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  • 미디어산업이란? (모바일콘텐츠를 중심으로)
    《 목 차 》1. 서론1) 미디어 산업론의 시장구조와 시장행위2) 미디어 수용자2. 본론 - 미디어와 모바일 콘텐츠1) 모바일 미디어의 매체적 특성(1) 이동성(2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성(3) 모바일 콘텐츠 산업의 시장3. 결론Ⅰ. 서론오늘날 미디어산업은 끊임없이 변하고 있으며, 발전하고 있다. 2006년 한국의 미디어산업은 디지털 기술의 발전과 미디어 융합, 다매체 ? 다채널 등과 인터넷 신문 ? 방송, 전자출판, DMB, IPTV, 와이브로 등 새로운 뉴미디어의 등장에 따라 급격한 변화를 거듭하고 있다. 이미 현실에서는 신문, 방송, 통신 등 기존의 매체별 분류체계가 담아내지 못하는 새로운 미디어와 서비스 영역이 지속적으로 등장하여 규제의 대상이나 영역, 규제의 근거 등도 모호해지고 있다. 인쇄미디어와 전파미디어, 통신미디어라는 전통적인 미디어 분류체계 속에서 새롭게 등장하는 디지털 미디어나 융합형 미디어가 어느 분야에 포함되어야 하는지 판단하는 것은 어렵다.최근 디지털 미디어 또는 온라인 미디어의 등장과 함께 다매체 다채널 시대가 되면서 신문이나 방송 등과 같은 전통적인 의미의 매스미디어는 새로운 상황에 직면하고 있다. 또한 기존의 미디어와는 달리 쌍방향 또는 상호작용 커뮤니케이션을 특징으로 하는 온라인 미디어와 블로그 같은 개인 미디어 또는 개인형 미디어는 유비쿼터스 시대의 도래와 함께 급격한 진화의 과정 속에 처해 있다.지금까지 실용단계에 들어선 멀티미디어로는 인터넷방송, DMB, IPTV, 휴대폰 방송 등이 있는데 이러한 신규 멀티미디어 도입의 성패 여부는 개별 미디어의 사적 이익과 수용자에 대한 공적 이익을 얼마나 균형 있게 조화시키느냐에 따라 달려 있다고 할 수 있다.미디어산업의 패러다임 전환을 가져오고 있는 기술적 차원의 변화는 아날로그 기술이 디지털 기술로 전면적으로 대체 또는 전환되는 것이며, 이에 따른 대표적인 변화는 네트워크의 융합, 서비스의을 발견하려는 것을 주된 목표로 삼고 있다. 시장구조란, 독점적이냐에 따라 완전독점에서 완전경쟁시장에 이르기까지 여러 형태의 구조로 구분하고 분류 할 수 있는데 완전경쟁시장이 가장 이상적인 시장이긴 하지만 실제로 존재하기 어려운 것이 현실이며 기업의 목적은 이윤이 극대화에 있으므로 이윤극대화를 위해서는 상대기업과 치열한 경쟁 또는 협력하기로 하여 품질과 가격 경쟁에서도 소비자에게는 이익이 돌아가는 시장성과를 가져다준다.2) 미디어 수용자미디어에 대한 기존의 수용자들은 미디어 기업에서 생산한 메시지나 콘텐츠를 수동적으로 소비하는 존재였으나 다매체 다채널 시대가 되면서 수용자들은 보다 능동적이고 상호작용적인 적극적 이용자로 변하고 있다. 이제 미디어의 수용자들은 무차별적이고 동질적인 집단이 아니라 이용의사, 지불의사와 지불능력에 따라 차별적이고 이질적인 수용자로 존재한다. 또한 가구 단위의 미디어 이용패턴은 인터넷, 모바일 등의 등장으로 점차 개인화된 이용으로 변화하고, 그에 따라 미디어 이용에 지출되는 비용도 점차 증가하고 있다. 한편 뉴미디어의 등장은 일상생활에 크고 작은 변화가 수반되고 있다.오늘날의 디지털 미디어 시대에서는 그 Feedback의 강도가 훨씬 강할 뿐만 아니고 그 주어진 메시지를 가공 재생산 재창조하는 작업을 할 뿐만 아니라, 이 새롭게 수정된 정보들을 또다시 정보를 주었던 소스에게 뿐만 아니라 무수히 많은 또 다른 prosumer에게 전달하고 확산시키게 되는 것이다. 이러한 커뮤니케이션 현상은 이 전에는 상상하기 힘든 새로운 다 확산 커뮤니케이션 현상으로 양적으로 질적으로 전혀 새로운 차원의 커뮤니케이션 현상을 지속적으로 만들어내게 되는 것이다. 즉, 끊임없는 정보교류의 지속성과 같은 요소들이 커뮤니케이션 현상을 이룸으로써 질적, 양적으로 커뮤니케이션의 수준이 변화되어진다고 할 수 있다. 매체와 이용자 간의 역할과 정보교류라는 측면에서 통합적인 관계로 발전하게 된다고 볼 수 있으며 마치 심장을 통해 피가 순환되면서 우리 생명이 유지되는 것과능들을 하나의 기기 내에 포함하고 있는 다면적 특성의 미디어다. 흔히 먼저 떠올리는 휴대전화 ? PDA ? 웨어러블 컴퓨터(착용식 컴퓨터)와 같은 현대적인 모바일 미디어 이외에도 그 예는 무수히 많다. 정의하자면, 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동 중에도 다양한 정보 처리와 무선 통신이 가능하고, 커뮤니케이션 양식을 만들어 낼 수 있는 디지털 멀티미디어이다. 여기에는 핵심적인 요소들을 포함하고 있다.? 휴대할 수 있는 기기를 통해 커뮤니케이션과 상호작용이 이루어지는 미디어다. 이러한 미디어의 예로는 워키토키, 노트북, PDA, 핸드헬드 게임기기와 같은 오락기기 등이 있다.? 이동 중에 사용할 수 있는 미디어이다. 이것은 공간적으로 물론이고 시간적으로 움직일 수 있음을 의미? 다양한 정보 처리와 통신이 가능한 미디어다. 이것은 정보 신호, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 오디오 등을 처리하고 또 다른 기기와 통신이 가능? 이동성이라는 속성 때문에 필수 불가결하게 “무선 통신”에 의존? 휴대성과 이동성이라는 고유한 속성들을 고려한 “제한된 단말기 인터페이스”를 제공? 현대적인 의미에서 모바일 미디어는 “디지털 멀티미디어”다.? 모바일 미디어는 “독특한 상호작용 및 커뮤니케이션 양식”을 만들어내는 미디어다.1) 모바일 미디어의 매체적 특성(1) 이동성모바일 미디어의 매체적인 특성을 단순화시키면 이동성(mobility)과 개별성(individuality)으로 구분할 수 있다. 이 가운데 이동성은 인간이 커뮤니케이션 하는데 있어서 공간적인 제약을 무제한으로 넓혀줬다는데 의의가 있다. 이미 통신의 등장으로 공간적 거리를 극복하였지만, 통신을 하기 위하여 다시 한정된 공간에 묶여있어야만 했다. 즉, 멀리 있는 사람과 커뮤니케이션이 자유로워 졌지만 개인이 자유로와 진 것은 아니었다. 이렇게 공간은 극복이 되었으나 대신 시간의 쓰임은 달라졌다. 즉, 분절화된 시간의 사용, 제한된 시간에 보다 많은 상호작용이 가능해지고, 일상을 미세하게 조절하고 조정하는 일이 가능해졌다. 이동성 vs. 매스미디어 콘텐츠모바일 미디어의 가장 핵심적 속성은 이동성에 있는 것이 아니라 그것이 개인화된(personalized) 미디어라는 것에 있다. 모바일 기기의 특성상 개인화된 서비스에 대한 니즈는 어쩌면 당연한 것이다. 새롭게 떠오르는 개인화 서비스는 보다 심화되고, 구체적인 모습을 띠고 있다. SK텔레콤은 ‘1mm’ 서비스를 통해 가상의 인공지능 캐릭터가 이용자의 콘텐츠 사용 경향을 파악하여, 이용자의 다양한 상황에 알맞은 콘텐츠를 권장하는 서비스를 제공하고 있다. 정보 콘텐츠 분야에서도 개인화 서비스로의 변화가 관찰된다. 금융 서비스 이용시에는 개인 인증을 통해 서비스 차별화가 이루어지고 있으며, 위치/교통 정보 분야에서도 개인의 위치에 기반한 상거래 정보 제공 등 특화된 서비스가 준비되고 있다. 동시에 컨버전스에 대한 니즈가 크게 증가하고 있다. 컨버전스라는 것은 기기의 컨버전스와 서비스의 컨버전스를 모두 포괄하는 말이다. 기기와 서비스는 상호보완적으로 모바일 콘텐츠를 발전시키는 요인으로 작용하고 있다.정보 콘텐츠 분야의 컨버전스도 주목할 만하다. 하나의 예로 모바일 뱅킹 가입자 수는 2004년 12월 집계 결과 100만명을 넘어섰으며, 자금이체 및 조회 건수는 628만 건으로 2003년 12월에 비해 무려 145%나 증가하였다.궁극적으로 모바일 미디어의 가장 큰 강점은 콘텐츠의 개인화가 가능하다는 점이다.2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성무선망을 통해 전송되는 모바일콘텐츠는 음악, 게임, 정보, 영상, 캐릭터 등이 있고, 무선인터넷의 서비스 종류에 따라 정보, 대화형, 엔터테인먼트, 전자상거래 등으로 분류된다.모바일 콘텐츠는 이동 중에 구현되는 서비스이기 때문에 접근성, 유료성, 신속간편성, 휘발성, 오락성, 친화성 등 타 콘텐츠와는 다른 특징을 가지고 있다.첫째, 접근성으로 휴대장치의 장점을 반영해 시간과 장소의 구애 없이 즐길 수 있다는 특징이다. 언제 어디서나 필요에 따라 바로 접속이 가능하여 정보를 얻을 수 있다는 점에서 타 콘텐를 기초로 한 콘텐츠가 제공된다. 뉴스속보나 날씨, 교통상황 등에서부터 시작해서 단문메시지서비스 기능까지 모두 실시간 처리를 원칙으로 한다.넷째, 데이터의 휘발성으로, 이는 한정된 메모리에서 기인한다. 신형 휴대폰이 속속 발표되면서 멀티미디어 등의 기능을 위해 충분한 메모리 공간을 확보하고 있다고는 하지만, 컴퓨터처럼 메모리나 하드디스크 추가 장착해서 쓰기에는 확장성이 떨어지고, 동영상 정보의 저장이나 네트워크 게임 등은 용량의 한계로 제한적이다.다섯째, 오락성이다. 모바일 기기를 휴대용 통신기기라고 보면 가장 중요한 기능은 통화 기능이라 할 수 있으나, 멀티미디어 환경이 강조되고 새로운 콘텐츠가 쏟아져 나오면서 모바일 기기의 용도 자체가 바뀌고 있다. 통화와는 무관한 엔터테인먼트 요소를 갖춘 콘텐츠들이 많이 보급되어 있어, 이동 중에 전철이나 버스 안에서 혹은 공강 시간 등 지루한 시간을 때우기 위한 수단으로 많이 사용되고 있다.(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성모바일콘텐츠는 모바일의 발달과 함께 그 중요성이 증가되고 있다. 모바일 콘텐츠 산업은 모바일 서비스와는 밀접한 관련을 가지며 발달하기 때문에 모바일 서비스의 성장성에 따라 모바일 콘텐츠 산업도 유망한 산업으로 부상하고 있고, 모바일서비스를 받아들이는 우리나라 국민의 특성에 잘 맞는 한국형 산업이라고 할 수 있다.첫째, 모바일콘텐츠 산업은 매년 빠르게 성장하는 미래의 성장 동력이며 대표적인 미래 유망산업이다. 음성서비스의 한계로 데이터통신의 비중이 늘어나고 통신회사들이 인당 평균수입의 증가에 기여하는 것도 바로 모바일콘텐츠이다.둘째, 국내 모바일콘텐츠는 높은 경쟁력을 가지고 있어 세계시장 경쟁에서 충분히 승산 있는 분야이다. 특히, 모바일 게임은 세계적으로 우리나라가 강점을 가지고 있는 분야로서 국내 모바일 콘텐츠 업체들이 해외에 수출해서 가능성을 인정받고 있다.셋째, 높은 모바일기술과 신규서비스의 조기실현에 따라 우리나라는 모바일 콘텐츠 분야에서 세계표준을 주도할 수 있는 위치에 있다는 점이다. 국내.
    사회과학| 2009.10.26| 7페이지| 2,500원| 조회(1,000)
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  • 컬러마케팅.
    광고에 色을 입히다 (Color in AD.)광고 속 色에 대한 정의 ` 1)개념 2)등장배경 3)광고 속 色의 효과 4)色이 가지고 있는 의미 컬러마케팅 사례 1) 국내사례 2) 해외사례 결론목 차컬러마케팅이란, 디자인과 컬러로 상품을 팔리게 하는 것으로, 제품선택의 구매력을 증가시키는 가장 중요한 변수를 색으로 정해서 구매력을 결정짓게 하는 마케팅 기법. 컬러만 강조하는 것은 잘 못된 것이지만, 일부 강조하는 그 만큼의 가치를 가짐.컬러마케팅의 정의광고 속 컬러에 대한 정의상품이 판매될 때부터 있었던 것은 아니고, 산업사회 시작 후인 1950년대 중반부터 이러한 용어를 사용함. 기업의 제조기술이 평준화되면서 디자인 중에서도 색상이 제품 선택을 결정하게 되었기 때문임. 주 소비층인 10대, 20대 등 신세대 젊은 고객들의 고정관념을 깬 색으로 공략함. 광고에서도 제품과 가장 잘 어울리는 하나의 색만을 사용하여 광고와 브랜드 간의 일치된 색을 통해 보다 효과적으로 메시지를 전달하여 매출을 증대시킴. 시초 1920년 미국 파커(Parker)의 빨간색 만년필.등장배경스탠리(T.Stanly) 광고에 대한 주의를 끌게 한다. 대상·사람 등을 완전하게 나타낸다. 전달하려는 내용이나 제품의 특수한 부분을 강조한다. 구매 소구력에 접합한 추상적 요소를 제시한다. 광고에 대한 첫인상을 좋게 한다. 사실적인 인상을 기억에 남게 한다.광고 속 色의 효과시각적 심리적 효과. 빨강 : 따뜻함, 열정적, 진취적, 식욕 파랑 : 상쾌함, 신선함, 차가움,미래지향적 노랑 : 명랑, 생동감, 즐거움의 느낌 초록 : 자연친화적인 이미지, 가장 눈에 피로 가 적은 녹색, 시원함,신선함 등 검정 : 고급스러운 이미지 흰색 : 순수함, 깨끗함의 느낌광고 속 色의 효과소비자들은 광고를 접할 때 제품이나 기업광고에 나타난 컬러를 인식하고 있으며, 그 인식에 따라 소비자들의 태도가 달라진다고 볼 수 있다.천창영. 광고 속 브랜드 컬러 이미지 적용 효과 연구.광고 속 色의 효과가전제품이 고급화/대형화 - 밋밋한 백색보다는 붉은색의 가전제품들이 인기를 끌기 시작함.2.컬러 속 광고의 국내사례지펠/ 디오스 광고따뜻하고 부드러운 느낌의 빨강으로 가시성과 주목성이 강하면서도 적극적인 이미지를 가지고 있는 빨간색을 적절히 활용한 광고.BC카드사의 카드 광고광고모델의 소품 및 배경에 파란색을 보여 줌으로서 삼성은 파란색이라는 이미지를 상징화 시킨 광고.삼성카드사의 카드 광고빨간모자,빨간티셔츠,빨간 핫팬츠를 입고 있는 여자모델을 이용해 “빨간색=SK”라는 이미지를 심고 있는 광고.SK의 SK주유소 광고누구나 쉽게 이해할 수 있도록 단순화된 아이콘과 원색의 배합과 노란색 자동차는 S-Oil을 사랑한다는 메시지 전달.에스오일 자동차기름 광고메인컬러는 현대정유 비비드 블루이다. 비비드 블루에 다크블루의 배색이 차분한 조화를 이룬 광고.현대 오일 뱅크의 광고.레이저폰은 기존 휴대폰에서는 볼 수 없었던 핑크, 라임 등의 강렬한 색깔을 통해 젊은이들의 구매욕구를 자극하는 데 성공.모토로라의 휴대폰 광고노란색/빨간색/파란색 등 화려하고 밝은 색상으로 구성된 앞부분의 쇼 프로그램과는 달리, 뒷부분에서는 검은색 위주의 색상을 사용하여 블랙이 주는 우아함과 품위를 적극적으로 활용했다.타운젠트의 남성 정장 광고기존 T 자형 남성용 면도기의 몸체에 꽃무늬를 새겨 넣고, 핑크색을 사용한 면도기를 개발하여 이름을 데이지라고 부름. 면도기를 여성화한 시장차별화 전략.컬러 속 광고의 해외사례 Gillette (핑크색 질레트 면도기)은색, 노란색, 연두색 등 자동차에서 생각해 볼 수도 없었던 다양한 색. 카메오 블루, 레몬엘로우, 사이버 그린, 테크노블루, 실버 엘로우 등의 각각의 뉴비틀 이름.뉴비틀(자동차)코카콜라 광고 속 빨간색의 강렬함과 코카콜라의 짜릿한 맛이 하나로 잘 어우러져 소비자들은 콜라라고 하면 빨간색을 떠올리게 함.코카콜라 광고펩시콜라도 처음에는 빨간색이 컬러였으나 코카콜라는 = 빨간색 이라는 이미지에 밀려 '펩시 =파랑' 이라는 컬러컨셉으로 바꿈.펩시의 콜라 광고맥도날드의 노란색 컬러는 주목성이 뛰어나서 멀리서도 눈에 잘 띄며, 어린이들이 좋아하는 컬러라서 아이들을 매장에 끌어들이기에 효과적.맥도날드의 광고코닥의 노란색은 철저한 소비자 조사를 통해서 선정된 것으로 주의를 끌면서도 따뜻하고 즐거운 느낌을 줌.코닥의 필름 광고녹색을 통해 생동감, 무한감, 젊은 뿐 아니라 평화와 번영을 상징한 광고. 후지의 녹색은 코닥의 노란색과 차별화를 이룸. 녹색을 통해 생동감, 무한감, 젊은 뿐 아니라 평화와 번영을 상징한 광고.후지필름광고컬러는 시대를 반영하며, 여러 분야에 반영되어 있어 다양한 분야에 색채가 사용되고 있음. 컬러는 제품선택의 구매력을 증가시키는 가장 중요한 변수 중 하나임. 사람은 색채에 대해 감성적인 반응을 보이므로 이것이 구매와 직결됨.Ⅲ. 결 론단순히 컬러의 트렌드적인 측면에 집착하면 지속된 성공을 하기 어려움. 시시각각 변하는 소비자의 트렌드와 감성을 빠르게 잡아내고 반영시키는 것이 광고 속 컬러의 효과를 얻을 수 있음. 반짝 유행이 되지 않기 위해서, 컬러마케팅을 할 때에는 전체적인 측면에서 모든 시스템이 그 컬러를 중심으로 총체적이면서 유기적으로 고려해야 함.{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2009.10.26| 24페이지| 2,500원| 조회(322)
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  • 영어논문 해석) 개인 간의 스트레스 발생 연구
    개인 간의 스트레스 발생의 보고(예측)Hammen (1991년)는 우울증의 역사를 가진 개인이 개인 간 스트레스 요인, 특히 및 충돌 사건의 발생에 공헌한 긴장 생성 과정의 증거를 제공했다. 그러나 몇몇 학문은 스트레스 발생에 공헌하는 요인을 시험했다. 그 연구는 개인들의 개인간 성향의 측면을 검사했다. 로맨틱한 친밀관계 이내의 충돌스트레스발생의 예측요인으로써 애착, 의존감 및 안정추구가 사용되었다. 이 결과는 4주 기간에 그리고 횡단면으로 여대생의 14일간 일기를 샘플로 사용하여 장래적으로 조사했다. 전반적으로 개인적인 성향이 개인 간 스트레스 요인의 발생에 공헌하는 중요한 증거가 있었다. 특히, 불안정한 애착 과 꾸준한 안정감은 장래적으로 4주 기간에 낭만주의 충돌 긴장을 예측되었고, 다양한 개인 간 행동은 낭만주의 충돌 스트레스 요인이 매일 기초하고 있었다. 이 결과는 이전 학문에 관련되어 해석되고, 미래 연구를 위한 제한 그리고 앞으로의 방향에 대해 논의하였다.스트레스 연구의 큰 틀은 어떻게 개인적인 긴장에 응답하여 그들에게 감염되기 쉬운 정신장애를 만드는지에 포커스를 두었다. 이 연구의 많은 부분은 개인들의 개인적인 취약성이 스트레스 요인에 어떻게 반응하는지의 실험인 diathesis - 스트레스 모델의 유리한 점으로부터 나온 것이다. 그러나 이 스트레스 모델은 개인은 스트레스요인의 수동적인 수령인이라는 절대적인 가정으로 비판되어왔다. 여기에는 생활 스트레스요인과 같은 환경적인 요인은 개인에 영향을 미치는 동시에, 개인은 또한 상호적으로 그들 자신의 환경에 영향을 미친다는 인식이 증가하고 있다. 그들 자신의 환경에 영향을 미치는 개인은 스트레스 발생이라는 불리는 과정을 통한 방법이 한 가지 열쇠이다. Hammen은 우울한 여자들이 만성적인 병을 앓거나, 쌍극성 장애를 겪는 여자들에 비하여 개인에 의한 부분적인 것이 원인이 되는 더 높은 레벨의 스트레스적인 삶을 경험하였다는 발견한 연구에서 스트레스 발생 기간을 새로 만들어냈다. 이 결과는 개인 간 충돌 독립이나 학업과 관계된 사건이 아닌, 의존과 개인 간 생활 사건을 예측한다는 것을 발견하였다.애착적응과 유사하게 여기에는 사회 의존적이거나 의존적, 스트레스 발생과 연관될지도 모르는 개인간 관계에 대한 투자의 높은 수준에 의해 2개의 높고 유사한 구조로 간주되었다고 믿는 개념적인 이유가 있다. 이론적으로 사회적의존이나 의존이 높은 개인은 스트레스가 많은 생활사건 - 특히 충돌 스트레스 요인으로 이끌어 낼지 모르는 관계로 부터 다른사람이 개인의 필요를 기꺼이 충족시킬지 아닐지도 모르기 때문에, 증가된 감정적 지원과 친밀을 요구할지도 모른다. 이 이론을 지지하여 횡단적 연구로 부터 증거는 스트레스가 많은 사건의 발생과 상관되는 사회의존적 또는 의존적이라는 것 -특히 부정적이고 개인적인 사건을 제안한다. 예를 들어 청년들의 높은 빈곤과 두가지 차원의 의존 관계는 높은 수준의 부정적인 생활사건으로 보고되었다. 게다가 사회의존이 높은 대학생들은 개인 간 생활사건이 조금 더 보고되었다. 또한 높은 수준의 사회 의존적이거나 의존적인 우울한 환자는 더 많은 개인 간 스트레스 요인이 보고되었다.의존과 스트레스의 예측되는 연구는 덜 일관된 결과의 패턴을 드러냈다. 청년연구는 특히 로맨틱한 스트레스 요인을 포함하여 몇주 후에 스트레스가 많은 생활 사건들의 의존성 예측보도를 발견하였다. 그러나 대학생들의 추적연구는 특히 다른 중요한 가변이 통제될 때 의존성이 스트레스요인의 발생을 예측하지 않는다는 것을 제안했다.이것은 대부분의 의존성연구는 그들의 분석에 있는 스트레스와 다른 유형 간을 구별하지 않았다는 것을 주목해야 한다. 대조적으로 Daley 그외 다수는 그것을 구분했고, 사회의존성이 예측된 의존적인 스트레스 요인의 발생 및 특히, 1년반 동안 개인간 충돌을 포함하는 스트레스요인을 발견했다. 그러나 사회적의존성은 정신 병리학 진단의 참가자들이 통계적으로 통제되면 일단은 더 이상 스트레스 요인이라고 예측되지 않는다. 게다가 사회적의존성은 비 개인 간의 스트레스요인을 예언하지 않았울한 개인이 개인성향의 특정한 측정에 점수를 팽창시키는 경향이 있기 때문에, 중요한 고려사항이다. 더욱, 스트레스발생의 개인 간 성향의 영향력은 정신 병리의 영향력으로 혼동될지도 모른다. 따라서 이 연구는 현재 질병진단에 해당하고, 우울증상학으로 통제되어지는 개인들을 제외했다. 이것은 상위 스트레스발생과 우울증의 효과적 측면을 예측하는 개인 간 가변 실험을 가능하게 했다. 이 연구는 또한 여성들은 개인 간 스트레스 요인에 더욱 감염되기 쉽기 때문에, 여성들의 샘플을 제한했다. 이것은 모든 참가자가 스트레스가 많은 생활상에서 일어날지도 모르는 유사한 문맥을 공유했다는 것을 낭만주의 관계에 포함된 개인에게 확보하기 위해 제한되었다. 이것은 개인 간 성향의 양상은 안정감 추구, 애착, 의존감을 포함하여 가장 높은 수준의 충돌 스트레스요인 발생을 예언할 것이라는 가설을 세웠다, 이 가설은 2가지 다른 방법으로 시험되었다 : 장래적으로, 상대적으로 안정된 개인 간 특색의 기준선 측정과 횡단분석을 사용하는 것, 개인 간 특색과 관련된 특정한 개인 간 행동의 일상적 보고를 사용하는 것.METHOD참가자초기의 샘플은 필수사항의 부분적 이행을 심리학 입문반에 새로 들어온 113명의 여성으로 구성하였다. 초기의 113명중 4명은 현재 우울증 또는 불안 진단 때문에 탈락되었고, 2명은 분석에서 제외되었다. 그들은 그들의 로맨틱 파트너와 매일 접촉하는 것보다 덜 보고되었고, 3명은 연구에서 탈락되었기 때문에, 마지막 104명의 여성들 샘플을 산출하였다. 마지막 샘플의 모든 인원들은 일반적으로 로맨틱 친밀관계에 포함되었고, 18.55달의 기간동안 친밀관계를 측정하였다. 모두 그들의 로맨틱 파트너와 매일 접촉했다.현재 우울증, 불안증, 섭식장애의 진단표준에 해당되는 사람은 아무도 없었다. 그들의 나이는 17세~23세이고 평균 18.82세였다. (SD = 1.24). 그들은 인종적으로 나누었다. with 아시아인 35.6%,백인 27.9% 9.6%의 스페인이나 라틴계,4.8%의 아프리카변경되었다. 이와 같이 개발 가능한 의존성 아이템은 , “나는 나의 로맨틱 파트너를 기쁘게 하기 위해서 내가 원하지 않는 무엇인가를 했다.” 안정추구의 아이템에서 보고된 것은, “나는 나에 관해서 그녀 or 그가 어떻게 진실로 느끼는지를 내 자신 스스로 묻는다.” 반면에 질문사항으로부터 가진 오리지널 아이템은 일기에서 링크된 유형의 연구이며, 참가자에게 간단히 말했다. “당신은 오늘 친밀관계에서 가진 당신의 경험에 대해 생각하면서, 각각의 아이템을 기쁘게 선택하고, 만약 당신이 아니라면 NO or 만약 당신이 오늘 경험했다면 YES로 체크해라.”그 구조는 더욱이 참가자들은 그들의 파트너와 그들의 대답을 공유하지 않았다는 지적을 받았고, 연구의 코스를 넘어서 어떠한 방법으로 그들의 행동에 있어서 교환을 시도하지 않았다. 매일 개인간 행동에 있어 내부적 일관성은 충분했고, 각각의 연구에서 아이템의 낮은 숫자가 주어졌다. Cronbach’s alpha는 연구의 14일동안 각각 계산했고, 날짜의 상관 평균을 내었다. alpha은 애착 행동에서 .65, 회피성 애착 행동에서 .68, 사랑의존성 행동에서 .64, 안정감 추구 행동에서 .71을 의미했다.개발 할 수 있는 의존성은 매일분석에서 시험되지 않았다. 왜냐하면 이 구조의 매일 측정은α = .32 로 충분한 초기의 일관성을 가지지 않았다. (4 items)2. 로맨틱한 생활상의 질문사항. 참가자들은 로맨틱한 관계에서 특별하게 목표가 된 스트레스요인의 자가-보고 체크리스트를 완성했다. 그 체크리스트는 부정적인 생활상의 질문사항으로 부터의 로맨틱 아이템 적응에 의해 구성되었고, 체크리스트는 대학생들에 의한 전형적 경험에서 오는 스트레스요인에 접근하기 위해 고도로 발달되었다. 여분의 아이템은 추가되었다. 전체 20개의 아이템에서 친밀관계의 충돌에 완전히 접근하기 위해 여분의 아이템들은 추가되었다. 한가지 샘플 아이템은 “ 스스로 또는 로맨틱한 파트너가 울부짓는 것, 하룻밤 동안 공통적으로 거주하면 사는 것과 같이 중요한 한 사람들은 크고 작은 논쟁을 포함하기 위해 조작적으로 정의 된다. 첫 번째 접근은 변수 사이의 장래적인 친밀관계 검사를 허용했다. 계층적 다중회귀분석은 4주 동안의 연구코스에서 충돌 스트레스요인을 예측하는 데 사용되었다. 그리고 첫 번째 단계의 우울증 검사 기준을 통제하였다.두 번째, 일기에 의해 평가된 개인 간 행동에서 일상 측정과 충돌스트레스 사이의 밀접한 관계는 분석의 별도 설정에 의해 검사 되었다. 이것은 접근은 장래적이지 않지만, 약간 동시적이다. 그러나 이것은 하루 만에 특정한 종류의 개인 간 행동과 스트레스 발생 사이에 연관성 검사가 허용되었다. HLM은 매일 일기 데이터로 분석되곤 했다.2개의 모델은 subject differences 이내에 측정된 Level 1과 subject differences 사이에서 측정된 Level 2 사이에서 측정된 자료로 사용되었다. Level 1모델은 14 daily 평가는 행동과 일어나는 각자 개인에게 빈번하게 일어나는 스트레스요인 사이에서 연관된 회귀선으로 측정되었다. Level 2은 행동과 참가자들의 다른 스트레스 요인사이에 얼마나 밀접한 관계가 있는지 측정하였다.기초 통계치는 평균, 표준변차, pearson 상관분석이 포함된 모든 연구변수에서 실행되었다. 매일 측정된 변수, 14일은 거친 평균은 기술적으로 분석되었다. 개인 간 성향의 기준선측정의 상호분석은 .01~0.49의 범위를 가졌다. 매일 매일의 개인 간 행동의 상호교환 분석은 .17~.40의 범위를 가졌다. 무엇보다도, 상관분석의 패턴은 제안된다. Overall, the pattern of correlations suggested that the different measures of interpersonal style and interpersonal behaviors represented related but distinct constructs.Prospective Results우울증 기준검사를 위한 통제는 계층적으로 분리된 1차 회귀분석으로 다.
    사회과학| 2009.10.26| 11페이지| 3,500원| 조회(399)
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  • 결혼예비학교(결혼과 가족)
    사람들은 ‘연애’와 ‘결혼’ 상대를 따로 찾는다. 이것을 보면 ‘연애’와 ‘결혼’을 별개의 것으로 어느정도 신중하게 인식 하고 있다고 말할 수 있다. 그럼에도 불구하고 왜 사람들은 가정에 불화가 생기고 ‘이혼’을 하면서 결혼에 실패하는 것 일까? 이번 ‘신 궁합’이라는 주제의 비디오는 이런 의문점의 원인과 해결책을 알려주고 있다.가족은 체계를 가지고, 위계질서를 가진 현실적인 집단개념이다. 우리는 지금까지 가족이라는 울타리 안에서 일정한 규칙이나 생활방식으로 보호 받아왔고, 마치 피드백처럼 인생의 성장에서 일부과정인 결혼이라는 의례를 통해서 새로운 가족을 만들고 받아들인다. 우리가 새 물건을 살 때 발품을 팔아 이모저모 따져보듯 나와 다른 환경에서 몇 십년을 살아온 새로운 사람을 결혼이라는 의례를 통해 내 가족으로 받아들이는 데에도 맞춰보고 살펴봐야 한다. 그럼에도 불구하고 결혼에 대해 신중하게 생각하지 않고 이끌려지는 데로, 상대를 만나온 시간이나, 내 눈에 보이는 것들로만 판단하고 결정을 내리게 된다. 이는 날마다 늘어가는 가정의 불화와 이혼율로 연결된다. 이런 문제를 해결하고 예방하기 위한 대책으로써 결혼예비학교 교육의 필요성이 요구된다. 결혼 예비학교를 다닌 수료자 939쌍중 7쌍만이 이혼을 했는데, 이는 전국 평균과 비교해 보았을 때와 많은 차이를 나타낸다. 전국 939쌍이 결혼을 했다면 49쌍이 이혼한다는 통계와 비교해 보았을 때 이는 약 7배 차이가 났다. (2000~2006년도의 통계자료)‘결혼예비학교’는 말 그대로 결혼 후에 일어날 불화를 결혼 전에 방지할 수 있도록 교육과정을 거치게 되며, 마냥 꿈에 부풀어 착각 할 수 있는 결혼이라는 것에 있어서 필터 역할을 해준다. 결혼은 이상이 아닌 현실과 직면하게 되는 것이므로 공통점은 무엇인지, 일상생활 대화에서 꺼내지 않는 것들을 하나하나 체크해야 한다. 서로의 배우자가 자라온 생활환경 ? 태도 ? 가치관이 다르므로 꼭 필요한 과정이라 할 수 있다. 때문에, 우리는 예비 가정의 가정상을 정해서 일어날 말한 문제 (신앙생활, 물질문제, 성문제, 자녀문제, 대화의 문제)를 꼼꼼히 따져 봐야할 필요가 있는 것이다.10년을 교제 한 커플이라고 하더라도 서로에 대해 내면적인 공통점이나 환경을 공유 ? 타협하지 않는다면 그 결혼생활은 행복을 보장 할 수 없다. ‘결혼예비학교’에서는 서로가 가장 보여주기를 꺼려하는 월수입을 공개하면서 소비습관, 통장관리, 지출범위, 돈 관리는 누가 할 것인지 구체적 계획을 세울 수 있는 시간을 가질 수 있다. 예민한 부분일 수 있는 경제적인 능력 ? 문제에 대해서 배우자와 의논해 볼수 있는 기회를 제공한다.비디오에서는 피해야할 배우자 상과 대화와 갈등을 어떻게 해결해야 하는지에 대해서 살펴볼 수 있었다. 먼저 피해야할 배우자상으로는 마마보이, 폭력을 쓰는 사람, 도박, 마약, 술 ,등에 중독된 사람, 사치가 심하고 공주병 왕자병인사람, 의부증 ? 의처증이 있는 사람이었다. 대화와 갈등을 해결하는 방법으로는 비난, 경멸, 방어(반격), 도피(담쌓기)를 하지 말라는 것이었다.예를 들어준 상황을 보니 흔히 부모님 대화 혹은 남자친구와 대화할 때 자주 볼수 있음 직 했다. 내 경우를 예로 들어 상황에 대입해 보니 도피(담쌓기)를 자주 한다는 것을 알수 있었다. 비디오처럼 획 돌아서거나 무시하는 식의 도피는 아니지만, 일단 화가 나면 일체 말을 하지 않아버리는 경우가 많다. 이런 갈등을 해결하는 방법에는 대화만큼 좋은 기술도 없다고 생각한다. 부부간의 신뢰를 지켜줄 수 있는 대화기술은 조금만 상대를 배려해 주면 어렵지 않다. 배우자의 대화를 듣고 공감 ? 이해하며, 서로 다른 의견이 나왔을 때는 대안 제시하고 타협하며, 일방적으로 통보가 아닌 권유방식의 물어보기를 통해 해결하는 방법이다.
    사회과학| 2009.10.26| 2페이지| 2,000원| 조회(629)
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  • TV토론에서 나타난 이미지 정치
    TV토론에서 나타난 노무현과 이회장 후보의 이미지 정치연구목적닉슨과 케네디 : 1960년 처음으로 TV토론 선거운동 초기 : 케네디 열세 VS 닉슨 우세 케네디 승리 직후 전문가들은 TV가 닉슨을 불리하게 만들었다고 말하기 시작 케네디 자신도 선거 후 파도의 방향을 바꾼 것은 바로 TV토론이었다 TV토론을 통한 케네디의 이미지가 수많은 유권자들에게 호소력 : 하나의 원인이 되어 종국적으로 대선에서의 승리335341케네디인지8116715닉슨 인지4294720닉슨 개인 이미지454545케네디 개인 이미지무응답악화무반응개선TV토론 ?정의 : 논쟁의 한 형태. 동등한 기회와 시간을 부여. 특정한 주제에 관해 체계적으로 주장하는 모든 과정 다른 주장이나 견해를 가진 사람들이 서로의 주장이나 의견을 제시하면 청중이 우열을 가림. 상대방의 반론에 응하는데 동일한 시간과 기회. 정치후보자 TV토론 : 선거에 출마하는 후보자들간의 TV라는 매체를 통해 벌이는 토론 정치가 : 유권자들을 설득 유권자 : 정치가의 견해를 듣기를 원함 - 정치과정에 있어서의 미디어의 역할이 점차 커짐.TV토론의 장단점.장점 유권자들이 후보자들을 비교 분석할 수 있는 기회를 갖게 된다. 유권자들에게 의제를 설정하는데 도움을 주고, 선거와 관련된 이슈에 대한 정보를 제공 TV토론이 후보자들의 개인적 특성과 정책을 살필 수 있는 좋은 기회를 제공 단점 TV를 이용한 영상매체이기 때문에, 피상적인 이미지의 소구력이 작용. 민주주의 정치의 중심이라 할 수 있는 정당 정치를 후퇴시킴.TV토론과 후보자의 이미지TV 토론이 유권자가 인식하는 후보자의 이미지변화에 영향을 미치는 경우. 후보자가 잘 알려지지 않았을 때, 즉 인지도가 낮은 경우 유권자들이 특정 정당이나 후보에 연계되거나 일체감을 갖지 않을 때 : 후보자가 잘 알려지지 않았거나 무당파의 경우 TV토론은 후보자에 대한 유권자의 지식을 높여준다. TV토론에서 보여주는 고조된 순간들이 후보자에 대한 유권자의 인식에 상당히 기여.TV토론 분석요소.언어 : 후보자들의 단어사용과 빈도, 어투, 강조점, 말의 속도, 표준어의 적절한 사용 복장, 인상, 동작 : 시각적인 요소들이 TV토론을 통하여 어떠한 방식으로 이미지 변화를 유도했으며 그들은 어떠한 복장을 어떠한 의도에서 착용했으며, 어떠한 의도에서 어떠한 인상을 주고자 노력했는지, 그리고 TV속에 비춰지는 자신의 동작을 어떠한 의도를 지니고 이미지화TV토론 분석요소.언어 : 후보자들의 단어사용과 빈도, 어투, 강조점, 말의 속도, 표준어의 적절한 사용 복장, 인상, 동작 : 시각적인 요소들이 TV토론을 통하여 어떠한 방식으로 이미지 변화를 유도했으며 그들은 어떠한 복장을 어떠한 의도에서 착용했으며, 어떠한 의도에서 어떠한 인상을 주고자 노력했는지, 그리고 TV속에 비춰지는 자신의 동작을 어떠한 의도를 지니고 이미지화노무현 후보의 이미지 분석(언어)자신의 이미지를 최대한 드러내고 타 후보들에 대해 대단히 공격적 ① 단호하고 강한, 리더형 표현 ② 감정에 호소, 미사여구 사용 ③ 잦은 반어법의 구사 ④ 전문가를 동원한 증언 기법 ⑤ 타 후보에 대한 비난 ⑥ 논리적 뒷받침이 부족노무현 후보의 이미지 분석(복장)1차 합동 토론 : 감색 양복 차림,푸른색 바탕의 사선 넥타이. 2차 합동 토론 : 흰색 와이셔츠, 붉은색의 작은 물방울 넥타이. 3차 토론 : 2차 때와 색상 대비는 비슷. 타이의 무늬가 작은 물방울에서 좀 더 큰 연속무늬의 붉은색 넥타이.노무현 후보의 이미지 분석(동작)토론 중 손동작을 크게, 자주 써가면서 적극적으로 자기 의사를 나타냄. 카메라와 상대후보를 번갈아 쳐다보며 여유 있는 모습을 보임. 어려운 질문을 받았을 때 상대 눈을 잘 쳐다보지 않거나 넥타이를 고쳐 매고 헛기침을 함. 기분이 좋지 않거나 심각할 때 : 오른손 둘째·셋째 손가락으로 광대뼈나 아래턱을 문지름. 생각을 정리할 때 : 볼과 턱을 자주 문지름.노무현 후보의 이미지 분석(인상)편안한 분위기와 미소를 유지. 서민적인 이미지. 간혹 다른 후보의 공세에 쏘아붙이기도 함. 이내 차분함을 되찾는 등 안정적인 모습을 유지하는 데 많은 신경을 씀. 부드럽게 반격.이회창 후보의 이미지 분석(언어)온건한 특징을 보이는 보수 계층 일반의 이미지를 자신의 이미지와 '오버랩'시키는 어휘와 문장 선택. 범지지 세력의 '대변자'라는 이미지를 선택. ① 당과 후보와의 정책적 일치를 강조하는 집합적 차원의 언급 ② 연성화, 탈 개인화된 발언 ③ 상대 후보에 대한 네거티브 전략.이회창 후보의 이미지 분석(복장)의상의 컨셉은 '온화' 합동토론회에서는 즐겨 입는 감색 정장. 격식 있고 깔끔한 인상. 1차와 3차 토론 : 사선 무늬 넥타이 ,넥타이 매듭부분은 보조개 모양으로 들어가게 강조. 1차 때는 보라색이었고, 3차 때는 황색계열로 비슷한 패턴의 넥타이를 착용. 2차 토론 : 물방울 무늬의 다홍빛의 넥타이이회창 후보의 이미지 분석(동작)등을 의자에 기대거나 앞으로 구부정하게 숙이는 일 없음. '대쪽'이미지와 부합하는 모습 말 할 때 : 한쪽 손바닥을 곧게 펴 강조하고 싶은 부분에서 45도 각도로 위쪽에서 내리지르는 손동작. 눈을 많이 깜박거리는 편 시청자들에게 산만함을 줌.이회창 후보의 이미지 분석(인상)연성화를 이미지 전략. 1997년 대선 TV토론 때에 비해 회당 평균 웃는 횟수가 두 배 정도 많았음. KBS 토론보다 나중에 이뤄진 SBS 토론에서 웃는 횟수는 더 늘어났음. 화장과 헤어스타일 등으로 부드럽게 처리.지지율 변화와 후보자 이미지 전략16대 대선의 TV토론에서 각 후보자들은 이미지 전략을 통하여 유권자들 유도. 후보자의 이미지 전략과 유권자의 변화의 인과적 관계는 쉽게 확인될 수 없었으나, 분명 TV에 비춰진 노무현의 이미지는 그를 대통령으로 만드는 데 큰 도움을 준 것으로 보임. 이미지 전략이 어떠한 방향으로 유권자의 변화를 유도하였는지, 그러한 변화를 어떠한 방법으로 측정할 수 있는지의 문제에 대한 어려움. TV토론 속에서 후보자 이미지 전략은 그 자체로 파악되기 힘들며 다양한 요소들과 함께 종합적으로 발현되고 독자적인 연관성에 관한 것은 불가능.결 론.TV토론 안의 후보자들은 자신들의 정책이나 주장을 중심적 전략으로 삼는 것이 아니라 자신들의 이미지만을 좋게 하기 위해서 다양한 방법을 사용하였고 그러한 이유에서 TV토론을 시청한 유권자들은 올바른 판단의 정보를 얻을 수 없었음. 단지 이미지를 좋게 하기 위한 TV토론 진행과 발언 등은 유권자의 판단을 오히려 흐리게 했으며 대동소이한 정책적 주장은 유권자들에게 정책이나 주장이 아닌 이미지를 통하여 투표하게 하는 것을 유도하는 폐해를 가져왔다.{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2009.10.26| 17페이지| 2,500원| 조회(269)
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- 작별인사 독후감