 환경에서 찍은 사진 >타 대학교의 한 건물을 보면 건물 외벽에 나팔꽃 커튼 등 덩굴 식물을 심어 자연과 인공물의 조화를 볼 수 있다. 자연만의 순수한 매력과 인공물의 독특한 매력이 더해질 수 있었다.
환경 친화적 포장디자인에 대해..Ⅰ. 서론포장은 인류 역사의 초기부터 일상생화에서 물품을 보존하고 분배하여 이를 담아 운반하기 위한 수단으로 사용되어 왔으며, 그 고전적 개념은 ‘제품을 싸는 것’, ‘제품을 담는 것’을 의미하였다. 그러나 오늘날의 기술수준 향상으로 인한 대량생산, 대량소비, 대량유통의 사회에서 포장디자인은 ‘포장이 곧 물건을 판다’라는 개념으로 정립되어지게 되었다.18세기 후반 영국의 산업혁명으로 대량 생산, 대량소비의 시대가 도래되어 새로운 시장구조가 형성됨으로서 포장은 어떠한 형태로든 근대 상품의 일부가 되어 생산, 판매, 유통, 소비의 분야에서 생산물의 판매이동과 저장, 수송, 보호 등 중요한 역할을 해왔다. 따라서 포장디자인의 역할도 기존의 상품보존, 취급상 편의성, 판매촉진, 안정성, 심미성 등의 개념에서 한 걸음 더 나아가 폐기처리 등 환경문제까지 확대시켜야 할 시점에 이르렀다. 포장디자인은 환경 친화의 주요과제로서 그 역할이 매우 중요하다. 그것은 포장이 되기까지 제재요소의 제약을 받지 않고 독자적으로 그 기능을 발휘 할 수 있는 분야이며 핵심제품의 변경 없이도 포장을 통해 환경개선을 도모할 수 있기 때문이다. 그러므로 과학화된 시장의 유통 및 소비자와 생산자의 도구로서 그 역할이 증대되는 포장디자인은 그린마케팅 전략으로 파악되어 경제성장과 유통혁신, 소비자 생활혁명, 판매 전략상 경제적 가치를 창조하는 기술로써 개발되어야 할 뿐 아니라 환경보존을 위한 쓰레기 줄이기 운동과 포장 폐기물의 발생역제를 위한 포장방법 및 포장재질의 개선 등에 대한 미래 지향적인 재정비가 필요하다.Best불필요한 포장은 하지 않는다.ex) 치약, 비누, 가정에서 쓰이는 세제 등 안전상 의 문제가 되지 않는 물건들.Very Good최소한의 포장, 재생되었거나 재생 가능한 물질로 된 포장.ex) 재생되었거나 재생 가능한 물질로 포장을 제작하는데, 쉽게 재생 가능한알루미늄, 강철, 유리 등이 포장재료로 적합.Good재활용된 물질이 아니면 재활용 가능한 물질로을 포장하는 경우.ex) 종이로된 유통기한이 긴 제품의 음료팩이나 쥬스팩의 무균포장은 환경적으로 가장 바람직하지 못한 포장의 형태 중 하나.Worst다층구조로 되어 있거나 복합 물질로 되어있는 포장ex) 1회용 서빙용 용기는 가장 바람직하지 못한 포장.최근에 기업들이 상품판매 전략적 차원에서 환경 친화적 포장디장인의 개발에 적극적인 이유는 우수한 환경 친화적 포장은 제품의 이미지와 기업의 이미지를 향상 시켜 붐으로서 마케팅 목표의 달성뿐만 아니라 호의적인 대중관계와 여론을 조성하는 데까지 영향을 미친다는 것을 깊이 인식하였기 때문이다. 그러나 환경 친화디자인 개념의 포장디자인 개발은 이와같은 이윤추구를 위한 판매 전략적 차원에서 이해되기 보다는 ‘환경문제를 이용한 이윤추구가 되어야 한다’ 는 것이다.Ⅱ. 환경 친화적 포장디자인의 실태분석.1. 식품용기 개선사례일본이 네슬레를 발매한 리필용 패키지 ‘네스카페차지’는 다 쓰고 남은 빈병 위에 ‘차지’를 뒤집어 놓고 위에서 누르면 단 3초만에 리필 할 수 있는 제품으로 가위 없이 간단히 리필이 가능하고 병에 옮길 때 내용물이 실수로 튀지 않는 장점이 있다. 또 기존의 기필상품인 ‘엑셀라’ 보다 알루미늄 사용량을 30% 이상 삭감했다.또한 네슬레의 주력제품인 골드블랜디가 습기에 약한 타입인 과립인 점과 공기에 닿으면 향이 날아가는 점을 개선하고 리필의 편맇마이 더해져 이 회사의 리필제품 판매율을 전체의 40% 까지 끌어 올렸고 또한 소비자들의 병 재이용율까지 높이는 결과를 가져왔다.네슬레는 기존 봉투형 리필제품에서 원통형 리필제품으로 용기를 개선(좌)했고 종이와 플라스틱으로 구성해 생산비용도 전과 거의 동일하다. 또 리필은 빈병 뚜껑을 벗기고 위에서 누르면 된다.또한 오오츠카제약은 포카리스웨트 용기를 9g 경량화해 18g으로 하였다. 이로 인해 연간 약 2천700톤의 페트수지 사용량 삭감이 전망되며, 이 삭감량을 co2 로 전환하면 약 8천300톤이 되는데 일반가정 1천500세대가 1년간 배출하는 양과 맞먹는 양이다.고 뚜껑을 잠그기 직전에 질소를 충진, 이것을 얇아진 병도 운송에 견딜 수 있는 강도를 확보하는 원리이다. 따라서 전에는 병채로 구입했으나 지금은 성형 전의 ‘프리폼’ 상태로 납입해 직접 성형하고 있으며, 이로써 종래의 1/3부피로 운반이 가능해 운송비용 및 co2 삭감을 이뤄냈다.사진 위는 오츠카제약 포카리스웨트의 신.구형 페트병 비교(가운데는 입구 비교 모습)프리폼 상태로 납입해 공장에서 성형해 출시한다.닛신의 ‘리필라면’, 용기형 컵라면을 보면 리필라면의 부피를 20% 줄였으나 맛. 형태. 용량은 그대로 유지한 모습을 볼 수 있다.리필 이전에도 머그컵을 이용한 ‘머그누들’ 등을 출시했었지만 에코보다는 ‘어린이들이 가볍게 먹을 수 있게 만든 제품’ 을 컨셉트로 만든 제품이었다. 하지만 ‘리필’은 즐겁게 먹어도 친환경스타일을 컨셉트로 용기를 재이용하는 ‘즐거움’도 제안하고 있다.이렇듯 일본에서도 에코제품들의 출시 및 성공은 소비자의 환경에 대한 인식과 지구온난화문제에 대한 관심을 바탕으로 이뤄어 질 수 있었다. 즉 비용 삭감과 환경보전을 동시에 얻는 일석이조의 대책으로 경쟁력 강화에도 직결 될 것으로 판단된다.2. 감량화 사례무지(MUJI)의 환경친화적 패키지디자인슈샤드 패키지 디자인일본의 무지는 글자 그대로 패키지에 아무런 불필요한 장식을 하지 않은 채 브랜드 하나만 강조하여 오히려 성공 브랜드로 성장하게 된 경우이다. 최소한의 패키지만을 통해 패키지에 드는 비용 및 과대포장에 드는 비용을 소비자에게 환원하고 그 대신 상품의 질을 높여 실용성을 추구하며 한발 더 나아가 지구의 환경을 생각하는 재활용 제품으로 생산된다는 것까지 깨닫게 하려는 의도가 내재되어 있음을 알수 있다.벨기에 ECOVER 세제용기벨기에의 세제업계인 에코버는 천연원료를 사용하면서 환경오염 및 폐기물 배출을 최소화하기 위해 포장을 간소화했다. 분말표백제를 단위 포장하여 흰색 세탁물에만 사용하고 유색 세탁물에는 사용하지 않도록 하였으며, 심지어는 소비자들에게 과도한 제품 사용을 자제하는 경고 온 포장의 구성요소들을 다시 전반적으로 검토하여 초콜릿바 포장에 재생가능 한 플라스틱 소재의 모노포일을 사용하였는데 이는 가격도 싸고 환경친화적이며 소비자들이 선호하는 제품이 되었다. 새로운 디자인의 초콜릿 포장상자는 최고 50%까지 포장비용을 절감할 수 있었고 마찬가지로 슈샤드는 독일에서 알루미늄이 전혀 사용되지 않은 진공포장 상태의 커피판매로 쓰레기 배출량 47%, 에너지 사용량 37% 및 용수 소비량 48%를 절감했다. 이같은 새로운 포장방법은 능률적인 포장 및 운송을 고려하여 다시 디자인되었고 표준화 되었는데 이러한 포장의 감량화는 환경보호측면과 더불어 포장비, 운송비 절감에도 큰 이득을 가져다 줄 있다.포장은 2중, 3중의 그럴듯한 외형을 갖추고 있는 반면 정작 내용물이 기대에 못 미치는 외화내빈의 선물을 받을 때 실망이 크듯, 포장이란 소비자들에게 내용물을 과장하고 왜곡하는 ‘허위약속’ 이나 상품이 가지고 있는 실제 이상의 약속을 해서는 안 된다. 즉 포장은 간략하고 수수해도 내용이 알찰 때 소비자는 감동한다는 사실을 잊어서는 안 된다.미쯔비시 형광등 패키지디자인Soaptopia 비누 패키지디자인3. 재사용/ 재충전을 위한 사례재사용이란, 소비된 후 버려진 폐기물을 다시 경제흐름으로 복귀시켜 어떤 형태로든지 다시 사용함을 의미하며 원형그대로 사용하는 재사용과 물리적, 화학적으로 변형시켜서 다른 용도로 다시 사용하는 재활용품을 포함하는 개념으로서 재활용과는 약간 다른 개념임을 알 수있다. 재충전은 다 쓰고 난 용기에 간편, 절약포장 된 같은 제품을 채워서 사용하는 것을 뜻하며 주로 액상류나 분말류 제품에 많이 사용되는 포장형식이다. 이 두 포장방식은 소비자입장에서 다루기 간편하고 여러 차례 사용이 가능하기 때눔에 상당히 환경친화적인 포장방식이라 할 수 있다.화장품 제조 업체들은 비용절감과 환경친화를 위해 상품의 형태와 포장의 형태 등을 달리하고 있다. 특히 세제류에서 그 제품들을 많이 보여주고 있는데 예를 들어 섬유 유연제에서는 플라스틱 통에 담겨져이상이 적게 들며 이는 친환경적이며 가격적인 면에서도 소비자 지향적이고 또 대외 경쟁력 제고에도 일조한다.애경의 리필용 포장제일제당의 리필용 포장옥시의 리필용 포장오늘날 많이 사용하고 있는 봉지형 리필은 독일에서 최초로사용되엇다. 그 세제는 고밀도 세제로 소비자는 이 1리터짜리리필용을 구입하여 4리터 용량의 병에 부어 희석시켜 사용할수 있었고 결과적으로 이 용기는 4리터짜리 표준용기보다 제품 1리터당 80%의 재료비 절감 효과를 안겨주었다. 또 제품의 수송이나 보관시 3배가 넘는 공간효율성을 자랑하면서, 제조원가면에서도 상당한 절감효과를 나타냈다.kraft사의 ‘swankyswigs' 용기리필용 샴푸시세이도 리필용 샴푸세계적으로 유명한 식품회사인 크라프트사도 재사용 가능한 포장으로의 전환으로 일찍이 큰 성공을 거둔바있다. 1930년대 당시 경쟁이 심하던 치즈 스프레드 제품 시장에서 포장에 차별화를 두어 재사용 가능한 'swankyswigs'라고 칭하는 얇은 유리잔에 밀폐뚜껑으로 마무리한 제품포장으로 소비자들의 눈길을 끌었다.4. 재활용을 위한 사례사용 후의 포장을 자원으로 재 사용하는 것이 리사이클이다. 미국에서는 리사이클을 포장폐기물 처리방법의 으뜸으로 꼽고 있다. 이 때문에 미국의 경우 쥬스 제품의 카톤팩이 단일 재질을 사용하지 않았다는 이유로 판매를 금지시킨 일도 있었다.또한 플라스틱 사업공동체가 플라스틱의 리사이클마크를 제정,도입함에 따라 플라스틱 용기는 재활용 가치가 있는 PET 용기로 재질이 전환되고 이상 유럽에서는 미국처럼 리사이클을 우선으로 하고 있지는 않지만 점차 활성화 되고 있는 실정이다.전체 폐기물 가운데 포장재 폐기물의 비중이 큰 만큼 재활용에 관한 문제는 반드시 소비자의 참여가 뒷받침되어야 한다. 기업에서는 재활용이 가능한 포장과 불가능한 포장에 대한 구분을 소비자가 알기 쉽도록 명확하게 기재하고 되도록 타 재료와의 합성포장이나 복합포장으로 인해 분리수거에 어려움을 초래하지 않도록 해야 한다. 선진국 중에서 폐기물의 재활용 시스템이 잘
캐릭터 산업에 대해..Ⅰ. 서론오늘날 문화 산업 중 캐릭터 산업이 각광받고 있는 시대가 왔다. 캐릭터의 산업이 발전하면서 캐릭터 정의는 광범위해지고 분야별 경계가 허물어지고 있다.캐릭터의 사전적 정의는 ‘사람이나 사물의 성격, 특징 또는 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호활자’의 의미를 넘어서 외형상의 특징뿐만 아니라 이름, 성격, 행동, 목소리 등에 강한 개성을 갖고 이를 제품 또는 서비스에 이전시켜 소비자에게 친근감을 형성할 수 있는 것을 말한다.모든 캐릭터는 독창적이고, 주의를 끌만한 가치를 가지고 있어야 한다. 캐릭터에게 무조건 아름답고 멋있고 화려한 의상을 입히는 것보다는 캐릭터의 성격을 잘 표현해 주는 옷을 입혀야 한다.캐릭터 디자인은 광고나 상품 가치를 높으면서, 팬시나 애니메이션, 영화, 게임 등 tnaksag은 문화 상품으로 인정받아 광범위하게 쓰이고 있다. 캐릭터의 영역은 점차 넓어지고 있으며 그 경계는 점차 사라지고 있다.캐릭터다른 문화 컨텐츠로 사용된 내용둘리, 스누피만화에서 TV 연재 애니메이션 캐릭터로 재구성장금이의 꿈TV사극 드라마에서 TV 연재 애니메이션으로 재구성피카츄게임 캐릭터에서 TV연재 애니메이션 캐릭터로 재탄생토토로, 아톰애니메이션 캐릭터에서 팬시캐릭터로 만들어짐(표) 캐릭터 산업의 다각화캐릭터의 기원을 살펴보면 선사시대 빌렌도르프의 ‘비너스’와 알타미라의 ‘동굴벽화’에서 찾아볼 수 있다. 선사시대 캐릭터는 수렵이나 다산 등의 생존과 밀접한 주술적인 기원과 관련한 예술행위로 그려지거나 만들어졌을 것이라고 추정된다. 빌렌도르프의 여인상은 ‘비너스’란 이름에 걸맞지 않게 지금의 미적인 가치와 무관해 보이지만, 큰 가슴과 배 등에서 다산과 풍요를 상징하고 있음을 알 수 있다. 알타미라 ‘동굴벽화’의 들소와 말 등은 검은 선으로 그린 후, 안을 채색하여 그린 과장되고 생략된 동물 캐릭터의 전형을 잘 보여준다.알타미라의 ‘동굴벽화’빌렌도르프의 ‘비너스’역사시대의 캐릭터로 고구려 ‘안악3호분’ 고분벽화에 등장하는 인물 캐릭터는 얼굴을제, 신라의 캐릭터는 과장, 생략의 특징을 잘 표현하고 있다는 점에서 우리나라 캐릭터의 역사에서 중요한 의미가 있다.고구려 ‘안악3호분’신라 ‘십이지신상’신라 ‘천마도’백제 ‘석수’Ⅱ. 본론세계 문화 콘텐츠 산업의 규모는 현재 우리나라 GDP의 약 3배에 달하는 1조 4천억불 정도로 나타나고 있다. 세계 경제의 큰 흐름을 이끌고 있는 문화 콘텐츠 산업 중에서도 절정에 속하는 것은 캐릭터 산업이다. 캐릭터 산업은 문구, 의류, 식품뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 방송, 테마파크 등 현대 산업의 전 분야에 걸쳐 부가가치를 창출하면서 21세기 문화콘텐츠 수익 구조의 완성태로 평가되고 있다. 그 중에서 최근의 캐릭터로서 캐릭터 산업의 성공사례인 미피와 실패사례인 런딤을 통해 우리나라의 캐릭터 산업이 나아갈 방향에 대해 제시하겠다.1. Miffy (성공한 캐릭터)Miffy의 원작자 딕브루너는 1927년 네덜란드에서 태어난 금세기 최고의 아동 그림작가로 평가 받고 있는 일러스트레이터이며, 그래픽 디자이너이다.최초모습최근모습1970년대( Miffy 의 모습 변천사 )(가) 캐릭터의 디자인 전략Miffy는 곰 인형을 보물처럼 소중히 여기고, 더 자라면 자전거를 타고 싶다는 바람을 가진, 썰매타기와 철봉놀이를 즐기는 평범한 캐릭터이다. Miffy가 전세계 어린이들로부터 공감을 얻고 있는 것은 이처럼 보편적인 어린이의 이미지를 갖고 있기 때문이다.딕 브루너가 창조한 것은 단순한 그림이 아니라 아이들이 안정감을 느낄 수 있는 픽토그램 같은 것이었다.1) 단순성Miffy 는 이미지 전달을 쉽게 하기 위한 방법으로 단순한 검정 외곽선과 Red, Blue, Yellow, Green 등 밝고 대담한 원색을 주로 사용하고, 여기에 부드러운 선과 화면을 구성하는 여백을 함께 조화시켜 이미지 전달을 쉽게 하였다.한 페이지를 가득 채울 정도로 크고 단순한 그림은 바로 가까이에 있는 느낌을 주며 항상 Miffy는 정면을 바라보고 있다, 아이들이 동화책을 읽을 때 주인공들과 마주 보며 대화를 나눌보고 ‘불안해 보인다’ 라고 생각하는 아이가 있는가 하면, ‘기대감에 부풀어 있다’ 라고 생각하는 아이도 있을 것 이다. 즉 독자가 자신의 체험을 Miffy 에게 이입하는 것이다.2) 선명한 색상딕 부르너는 항상 밝고 선명한 색상인 Red, Yellow, White, Green을 사용한다. 절대 Purple 이나 Orange 같은 색은 쓰지 않는다. 이해하기 쉬운 그림에 전세계 어디서나 동일하게 Red, Yellow, White, Blue 의 4가지 기본색과 Brown, Gray 을 한정적으로 사용, 대담하게 배색하여 특징적인 심플함을 표한한 것이 Miffy 의 인기 비결인 것이다.3) 극도로 절제된 감정 표현딕 부르너는 심플한 것을 가장 중요하게 생각하기 때문에 그만큼 상상력의 여지가 많아진다. 기쁨, 슬픔, 곤란해하는 표정을 눈이나 입 모양의 작은 변화로 표현하고 있다. Miffy는 보는 이의 상상력의 폭만큼 다양한 성격을 가진 이미지를 소유하고 있는 존재이다.농부 존성실하고 마음씨 고운 농부미묘한 표정의 변화만으로 모든 상황의 변화를 잡아내는 딕 부르너만의 표현 방법은 인물의 감정 변화를 효과적으로 나타내주며, 색채와 구성 동작은 감정 표현을 도와주고 있다. 극도로 절제된 감정 표현에는 모두 세 가지의 제tm처가 있다. 눈을 동그랗게 뜨고 있는 것은 밝음과 쾌활함을, 눈을 감고 있는 것은 잠이 오거나 혹은 곤란한 상황을 말한다. 그리고 눈물을 흘리는 장면은 위상이나 환경과 더불어 깊은 슬픔을 표현한다. 이는 세 가지만으로 모든 감정을 표현하기 때문에 고도의 숙력된 그래픽 작업을 요한다. 이렇듯 선명한 색상, 손으로 직접 그린 뚜렷한 선, 단순한 구성의 특징을 갖고 있는 딕 부르너의 캐릭터들은 심플하면서 정적이며 교육적인 이미지가 강하여, 시대와 국경을 초월하여 변함없이 사랑 받는 수명이 긴 캐릭터이다.Miffy놀기 좋아하고 천진난만한 성격.보리스와 바바라숲속에 있는 통나무 집에 살고 있는 아기곰스너피까만 눔을 가진 작은 갈색 애완견스뽀삐와 뽀찌아기돼지Mi을 줄이고 있는 경우도 있다.Miffy 상품으로 꾸며진 방스키장에서도 포스터로 활용되고 있고 병원에서도 딱딱하고 차가운 이미지를 탈피하고 어린이들이 병원에서의 치료를 두려워하지 않고 보다 친숙한 곳으로 느끼게 하기 위하여 여린이 병실 벽화에도 그의 그림들을 사용하고 있다.Miffy 인형miffy 가방유아들을 위한 교육용 동화에서 출발한 Miffy는 클래식한 이미지 정착을 위하여 고품질, 우수한 디자인을 유지하고 있다. 특히, 국내의 다른 캐릭터들과 확실한 차별화를 갖도록 상품화에 있어 전문업체 위주의 엄격한 제한을 두고 전개하고 있으며 라이센시 선별에서는 경제성보다는 캐릭터 이미지 유지에 더 많은 초점을 두고 있다.Miffy의 상품 디자인에 관하여는 다음과 같은 엄격한 디자인 제한을 하고 있다.- 5개의 메인 캐릭터, (Miffy, Snuffy, Poppy, Johon, Boris)- 기존의 창작되어진 일러스트만을 사용- 일러스트의 복제는 사진제판만을 사용- 딕 부르너 컬러만을 사용- 딕 부르너 컬러는 별색을 사용 ( 4색 분해 금지 )- 일러스트에 컬러를 입힐 시 딕 부르너 그림책에 사용되어진 색상과 일치- 일러스트 컬러 지정은, 반드시 오리지날 그림책을 참조- 저작권 연도표시는 정확히 표기- Miffy의 로고를 디자인에 사용할 경우는 되도록 작게 한다.- 상품화하게 될 상품 재질 샘플을 보여주어야 한다.이와 같이 Miffy는 상품화하는데 있어서 많은 제약이 따르게 된다. 브루너 컬러 외에는 사용할 수 없으며 상품디자인에 있어서도 매우 엄격하고 까다로운 편이다. 또한 Miffy는 어린이를 위한 동화 속 주인공이기 때문에 아이들에게 유해한 요소가 있는 상품이나, 성인들을 대상으로 하는 상품은 개발 할 수 없게 되어있다.전 세계 상품을 딕 부르너가 직접 검토하고 있을 정도로 까다롭다. 그러나 그만큼 캐릭터 이미지 유지를 중요시 하는 것이다. 그것이 바로 Miffy가 다른 캐릭터와 구별되어질 수 있는 Miffy만의 고유한 생명력이라고 할 수 있다.업체명계약 품목(in류신라산업앨범틴타운/ 글로리아별탁상 시계, 손목시계하나코비주방, 욕실 용품3MPost-it 등동국산업물놀이 용품Mr.K파티 용품굿타이타월LG화학벽지, 바닥재(표) Miffy 라이센스 현황2. 런딤 (실패한 캐릭터)런딤은 디지털드림스튜디오에서 제작한 아시아 최초의 TV용 3D 애니메이션인 13부작이다.일본 아이디어 팩토리와 함께 공동으로 기획한 작품으로 편당 제작비는 25만달라로 총 제작비는 330만달에 달하는 프로젝트였다.런딤은 엄밀한 의미의 실패라고 보기는 힘들지만 시청률이나 흥행성적, 인지도 등으로 봤을 때 저조한 성적을 기록하였다.런딤은 2050년을 배경으로 핵 폐기물 폐기 등의 문제에 맞서 싸우는 한일 청소년들과 로봇 런딤의 모험을 그린 만화영화이다.런딤은 로봇 메카닉에 있어서 그룹화가 체계적으로 이루워지지 않았으며 디자인의 상당부분이 ‘건담’ 과 유사하다는 표절시비에 휘말릴 정도로 심한 도용의 흔적이 보였다. 그것도 '건담‘의 전시리즈에 걸쳐서의 부분적인 도용으로 캐릭터의 획일성마저 떨어졌다.적절한 창구효과와 OSMU(One Source Multiuse)시스템을 못했으며, ‘캐릭터 그룹화 전략’ 을 시도하는 캐릭터의 다각화와 양분화 설정은 나쁘지 않지만, 세밀하게 설정되지 못한 메카닉과 주인공 ‘런딤’만을 부각시켜 캐릭터의 그룹화를 와해시켰다. 그리고 TV시리즈의 특징인 단계구조식의 긴 호흡의 서사구조를 포기하고 단시간 안에 결말을 유도하는 구조를 버리고 극장판과 동일한 서사구조를 가지고 있다. 런딤은 그러한 TV시리즈가 가질 수 있는 특징적인 요소들을 절용시키지 못하며 매체의 차이에서 오는 향유 연령, 향유 수준, 향유 방법 등 향유자의 향유 양상을 차별화 시키지 못했으며, 제작비, 제작기간, 창구효과, 마케팅 전략 등을 적절히 사용하지 못했다. 산만한 상동성 구조를 나타내며 그 결과 시첮자들의 참여적인 수행이 약화되었으며, TV시리즈의 서사적인 구조를 고려하지 않았기 때문에 극장용 장편 애니메이션과 유사한 전개를 하였다. 상동성 구조의 경우, 것이다.