공학설계 실습 프로젝트 : 제품 및 기능 제안- 휴대폰의 모둘형 플랫폼을 통한 개인화 전략.......- 목표: 창의적이고 혁신적인 제품 또는 기능을 제안- 내용: 삼성전자 휴대폰 아이디어 경진대회 규정에 맞춘 아이디어- 미래 휴대단말 관련 차별화 기능 및 기술- 신 기술/신 디자인/ 신 사업 관련 모든 아이디어- 차세대 이동통신 기술 관련 아이디어1. 제안 배경(시장 및 고객 Needs 분석)1-1. 고가형 휴대폰 시장에 대한 의견● 현재 휴대폰 시장의 경우 다양한 첨단 기능들을 통합하여 고가 폰 시장 중심으로 판매되고 있는데, 현재 고가의 기술 주도형 시장에 대해 어떻게 생각 하십니까1.기술지향적인 현재 시장의 경우 휴대폰으로 첨단 기술을 다양하게 누릴 수 있어서 만족 한다.2.첨단기능에 대해 만족하긴 하지만, 높은 판매가는 부담스럽다.3.높은 가격으로 사용치 않은 기능까지 구입하게 되어 판매가에 대한 부담이 크기 때문에 불만스럽다.4.최신 첨단 기능이 적용된 단말기라면 판매가에 개의치 않는다.6.4% 199표58.1% 1805표34.2% 1064표1.3% 40표현재 고가의 휴대폰 시장에 대한 의견(설문: 국내최대 휴대폰 커뮤니티 세티즌(http://www.cetizen.com), 2006/9/27 ~ 11/08, 3,108명 대상)분석1) 첨단 기술의 높은 판매가에 대해 대다수 소비자들이 부담감을 가지고 있다. 사용하지도 않는 기능까지 단말기 값에 포함되어 판매가가 오르는 것이 불만이다.1-2. 기능 선택에의 요구● 당신에게 필요한 기능만을 선택해 맞춤형 휴대폰을 판매한다면 구입할 의향이 있습니까?필요한 기능만 선택한 맞춤형 휴대폰 구매 의사1.구매할 의향이 있다. 94.1% 2925표2.구매할 의향이 없다. 1.3% 39표3.모르겠다. 4.6% 144표(설문: 국내최대 휴대폰 커뮤니티 세티즌(http://www.cetizen.com), 2006/9/27 ~ 11/08, 3,108명 대상)분석2) 자신에게 필요한 기능만 선택해 맞춤형 휴대폰을 판매한다면 아진 것이 주 요인이다.지난 3월 취업사이트 파워잡이 대학 매거진 씽굿과 함께 진행한 설문조사에 따르면 289명의 대학생 중 46.4%가 2년 전후, 21.5%가 1년 전후라고 답했다. 전체의 80%에 가까운 수가 휴대폰 교체주기를 1~2년으로 잡고 있는 것이다.업계 관계자들은 "2~3년 전 1년을 넘어가던 휴대전화 교체주기는 점점 빨라져 곧 6개월까지 단축될 것"이라며 "휴대폰을 할부로 사고 그 할부금을 다 갚기도 전에 구형이 되는 것이 요즘의 개발 추세"라고 말한다.―멀쩡한 옷ㆍ휴대폰ㆍ노트북도 "바꿔 바꿔!" / 헤럴드경제 2007.8.30분석3) 휴대폰 교체 주기가 잦은 것으로 분석된다. 모집단에 따라 차이가 있겠지만 특히 젊은 층을 중심으로 1~2년 내에 휴대폰을 교체하는 인원이 전체의 40~80% 사이로 추산된다. 그 원인으로는 ‘디자인의 낙후’와 ‘새로운 기능’이 제시되었다.1-3. 종합 분석현재 휴대폰 시장은 새로운 유효수요를 창출하기 어려운 포화시장의 성격을 가진다. 고로, 한정된 수요자 내에서 지속적인 수요를 이끌어내기 위해서는 그들의 소비 성향을 파악하는 것이 중요하다. 본 설계팀이 시장조사를 통해 파악한 바에 의하면 현재 휴대폰 사용자의 다수는 1~2년의 짧은 휴대폰 교체주기를 보인다. 이러한 소비 주기의 원인을 파악한다면 그에 맞는 상품을 설계할 수 있을 것이다.휴대폰을 교체하는 이유는 ‘디자인의 낙후’와 ‘새로운 기능’이다. 고로, 이 두 가지 부분을 충분히 만족시킬 수 있는 제품을 고안한다.나아가, 포스트포디즘 시대의 소비 특성이라 볼 수 있는 개인화 추세에 유연하게 적응할 수 있는 설계를 지향한다. 짧아지는 휴대전화 교체주기나 성행하는 휴대폰 튜닝 등은 모두 소비자의 상품개인화 요구의 발현으로 짐작 가능하다. 이러한 요구에 부합하는 새로운 휴대폰 단말기와 플랫폼에 대한 디자인‘개념’을 제공하는 것이 본 설계팀의 목표다.2. 아이디어 컨셉휴대폰은 공장에서 만들어지는데, 공장 설비의 비용과 개발 비용 등으로 개개인의 입맛에 맞는 디자인의 용이성을 제공하고, 신제품을 개발하였을 시 기존 모듈을 재사용 가능하게 함으로써 개발 비용을 절감시킬 수 있게 해준다.본 설계팀의 아이디어를 구체적으로 정리하면 다음과 같다.- 하드웨어: 모듈형 단말기- 소프트웨어: 모듈형 플랫폼 및 어플리케이션- 양면 액정- 내장 전지모듈형 단말기는 가장 기본적인 기능만을 지닌 형태다. 이는 얇고 긴 스틱 형태(iPhone이나 HAPTIC등의 규격을 상상하면 된다)의 단말기에 기본 내재된 기능으로는 통화/문자/무선인터넷 접속의 세 가지만을 제공한다. 주목할 부분은 이러한 ‘가장 기본적인’ 기능과 형태를 제공함으로써 발생하는 무한한 확장성이다. 즉, 최초의 단말기 및 플랫폼은 가장 기초적인 것만을 제공한 뒤, 그에 대한 기능(소프트웨어 및 하드웨어), 인터페이스, 디자인을 추가적으로 판매하는 것이다. 이는 모두 동일하며 매우 단순한 최초의 휴대폰 단말기/플랫폼 자신만의 기능/인터페이스/디자인의 조합을 실행함으로써 ‘자신만의’ 휴대폰을 가진다는 개인화 방식의 추구다.형태상 양면 액정을 설계한 것은 디자인 및 인터페이스 상의 확장성 때문이다. 액정+터치스크린 기술을 이용한 인터페이스는 촉각 센서 범위가 넓을수록 설계 가능한 유형이 증가한다. 또한, 본 설계가 추구하는 바는 소프트웨어를 통한 하드웨어의 디자인 실현이다. 말인즉슨, 소프트웨어적 디지털 신호를 통한 구현이 외부로 발현되는 영역이 최대화 되어야 한다는 점이다. 이를 위해서는 양면 뿐 아니라 측면까지도 액정화면 부품으로 구성하는 방안을 생각할 수 있다. 몇 가지 포트 부분을 제외한 나머지 부분을 전부 액정화면으로 구성한 후 각 모서리 부분을 투명한 케이스로 보강할 경우 휴대폰 단말기의 디자인은 공장제조시 결정된 것이 아니라 내부 소프트웨어 조작을 통해 차후에 결정되는 유연성과 확장성을 확보할 수 있다. 이를 위해서는 최소한 양면에 액정을 장착하는 것이 필수적이다.양면액정은 또한 사용편의성의 추구를 위함이기도 하다. 방향감지를 통해 어느 상황에서도 ‘앞’면이 위를 향할 수자 개인이 (일정정도의 프로그래밍 능력이 있다는 전제 하에) 스스로 디자인이나 인터페이스를 개발할 수 있는 툴을 제공하는 것도 가능하다. 이러한 툴을 제공할 경우 특히나 외형적으로 드러나는 디자인에서 자신만의 능력을 발휘한 ‘세상에 하나뿐인’ 디자인을 구현하고 싶은 욕구가 소비자 수요로 이어질 가능성이 있다.하드웨어 모듈은 카메라나 산악지형용 고감도 수신 안테나등을 추가로 부착할 수 있는 형태를 말한다. 이를 위해서는 몇 개(혹은 통일된 하나의) 포트를 기본적으로 제공해야 할 것이다. 소프트웨어만으로는 구현 불가능한 몇 가지 기능들을 추가하기 위한 방안으로 볼 수 있다. 내장 전지는 양면액정 및 소형화를 위해 선택이 필요하다고 판단했다.이러한 방식의 디자인이 가지는 장점을 간단히 정리하면 소비자의 개인화 성향에 맞춤, 기본 단말기의 단순화로 인한 생산공정의 단순화, 부품 모듈화를 통한 A/S 비용의 절감 등을 들 수 있다.3. 기존 방식과의 차이점3-1. Value Factor 분석설계팀의 디자인/제품과 기존의 제품의 차이점을 확인하기 위해 우선 본 설계가 가진 value factor 들을 분석해 보았다. 휴대폰 전반이 가져야 하는 기본적인 기능에 의거한 value와 본 디자인이 창출해 낸 새로운 value의 양 측면에 있어 설계팀의 브레인스토밍 과정을 거쳐 얻어진 value factor들은 다음과 같다.● 다양한 기본 기능● 희소성● 단말기 가격● 배터리 사용시간● A/S 비용● Customizing (+사용편의성)● 디자인 변화● 기능 선택● 맞춤 인터페이스3-2. ERIC 분석ERIC 분석은 설계한 제품이 제공 가능한 각각의 value를 비교분석하는 방안이다. 이 설계를 통해 기존의 대응상품들이 가지는 속성들 중 무엇이 제거되거나 축소되었으며, 어떠한 속성이 강화되고 창조되었나를 파악함으로써 본 설계의 시장성을 파악하는 자료로 활용한다.본 설계의 경우는 특히 창조된 가치에 주안점을 둔다. 즉, 모듈형 설계를 통한 디자인, 기능, 그리고 인터페이스의 유연성구를 만족시킬 수 없었다. H/W를 다양하게 만들어 다양성을 추구하는 것에는 한계가 있다. 다양한 모델을 내 놓기보다는 최소한의 H/W를 제공한 기본 모듈만 제공하고 사용자가 원하는 S/W만 다운받아 쓸 수 있게 하였다. 이를 통해 디자인 및 기능 선택도 사용자가 직접 선택해 자기만의 unique한 폰을 만들 수 있게 하였다.● 단말기 가격을 내렸다. 휴대폰의 필요 없는 부가기능들을 없앴기 때문에 가격을 낮출 수 있다. (카메라, 지상파 또는 위성DMB, mp3 등)● 배터리 사용시간을 줄였다. 필요 없는 부가기능들을 없앰으로써 배터리 낭비를 막는다. 배터리는 디자인 및 기능을 고려해 내장형으로 만들었다.● A/S 비용을 낮췄다. 기존의 휴대폰은 이상이 생겼을 경우 폰 자체를 맡겨 번거로웠다. 이에 반해 모듈 폰은 단말기 자체가 고장 나는 경우를 제외하면 이상이 생겼을 경우 모듈만 수리 하면 되기 때문에 불편함을 없앴고, 수리비용도 낮추었다.● 전면을 LCD로 구성하였고 앞면, 뒷면 메인에는 터치용 필름, 터치스크린 패널을 부착해 양면 모두 사용할 수 있게 디자인했다.4. 구현 방안- 휘는액정- 맞춤 휴대폰을 위한 휴대폰 기능 모듈화- 터치스크린 기술- 양면 액정화면본 설계팀이 제시한 디자인 개념을 구현하기 위해서 필요하다 파악한 기능들은 다음과 같다. 이에 대한 구체적인 구현 가능성을 타진해 본기 위해 관련한 기술에 대하여 조사한 결과를 첨부한다.4-1. 휘는액정, 즉 플렉서블 LCD 중 선택을 해야 한다.제작 방식에 따라 크게 세 가지 정도로 나눌 수 있다. 첫 번째가 기존 LCD 활용하는 것이고 두 번째는 OLED(Organic Light Emitting Diodes), 마지막이 전자잉크다.LCD는 액정이 원하는 방향이나 각도로 배열되지 않으면 화면이 잘 보이지 않거나 색이 변색되는 색반전 현상, 빠른 화면 전환시 잔상이 남는 잔상 현상 등이 발생한다. 이런 문제들을 해결하기 위해 만들어진 것이 TFT-LCD다.LG전자가 선보인 OLED를 사용한 4인치 다.
공학설계 실습 프로젝트1 : 계란낙하산 제작1. 문제정의2. 기능3. 아이디어 전개4. 아이디어 평가5. 상세 설계▶ 요구사항나무젓가락, 비닐봉지, 접착테이프, 고무줄, 실 등의 재료를 이용하여계란 낙하산을 제작해야 한다. 단, 계란 낙하산은 아래의 규격을 따른다.- 나무젓가락 개수는 20개, 비닐봉지의 개수는 2개로 제한한다.- 한 개의 계란을 위한 낙하산으로 제작되어야 한다.- 낙하되는 높이는 8-10m 정도이다.- 위에 언급된 재료를 모두 사용할 필요는 없다.1. 문제정의설계팀은 제품의 목적에 대해 확실히 정의하기 위해 일정 수의 잠정 고객을 설정하여 질문하는 방식으로 필요한 사항을 조사하였다. 설계팀 또한 수요자의 입장에서 조사에 참가하였다. 그 결과 다음과 같은 필요성 문장들을 리스트로 작성할 수 있었다.1.1 필요성 문장 작성- 공기저항을 많이 받아 낙하속도를 늦출 수 있게 할 것.- 지면과의 충돌 시 계란에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있게 할 것. (충격을 분산 시킬 수 있게 할 것)- 계란이 깨질 경우 옷에 튀지 않게 관리할 것.- 수직으로 떨어지기 보다는 바람을 탈 수 있게 제작할 것.- 무게를 최소화할 것.- 멀리서도 알아볼 수 있게 화려하게 꾸미거나 독창적으로 만들 것.- 나무젓가락과 고무줄을 이용해 계란에 가해지는 충격을 분산시킬 것.- 지면에 떨어졌을 때 구를 수 있게 제작할 것. (충격흡수)- 테이프와 고무줄로 계란을 휘감아 충격을 줄일 것.- 낙하산이 뒤집히지 않게 잘 만들 것.- 견고하게 제작할 것.- 지면과 닿는 부분이 넓게 만들 것.- 계란이 지면에 닿지 않게 할 것.- 날카롭거나 뾰족한 부분이 없게 할 것.- 화려하고 눈에 띄게 할 것.- 소리가 나게 할 것. (비닐 날개?)- 에어백 형태를 이용할 것.- 재사용 가능1.2 목적 계통도 제작1) 필요성 문장들을 바탕으로 설계목적 리스트를 다음과 같이 정리하였다.- 성능- 외관- 안전- 제한조건- 경제성- 공기저항을 크게 할 것- 낙하속도를 줄일 것- 충격을 분산시킬 것- 계란의 충격을 최소화- 무게를 최소화 할 것- 구를 수 있게 제작할 것- 계란의 탈착이 용이할 것- 계란이 지면과 직접 닿지 않게 할 것- 계란이 깨졌을 시 튀지 않게 할 것- 가시성- 모서리가 뾰족하지 않을 것- 소리가 나게 할 것- 독창성- 견고성- 아이들의 이목을 끌 것- 나무젓가락 20개 이하- 비닐봉지 2개 이하- 한 개의 계란을 위한 낙하산으로 제작- 낙하되는 높이는 8-10m- 재료를 모두 사용할 필요는 없다- 재사용 가능할 것- 최소 비용2) 위의 설계목적 리스트의 목적문들을 상위목적과 하위목적으로 구분하여 아래와 같은 테이블을 완성하였다.- 상위 목적: 경제성, 안전, 성능, 제한조건, 외관- 하위 목적: 이하 세부 사항으로 기재경제성-재사용 가능-최소 비용안전-계란이 깨졌을 시 튀지 않게 할 것-가시성-모서리가 뾰족하지 않을 것-소리가 나게 할 것성능-공기저항을 크게 할 것-낙하속도를 줄일 것-충격을 분산시킬 것-계란의 충격을 최소화-무게를 최소화 할 것-구를 수 있게 제작할 것-계란의 탈착이 용이할 것-계란이 지면과 직접 닿지 않게 할 것제한조건-나무젓가락 20개 이하-비닐봉지 2개 이하-한 개의 계란을 위한 낙하산으로 제작-8-10m 높이에서 낙하-재료를 모두 사용할 필요는 없다외관-독창성-견고성-아이들의 이목을 끌 것3) 위 테이블을 바탕으로 목적 계통도를 완성하였다.▲ 그림 1.1 목적계통도1.3 시장분석설계팀은 완성된 목절 계통도를 바탕으로 시장분석에 필요한 사항들에 대해 조사하였다. 시장분석이 필요한 사항들에 대해서는 참고할 수 있는 과학기자재인 고무동력기 시장을 참조하였다. 이를 바탕으로 예상 시장의 대략적인 규모와 판매지속성을 파악해 보았다. 나아가 예상 가능한 잠재 시장의 파악을 위해 판매 대상층인 초등학생의 수와 제품 활용도와 밀접한 과학수업 시간을 조사하였다.1) 고무동력기 시장과 비교:고무동력기 제조 회사 중 가장 큰 시장점유율을 확보하고 있다 판단되는 cosmo & fobby, Inc. 에 직접 전화하여 문의하였다. 하지만 구체적인 판매량 및 매출에 대한 정보는 대외기밀에 붙이고 있어 조사가 불가능했다. 다만 고무동력기 시장에 대한 대략적인 규모는 파악할 수 있었다. 조사한 바에 따르면 한국 고무동력기 시장은 년간 100만 개 정도의 판매규모를 갖추고 있다.cosmo & fobby, Inc.에서 판매하는 고무동력기의 종류는 주력인 오리지날 고무동력기 시리즈 코스모 R-1, R-2, R-3, 오리지날 글라이더 시리즈 코스모 T-1, T-2를 필두로 하여도 프리미엄 시리즈, 프리미엄 골드시리즈, 스페셜 시리즈 등 모두 약 25가지 정도다. 가격은 4,000원부터 65,000원 까지 다양하지만 초등학교에서 사용하는 것은 보통 가장 저렴한 4,000원 짜리 상품이라 한다. (참고: http://www.cosmo.co.kr)▲ 계란 낙하산이 실제 과학실습 및 경진대회에 활용되는 모습2) 학교 개수와 과학 수업 시간 등 조사:국가 통계포털(http://www.kosis.kr)에 따르면 2000년 현재 대한민국에는 총 5,267개의 초등학교가 있다. 평균적으로 각 학교 각 학년의 학급수를 20 학급으로 가정할 경우 전국의 초등학교 학급 수는 총 5267 X 20 = 105,340 개로 추정할 수 있다.설계팀은 본 상품의 판매대상층을 초등학교 4학년 학생들로 상정하였다. 초등학교 4학년의 경우 일주일에 3시간 빈도로 과학 수업을 행하고 있다. 벤치마켓 대상인 고무동력기의 경우 수업시간 뿐만 아니라 경진대회 등에도 활용되어 시장 확장의 가능성을 옅보인다. 계란 낙하산의 경우도 과학 기자재 및 실습 교재로서 고무동력기와 비슷한 양상을 가질 것으로 예상한다. 하지만 확장가능성 부분에 대해서는 현 상태로는 정확한 수치를 추산하는 것이 어려우므로 계란 낙하산 일단 수업 시간에만 쓰이는 학교 자재로 간주하도록 한다.이 경우, 한 해에 약 10만 5천개의 상품이 판매 가능할 것으로 추정한다.2. 기능2.1 기능 분석설계팀은 목적 계통도와 시장분석을 바탕으로 계란 낙하산이 갖춰야할 기능에 대하여 고려해보았다. 그 결과 아래와 같은 일련의 과정으로 기능을 나타낼 수 있었다.1-a. 과학에 흥미가 없는 학생이 계란 낙하산을 접함.1-b. 계란 낙하산을 제작 및 사용함.1-c. 학생이 과학에 흥미를 가지게 됨.2-a. 계란이 10m 높이에 준비됨.2-b. 계란을 계란 낙하산에 장착함.2-c. 계란 낙하산이 낙하 중 공기저항을 극대화시킴.2-d. 지면과 접촉 시 계란 낙하산이 계란에 가해지는 충격을 완화시킴.2-e. 계란 낙하산이 안전하게 회수됨.2-f. 계란이 무사히 지면에 도착함.일련의 과정으로 나타내어진 기능은 그림 2.1과 같은 기능 계통도로 나타낼 수 있다.그림 2.1 계란 낙하산의 기능 계통도2.2 설계 사양의 구체화설계팀은 안내도에 품질 기능 전개(QFD) 방법을 적용하여 그림 2.2와 같은 품질의 집(HOQ)을 완성하였다. 공학적 특징에서 ‘사용자가 보기 좋을 것 75% 이상’의 의미는 만족 정도가 75%임을 의미한다.▲ 그림 2.2 계란 낙하산의 품질의 집(HOQ)3. Idea 전개설계팀은 기능 계통도로부터 조사된 안내도의 기능과 품질의 집으로부터 조사된 요구 사항과 공학적 특성간의 관계 등을 바탕으로 Idea 전개를 시도하였다. Idea 전개는 설계팀 구성원들이 모여 기능 계통도의 각 기능에 대해 브레인스토밍을 실시하는 방법으로 수행되었다. 그 결과 그림과 같은 형태학적 차트가 완성되었다.방안 1방안 2방안 3방안 4계란 장착테이프로 감은 뒤 고무줄로 묶는다.젓가락 사이에 계란을 넣고 테이프로 고정젓가락 이용해 바구니 제작공기저항 극대화비닐과 실을 이용해 낙하산 제작(비닐그대로 사용)비닐과 실을 이용해 낙하산 제작(비닐을 길게 찢어서)비닐을 잘게 잘라날개를 만듬젓가락과 비닐을 이용해 날개제작(글라이더형)지면과 접촉시 충격완화바구니를 만들어 실로 묶어 내린다.비닐에 공기 불어 넣어 에어백 제작고무줄과 젓가락 이용해서 범퍼를 제작고무줄만으로 계란을 고정해 지면에 닿지 않게안전한 회수화려하게 꾸민다계란을 비닐로 감싼다계란을 테잎으로 감싼다▲ 그림 3.1 계란 낙하산의 형태학적 차트4. Idea 평가설계팀은 그림 3.1의 형태학적 차트로부터 생성될 수 있는 여러 조합 중 제작 가치가 있는 3가지 대안을 선정했다. 그림 4.1부터 그림 4.4는 선정된 대안에 대한 스케치 조합을 나타내고 있다.테이프로 계란을 감고 고무줄로 엮은 뒤 비닐을 길게 찢어 실로 연결해 낙하산을 제작 한다. 비닐에 공기를 넣어 에어백을 만들고 화려하게 꾸민다. 그림 3.1 의 조합 1,2,2,(1,3)▲ 그림 4.1 계란 낙하산 스케치 조합 1테이프로 계란을 감고 고무줄로 엮은 뒤 비닐을 길게 찢어 실로 연결해 낙하산을 제작 한다. 고무줄과 젓가락을 이용해서 범퍼를 만들고 화려하게 꾸민다. 그림 3.1 의 조합 1,2,3,(1,3)▲ 그림 4.2 계란 낙하산 스케치 조합 2나무 젓가락을 이용해 바구니를 제작하고 실로 묶어 내린다. 화려하게 꾸민다. 그림3.1 의 조합 1,2,3,(1,3)▲ 그림 4.3 계란 낙하산 스케치 조합 3테이프로 계란을 감고 고무줄로 엮은 뒤 젓가락과 비닐을 이용해 글라이더를 제작 한다.고무줄과 젓가락을 이용해서 범퍼를 만들고 화려하게 꾸민다. 그림 3.1 의 조합 1,2,3,(1,3)▲ 그림 4.4 계란 낙하산 스케치 조합 4설계팀은 그림 4.1부터 그림 4.4까지의 대안들에 대해 그림 4.5와 같은 평가 테이블을 완성하였다. 이를 위한 평가 기준은 시중에 유통되고 있는 고무동력기 및 글라이더를 참조하여 설계팀원 전원의 브레인스토밍 과정을 통해 마련한 공학적 특성을 이용하였다. 평가는 각 공학적 특성과 설계 대안들 사이의 관련성을 표시하는 방식을 취했다. 즉, 특정 비교조건에 대해 평가기준보다 좋은 평가를 내릴 수 있다면 [ + ]를 작성하고, 동일하다면 [ 0 ], 나쁘다면 [ - ]를 테이블에 작성하는 것이다. 평가 테이블의 비교조건은 그림 1.1의 목적 계통도에 작성된 요구 사항 중 평가 기준에 적합한 것들을 선정하여 작성한 것이다.