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  • 게임기획 역량 과제 게임기획서
    Game Design_과제 3Esquake 게임 기획서장 르 : 재난 시뮬레이션 게임작 성 자 : 남 궁 윤목 차1. 개요 -------------------------------------------------------------------기획의도게임의 목적시놉시스플레이어의 목표게임의 특징2. 게임의 구성 ------------------------------------------------------------게임의 세계관게임 규칙집안 내부 설계도지진 설계도맵 요소아이템NPC-------------------------------------------------------------------------개요가제Esquake (Escape + Earthquake)장르재난 시뮬레이션 게임주 제극한 상황에서 침착하게 위기를 모면하는 인물을제시한다.소재지진이 났을 때, 건물 안이나 밖에서 다치거나 목숨을잃지 않도록 적절한 대응을 통해 위험에서 벗어나는 게임총 레벨의 수1레벨(본 게임설계도에서는 1레벨만을 설계한다.)그 래 픽3차원 캐릭터와 배경시점3인칭 시점주 타깃 시장청소년층(14~20세)기획의도“나는 살아남을 수 있을까”우리나라도 더 이상 지진 안전지대가 아니라는 우려가 확산되고 있다.지난 3월, 일본의 강진은 지진의 참상을 여과 없이 보여주고 있지만 우리나라에서의 지진대책은 미비하다. ‘난 어떻게 해야 살아남을 수 있을까?’본 게임에서는, 여러 장소와 상황에서 강진이 일어났을 때를 긴박하고 현실적으로 시뮬레이션 한다. 생소한 극한상황에서 침착하게 다양한 위기를 극복해나가는 방법과 인물을 제시하고자 한다.“ 왜 온라인 게임에서는 자연재난 시뮬레이션 게임을 찾아보기 힘들까?”접근이 쉽고 파급력 큰 온라인 게임.온라인이라는 매체를 이용하면서, 다른 게임 플랫폼보다 사회적 영향을 많이 받을 수 있다.자연재해를 흥미요소로 사용하는 것은 실제 상황에 대한 심각성을 왜곡할 수 있다. 또, 여러 재미요소를 부여하면서 재난 대응에 대한 잘못된 정보를 줄 수 있다.⇒ 지진 하고 있음에도 관심과 인지도는 RPG에 치우쳐있다. 본 게임을 통해 RPG 뿐만 아니라 다양한 장르의 게임도 제공한다는 것을 알린다.“오프라인 세상에서도 즐거움과 희망을 주는 기업”엔씨소프트는 2002년부터 많은 기부와 청소년 대상 게임 문화체험과 교육프로그램을 제공하는 등, 사회공헌 사업에 힘쓰고 있다. 또 최근, 일본 지진에 구호금 전달과 야구단 창단으로 사회환원에 기여하고자 한다.따라서, 수익성만을 생각한 것이 아닌 지진에 경각심을 불러 일으키고 대피요령을 학습할 수 있는 공익적인 게임을 제안하면서 사회공헌과 이미지쇄신이라는 측면에 기여한다.시놉시스초겨울 이른 저녁시간, 정식(게임의 주인공)은 공부를 하며 방안에서 졸고 있다. 그의 어머니는 정식에게 10분 뒤에 가스레인지를 꺼줄 것을 부탁하고 잠시 외출 중이다. 그의 여동생은 부모님의 침실에서 낮잠을 자고 있다.순간, 정식은 갑자기 강한 흔들림을 느끼고 화들짝 놀라 벌떡 일어난다.“지진인가”정식이 어리둥절 하는 동안 몇 초 뒤, 온 집안이 더 강하게 흔들리기 시작한다. 책장의 책이 떨어지고 거실에서 유리가 깨지는 소리가 들려온다. 정식은 당황했지만 평소 침착한 성격대로 이내 안정을 찾는다. 정식은 여동생과 자신을 보호하기 위해 행동하기 시작한다.잠시 흔들림이 멈추었을 때, 밖에 있던 엄마에게서 전화가 오고, 정식이 해야 할 행동을 조언해 주신다. 그 뒤 몇 차례의 강한 진동이 발생하지만, 정식은 침착하게 위기를 모면한다.플레이어의 목표제한시간 이내에 등장인물 모두 무사하도록 조작해야 한다.지진으로 인한 2차 재난을 최소화 하여야 한다.게임의 특징지진의 강도와 장소(가정집, 사무실, 학교, 편의점, 도로 등)를 조합하여 다양한 레벨을 설계할 수 있다.지진이 발생했을 때 플레이어가 극복해야 할 문제와 그 방법은 실제 지진 발생시의 대처방안과 유사하다. (게임 규칙에서 설명)긴장상태가 지속되고 주변상황을 빠르게 파악하고 대응하는 신속함이 요구된다.장애물, 안전장소, 아이템 등 사용자가 선택해야 할 요소가 다양 여느 평범한 가정집과 다르지 않은 모습이다. 여러 생활용품과 소지품들이 어지럽게 늘어져있거나 쌓여있어 다소 어수선하다. 부엌과 거실이 이어져 있는 구조. 침실2개 사이에 화장실이 있다. 거실과 안방에는 난방기가 작동되고 있다.다만 여기저기 정돈 되어있지 않은 소지품, 생활용품들이 즐비하고 아슬아슬하게 쌓여있는 물건이 많다.시대적 배경 : 올 초 일본 강진의 여파로 강한 여진들이 여전히 발생하고 있으며 우리나라에서도 약진 이상의 지진이 자주 발생하고 있다.주요 등장 인물이 름남 준 현나 이16세성 별남키/몸무게170cm/63kg직 업중학생가족 관계어머니(41세), 아버지(42세), 여동생(6세)성 격침착하고 웬만해선 잘 놀라지 않는 느긋한 성격. 정리정돈에 미숙하다. 여기저기 옷가지와 책, 사용한 식기구들을 차곡차곡 쌓아놓는 것이 정리라고 생각한다. 그래서 어머니께 종종 꾸중을 듣지만 습관을 쉽게 고치진 못한다. 집안의 늦둥이인 여동생을 굉장히 예뻐한다.게임 규칙주인공(남준현)의 기본 이동, 움직임의 속도는 일정하지만 특정 상황의 경우 변할 수 있다.‘체력’의 수치가 15%미만으로 감소하는 경우 : 원래 속도의 0.5배‘체력’의 수치가 90%이상인 경우 : 원래 속도의1.5배게임작동은 키보드와 마우스를 이용한다.마우스로 이동할 위치를 클릭하면, 캐릭터는 해당 방향을 바라보고 이동한다.더블클릭아이템더블클릭해당 아이템을 장착사람 더블클릭안아 들거나 손을 잡아 함께 이동한다안전장소 더블클릭엎드려 숨는다장애물 더블클릭피해를 끼칠 수 없도록 조치를 취한다. (ex. 책상 위의 책 더미 내려놓기)※ 장애물은 지진의 움직임이 멈추었을 때만 클릭할 수 있다손에 들고 있는 아이템을 각각의 용도에 맞게 사용손에 들고 있는 아이템을 내려 놓는다점프하여 장애물을 뛰어넘는다마우스 더블클릭::.:.이동 중, 장애물을 만나면 이동을 멈춘다.한 번에 하나의 아이템/사람만 들 수 있다.흔들리는 동안에는 이동할 수 없다. (제자리서 방어는 가능)작동 중인 가스레인지와 난로는 지진 발생 전이나우서서 맞을 때와 엎드려서 맞을 때, 보호장비를 착용하고 맞을 때의 충격은 차이가 있다.떨어진 장애물을 밟는 경우떨어진 장애물에 걸려 넘어지거나 닿는 경우움직이는 장애물에 깔리거나 부딪히는 경우아이템/장애물/사람을 들어올리는 경우다음과 같은 경우 ‘체력수치’가 증가한다.여러 군데 비치되어 있는 ‘구급상자’를 더블클릭 하는 경우주어진 미션은 반드시 성공해야 한다. (ex. 여동생을 구하라)주인공 이외의 인물의 정보는 주인공의 정보 아래에 표시된다.게임을 클리어 하기 위한 힌트는 적어도 한 번 주어진다.지진이 완전이 끝난 후, 5초 안에 2차 재난을 해결해야 한다.레벨 마다 다른 제한시간이 있다.집 안 내부 설계도장애물안전장소아이템침실1창문, 장롱, 형광등, 화장대 위의 책들, 난로침대 밑,화장대 밑구급상자,베개침실2창문, 책장, 장롱, 형광등, 책 더미들책상 밑베개거실창문, 책장, 형광등, TV, 난로TV선반 밑, 컴퓨터 책상 밑구급상자, 소파쿠션주방찬장 안의 그릇들, 식탁 위의 유리그릇, 가스레인지, 형광등식탁 밑소화기※ 인터페이스 예시지진의 설계도지진진도특징지속시간지진13.9짧고 강한 진동0.5초휴지기1-지진의 피해를 최소화 하기 위한 행동을 할 수 있는 시기5초지진24.5~5.14초에 걸쳐 진도4.5에서 5.1까지 급격하게 증가. 그 후, 1초에 걸쳐 진도0까지 급격하게 감소5초휴지기2-지진의 피해를 최소화 하기 위한 행동을 할 수 있는 시기7초지진35.3~6.04초에 걸쳐 진도5.3에서 6.9까지 급격하게 증가. 그 후, 1초에 걸쳐 진도0까지 급격하게 감소5초지진종료-2차 재난을 해결해야 할 시기5초맵 요소장애물항목진도상태캐릭터 충격형광등지진2~아슬아슬하게 매달려있다형광등에 맞거나 깨진 조각을 밟을 때 캐릭터의 체력 수치 감소지진3~바닥으로 떨어진다창문지진2~모든 창문에 금이 간다.유리조각에 맞거나 밟을 때 캐릭터의 체력 수치 감소지진3~창문이 산산조각 난다.책장지진2~책장이 크게 흔들리면서책들이 떨어진다.떨어지는 책을 맞거나 걸려 넘어질 때 캐릭터의 진다.장롱지진2~장롱이 크게 흔들린다.지진3~장롱이 넘어진다.체력을 큰 폭으로 감소시킴난로지진2~난로가 넘어진다.지진3~불이 나기 시작화재를 완전 진압할 때까지 지속적으로 체력 수치가 감소가스레인지지진2~불이 나기 시작지진3~불이 번진다TV지진2~TV가 크게 흔들린다.떨어지는 TV에 맞을 경우, 체력이 큰 폭으로 감소지진3~TV선반 앞으로 떨어짐TV선반 앞에 숨어있었을 경우, 빠져나올 수 없음책 더미지진2~바닥으로 떨어진다지진3~바닥으로 떨어진다유리그릇지진2~바닥으로 떨어진다떨어지는 유리그릇에 맞거나 깨진 유리를 밟을 경우 체력 수치 감소지진3~바닥으로 떨어진다안전장소항목설명수용 가능 인원침대 밑가장 안전하다. 하지만 높이가 좁아 들어가고 빠져나오는데 시간이 다른 곳보다 x초 오래 걸린다.2인화장대 밑떨어지는 책에 맞을 수 있다.1인책상 밑무난하게 피할 수 있다.2인TV선반 밑TV가 앞으로 떨어지면 나올 수 없다.1인식탁 밑안전하지만 떨어지는 그릇에 맞거나 깨진 유리조각을 밟을 수 있다.2인아이템항목컨셉사용법확보장소효과베개장애물충격감소더블클릭→’D’침실1, 침실2충격 감소쿠션장애물충격감소더블클릭→’D’거실충격 감소구급상자체력 수치 회복더블클릭침실1, 거실체력 회복(일정량)소화기화재진압더블클릭→’D’주방화재발생 2초이내 사용시 화재 완전 진압NPC① 남준현의 여동생 남숙영이 름남 숙 영나 이6세성 별여키/몸무게110cm/20kg성 격부모님이 오랫동안 바라던 딸로써 집안의 귀여움을 독차지 하고 자라 애교가 많고 붙임성 있는 성격이지만 자신의 뜻대로 되지 않는 일을 참지 못한다. 곰인형을 좋아하고 잘 울고 잘 웃는다. 오빠에게 의지를 많이 한다.상태(행동)② 남준현의 어머니이 름김 미 오나 이41세성 격자상하고 온화하며 침착하다. 언제나 자식들을 걱정한다.특 징잠시 외출해 있던 어머니는 지진이 두 번째 지진이 멈추었을 때 준현에게 전화를 걸어 지진이 발생했을 때 행동해야 할 사항을 침착하게 알려준다. 준현이 끝까지 말들 다 듣지 못하고 끊거나, 전화를 받지 않으면 ”
    경영/경제| 2012.05.12| 13페이지| 3,000원| 조회(828)
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  • SK C&C 2011하반기 합격 자기소개서
    1. 자신에게 주어졌던 일 중 가장 어려웠던 경험은 무엇이었습니까? 그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.▶▶ 프로그래머로 전향하다저는 모바일 서비스/어플리케이션 개발에 큰 관심을 두고 있습니다. 하지만 학부시절 초반의 관심사는 디자인으로 지금과는 크게 달랐습니다. 이미 여러 프로젝트에서 디자인을 담당했던 저는 디자인에 대한 저의 적성을 알아보기 위해, 휴학 후 iHQ에서 디자인 관련 아르바이트를 경험했습니다. 실무를 겪어본 뒤 디자인 업무의 한계를 실감했고, 모바일 서비스/애플리케이션 분야에 새로운 관심이 생겼기에 SW개발 공부를 시작했습니다.기본지식도 제대로 갖추지 못한 채 한참 진행된 학부의 개발 교육과정을 따라가기는 꽤 버거웠습니다. 이전 학기에 비해 성적이 크게 떨어졌고, 부족한 실력으로 팀프로젝트에 기여하지 못해 팀원들과 갈등이 생기기도 했습니다. 또 후배들보다 실력이 떨어진다는 생각에 자존심이 상하기도 했습니다.우선 기본부터 제대로 다지기로 하였습니다. C언어 학습에 가장 치중하고 자료구조, 알고리즘 등을 병행하였습니다. 학교 수업 외에도 교내 협동학습 프로그램에 참여하였습니다. 또 처음부터 욕심내지 않고 프로젝트에서 작은 역할부터 확실하게 이해하고 수행하고자 마음 먹었습니다.지금은 당당히 '모바일 서비스 개발자'의 목표를 갖고 더욱더 열심히 정진하고 있습니다. 아직은 더욱 성장해가는 과정이기에 배움의 기회를 놓치지 않고 전문가로 거듭나기 위한 자기계발에 힘쓰고 있습니다.2. 이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇입니까? 개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그 때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.▶참여활동: 협동학습 튜터링 프로그램▶역할 : 튜터(디지털미디어원리및 실습, C언어프로그래밍 교과목 지도)제가 받았던 도움을 다른 학우들에게도 돌려주기 위해 튜터링 프로그램에 튜터로 1년간 활동했습니다.제가 이끄는 튜터링 모임의 튜티들은 저보다 나이가 많은 7명의 편입생들이었습니다. 전공과목을 가르쳐주는 프로그램이었기 때문에 전공지식이 전혀 없던 편입생들을 이끄는 일은 막막했습니다. 게다가, 저보다 나이가 많은 사람들을 가르치는 것은 처음이라 어색하고 불편했지만, 모두가 전공에 잘 적응하고 해당 과목에서 좋은 성적을 거둘 수 있도록 최선을 다해 돕기로 마음먹었습니다. 또 사회에 나가기 전, 다양한 연령층의 사람들과 함께 일하기 위한 연습이고, 자신감을 기르는 훈련이라고도 생각했습니다.우선 상호간의 신뢰를 위해 수업을 하는 동안에는 서로 높임말을 사용하고, 약속시간이나 각자의 맡은 바를 제대로 수행하지 않는 일에 대해서는 엄격하게 책임을 묻기로 함께 약속했습니다.잘 알고 있는 과목이라도 모임 전에 충분한 준비를 하고, 모임 시에는 직접 프레젠테이션을 하며 학습을 주도하였습니다. 매번 모임이 끝나면, 그 날 학습 주제가 이해되지 않는 튜티들과 따로 남아 추가로 공부하는 시간을 가졌으며, 시험 기간에도 틈틈이 시간을 내어 함께 공부하였습니다. 그리고 공부에서만의 튜터가 아니라 학교생활 전반에서 튜티들이 어려움을 겪거나 고민하고 있는 부분에 대해서도 튜터로써의 역할을 수행하고자 노력하였습니다.튜터로써 당연히 해야 하는 일들이었지만, 저는 단 한 번도 책임을 미루거나 게을리 한 적이 없었습니다. 그 결과, 튜티들은 모두 상위권의 성적을 얻었고, 저는 공부한 내용을 다시 한 번 살펴볼 수 있는 기회임과 동시에 소중한 인연을 만들 수 있었던 유익한 경험이었습니다.3. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 목표 달성 과정에서 아쉬웠던 점이나 그 때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.▶프로젝트명/분야 : 폰 안에든 펫(졸업프로젝트) / 안드로이드 애플리케이션▶소개 : ‘다마고치’게임기와 같은 인공지능형 3D 육성시뮬레이션게임. 모바일 환경에서 구현하여 보다 감각적인 상호작용을 제공한다.▶인원/담당역할 : 2명/ 개발-50%, 디자인 및 그래픽-100%졸업작품 기획단계에서, 다른 팀원은 2d 게임으로 만들어 많은 기능을 구현하고 완성도 높이길 원하였지만, 저는 현재 시장의 추세와 프로그램의 발전가능성 등을 고려하여 3d게임으로 추진하고자 했습니다. 하지만 안드로이드OS 내에서 3d애니메이션을 구현하는 정보와 3d그래픽, OpenGL에 대한 지식이 충분하지 않아 어려움을 겪었습니다.각종 세미나와 온라인 강좌들을 통해 이론/실기적 지식을 갖추었고, 도서관 내의 관련 도서들을 모두 살펴보는 등 배울 수 있는 수단은 가능한 모두 동원하였습니다. 컴퓨터그래픽스 담당교수님과 일주일에 두 번 피드백을 통해 실제 구현에서 부족한 부분을 채워나갔습니다. 제가 맡은 부분은 항상 다른 팀원들보다 조금씩 먼저 완료하여 팀원들에게 동기 부여를 할 수 있도록 노력했습니다.처음 우려했던 바와 같이, 많은 기능을 구현하지 못해 재미요소를 많이 추가하진 못했지만, 교수님들께서는 안드로이드OS 내에서 3d를 직접 구현해냈다는 점과 인공지능을 다루었다는 점을 칭찬해 주셨습니다. 작품전시에서는 학부생들에게 가장 인상 깊었던 졸업작품 중 하나로 선정되기도 하는 등 긍정적인 결과를 얻을 수 있었습니다.4. 기존과는 다른 방식을 시도하여 이전에 비해 조금이라도 개선했던 경험 중, 가장 효과적이었던 것은 무엇입니까? 그 방식을 시도했던 이유, 기존 방식과의 차이점, 진행 과정에서 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.▶프로젝트명 : Shake Puzzle(개인프로젝트)▶소개 : 사용자가 원하는 갤러리/카메라 이미지를 이용하여 퍼즐 맞추기를 즐길 수 있는 안드로이드 기반 애플리케이션. 움직임을 감지하여 게임을 시작한다.▶비고 : 소프트웨어 저작권등록 / T-Store 다운로드 횟수 3000회 돌파이전의 프로젝트는 주로 팀프로젝트로, 제가 잘 할 수 있는 일들만 맡아왔고, 저에게 어렵거나 부족한 부분은 다른 팀원이 보충하는 방식으로 진행하곤 했습니다. 그러다 보니 제가 어느 정도 발전하고 있는지 잘 알지 못했고 어디까지 할 수 있을지 테스트해보고 싶었습니다.Shake Puzzle은 그렇게 시작한 개인프로젝트입니다. T-Store에 등록을 목표로 기획부터 개발, 배포의 전 과정을 모두 경험해보았습니다. 잘할 수 있는 부분만 맡았던 지난 과정들과 달리, 알고 있던 것 보다 모르던 내용이 더욱 많았기 때문에 필요한 내용은 그때그때 책과 인터넷 자료를 통해 공부했고 가능한 스스로 문제를 해결하고자 했습니다.퍼즐게임이라는 흔하고 단순한 애플리케이션이지만, T-Store에서 생각보다 많은 다운로드 횟수를 기록하였습니다. 또한, 소비자와 쉽게 접근할 수 있고 빠른 반응을 볼 수 있는 모바일 산업에 관심을 갖게 된 경험이었습니다.5. SK입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해왔는지 구체적으로 기술하십시오.▶▶SK C&C에 입사한다면, 모바일 서비스 개발 업무를 맡고 싶습니다.클라우드, App Store 등의 IT서비스와 플랫폼이 다양해지면서 모바일 서비스 사업 또한 확장되고 있습니다. 모바일 특화 사업을 강화하고 있는 귀사 합류하여 그 동안 모바일 분야에 대한 저의 관심과 배움을 펼쳐보고 싶습니다.iHQ에서 모바일 컨텐츠 제작 아르바이트와 애플리케이션의 제작/판매 과정은 학부 내에 한정되어 있던 저의 협소한 시각을 다양한 고객 중심으로 넓힐 수 있는 경험을 할 수 있었던 기회였습니다. 항상 더 많은 사람의 만족을 염두 할 수 있는 사고를 하도록 노력하고 있습니다.현재 KEA가 주관하는 ‘임베디드 시스템 SW개발자 양성과정’을 이수 중입니다. 스마트 디바이스의SW제작을 위한 여러 언어를 학습하고 프로젝트를 수행하면서 임베디드 시스템을 바르게 이해하고 특정 모바일OS에 국한되지 않은 기술을 보유하고자 교육을 받고 있습니다. 많은 고객들의 편의와 즐거움을 도모할 수 있는 시스템을 개발하고자 하는 저의 목표을 이루기 위해 배움을 게을리 하지 않고 있습니다.
    취업| 2012.05.12| 4페이지| 3,000원| 조회(265)
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  • 오픈타이드 합격 자소서
    오픈타이드(IT컨설팅 전문)지원분야 : 애플리케이션 개발 (OTS사업부 ICT 애플리케이션 개발)각 250자 이내1. 성장과정[7일간 애플리케이션 개발로 인정받은 열정]학창시절, 저는 밤을 잘 새우기로 유명했습니다. 남들보다 더 많은 책임을 맡고 싶었기 때문에 잠을 잘 시간을 쪼개어 자기계발에 힘썼습니다. 그 예로 게임을 단기간에 개발하여 배포한 경험이 있습니다. 7일간 혼자서 안드로이드 API와 배포 방법을 익혀 Shake Puzzle이라는 게임을 개발하였고 현재 티스토어에서 판매 중입니다. 일주일간 매일 같이 밤을 지새웠지만 3000회 이상으로 구매 회수가 증가하는 것을 보며 보람을 느꼈고, 주변 사람들 또한 저의 열정을 인정해주었습니다.2. 장점[알고리즘 개발 업무에서 인정받은 꼼꼼함]KDC에서 근무하며 개발한 영상처리 알고리즘의 속도 개선 작업을 통해 꼼꼼함과 개발 역량을 인정받았습니다. 입력되는 2D, 3D영상을 자동으로 구분하는 알고리즘을 개발해내었습니다. 또한, 지속적인 개선 작업을 통해 프레임당 실행 속도를 약54% 가량 줄여 실제 적용이 가능한 알고리즘을 완성해내었습니다. 이 경험을 통해, 학교가 아닌 사회에서도 인정받을 수 있는 개발자의 태도와 역할을 배웠습니다.3. 보완점[섣부른 실행력을 진지한 추진력으로 바꾸겠습니다]가끔 빠른 실행력은 다소 목표의 완성도를 떨어뜨리게 하는 단점이 있습니다. 이를 극복하기 위해 항상 수첩을 가지고 다니며 메모하는 습관을 들여 놓칠 수 있는 부분을 꼼꼼히 체크하였습니다. 또한 일의 우선순위를 결정하여 올바른 방향으로 업무가 추진될 수 있도록 하였습니다. 앞으로 입사하여 장점은 계발하고 단점은 보완하는 인재가 되겠습니다.4. 지원동기 및 포부[경영자의 마인드를 지닌 IT 컨설턴트가 되겠습니다]애플리케이션 개발 업무의 경험을 통해 Global No.1 IT 컨설턴트가 되고자 하는 목표를 오픈타이드 코리아에서 실현하겠습니다. 다양한 운영체제에 대한 기본 지식과 활용 경험을 바탕으로 고객의 입장에서 애플리케이션을 구현할 수 있는 기술역량을 갖추겠습니다. 특히, 구현하고자 하는 솔루션이 현업에 어떤 식으로 영향을 끼칠 것인지 연구하는 경영자의 마인드로 최고의 프로그램을 구현하겠습니다. 이러한 노력을 바탕으로 오픈타이드의 핵심 컨설턴트로 자리매김하겠습니다.
    취업| 2012.05.11| 1페이지| 3,000원| 조회(273)
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  • LG전자 최종 합격 자소서
    1. 자신이 가진 열정에 대하여열정의 아이콘이라 말씀드릴 수 있는 3 가지의 경험에 대해 말씀 드리겠습니다.[첫째, 4년 간의 전공 동아리 에이펙스 활동]전공 동아리 ‘에이펙스’ 활동은 열정으로 일궈낸 동아리 경험이었습니다. 에이펙스 동아리는 각자 관심 있는 분야를 선정, 그에 따라 팀을 구성하고 프로젝트를 진행하는 형태로 약 20여명의 학과선후배와 동아리 활동을 하였습니다. 평소 관심분야였던 C언어와 3D MAX를 이용한 영상제작 및 3D애니메이션 프로젝트를 진행하며 전공분야 외에 프로그래밍에 있어 필요한 부분을 마스터하고자 노력하였습니다. 바쁜 시간을 쪼개어 동아리 활동에 열성적으로 임할 수 있었던 것은 바로 하고자 하는 의지와 내가 좋아하는 일을 한다는 이유였습니다. 무엇보다 개인적인 일보다는 팀을 위해 희생함으로써 성공적인 결과물을 만들어낼 수 있었던 경험을 통해 개인만의 열정을 발휘하기 보다는 희생을 통해 팀원들의 열정까지도 불러 일으킬 수 있다는 것을 배울 수 있었습니다.[둘째, 200명과 함께 한 미디어학부 총엠티]2007년도 미디어 학부 임원시절, 10여건이 넘는 학부행사를 진행하며 임원으로서의 열정을 인정받았습니다. 200명이 참가하는 총엠티 답사와 사전준비, 그리고 IT체육대회 준비 및 진행 등 학부에서 진행하는 모든 행사에 참여하였습니다. 특히, 총엠티 준비는 200명의 학부생 모두를 총괄하고 관리해야 했기 때문에 열정 없이는 일을 감당해내는 것이 힘든 상황이었습니다. 엠티 장소 사전 섭외부터 관광명소 답사까지 직접 돌아다녔습니다. 또한 준비가 부족한 부분을 파악하여 빠르게 일 처리를 함으로써 추진력을 발휘하였습니다. 이로 인해 준비기간을 단축시킬 수 있었고 총엠티를 성공적으로 마칠 수 있었습니다.[셋째, 3000건이 넘는 다운 건수를 기록할 수 있었던 앱개발 프로젝트]대학시절 Shake Puzzle이라는 개인 프로젝트를 진행하며 티스토어 다운 건수 3000회를 기록한 경험은 열정을 통한 뿌듯함을 느낄 수 있었던 경험이었습니다. 차별화된 앱성을 강조하고 결과물을 만들어냈던 이 경험을 통해 ‘열정이 답이다’라는 말을 새삼 깨달을 수 있었습니다.2. 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여[11명의 선후배를 이끈 1년간의 튜터링 활동에서 우수 튜터 선정]11명의 선, 후배들에게 전공과목들을 가르쳐주었던 1년간의 튜터링 활동을 하면서, 그 해 우수 튜터(리더)로 선정되었던 경험은 대학시절 가장 큰 성취감을 느꼈던 경험 중 하나입니다.튜티들의 과반수가 선배님 들이었기에 저를 신뢰할 수 있는 리더십을 보여주는 것이 가장 중요했습니다. 그러기 위해 첫째, 서로 높임말을 사용하고, 약속시간과 각자의 역할을 어길 시 페널티를 주는 원칙을 정하였습니다. 둘째, 수업 유인물, 시험 예상문제 등을 직접 제작하여 제공하고 수업 전에는 항상 시뮬레이션을 통해 수업연습과 준비를 철저히 하였습니다. 셋째, 회식과 문화활동을 함께 즐기는 기회를 만들어 팀의 결속력을 높이고자 하였습니다.이러한 1년간의 튜터링 활동을 하며 튜티들 모두 해당과목 최상위의 성적을 얻었고, 저는 우수 튜터로 선정되었습니다. 튜터링 프로그램을 통해 낯선 사람들과의 신뢰를 형성하는 방법을 배운 값진 경험이었습니다. 또한 지금까지도 서로 많은 도움을 주고 받을 수 있는 소중한 인간관계를 이어가고 있습니다.[2011졸업작품 전시회, 가장 인기 있는 졸업작품 선정]졸업작품으로 제작한 3D안드로이드 어플리케이션을 전시에 선보인 후, “가장 기억에 남는 작품”을 묻는 설문에서 1등에 선정된 경험이 있습니다. 졸업작품으로 3D애니메이션이 직접 구동되는 3D게임을 제작하고자 하였습니다. 캐릭터 애니메이션 같은 긴 프레임의 애니메이션을 안드로이드 환경에서 구현하는 시도가 드물었기 때문에 교수님들의 높은 관심을 이끌 수 있었습니다. 또한, 안드로이드에서 제공하는 음성인식, 위치기반서비스 등 사람들의 호기심을 자극하는 신기능에 어울리는 기능과 애니메이션(그래픽)을 구현하여 학부생들에게 인기를 끌었습니다. 특히, 학부생 대상으로 실시한 기억에 남는 졸업작품을 뽑는 설문에서 높고 해결하지 못하여 팀 전체가 손해를 입었던 경험이 있습니다. 팀원들이 자신의 역할을 소홀히 할 때 팀장으로써 잘못을 정확히 지적하고 독려해야 했지만, 그러지 못하고 저 혼자서 해결하려고만 하였습니다. 점점 제가 감당해야 할 일이 늘어나 전부 해내지 못했습니다. 결국, 수업에서 가장 큰 비중을 차지하던 프로젝트의 완성도를 높이지 못해 팀원 전체가 좋은 성적을 거두지 못했고 저는 재수강을 해야 했습니다. 이 경험을 통해, 리더로써 팀원들에게 적절한 역할분배를 하지 못하거나 잘못된 점을 지적하여 개선하지 못하면, 불필요한 감정이 소모될 뿐만 아니라 팀원간 관계나 성과에도 안 좋은 영향을 끼칠 수 있다는 것을 배웠습니다. 따라서 현재 ‘비즈니스 커뮤니케이션 교육과정’을 수강하며 효과적인 의사소통에 대해 충분히 인지하고 배웠습니다. 또한 그것을 실생활에서부터 실천할 수 있도록 하며 갈등상황 까지도 원활하게 해결할 수 있는 커뮤니케이션 능력을 키우고 있습니다.[진심을 다해 사람들과 교류해야 함을 배웠던 수학교육 봉사활동]관악청소년문화센터의 ‘별솔교실’ 프로그램에서 중학교 2학년 학생들에게 2달간 수학을 가르치는 봉사활동을 했습니다. 몇몇 학생들은 수업시간 중 기이한 행동을 멈추지 않았고 저는 모든 학생들이 수업에 성실히 임할 수 있도록 독려해야 했습니다. 학생들의 관심사를 찾아 함께 즐기며 공감대를 형성하고자 하였고, 때때로 1대1 면담을 통해 학생들의 마음의 소리에 귀 기울이려 하였습니다. 그러나 결국 두 명의 남학생은 저에게 마음을 열지 않고 봉사활동 마지막 날 까지도 말썽을 부리며 다른 학생들에게 까지도 피해를 주었고, 그렇게 봉사활동을 마치게 되었습니다. 이는 지금까지도 아쉬움으로 남아 있습니다. 다가가려는 저의 노력이 다소 고리타분하고 다른 선생님들과 다를 바 없는 방법이었기 때문에 끝내 마음을 열지 않았던 것이라고 생각하고 있습니다. 그 후로 사람들을 대할 때 항상 진심을 담아 소통하려 노력합니다. 또 이전처럼 너무 빨리 소통을 포기하지 않고, 각자의 특성에서 소프트웨어를 개발할 수 있는 실력을 기를 수 있었고, Photoshop, Illustrator, 3ds Max, SoftImage, Flash, Premiere 등의 디자인/그래픽과 관련된 콘텐츠 제작 프로그램을 습득하여 원하는 프로그램을 자체적으로 구현하고 발전시킬 수 있는 역할 또한 수행할 수 있었습니다. 이에 만족하지 않고 KEA에서 진행하는 자바 및 안드로이드 앱개발 전문가과정을 이수하여 어플리케이션을 개발 할 수 있는 전문적인 역량을 키웠습니다.현재 1건의 상용화 콘텐츠와 2건의 저작권을 보유하는 등, 소프트웨어의 기획, 개발부터 상용화와 관리에 이르는 전반적인 프로세스에 대한 역량을 키우고 있습니다.[KDC 종합기술 연구소 생활, 3가지의 회사생활 노하우를 획득하다]사회로의 첫발을 내디딘 KDC그룹 종합기술연구소에서의 경험은 회사생활에 대한 이해와 적응력을 키울 수 있었던 시간이었습니다. 조직생활을 통해 배운 점은 첫째, 책임감입니다. 프로그래머로서, 맡은 프로젝트에 대한 책임감을 가지고 그것을 끝까지 완수하는 것이 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다. 둘째, 적응력입니다. 상사와 동기와의 관계 및 타 부서와의 관계 유지 등 조직생활의 적응력을 키웠습니다. 마지막으로 성과지향적 마인드입니다. 2D와 3D를 자동적으로 판별하는 알고리즘을 개발하며 결과물의 완성도를 높여 성과를 인정받은 경험이 있습니다. 입사하여 누구보다 빠르게 적응하는 적응력과 눈에 보이는 업무성과를 보여드리겠습니다.5. 본인의 성격에 관하여(본인의 약점/강점에 대하여)[2 번 일하지 않게 만드는 꼼꼼함, 토지개발사업총람을 완성하다]젠솔소프트의 인턴사원으로 근무하며 꼼꼼함을 바탕으로 업무의 효율을 도왔던 경험이 있습니다. 인턴시절 주요업무로 토지개발사업총람의 자동화 시스템 구축 작업 및 DB작업 등을 수행하였습니다. 무엇보다 DB작업을 수행하고 그에 따른 오류를 수정하는 일에는 꼼꼼함을 필요로 하였습니다. 먼저 체크리스트를 작성하고 업데이트 전에 사전 테스트를 실시하여 오류를 줄여이 저의 가장 큰 강점입니다.졸업작품을 기획할 때 다른 팀원은 2d 게임으로 제작해 완성도를 높이고 많은 기능을 구현하길 원하였지만, 저는 현재 시장의 추세를 고려하여 3d게임으로 추진하였습니다. 안드로이드OS 내에서 3d 애니메이션을 구현하는 정보와 3d그래픽, OpenGL에 대한 지식이 충분하지 않아 어려움을 겪었지만, 많은 시행착오 끝에 졸업작품을 완성해낼 수 있었고, 교수님들께 좋은 평을 듣고 심사에서 통과할 수 있었습니다.[섣부른 실행력을 진지한 추진력으로 바꾸겠습니다]가끔 빠른 실행력은 다소 목표의 완성도를 떨어뜨리게 하는 단점이 있습니다. 이를 극복하기 위해 항상 수첩을 가지고 다니며 메모하는 습관을 들여 놓칠 수 있는 부분을 꼼꼼히 체크하였습니다. 또한 일의 우선순위를 결정하여 올바른 방향으로 업무가 추진될 수 있도록 하였습니다. 앞으로 입사하여 장점은 계발하고 단점은 보완하는 인재가 되겠습니다.6. 본인의 10년 후 계획에 대하여[3D 영상 소프트웨어의 전문가]3D관련 HW, SW솔루션을 개발하는 KDC의 종합기술연구소에서 근무하면서 3D콘텐츠와 소프트웨어의 발전이 더디다는 것을 실감했습니다. 3D가전분야를 선도하고 있는 LG전자가 하드웨어의 기술뿐만이 아닌 소프트웨어와 콘텐츠로도 세계 시장을 장악할 수 있는 리더가 되도록 이끌고 싶습니다. 특히 3D콘텐츠를 제작하기 위한 소프트웨어와 표준, 그리고 그 콘텐츠들이 LG의 다양한 가전에서 통용될 수 있는 3D솔루션을 개발하고 싶습니다. 이와 같은 목표를 이루기 위해 다음과 같은 노력을 지속하겠습니다.[업무력 향상을 위한 설계 및 신기술을 보유하겠습니다]먼저, 기술력을 보유하겠습니다. 이를 통해 업무에 빨리 투입되어 회사에 보탬이 되는 인재가 되겠습니다. 이를 위해 하드웨어와 소프트웨어, UI에 이르는 다양한 분야에 대한 이해를 겸비하겠습니다. 이를 통해 3D SW분야의 전문가로 성장하고 싶습니다. 대학시절 준비했던 프로그래밍 실력을 향상시켜 향후 소비자들의 공감을 얻는 새로운 제품을 개발하겠습니다
    취업| 2012.05.11| 4페이지| 3,000원| 조회(430)
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  • NC소프트 합격 자기소개서 (게임기획부문)
    /**********************************************************************************************/자기소개부모님께서는 학업과 일상생활에서 모든일을 스스로 결정하고 해결할 수 있도록 항상 지원하고 믿어주셨지만, 남을 탓하는 행동만큼은 엄격하게 교육하셨습니다. '너 때문이야' 보다 '나 때문이야'를 강조하시던 부모님의 교육방식 덕분에 형제, 또는 친구들과 갈등이 생겼을 때 제 자신을 먼저 되돌아 보고 그 행동을 책임질 수 있는 사람이 되고자 노력할 수 있었습니다.대학생활 4년 동안은 청소년 센터에서의 봉사활동, 튜터링, 팀프로젝트 및 교내 소모임 활동 등, 다양한 사람들과 함께할 수 있는 기회가 있을 때마다 마다하지 않고 참여하려 하였습니다. 그때마다 부모님의 가르침을 염두 하면서 합리적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법을 배워왔습니다. 이렇게 조직 구성원과 조화를 이루는 학부시절의 연습은 사회생활에 있어 큰 강점으로 나타날 것입니다./**********************************************************************************************/지원 동기나의 아이디어가 많은 사람들을 즐겁게 할 수 있다는 것. 이것이 게임개발의 가장 큰 가치이고 매력이라고 생각합니다.최근에 ‘OOOO’이라는 간단한 퍼즐게임을 만들어 T-Store에 판매하고, 졸업작품으로 안드로이드 3D게임을 제작하여 교내전시에 선보인 적이 있습니다. 미숙한 프로그램들이었지만, 직접 만든 게임을 다른 사용자들과 공유하는 것에 대한 기쁨이 컸습니다. 다운로드 횟수가 증가하고, 주변 사람들이 게임을 하며 즐거워하는 모습을 보면서 더 많은 사람들에게 활력이 될 수 있는 게임을 만드는 '컨텐츠개발자'라는 목표를 갖게 되었습니다. 그런 저의 꿈을 엔씨소프트에서 실현시키고 싶습니다. 저 또한 스무 살 때부터 처음으로 리니지를 하며 즐거웠던 시간과 기억이 많기 때문에 게임을 한번도 해보지 않은 사람들이라도 리니지 같은 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들어보고 싶습니다../**********************************************************************************************/장, 단점‘닥치면 다 된다!’투박하지만, 한 걸음 나아가기 두려울 때마다 마음을 다잡을 수 있었던 저의 각오이자 좌우명입니다. 이 좌우명처럼, 낯설고 어려워 보이는 일도 과감히 뛰어들 수 있는 용기가 저의 가장 큰 강점입니다.일례로, 졸업작품을 기획할 때, 다른 팀원은 2d 게임으로 만들어 좀 더 완성도 높고 많은 기능을 구현하길 원하였지만, 저는 현재 시장의 추세를 고려하여 3d게임으로 추진하였습니다. 안드로이드OS 내에서 3d 애니메이션을 구현하는 정보와 3d그래픽, OpenGL에 대한 지식이 충분하지 않아 어려움을 겪었지만, 많은 시행착오 끝에 졸업작품을 완성해낼 수 있었습니다. 아직 수정해야 할 사항이 많은 프로그램이지만, 교수님들께 좋은 평을 듣고 심사에서 통과할 수 있었습니다.하지만 항상 결과가 좋았던 것만은 아닙니다. 구체적인 계획 없이 의욕만 앞서 시도했다가, 기한 내에 마무리하지 못하거나 완성도가 떨어지는 결과물로 낭패를 본 경우도 종종 있습니다. 생각을 행동으로 옮기기에 앞서, 얼마나 실현 가능한 목표인지, 시간적 여유가 얼마나 있는지, 부족한 부분은 어떻게 보충할 수 있는지 세 가지 가이드라인을 정해두고 철저히 계획하려는 노력을 하고 있습니다./**********************************************************************************************/입사 후 포부‘나 리니지 하는 여자야.’라고 말하면 '여자혼자?'에서부터 '너도 PC방에서 담배 피워?' 라는 웃지 못할 과격한 반응까지 들어왔습니다. 저만의 경험일지도 모르겠습니다. 하지만 약 13년 동안 많은 RPG게임의 모티브가 된 리니지의 우수함을 모른 채, 단편적인 모습과 문제점만을 가지고 편견에 사로잡혀 있는 사람들이 아직도 많다는 점이 아쉬웠습니다.엔씨소프트의 얼굴 격인 리니지는 여유 있는 20~40대 남자들의 게임이라는 이미지를 가지고 있다고 생각합니다. 소비자 층의 타겟을 정하는 것은 중요하지만, 마니아층이 안정적으로 자리를 잡았기 때문에 RPG게임의 대상 연령층을 확장하고 이미지를 가볍고 긍정적으로 바꾸는 것이 중요할 것입니다.제가 엔씨소프트에 입사한다면, 기존의 유저가 아니더라도 리니지를 편견없이 시도해볼 수 있는 환경을 만들고 싶습니다. 리니지I에 대한 관심을 다시금 불러 일으키고 더 나아가 시작단계의 ‘블레이드앤소울’을 남녀노소 즐길 수 있는 게임으로 성장시키는 것이 저의 입사 목표입니다.‘시간을 빼앗는 게임’이 아닌 삶을 풍요롭게 즐길 수 있는 ‘문화컨텐츠’를 만드는 회사로써의 ‘엔씨소프트’를 꾸려나가고 싶습니다.
    취업| 2012.04.04| 2페이지| 3,000원| 조회(1,551)
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2026년 05월 31일 일요일
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