목 차윤리 경영의 의미 윤리 농협 비윤리 농협윤리 경영의 의미『청렴한 농협 · 투명한 농협 · 깨끗한 농협』 대한민국 NO.1 유통 금융리더로 만드는데 있음우리농협 윤리경영윤리경영 추진단계미래의 성장동력추진 활동윤리 농협국정감사에서 임직원들이 고객 예금을 해지해 카드 대금을 메우고 주식투자 자금을 마련하기 위해 횡령을 하는 등의 비위가 드러나 질타를 받음 공금을 횡령하고도 극소수만 형사 고발된 것으로 드러남농협,임직원 횡령 제재 강화횡령땐 즉시 해직·고발 등 강력 제재 임직원 500여명 윤리경영실천 자정 결의 윤리경영실천위원회 신설, 윤리 경영활동 평가 및 제도 관행 개선농협 “비리 척결” 내부개혁여성소비자가 뽑은 좋은 기업 大賞고객ㆍ농가ㆍ사회가 모두 상생하는 경영국내 최초로 생산자와 소비자를 직접 연결하는 유통 시스템을 전격 도입 사랑의 떡국 떡 나누기, 1사 1촌 농촌일손 돕기, 시각장애인 초청 연주회 등 다양한 사회공헌 08년에는 1995년 설립 원년 매출 대비 16.7배에 해당하는 1조7억원의 매출을 기록 자율준수 모범 기업상'을 비롯해 능률협회의 '고객만족경영대상' 등을 수상하는 성과를 낳음여성소비자가 뽑은 좋은 기업(계속) 大賞비윤리 농협비리온상 1인 절대권력 구조중앙회장 권한 축소 現정부서도 물거품 인사추천위·투표권 차등 등 견제장치 둬야 정부, 농협법 개정안 후퇴 중앙회장의 권력집중 구조부터 허물어야 함권력유착 부정부패 농협권력유착 부정부패 농협 (계속)세종증권 인수 및 자회사인 휴켐스 매각을 둘러싼 대형비리사건 농림수산식품부, 농협개혁위원회를 출범 ! 기존의 개혁안을 백지화 수장의 권한 남용으로 인한 비리 및 인원감축 구조조정문제{nameOfApplication=Show}
디지털박물관의 개념 1)전통적 박물관 2)디지털 박물관 2.디지털박물관 현황 1)박물관 개소 2)디지털박물관 추진배경 3.디지털박물관 구현기술 4.디지털박물관 개정법 5.디지털박물관 사례 6.디지털박물관 전망 1)효 과 2)전 망 7.참고문헌 사이트목 차1. 디지털박물관의 개념1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트정 의 (국제박물관 협회 ICOM)1) 전통적 박물관“ 인류와 그 환경의 물질적 증거물을 연구, 교육, 향유하기 위해 수집, 보존, 연구, 소통, 전시하며, 사회에 봉사하고 그 발전에 기여하는 대중에 개방된 영구적 비영리 기관 ”설립주체에 따라 국립, 공립, 사립, 대학 박물관으로 구분 성격에 따라 고고, 역사, 자연과학계 박물관으로 크게 구분1. 디지털박물관의 개념디지털 기술을 이용하여 전자적인 형태로 구축된 박물관 디지털화된 유물정보를 적극적으로 활용하는 미래형 박물관실제 박물관실제 자료를 전시하는 물리공간가상 박물관정보화된 자료를 전시하는 가상공간Digital Technology상호 보완적인 관계사이버 박물관, 온라인 박물관, 웹 박물관, 유비쿼터스 박물관 등을 수렴하는 개념2) 디지털박물관1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트2. 디지털박물관 현황문화체육관광부(2008년 기준)설립주체에 따른 박물관 수27255215821) 박물관 개소1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트2. 디지털박물관 현황박물관 개소 증감추이문화체육관광부(2008년 기준)디지털박물관 등을 포함하여 계속해서 증가하는 추세5791. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트2. 디지털박물관 현황1999년5대 전략적 지식정보DB분야로 지정되어'문화욕구 충족 및 문화유산 보급','삶의 질 향상을 위한 문화서비스 및 전통문화 탐구체계 구현','문화유산의 통합관리 및 과학적 영구보존'등을 계획함.2000년 ~ 2005년6차에 걸쳐 국가문화유산종합정보시스템 구축 사업이 진행됨. - 박물관의 정보인프라 구축(이뮤지엄 구축) - 멀티미디어 제공과 사이버문화재 탐방의 서비스 제공 - 자료의 디지털 콘텐츠화 - 3D 디지털 현상정보 제공(리얼리티 강조)국가문화유산종합정보시스템 구축 사업의 일환2) 디지털박물관 추진배경1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트3. 디지털박물관 구현기술역사성의미성소통성시스템 일반 조건기능성안정성확장성보완성유연성표준화시스템 특수 조건박물관 자료의 특성을 고려 비구조적인 자료의 처리방안 마련 서지 및 멀티미디어 DB구축 고문헌 문자정보 처리구성 요소1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트분야에 따라 고려 마크업, XML, 메타데이터베이스 서지 목록, 멀티미디어 DB 구축 고문헌 신출한자처리와 표준화 유니코드 마련4. 디지털박물관의 개정법박물관 및 미술관 진흥법 일부 계정법률 - 공포 : 2009. 3. 5 - 시행 : 2009. 6. 6 개정이유 주요내용개정이유 (일부) 박물관자료의 정의에 대통령령으로 정하는 기준에 맞는 무형적 증거물을 추가하여 디지털화된 다양한 자료를 활용할 수 있도록 하고, 다른 법률에 따라 등록한 시설은 이 법의 적용범위에서 제외하도록 하며, 국립 박물관 또는 국립 미술관을 설립․운영하려는 경우 시ㆍ도지사가 아닌 문화체육관광부장관에게 등록하도록 하려는 것임.주요내용 (일부) 가. 박물관자료에 무형적 증거물 추가(안 제2조제3호) 현재 박물관자료의 정의는 인간과 환경의 유형적 증거물만을 그 대상으로 하고 있어 무형적 증거물을 주요 대상으로 한 박물관 또는 미술관의 사업대상을 제한하고 다원화된 시대적 요구를 반영하지 못하는 문제점이 있음. 2) 박물관자료의 정의에 인간과 환경의 유형적 증거물과 함께 대통령령으로 정하는 기준에 맞는 무형적 증거물을 포함하도록 함.1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트5. 디지털박물관 사례1) 전시안내단말기PDAMP3센서를 이용해 진열장에 가까이 가면 정보가 제공되는 형태1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트5. 디지털박물관 사례1) 전시안내단말기1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점전시 안내의 효율성 증대. 상세한 설명을 사용자에게 제공. 다국어 버전으로 외국인들에게도 설명이 가능함.단 점센서의 오류문제(반응속도, 정확성) 소정의 대여요금이 필요(3000원) 확대화 방향이 미흡.5. 디지털박물관 사례2) 안동 전통문화 콘텐츠 박물관유물은 존재하지 않고 오로지 디지털 콘텐츠를 통해 교육, 체 험할 수 있는 박물관1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트5. 디지털박물관 사례2) 안동 전통문화 콘텐츠 박물관1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트5. 디지털박물관 사례1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점디지털 기술을 이용한 개인정보시스템 구현.(RFID CARD) 무형적 콘텐츠의 효과적인 디지털화 구현. 교육, 체험 등의 요소가 잘 갖추어져 있음.단 점변화하는 디지털 기술에 효과적인 대응이 필요. 시스템 오류에 대해 주의가 필요함.2) 안동 전통문화 콘텐츠 박물관5. 디지털박물관 사례3) 디지털 한글박물관 (http://www.hangeulmuseum.org)물리적 공간은 존재하지 않고 오로지 사이버상에 존재1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트5. 디지털박물관 사례1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점실제 박물관의 시설투자비가 들지 않음. 한글의 다양한 자료를 제공하고 있음. 사용자가 쉽게 방문할 수 있음.단 점인터넷 연결상 오류가 생기지 않도록 주의. 지속적인 인터렉티브가 필요.3) 디지털 한글박물관5. 디지털박물관 사례4) e뮤지엄 (http://www.emuseum.go.kr)1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트한국 박물관 포털사이트로 전자적인 형태로 정보를 제공5. 디지털박물관 사례1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점멀티미디어를 활용한 효과적인 유물의 정보 제공. “사이버 박물관”의 이색적인 프로그램 제공. 유물, 박물관, 문화 등 정보검색이 용이함.단 점“사이버 박물관”의 미완성적인 측면이 있음. 커뮤니케이션 공간이 부족한 면이 있음.4) e뮤지엄5. 디지털박물관 사례5) 경기도 역사문화 가상현실체험 시스템 (http://www.vrkg21.net)1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트경기문화재단에서 구축한 경기문화 체험 프로그램5. 디지털박물관 사례1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점경기도 역사문화를 다양한 멀티미디어로 구축. 흥미로운 체험형 프로그램이 구축. 다국어 버전이 갖추어져 있음.단 점부분적으로 연결이 되지 않는 부분이 존재. 프로그램 이용이 다소 어려움. 지속적인 프로그램 관리, 보완이 요구됨.5) 경기도 역사문화 가상현실체험 시스템6. 디지털박물관의 전망정부 측면효과적인 박물관 업무 수행 -자료의 정보처리와 데이터베이스 구축 -유물의 전산적 관리 시스템 구축 -디지털 전시 안내와 콘텐츠 구축 -웹 등의 네트워크를 활용한 박물관 홍보 및 커뮤니티 구축사용자 측면역사, 문화의 자료를 얻는데 따르는 편리성 박물관 관련 사전 지식을 얻을 수 있음 (지리, 소장유물, 특별전 등) 다양한 멀티미디어로 재미있는 공부가 가능함1) 효 과1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트6. 디지털박물관의 전망2) 전 망정책적으로 확대, 발전될 전망 박물관 수를 2012년까지 900개소로 늘린다는 계획(문화체육관광부) 더불어 디지털박물관도 새롭게 생겨날 것으로 판단기술적으로 보완, 확대될 전망 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiqoitous Computing)의 확대 USN(Ubiqoitous Sensor Network)기반의 전시 안내시스템의 확대시대적으로 변화, 대응될 전망 콘텐츠 + 교육, 콘텐츠 + 게임, 콘텐츠 + 애니메이션 디지털화된 콘텐츠가 다른 미디어와 결합이 가능1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트7. 참고문헌 사이트『문화콘텐츠 입문』, 인문콘텐츠학회, 북코리아, pp.155~166 「문화콘텐츠 개발과 지역사 연구자의 역할」, 강진갑, pp.117~122 국립중앙박물관 http://www.museum.go.kr 경기문화재단 http://www.ggcf.or.kr 한국박물관협회 http://www.museum.or.kr 법제처 http://www.moleg.go.kr 문화관광부 통계 http://culturestat.mcst.go.kr/1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트{nameOfApplication=Show}
- 목차 -1. 1인 Media 란? - 미니홈피와 블로그의 차이점 2. Mini homepage - 미니홈피란? - 미니홈피의 종류 - 대표사례 : 싸이월드 3. BLOG - 블로그란? - 블로그의 역사 - 블로그의 유형 - 네이버 vs 다음 - 블로그 마케팅 성공 사례 - 음식점 - 미니홈피와 블로그의 차이점4. UCC - UCC란? - UCC의 종류 및 유형 - UCC가 사회에 미치는 영향 - 대표적인 UCC 사이트 - UCC 만드는법 - UCC의 문제점과 발전방안,UCC의 발전방향 5. 참고문헌 및 사이트1. 1인 Media ?메일 → 검색 → 클럽 → 1인미디어 국내 인터넷이용인구 3200만중 80%가 이용. 네티즌이 직접 꾸미고 참여하여 자신만의 트렌드를 추구 할 수 있는 서비스로 미니홈피와 블로그가 이에 속함. 많은 사람들이 자신의 공간을 운영함. (자신의 콘텐츠를 통해 타인으로부터 얻는 인정(認定)의 욕구) 정보생성활동 및 유통권한을 네티즌들도 갖게 됨.1-1. 미니홈피와 블로그의 차이점미니홈피라는 서비스안에 인맥을 기술적으로 구현한 ' Social Software ' 오프란인과의 연계성 ↑ 친구, 지인들과의 ☞ communication무형적인 인맥형태 오프라인과의 연계성 ↓ 공감대 형성, 토론의 장으로 인식2. Mini homepage란?개인의 홈페이지는 관리함에 있어서 많은 기술과 지식이 필요한 반면, 미니홈피는 자료를 올리고 관리함에 있어서 특별한 기술을 요하지 않기 때문에 많은 사람들이 사용함.1인 Media See → Show개인에게 온라인상에서 공간을 주고 자신이 직접 사진도 올리고, 글도 쓰면서 꾸미고 관리할 수 있도록 하는 것.☞“ 대 중 성 ”2-2 미니홈피의 종류1. 세이클럽 “ 나의 홈피 ” 2. MSN “ MSN홈피 ” 3. 다모임 “ I. style ” 4. 프리챌 “ 마이홈피 ”2-3대표사례 – '싸이월드'의 미니홈피싸이월드(Cyworld)는 SK텔레콤의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 운영하는 인터넷 커뮤니티 사이트 입니다-5. 싸이월드의 포괄적 성공 비전국내 최대의 Cyber Community 구축개인 정보의 통합 DB를 통한 생활 속에 전인적 자원관리 구현우리나라 고도 정보화 구현에 기여*국내 최대 가입자확보 *국내 최고 충성도 와 신뢰성 확보*신속/저렴/편리한 통신수단 제공 *인적 관련 정보의 신속하고 정확한 유통*전국민 인터넷 및 이메일 이용의 활성화 *전자상거래의 강력한 기반 확보2-6. 싸이월드의 내부적 세부성공 요인다양한의사 소통 방식관계위주의 서비스전자화폐 -도토리-2009년현재 가입자수 2600만 명커뮤니티활동을 무료로 지원사용법이 쉬움3.BLOG3. BLOG란?BLOG*Web + Log 의 합성어 *1999년 미국의 피터 메홀츠가 처음 블로그 라는 용어를 사용 *블로거(blogger) *블로깅(blogging)*우리나라에서는 2001년 최초의 블로그사용자들의 모임인 '웹 로그인 코리아'가 결성 되면서 알려짐*사이트의 운영자가 취재.편집.발행을 총괄한다. *블로그전문 사이트에 가입해 계정을 받거나 블로그 프로그램을 설치하여 이용한다.*사용과 관리가 편하다 *링크기능으로 사용자간의 거대한 커뮤니티를 형성3-1 BLOG의 역사1980년 이전 - 유즈넷이나 상업적인 전자게시판 서비스를 통해 동호회 형태의 커뮤니케이션이 발달 - 한국에서는 천리안, 하이텔과 같은 유로통신이 동호회 기능을 서비스함 1994년 - 미국의 저스틴 홀이 시작한 온라인 일기가 가장 초기의 블로그임 - 초기에는 새글(What's new)과 차례표(Index) 페이지가 있었으며 차례표는 최신의 글이 순서대로 나열되는 형태를 갖고 있었음초기의 블로그는 간단한 프로그래밍이나 HTML 편집만으로도 가능하였으나 시간이 지남에 따라 관리에 힘이 들어감 워드프레스, 무버블 타입, 블로거 나 라이브저널 같은 블로그 소프트웨어들이 등장 이후 기존의 웹 서비스나 포털 서비스에서도 이러한 블로그 기능이 추가되어 개인화 블로그 서비스를 제공 하기 시작함3-2 BLOG의 유형개인블로그 - 가장 흔하며 전통적인 블로그 -으며 자신의 콘텐츠를 컨트롤 당할 수 도 있다. 설치형 ( ex : 텍스트큐브(국내), 워드프레스(해외) ) - 장점 : 스킨, 구조, 타 서비스와의 연동 등 내가 원하는 데로 할 수 있다. 필요에 따라 플러그인등을 개발하여 사용할 수 있다. 즉 자신의 소유물이고 자유롭다 - 단점 : 기초지식이 필요하며 서버 및 웹호스팅/도메인등을 등록해야한다. 고정비용이 발생하며 트래픽 영향을 받으며, 검색에 잘 걸리지 않는다. 복잡형 ( ex : SK의 이글루스, 다음의 티스토리, 서비스형 워드프레스(해외) ) - 장점 : 스킨, 구조의 변형 및 타 서비스와의 연계가 용이하고 트래픽에 상관없다. 별도의 웹서버, 웹호스팅 등이 필요하지 않으면서 도메인만 연결이 가능하다. 포탈 사이트 블로그만의 혜택도 받을 수 있다. - 단점 : 완전히 자유롭지 못하다3-4 대표사례 : 네이버BLOG vs 다음 BLOG국내 최다회원 보유 → NAVER BLOG 장점 *국내검색엔진의 70%이상을 점유 *엄청 많은 회원 및 블로그들과 이웃관계를 맺어 고정적 방문 유도 *오픈캐스트라는 독특한 방식의서비스를 제공, 네이버 카페와 연동 *여성이나 초보 블로거들이 많이 선호하는 업체 단점 *타 블로그에 대해 폐쇄적인 서비스제공 –최근에 조금씩 개방을 하고 있지만 완전하지는 않음. *블로그콘텐츠에 대해 스크랩이가능하여 무분별한 퍼가기가 많음 *스킨, 위젯, 플러그인 등 블로그 꾸미기 기능에 제약이 많다.다양한 기능제공 → Daum BLOG 장점 *국내2위의 검색엔진 서비스업체 *네이버와 마찬가지로 검색을 통한블로그 노출 가능성이 존재함 *다음의 광고애드클릭스를 이용하여수익 창출 가능. *관리 인터페이스가 쉽고 단순한 편 단점 *변화를 주기는 하였으나 네이버블로그와 비슷한 느낌 *다음 블로그만의 차별성이 많지는 않음 *티스토리에 많이 치우친 느낌3-5 블로그 마케팅 이란?관심사가 같은 블로거들이 모이는 곳에 상품 등을 판매하기 위해 홍보하는 타깃 마케팅으로 상당히 효과적 이다. 소비자와의 쌍방향커뮤니케이션인터넷 카페에 퍼져나감 현재 모든 검색 사이트에서 총 ' 150건'이상의 검색결과가 나타남.정리 : 블로그와 미니홈피의 차이점여성자 비율이높다남성자 비율이 높다성별 사용자10 ~ 20대20 ~ 30대주 사용자 층사진 앨범 위주글 등 게시판 위주주 콘텐츠작다크다화면크기낮다높다홍보활용성싸이월드, 세이클럽등네이버, 야후, 엠파스 등제공회사구분블로그미니홈피태생홈페이지프로필성격미국형 광장문화한국형 방 문화전문성높다낮다대중성낮다높다사용자 자유도높다낮다운영자 자유도낮다높다4.UCC란? - UCC의 등장배경UCC (User Created Contents) -사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 미국에서는 일반적으로 ' UGC ' → ' User Generated Contents ' 로 알려져 있다. -인터넷, 디지털카메라, 휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미있는 정보들을생산해 내면서 확산되었다. -매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작함– 프로슈머! (개인콘텐츠가 다양한 방식으로 공표되면서 사적 정보가 공간적 인터넷 으로 확산) -즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하고 있다.4-1 UCC의 종류 및 유형4-2 UCC가 사회에 미치는 영향최근 인터넷상에 사회적 이슈와 관련한 UCC들이 넘처나면서 UCC의 영향력이 점차 확대되고 있다. 큰 이슈가 되었던 대표적 사례 새우깡 쥐머리 사건. 김밥할머니 폭행 광우병(참고) 국내대형포탈의 UCC 현황과 전략-검색서비스의 강화 -멀티미디어의 강화-야미 오픈 -네이트온에 콘텐츠 제공-야미Yahoo-싸이월드의 폐쇄성을 극복한 C2오픈예정-동영상 공유 서비스인 '광장' 오픈 -UCC 툴 베타 출시-싸이월드 스튜디오SK commWindows Movie Maker 를 실행합니다. 2. 불러오기를 이용해서 동영상을 불러옵니다. * '비디오 파일용 클립만들기' 를 체크하고 불러옵니다. 3. 불러오기를 이용해서 사진을 불러옵니다. 4. 원하는 순서대로 비디오라인에 장면을 삽입해 줍니다. 5. '작업' → '비디오전환' 으로 장면 전환을 꾸며줍니다. 6. 꾸며진 영상을 '미리보기'를 통해서 확인합니다. 7. '오디오 또는 음악 가져오기'를 이용해서 음악을 불러옵니다. 8. 불러온 음악을 타임라인에 집어넣습니다. 9. 편집한 영상을 저장하시면 완료입니다4-5 UCC의 문제점과 발전방안 ,UCC의 향후 발전방향UCC의 문제점 양적 문제 저작권 문제 부적합 콘텐츠의 범람 콘텐츠 간 상호운용성의 부재 수익 모델의 부족 미디어의 왜곡UCC의 발전 방안 저작권 문제 해결 콘텐츠에 대한 보상체계 마련 표준 규격에 기반한 UCC 제작환경의 구축 UCC 생산자와 소비자의 의식 및 문화적인 측면 개선 메타데이터의 효율적인 관리UCC가 어느 수준까지 발전할 것인지를 파악하기 위해서는 먼저어떠한 UCC들이 제작될 것인지부터 판단 해봐야 할 것 이다.앞으로 제작될 UCC의 종류와내용은 개인이 작성한 논문일수도있고, 개인이 직접 작곡한 음악일수도 있으며, TV를 보다가 캡처한웃긴 장면 등 그 수를 헤아리기 어려울 것이다. 다만, 이러한 UCC가 각기 다양한 취미와 기호를 가진 개인의 관심 영역을 표현한다는 점은 공통점이라 할 수 있다. 독특한 경험을 중시하고 자신만의무언가를 찾는 현대인들의 욕구나 늘어가는 만큼 다양하고 세분화된 '' UCC'' 들이 등장할 것 이다.UCC의 발전 방향 방통융합 시대를 맞이하여 현재 모바일과 TV의 영역으로 활발하게 진출하려는 움직임 킬러 콘텐츠 부재로 고심하던 업계들이 방송 콘텐츠의 적극활용이 가능한 환경이 만들어 질 것이고, 이는 광고 산업등과 함께 새로운 수익 모델은 기대할 것으로 보임 P2P를 통한 UCC의 유통 단계가 짦아 지면서 사용자 맟춤형 B-UCC가 많이 생겨날 것으로ow}