[ 2014년 상반기/하반기 통합 자기소개서 모음 (서류 통과82%) ]1. 최신의 대기업 서류전형 자기소개서 질문 항목을 보실 수 있습니다.2. 각 기업마다의 맞춤 지원 동기와 목표 등을 참고 하실 수 있습니다.3. 서류 통과 82%의 질 높은 자료 입니다.4. 해피 캠퍼스 내에서 판매되는 가격(평균 1기업당 1500원정도) 비교했을 때 가격 부담 없이 드립니다 (총 35 개 기업)[ 목차 ]1. LG 유플러스 (마케팅) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 3p2. SK 플래닛 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 5p3. 금호아시아나 (경영관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙ 8p4. CJ 제일제당(SCM) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 11p5. 삼양홀딩스(경영지원) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 13p6. KT(마케팅 기획) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 16p7. 동부익스프레스(경영지원) ∙∙∙∙∙ 18p8. 대우조선해양(경영관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙ 20p9. GS리테일(영업관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 23p10. 코웨이(기획전략) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 26p11. 엔씨소프트(모바일서비스기획) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 29p12. 현대아이파크몰 (백화점영업관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 31p13. LG전자 하이로지스틱스(국내물류관리) ∙∙∙∙∙∙ 33p14. 동원 F&B(온라인 채널 영업) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 36p15. LS엠트론(물류,구매) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 39p16. 코오롱 인더스트리 F&C(브랜드 영업관리) ∙∙∙∙∙∙ 43p17. 외한은행(일반) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 47p18. 남양유업 (영업관리직) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 49p19. 히로세코리아 (경영관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 52하며 관련 지식을 습득하였고 더 나아가 욕심이 생겨 수업 때 배운 지식을 토대로 유통관리사 자격증도 취득하게 된 것이 유통과 물류에 대해 조금이나마 이해할 수 있게 된 계기라 생각합니다.3.우리 회사에 지원하게 된 동기는 무엇이며, 입사 후 어떻게 성장해 나갈 것인지 기술하십시오[ 동부의 햇살모양 심볼에 좋은 추억이 있습니다 ]부모님 두 분 모두가 광주가 연고지여서 어릴 적 할아버지와 어르신들을 뵙기 위해 내려갈 때면 항상 고속버스를 탔습니다.장시간 제한된 공간에서 조용히 있어야 했기에 부모님께서는 고속버스를 탈 때면 평소에는 절대 사주시지 않았던 사탕과 초콜릿을 각각 한 봉지씩 사주셨고 그 영향으로 전 고속버스를 보기만 해도 기분이 좋아졌습니다. 그 중에서도 어린 소년의 눈에는 동부고속의 햇살모양 심볼 & 사슴그림이 인상 깊었고 지금도 그 CI를 볼 때 마다 입가에 살짝 미소가 번지는 저를 발견할 수 있었습니다.동부에 대한 따뜻한 기억을 품고 정기적으로 홈페이지에 방문하던 터에 이번 신입사원 채용공고를 확인하였고 가장 잘 할 수 있는 경영지원파트로 지원하게 되었습니다.[ 실무감각 + 이론적 지식 = 유명인사 ]제가 동부 익스프레스人이 된다면 당장은 경영지원 팀으로써 회사 내(內)의 물류사업 프로세스 파악 및 CRM을 위한 주요 고객들을 숙지하고 더 나아가 앞으로 10년, 20년 뒤 제가 그리는 모습은 학교에서 배운 이론적 지식을 바탕으로 실제 필드(field)에서 일하면서 제가 속해있는 분야에서 유명해지고 싶습니다. 유명해 지고 싶은 이유는 남들에게 자랑하기 위해서가 아니라 가능한 많은 사람들에게 제가 가지고 있는 지식이나 경험을 나누어 주고 싶기 때문입니다.< 대우조선해양 >(1지망: 경영관리 2지망: 경영전략)1. 희망직무를 기재하시고 그 이유와 본인의 적합성에 대해 세 가지(전공 및 기타의 지식/자신의 장기 비전/성격) 차원에서 정리하여 기술하십시오.[ 희망직무: 경영관리 ]기업에 있는 모든 부서의 모든 업무가 다 중요하겠지만 그 중 가장 중요한 건 바학술대회 참가는 저에게 많은 영향을 주었습니다. 특히 몇몇 자료가 네이버 검색에서도 나와있어 누군가에게 도움이 될 것이라고 생각할 때에는 뿌듯함을 느끼며 직장에 있으면서도 허락이 된다면 지속적으로 한국식품 유통학회와 같은 학술대회 및 컨퍼런스에 참가 및 저술 활동을 활발히 하고 싶습니다.LS 엠트론(물류, 구매)1. 지원자 본인에 대하여 자세히 소개해 주시기 바랍니다. (성장과정, 성격, 자신의 강약점, 형제/교우관계, 가치관 등 최대 한글 1000자)[ 소비자가 무엇을 원하는지 정확히 알아야 한다 ]저는 학교 다닐 때 유별나게 신발을 좋아했습니다. 이유는 모두 똑같이 교복을 입는 상황에서 차별화 할 수 있는 것은 신발이 유일했기 때문입니다.그 당시 나이키에서 나온 맥스 95라는 신발이 아직 국내에 알려지지 않았을 때 우연히 ‘맨즈논노’라는 일본잡지를 보다가 한눈에 반해서 동대문 지하상가와 멀티 샵을 전부 뒤져 결국 구매 하였습니다. 그 후 몇 달이 지나, 그 신발이 유명 연예인의 사진과 광고에 등장하게 되면서 학교에서도 점차 많은 친구들이 신고 싶어 했지만 학생이 구입 하기에는 다소 비싼 신발 이여서 저번에 구입했던 샵 사장님께 공동구매를 제안하였고 흔쾌히 승낙해 주셔서 시중에 거래되는 가격보다 10%저렴하게(본인에게는 1켤레당 3% 인센티브) 구입 할 수 있는 조건을 제시 받아 이를 학교와 다니던 학원을 중심으로 알리자 약 40여명 정도의 학생들이 구입의사를 나타냈습니다. 이때 얻은 경험은 소비자의 니즈(needs)를 정확히 파악하고 조금이라도 저렴하게 판매할 수 있으면 소비자들은 벌떼처럼 모인다는 것을 체험하였고 10 여 년이 지난 지금, 이제는 경영마인드를 가지고 지속적인 시장(market) 및 고객 모니터링을 통해 LS엠트론 만의 차별화된 서비스를 전달 하고 싶습니다.[강점: 사교성의 끝판 왕]저의 가장 큰 장점이라면 강한 친화력 입니다. 워낙 사람 만나는 것 자체를 두려워하지 않고 즐기기도 하지만 부모님께서 어릴 적부터 ‘눈 감는 순간까지 나를 적(류 벤더회사의 가장 중요한 경쟁력은 가격 적정성과 정확한 납기일이라 생각합니다. 이에 생산기획 팀원으로서 약진의 판매 물품 목록과 프로세스를 항상 꼼꼼히 체크하여 판매 가격과 납기일이 최상의 상태로 유지 될 수 있도록 모든 역량을 집중시켜 바이어들에게 가장 신뢰받는 벤더 회사의 이미지를 굳건히 하고 싶습니다.이를 통해 많은 사람들이 약진을 알아보고 일하고 싶은 회사, 같이 동업하고 싶은 회사로 브랜드 가치 향상을 이루고 싶으며 9~10년 후에는 생산기획 팀장으로서 오랜 경험에서 나오는 여러 가지 노하우 및 기술들을 팀원들과 공유하며 모두에게 존경 받는 팀장이 되고 싶습니다.1 .LG상사 지원동기/비전[ 지원동기 : LG 상사의 자원개발 사업에 저만의 방식으로 동참하고 싶습니다 ]대한민국은 자원이 없는 국가이기에 해외에서 자원들을 개발 및 확보 하는 것은 단순한 직업의 개념을 뛰어넘어 LG상사의 모든 직원들은 개개인 모두가 국가대표의 개념으로 사명감을 가지고 일을 하는 것 같아 깊은 매력을 느꼈으며 석유사업, 석탄사업, 비철사업 등 자원개발 및 가공업무에는 저와 분야가 다르고 경영학도 이기에 가장 잘 할 수 있는 경영기획 파트에 지원 하였으며 현장에 나가 있는 분들을 국가대표 축구선수 11명이라고 생각하고 저는 뒤에서 지원해주는 12번째 선수인 supporter 입장에서 LG상사의 자원개발 사업에 동참하고 싶으며 또한 3년 전보다 154%증가한 3,375억원의 당기순이익을 기록하며 보여준 성장가능성은 LG상사에 지원하게된 또다른 이유이기도 합니다.[ 비전 : 미래 수익원이 될 수 있는 신사업 개발 및 신흥시장 선점 ]신사업 개발이라고 하면 대부분의 사람들은 '시간이 오래 걸린다', '개발 비용이 많이 들어간다' 등등 불안요소가 먼저 떠오르기 마련입니다. 하지만 스마트폰 열풍을 일으킨 스티븐 잡스의 i-phone은 기존의 피쳐폰(Feature Phone)에서 기적을 만든것이 아니라 여기저기 흩어져 있던 IT 기술들(전화, MP3, 무선 인터넷)을 소비자가 편하게 저에게 맞는 직장에 취업을 해서 같은 목적, 비전을 가지고 있는 동료들과 co-work를 하여 지속적인 성과를 통해 다른 사람에게 인정 받음으로써 삶의 보람을 느끼고 싶습니다.여기서 본인에게 맞는 직장이란 매일 같이 업무 프로세스가 동일해서 나중에는 눈감고도 할 수 있는 업무 중심의 회사가 아닌 다양한 직종을 컨설팅 하고 그에 따라 새로운 지식도 계속 얻을 수 있는 SI업체가 적격이라 생각합니다.국내에 SI업체는 많지만 그중에서 제가 웅진 홀딩스를 선택한 이유는 여타 다른기업과는 달리 웅진 홀딩스 인턴은 인턴으로 취급 안하고 신입사원이라는 생각으로 가르치고 업무를 시킨다고 들었기 때문입니다. 이번 웅진그룹 인턴사원 프로그램을 통해 앞서 계신 전문가 및 선배님들과 부딪히면서 많이 배우고 또 인정 받도록 노력 하면서 한단계 더 성장하고 싶습니다.[ 2. 갖고 싶은 & 되고 싶은 꿈 : 유명인사 되기 ]둘째, 제가 속해 있는 분야에서 유명해 지고 싶습니다. 스스로 유명해졌다고 판단하는 기준은 국내 최대 포털 사이트인 네이버에 제 이름을 검색했을 때 사진과 간단한 프로필이 나오고 신문기사에 제 이름이 언급 되는 것 입니다. 이를 위해서 직장에 있으면서도 지속적으로 학술대회 및 컨퍼런스에 참가 및 저술 활동을 활발히 할 계획입니다.(질의항목2) "지원한 회사 및 지원 직무에 대해 본인이 ① 훌륭히 수행할 수 있겠다고 생각하는 이유와 ② 극복되었으면 하는 부분을, 각각 사실적 근거를 바탕으로솔직하게 서술하여 주세요. (두 가지 모두 기술)" (1000자이내)[ 1. 시장조사, 분석은 바로 나 - 끈기는 기본옵션 ]현대 사회는 기업 경영이 고도화, 복잡화, 그리고 글로벌화 되면서 여러 가지 정보시스템의 활용이 기업의 생산성 및 경쟁력 제고를 위한 핵심적인 도구로 자리 잡게 되었습니다. 이들을 활용하여 기업의 비전을 수립하고 조직 내부의 행동목표를 설계하는 것은 조직과 산업을 움직이게 하는 중요한 원동력이라고 생각합니다.이에 대학교를 졸업할즈음 ERP, SCM, CRM과 같95
흥미로운 자동차 이야기REPORT- 환경을 위한 미래의 자동차 -학과:학번:이름:목차Ⅰ. 자동차와 관련된 각종 환경규제Ⅱ. 자동차 업계의 환경 규제에 대한 대응 전략(포드社)Ⅲ. 현재 양산하고 있는 다양한 미래형 자동차Ⅳ. 자동차 회사들이 개발중인 미래형 자동차Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 자동차와 관련된 각종 환경규제1) 유럽의 규제내용 및 특징유럽의 법규는 크게 EURO Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ 로 표현되는 배기가스 규제, 그리고 EU 집행위와 유럽자동차 협회가 협의한 이산화탄소 감축협약으로 나누어 볼 수 있다. 유럽은 배기가스 규제에 있어서는 미국, 일본에 비해 덜 엄격한 수준이지만, 2000년 1월부터 도입된 EUROⅢ는 EUROⅡ보다 각종 기준치가 20~40% 강화되었다. 아울러 승용차의 배기가스 자기진단을 위한 장치임 OBD(On-Board Diagnosis)탑재가 의무화되는 등 규제 강화 추세가 두드러지고 있다. 또한, 2005년부터 적용된 EUROⅣ는 CO, HC, NOx, PM등의 각 기준치가 EUROⅢ대비 50%수준으로 강화되었다.이와 함께 배기가스 감소를 위해 연료중의 유황성분을 줄이기 위한 움직임도 활발히 진행되었다, 96년 유럽에서는 가솔린의 경우, 유황성분이 165ppm으로 일본의 100ppm에 비해 현저히 높았으나 EUROⅢ에서는150ppm, EUROⅣ에서는 50ppm으로 강화될 예정이다. 이를 위해 환경세(green tax)를 신설하는 나라도 늘어났다.유럽은 지구 온난화 방지를 위한 이산화탄소 감소 정책에 있어서는 90년대 후반부터 선구자적인 자세를 견지하고 있다. 이산화탄소 감축협약은 2003년에 평균 165~170g/km, 2008년에 판매되는 신규차량에 평균 140g/km, 2012에는 120g/km를 목표로 추진되고 있다.규제항목서유럽기준(g/km)유로Ⅰ유로Ⅱ유로Ⅲ유로Ⅳ가솔린HC +NOx0.970.5--HC--0.20.1NOx--0.150.08CO2.722.22.31.0디젤HC +NOx0.970.70.560.3NOx--0.50.25CO2.721.00.640.5PM0.140.080.050.0252)일본의 규제 내용 및 특징일본은 세계 최초로 양산 하이브리드 자동차가 판매된 곳일 만큼 고연비, 저배기가스차에 대한 소비자들의 관심이 크며, 점차 이런 차들의 보급이 확대되고 있다. 일본 정부는 저공해차 세금감면 제도인 그린(green)세제와 배기가스 평가제를 통해 저공해 차량의 보급 확대를 도모하고 있다. 이를위해 고연비, 저공해를 달성한 고도의 친환경차를 구입하거나 오래된 디젤차를 새로운 배기가스 규제에 적합한 차로 교체하여 구입할 경우, 인센티브를 제공하고 있다. 또 11년 이상의 차령(車齡)을 보유한 자동차에 대한 과세 강화도 추진되고 있다.일본은 배기가스에 대한 일반소비자들의 관심과 이해를 도모하고 친환경성이 높은 차량의 보급을 위해 일본정부가 정한 2000년 배출가스 규제치를 기본으로 유해물질 절감 정도에 따라 각 차량에 스티커를 부착하도록 하고 있다. 이 기준에 따르면 유해물질을 75%이상 감소시킨 초-저배기가스 인증을 받은 도요타의 차량은 하이브리드 자동차인 ‘프리우스’ ‘에스티마 하이브리드’2종과 가솔린 차량 ‘Celsior', 'Soarer' 2종등 총 4종에 그치고 있을 정도로 엄격한 수준이다.일본의 환경 정책은 99년 4월 에너지법이 개정되면서 새로운 연비 목표가 설정되었으며 2000년 10월이후 순차적으로 강화되는 배기가스 규제를 실시하고 있다. 그러나 아직 연비개선 목표가 배기량별로 설정되는데 그치고 있으며 업계전체의 절감목표 설정과 기업평균 규제의 도입에까지는 이르지 못했다. 결국 일본은 고연비, 저공해 기술에 관한 한 세계 최고의 수준으로 앞서가고 있으나 환경정책의 구체화에는 이르지 못하여 이부분에 있어서의 과제를 안고 있는 셈이다.배기가스 규제(g/km)연비개선 목표(km/ℓ)구분1998년2000년이후구분1995년실적2010년개선율(%)가솔린 자동차CO2.100.67가솔린승용차12.315.122.8HC0.250.08화물차14.416.313.2NOx0.250.08전체12.615.321.4디젤자동차CO2.100.63구분1995년실적2005년개선율(%)HC0.400.12디젤승용차10.111.614.9NOx0.400.28화물차13.814.76.5PM0.080.052전체10.712.113.1Ⅱ. 자동차 업계의 환경 규제에 대한 대응전략(포드社 )헨리 포드(Henry Ford)가 회사를 설립한 이후한 세기가 넘도록 그의 환경에 대한 철학은모든 제조과정과 공장 설계 과정을 결정하는지침이 되고 있습니다.1) 친환경 인테리어 디자인포드 이스케이프의 직물 시트 표면에는 InterfaceFABRIC社가 공급한 100% 재생 소재로 만들었습니다.InterfaceFABRIC社는 새로 만든 섬유소재를 사용하는 것보다 포드가 사용한 재생 소재가연간 약 227만리터의 물과 약 82만kg의 이산화탄소, 약 700만 KW/h의 전력을 절약할 수 있다고 추정하고 있습니다.2) 더 청정한 생산공정 - 역사적인 포드 루주 복합단지(The Ford Rouge Complex)1971년부터 1925년까지 헨리포드는 미시건 주 디어본의 루즈 강변에 혁명적인 제조 복합단지를 조성했습니다. 이곳에서는 다음과 같은 첨단 환경개념들이 적용되고 실험되고 있습니다.(가) 식물환경 복원 - 천연식물을 두루 심어 토양에서 오염물을 제거합니다.(나) 재생 가능 에너지 - 태양전지와 연료전지는 재생 가능 에너지의 원천을 제공합니다.(다) 우수관리 - 투수성 포장은 30~45cm 정도의 탄탄한 돌들로 된 담수 기초를 통해 물을 걸러내어 우수 관리에서 도움을 줍니다.(라) 리빙루프 - 약 4만 6,000 평방미터에 이르는 세계최대의 생태학적 리빙루프는 몇 센티미터의 강우량을 담아내어 루즈 강 유역에 큰 영향을 미치고 있습니다.Ⅲ. 현재 양산하고 있는 다양한 미래형 자동차1) 도요타Hybrid Synergy Drive(HSD) 개요- Toyota의 앞선 하이브리드 기술도요타의 하이브리드 차량은 1997년 PRIUS출시후 13년동안 전세계 49개국에 200만대(2009년8월기준)가 판매된 베스트셀링 하이브리드자동차입니다.- TOYOTA의 Hybrid System보조적인 역할이 아닌 주 구동원으로서의 전기모터와 가솔린엔진의 장점만을 채용한 혁신적인 세계 최초의 양산형 하이브리드 시스템①병렬식 하리브리드 시스템에 직렬식 하이브리드시스템을 조합, 각각의 장점을 최대한 이끌어낸‘스트롱 하이브리드’ 시스템으로 2개의 모터(발전용+구동용)을 채용함②동력성능을떨어뜨리지 않고 동급 가솔린자동차대비 약 2배의 연비 향상 실현캠리(Camry) 프리우스(Prius)2) 기아하이브리드 전기자동차(HEV: Hybrid Electric Vehicle)기아 자동차는 2005년부터 환경부와 함께 하이브리드 전기자동차 시범운행 사업을 실시하여 2008년까지 총 4,120대의 프라이드/베르나 하이브리드 전기자동차를 시범 생산하여 보급하였습니다.이를 통해 확보한 독자적인 기술과 핵심부품 국산화를 기반으로 2009년에는 세계최초로 LPG엔진을 사용하는 포르테 LPI하이브리드 차량을 출시하였습니다. 포르테 LPI하이브리드 전기자동차는 동급의 가솔린 엔진 차량 대비 약 50% 향상된 연비와 우수한 동력성능을 갖추고 있으며 CO2 배출량은 혼다 비식 하이브리드(101g)보다 적은 수준(99g)으로 저감하였습니다.기아자동차는 2009년 포르테 LPI하이브리드 전기자동차 출시를 시작으로 2011년 기아자동차의 독자적인 하이브리드 시스템을 탑재한 차세대 로체를 출시할 계획입니다. 차세대 로체에 적용되는 하이브리드 시스템은 저속 단계에서 내연기관의 도움없이 모터만으로 주행할수 있는 기능을 갖춘 풀 하이브리드(Full Hybrid)시스템입니다.Ⅳ. 자동차 회사들이 개발중인 미래형 자동차1) 메르세데스 벤츠① F600수소 에너지원- 에너지의 효율적인 사용F600 HYGENIUS의 연료 전지는 수소를 효율성 높은 전기 에너지로 변환합니다. F600 HYGENIUS의 수소 소비는 디젤 2.9리터의 에너지에 해당하여 400Km 이상의 작동 범위를 생성합니다. 수소는 환경에 영향을 미치지 않고 생성 가능하기 때문에, F600 HYGENIUS는 미래의 자동차를 향한 시작점이라 할 수 있습니다.F600 HYGENIUS는 이동식 발전소입니다. 66kW 출력은 다수의 가정에 전기 에너지를 제공할 수 있을 만큼 충분한 양입니다. 트렁크에 있는 110/220V 전기 콘센트를 통해 다양한 전기 장치에 전기를 공급할 수 있습니다.
..PAGE:1*연구분야 : 온라인 게임학과학번이름-브레이크 없는 넥슨의 쾌속질주-..PAGE:2목차*연구의 필요성*동종 게임과의 비교*기술적 측면*고객관리 측면*경영학적 측면*개선할점*맺음말(향후 온라인 게임시장이 나아가야 할 방향)..PAGE:31. 경기침체시 더욱 호황인 산업(불황속의 장미꽃)① 실직율 증가와 내수경기 침체로 지갑이 얇아진 서민층들은 외부활동을 피하고 집에만 있는 경향이 강합니다. 이때 그 대안으로 게임을 선택하는 사람들이 많습니다. 게임의 주고객이 20~40대 남성이고 현재 청년 실업율과 실직률의 상관관계를 생각하면 비례관계인 것으로 짐작 할 수 있습니다.② 또다른 한가지는 고환율로 인해 다른산업은 원자재 가격이 오르다보니 상품가격이 같이 올라 가격 경쟁력 면에서 위축되는 상황을 연출하지만 게임 산업은 이와 반대로 원자재를 수입할 필요가 없어, 해외 수출시 고환율 정책의 긍정적인 영향을 받게되고 우리나라 게임산업은 수출비중이 굉장히 높고 해외시장 점유율이 높아 경기침체시에 오히려 매출이 상승하는 효과연구의 필요성..PAGE:42. 이제 인기가 많이 없지 않나?? ( 우물안 개구리 )저도 카트라이더를 주제로 정할때 인기가 예전만 못하기 때문에 많이 고민했습니다.하지만 넥슨은 여기서 주저하지 않고 해외로 눈을 돌려서 현재 미국, 캐나다, 일본,중국등 에서 연매출 1890억원을 올리는 쾌거를 이루었습니다.제가 가장 강조 하고 싶은 부분이 바로 이 게임산업의 수출화입니다.대한민국은 자원이 없는 국가이기 때문에 하드웨어적인 것보다 소프트웨어에 집중투자,발전시켜나가야만 미래에 생존할 수 있습니다...PAGE:53. 매우 알찬 회사, 넥슨.넥슨의 총자산은 1조원에 육박하며, 현금성 자산만 천억원이 넘는다. (2007년 기준) 워낙 숫자가 커서 실감이 잘 안 나니, 다른 회사와 비교해보면 이코노미플러스(조선일보)에서 조사한 2008 한국 100대 벤처 기업 에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위. 규모는 동급 회사보다 작은데 돈은 더 Wii /NDS 등 플랫폼이 필요② 따로 게임 CD를 구매하여야 함.(3만~5만원 선)동종 게임과 비교..PAGE:7니드포 스피드① 마리오카트 처럼 플레이 스테이션/ X-Box 와 같은 플랫폼이 있어야 플레이 가능② PC용 으로도 출시 되었지만 상당히 고사양 요구.예를 들면 최신작인 를 예로 들면 쿼드코어 2.13G/3G램/18800GT의 사양으로 1920x1200 해상도 풀 옵션으로 게임을 구동하면 평균 프레임이 초당 30프레임 정도밖에 나오지 않고 그마저 일정하지 못하고 최소 14에서 최대54까지 들쑥날쑥한다.이런 프레임 드랍 문제는 순간적인 판단을 요구하는 레이싱 게임서는 굉장히 큰 문제이다...PAGE:8..PAGE:9카트라이더① 카트라이더는 별다른 플랫폼이나 CD를 구매하지 않는 프리웨어(Free ware)-집에 개인용 컴퓨터와 인터넷 선만 있으면 된다② 저사양 에서도 무리없이 플레이 가능- CPU 펜티엄4 1.8GHz, RAM 512MB 이상③ 정기적인 패치-앞에서 말한 마리오 카트는 3시간정도면 끝을 볼 수 있어서 금방 질리는 반면,카트라이더 같은 경우에는 꾸준한 패치작업으로 계속 새로운 것을 창출.마리오(16개 맵) vs 카트라이더(100여개 맵)..PAGE:101.대한민국- 인터넷 초강국 2.간단한 조작 - 남녀노소 누구나① 인터넷 초강국 - 낮은 가격 / 높은 인구밀도 / PC방가) 낮은 가격 - 1990년대 말 신규진출기업 하나로 텔레콤이 광대역 서비스를 하고 있는 KT에 도전하면서 초고속 인터넷을 2만원대의 가격으로 제공, 하나로 텔레콤이 낮은 가격으로 제공하자 시장 점유자였던 KT도 하나로 텔레콤의 인터넷 서비스가격에 맞출 수밖에 없었다.나)높은 인구밀도 - 대부분의 한국 사람들은 높은 아파트나 빌라에 거주한다. 높은 거주밀도는 새로운 아파트를짓게 되는 경우 배수, 상수시설 비용과 인터넷 서비스를 위한공사 비용이 단독 주택에비해 싸게 적용된다.다) PC 방 - 컴퓨터 게임은 고사양의 컴퓨터를 요구하게 되었고, 컴퓨터 게임을 할 수 있한마디로 처럼 집중해야만 하지만 게임시간은 길어봤자 5분 안쪽이라는 점이다.또한 가지 특징은 팀전 이라는 무기가 가장 큰 것 같다. 기존 레이싱 게임에서는 찾아 볼 수 없었던 팀전 이라는 개념을 도입하면서 남성 유저가 여성 유저를 끌고 갈 수 있다는점, 잘하는 사람이 못하는 사람을 어느 정도 케어해 줄 수 있다는점. 이런 요소가 로 잘 어울릴 수 없는 듯이 보이는 두집단을 묶을 수 있는 기초가 된 것이다...PAGE:12①초보/상급자방 따로 개설②추석/ 크리스마스등 특수한 날에는 아이템/루찌 무료지급③e-스포츠 채택, 게임리그 - 스타발굴e-스포츠의 개념 : 국내에서 만들어진 신조어로 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭. 또한 e-스포츠는 경쟁을 통해 승부가 결정되는등 스포츠와 유사한 속성을 지님. 야구와 e-스포츠의 비교고객관련 측면야구e-스포츠매개체야구공, 배트, 글러브등게임 s/w , PC공간경기장등 야외 공간사이버 공간경기형태팀경기팀/개인경기 모두가능핵심역량전략, 실력, 팀워크〃특징규칙중시, 승패결정〃..PAGE:13개인적인 생각 - 단순히 국내시장에서만 e-스포츠로써 명맥을 이어갈것이 아니라 전세계의 이목이 집중되는WCG와 같은대규모 국제대회에도 참가 하는것이 바람직 할것이다.삼성이 주관하는 국제적인대회이지만 WCG 2009 대회 종목을 보면 등 외국산 게임들이 대부분이다. 같은경우 활발한 해외시장 진출로 현재 중국, 일본, 미국등 해외시장에서도 매우좋은 반응을 보이고 있으므로WCG에서도 볼 날이 얼마 남지 않았음을 기대해본다.④곰tv/게임채널을 통한 무료시청-경기를 중계하는 게임전문 채널 온게임넷은 87개 케이블채널 가운데 시청률 1~2위를 유지.(13~25남성기준)-케이블TV가 없어도 인터넷 곰tv를 통해 무료로 언제든지 시청할 수 있도록 조치...PAGE:14①부분 유료화 게이머들의 돈에 대한 거부감을 줄이는데 큰 기여.부분유료화란?게임을 이용하는것은 제한없이 무료로하나, 기타 게임에 필요한 아이템등을 구입함으로써 게임회사가 그 자금 게임의 수익모델로 언급하며,이러한 게임 모델이 전 세계 게임 시장의 대세가 되고 있음을 피력했다.넥슨의 권준모 대표는 “넥슨은 세계 최초로 부분 유료화라는 새로운 수익구조를 온라인게임에 도입했고, 북미 시장에서 선도적으로 선불카드를 판매 중”이라며, “넥슨은 앞으로도 수준 높은 콘텐츠 개발과 함께, 보다 선진적인 수익모델을 창조해 내기 위해 더욱노력할 것”이라고 말했다.-네이버 기사에서 발췌(2008)..PAGE:16②온라인 게임을 문화로(캐릭터 사업)- '카트라이더'는 게임 캐릭터의 성공이 캐릭터 비즈니스로 직결되어, 각종 도서 및 학용품 등 다양한 상품 사업이 진행되기도 했다.게임 캐릭터의 성공 파워는 '서울캐릭터페어2008'(18만 집객)에서도 느낄 수 있었으며, 출시돼 있는 서적 21종 62권 및 상품 250종 등의 '카트라이더' 라이센스 제품에서도 잘 보인다...PAGE:17③BMW/푸조 와 제휴, 게임상 자동차 제조후 판매- 다국적 기업들과의 공동 프로모션을 진행하면서 단순히 게임내 에서 차량만 판매하는 것이 아니라 번호판, 전용 아이템등 패키지 형태로 판매하며 동시에 이벤트를 준비해 실제 차량을 주는 등 넥슨과 협력업체가 서로 win-win할 수 있는 전략적 경영...PAGE:18④게임속 광고시장 ( IGA - In Game Ad.)- 넥슨의 레이싱 게임인 카트라이더 속에 등장한 광고만 해도 ‘애니콜’ ‘코카콜라’ ‘마이크로소프트’ ‘삼성물산’ ‘우리은행’ ‘BMW' 등 특정 업종에 국한되지 않고 10대와 20대를 잡기위해 게임 내 광고를 집행했다.2005년 6월부터 본격적인 게임 PPL을 진행해 하반기에만 카트라이더 PPL광고 총매출이 약 12억원에 이르며 이런 광고의 특징은 수용자의 반감도가 적다는 것이다.쉽게 말해 TV나 라디오 광고가 시청자들이 보고 있는 프로그램사이에서 몰입을 방해하는 반면 게임 내 광고는 게이머들의 게임 이용에 전혀 방해가 되지 않는데다 오히려 게임 진행을 도와주는 새로운 아이템으로 인식되는 경향이 높다...PAGE:1슨 직원들에 따르면 이들 중국업체들의한국 온라인게임 베끼기는 혀를 내두를 정도다. 넥슨의 김정주 대표조차 의 짝퉁게임으로 파악된 것만 10개 이상이고 아직 찾아내지 못한 게임들이 많다고 할 정도다.이들 모방게임들이 보다 한발 앞서 중국 현지에 소개되면서 인지도를 쌓고 있는것은 문제다. 자세한 내막을 모르는 유저들에게는 오히려 최근 중국서비스를 준비중인 가 ‘짝퉁게임’처럼 비칠 수도 있다는 것이 업계 관계자의 설명이다.개선할점..PAGE:21◈ 덧붙여, 중국에서 표절게임 피해를 입은바 있는 국내 개발사의 관계자는“법적 대응을 하고 있지만 지금까지 국내 게임 업체들이 그러한 분쟁에서 이긴 사례가 한번도 없다” 라고 전함.해결방법-우리나라에서 공식적으로 중국정부나 기관에 항의해 문제를 해결해 줄수 있는 기관이 아직도 없기때문에 중국에서 사업을 하려면 현지 퍼블리셔들 중에서도 시장 영향력이 가장 큰 업체와 파트너쉽을 맺는것이 중요하다고 생각...PAGE:22② 강제광고- 게임을 하다가 종료하면 유저가 원하든 원하지 않든 자동적으로 광고 베너가 생성된다.덧붙여 생성된 후 에도 베너안에 Close버튼이 바로 있는게 아니라 4~5초 후에 생긴다는 것이다.돈보다 기업윤리를 먼저 챙겨야 하는 것이 아닌가 하는 생각이 든다해결방법 - 넥슨은 배너 생성시 동시에 자동적으로“오늘 하루 이 창을 띄우지 않겠다” 라는 고객이 의사표시를할 수 있는 공간을 만들어야 할 것이다...PAGE:23기술적 측면①첫째는 앞으로 게임에서 어떤 플랫폼 또는 어떤 디바이스가 중심이 될 것인가 하는 문제이다.쉽게 말하자면 플레이스테이션이나 엑스박스 같은 게임기가 연결된 TV가 중심이 될 것이냐 아니면 지금처럼 PC가 주도권을 가질 것이냐 하는 문제이다.이런 논란은 소니나 TV를 만드는 가전회사들이 주도권을 갖게 될 것인지,아니면 MS의 윈도를 탑재한 PC가 주도할 것이냐 하는 세계적인 기업들의 전쟁이기도 하다.양쪽은 다 나름대로 의미가 있다. TV는 가족의 공유기이고 PC는 개인적인 것이다.그래서 -TV
..PAGE:1일본현지 스마트폰 증가에 따른 게임 패러다임의 변화- 10년 전의 PC보다 현재 손에 들고 다니는 아이폰이 사양이 더 높다 -..PAGE:2목차1. 주제선정의 사유 및 목적2. 선정주제 관련 사전조사 결과① 캐주얼 게임에 대한 노하우② 간단한 조작 방법③ 스마트폰 사용 판매량 증가④ 현지 모바일 시장의 규모⑤ 일본 콘솔게임의 영향력3. 수익모델4. 기타방안① 캐릭터 현지화② 기능성 게임③ 스타 마케팅④ 스포츠 마케팅⑤ 1 SOURCE MULTI-USE5. 탐방계획6. 탐방을 통해 도출하고자 하는 수행 목표..PAGE:3주제선정의 사유 및 목적스마트폰 사용률이 전세계적으로 증가 추이에 있고 그에 따라 모바일 게임의 이용률이 증가되고 있습니다. 이에 발맞추어 기존의 넥슨 캐주얼 게임들을 모발일 네트워크게임으로 컨버전하여 일본내에 상용화 하는데 본 연구의 목적이 있습니다.이는 넥슨이 온라인 게임시장에서 국내에서 해외로 눈을 돌려 미국, 캐나다, 일본, 중국 등에서 연 매출 1890억원(2008기준)을 올리는 성과를 이루었지만 거기에 안주하지 말고 앞으로 게임에서 어떤 플랫폼 또는 디바이스가 중심이 될 것인가를 빠르게 파악하고 새로운 활로를 개척 해야만 정글과 같은게임시장에서 살아 남을 수 있다고 생각 합니다.과거 게임 플랫폼(혹은 디바이스)의 흐름을 잠깐 살펴 보자면 예전에는 그냥 ‘버튼누르기’ 로 대변 할수 있는 콘솔게임에서 네트워크(인터넷)를 이용해 사람vs기계 가 아닌 사람vs사람 의 대결이 가능한PC온라인 게임이 대세 였다고 할 수 있습니다.하지만 다시 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서가 달아 컨트롤러를 움직이면서 플레이가 가능토록 하고 소니의 PSP같은 경우에는 PSP 네트워크를 설정하면 세계 여러국가 유저들과 대결을 할 수있도록 하면서 PC온라인 게임에 빼앗긴 유저들을 다시 콘솔게임으로 마음을 돌리는데 성공 하였습니다.하지만 앞으로의 게임 플랫폼의 흐름은 더 이상 콘솔게임과 PC게임간의 싸움이 아니라 모바일의 시대가 현재도 상당부분 차지백만원을 지출하는 것으로 드러났습니다.그러나 2008 한국 100대 벤처기업에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위로 나타났으며이 순위에는 NHN, 바로 그 네이버도 포함되어 있어 유동적인 자금 확보에 있어 유리하다고 볼 수 있습니다...PAGE:6② 간단한 조작 방법모바일 게임의 가장 큰 특징중 하나는 바로 조작 방법이 간단한 다는 점 입니다.기존 온라인 게임이나 콘솔게임 같은경우에는 제 주변에만 둘러보아도 게이머의 80%이상이 남자입니다. 하지만 간단하고 쉬운 조작 방법은 분명 여성들과 어린아이들 까지 끌어 모을 수 있습니다.대표적인 예로 2004~2005년 국내에서 선풍적인 인기를 끌었던 카트라이더만 보더라도 알 수 있습니다. 그 당시를 회상하면 온라인 게임이라면 그냥 『맞고』 가 전부인 여성들도 그 “어렵다”는 레이싱 게임으로 끌어 들였습니다.이러한 간단한 조작 방법외에 카트라이더가 선풍적인 인기를 끌었던 다른 이유는 기존 스타크래프트와 같은 게임은 게임시간이 길지만 카트라이더 같은 경우에는 길어봤자 4분안쪽 이라는 점이였습니다. 모바일 게임도 이와 같습니다. 그 누구도 모바일 게임은 장시간 애용하려고 구매 하지않고 친구를 기다릴때나 수업 쉬는시간등 자투리 시간에 하는 게임이라는 인식을 가지고 있기 때문에 이를 이용하여 모바일 게임을 개발한다면 넥슨에게 있어 분명 제 2의 카트라이더 시대가 올 것이라고 확신합니다...PAGE:7③ 스마트폰 사용,판매량 증가지난 12월10일 일본의 시장조사 기관인 임프레스에서 발매한 유료 보고서 ‘스마트폰 이용동향조사보고서 2010’의 일부 내용이 공개되어 관련 내용을 둘러 보았습니다.가. 가장 많이 이용하고 있는 스마트폰은 ‘아이폰’우선 본 보고서에서 조사 대상자들로부터 언급된 기종이 상당히 많다는 것을 알 수 있는데, 특히2007년도부터 최근까지의 스마트폰 이용율에 어떤 변화가 있는지 한눈에 확인이 가능합니다...PAGE:8그래프에서 빨간바 영역이 2007년도 이용 기종인데, 웰컴 W-ZERO 시리즈 는 점 입니다.30분 이상 이용하는 사용자를 보면 윈도우 모바일 계열 단말(PHS)에서는 44.5%, 윈도우 모바일 계열(휴대폰)에서는 54.6%이지만, 아이폰 3GS 77.3% 아이폰 3G 66.8%, 안드로이드 66.8%로 높다는 것을알 수 있습니다.2009년을 마무리하는 현 시점에서 일본에서 가장 많은 이용율을 보여주고 있는 단말로 아이폰이 당당히 1위를 차지한 상황에서, 내년도에는 어떻게 시장이 흘러갈지 궁금하지 않을 수 없습니다.하지만 개인적인 생각으로는 일본에서 당분간 아이폰의 아성이 쉽게 무너지지 않을 것으로 보여지며내년도에는 아이폰의 차기 모델이 선보일 것이고, 소프트뱅크의 손정의 사장은 이 모델 역시 일본 내보급을 강화할 것이라고 발표 했기 때문입니다...PAGE:10④ 현지 모바일 시장의 규모일본의 이동통신 시장은 포화상태로 이동통신 가입자 수는 한계점에 도달하였으나, 모바일 콘텐츠 시장의 규모는 여전히 10%를 넘는 성장세를 유지하고 있습니다. 모바일 콘텐츠와 모바일 커머스의 성장이시장 전체에 미치는 파급효과 또한 적지 않을 것으로 전망되며 일본 정보통신종합연구소가 ’08년 발표한 자료에 따르면 모바일 콘텐츠의 경제적 파급효과는 ’10년에 약 2.4조엔 으로 전망되었습니다.가. 조사방법저희가 참고한 본 조사에서는 모바일 비즈니스 시장을 모바일 콘텐츠 시장과 모바일 커머스 시장으로 나누어분석 하였습니다. 모바일 콘텐츠는 ‘모바일 인터넷 상에서 운용되는 사업’으로 정의하고 해당 장치는 이동전화 단말기로 제한 하였으며 일반 사이트에서의 아바타 수익도 이 범위에 포함시켰습니다.모바일 커머스 시장은 모바일 사이트를 이용한 통신판매 시장으로 순수한 물건판매시장, 항공 및 영화 티켓 예약등의/서비스 판매 시장, 주식거래 등을 하는 경우의 수수료 수익을 모델로 하는/트랜잭션시장으로 분류하였습니다.나. 조사결과조사결과 ’08년 일본의 모바일 비즈니스 시장은 1조 3,524억 엔으로 전년 대비 17%증가한 것으로 나타났습니다.모바일 비즈니스 시장은 ’05년을 요코하마에서 열렸던 ‘CESA 개발자 컨퍼런스 2009(CEDDEC2009)’에서 국제 게임개발자협회(IGDA)일본지부 신 키요시 대표는 “일본콘솔시장이 과거 성장할 수 있었던 요인은더 이상 통용되지 않는다”며 “10년후 시장이 2/3규모로 축소되도 놀라지 않을 것”이라고 말했습니다.이유는 최근 인구 고연령화와 신작의 부재, 시리즈물의 증가 등으로 유저들이 게임에 싫증을 느끼면서 과거 게임을 즐겼던 유저들이 점차 게임에서 지고 있으며, 또한 전세계적인 경제 불황으로 지출에대한 심리적 허들이 중고시장의 증가를 낳았고 이는 곧 게임사의 수입 감소로 이어져 전체적인 시장의 축소를 일으키고 있기 때문이라고 밝혔습니다.또한 온라인게임과 아이폰등의 모바일 게임이 등장하면서 시장의 구조가 변화하고 있는 것도 콘솔게임시장 축소의 요인으로 지목하였습니다.엔터브레인이 조사한 바에 따르면, 2009년 상반기 일본 콘솔게임시장 규모는 2,189억 2000만엔(한화로 약 3조원)으로 지난해와 비교해 24.4%가 감소했으며 2008년 역시 작년에 비해 9.3% 하락한 2,893억엔(한화 약 3조 9천억원)으로 나타났습니다...PAGE:13※ 콘솔게임이 북미 및 유럽은 증가한 반면, 일본은 1천3백억원 ※ 아이폰이 과거 10년전 최신 PC성능과 비슷할 만큼, 게임업계를 둘시장 규모가 감소. 러싼 기술 발전은 빠르게 이루어 지고 있습니다...PAGE:14수익 모델1 단계- 새로운 플레이 방법 추가지금 우리가 살고 있는 시대는 21세기 입니다. 모바일을 떠나 게임 이라는 것은 과거 버튼만누르는 것으로 모든 행동을 취할 수 있었지만 소비자들은 이제 단순한 ‘버튼누르기’에 실증을내고 있습니다.콘솔게임의 흐름만 살펴보아도 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서가 달려있어 컨트롤러를잡고 직접 휘두르면 화면의 캐릭터가 몽둥이로 남을 때린다거나 야구게임에선 타자로 공을 칠수 가 있으며 권투게임에도 직접 컨트롤러를 들고 복싱하는것처럼 주먹질을 하면 화면의 캐릭터가 그 행동을 취합니다. 덕분에 아주 특이분유료화를 세계최초로 채택하였으며 미국 유명 매체인 포브스는 2008년 3월 31일자의 ‘무료게임으로 돈 버는 법(How Free Games Make Money)’란 제목의 온라인 기사에서 아이템 판매를 통한부분 유료화 모델을 정착시킨 기업으로 넥슨을 소개할 만큼 독보적인 위치에 있기 때문입니다.다시 말해서, 이러한 넥슨의 부분유료화 정책을 모바일 게임시장에도 그대로 적용하여 수익을 창출하는 것이 기업입장에서나 유저들 입장에서 가장 바람직한 모델이라고 생각 됩니다.무료화부분유료화유료화게임의 접근성쉽다쉽다어렵다게임의 완성도낮다높다높다게임의 충성도낮다높다매우높다기업이익창출없다있다있다..PAGE:163단계- 스마트폰의 현재(아이폰)와 미래(안드로이드폰)파악 in japan앞에서 본것처럼 현재 일본의 스마트폰은 아이폰이 휩쓸고 있습니다.(일본뿐 아니라 전세계적으로) 이와 더불어 흥미롭게 지켜봐야 할것이 Google의 행보 입니다.Google의 모바일 서비스 일본 공략이 본격적으로 시작 된게 바로 그것인데, 바로 지난 9월1일부터 Google 모바일 검색 서비스의 편리함을 알리고 Google 모바일 서비스의 인지도 증대를 목적으로 하는 ‘おっ-と!(아차!)’ 캠페인이 시작 된것인데 즉, 아차! 하는순간 Google 모바일을 이용해 보라는의미이다. 구글이 모바일 검색 서비스를 홍보하고 나선것은 야후의 점유율을 좀더 구글쪽으로 가져오고 일본 모바일 시장이 점차 고기능화가 가속화 되어 pc못지 않은 모바일 검색이 가능해 졌기 때문이다.여기서 끝나는 것이 아니라 구글이 자체 OS(구글 번역기, 구글맵 등등)를 탑재한 안드로이드폰을 내놓게 되었는데 (국내에는 올해 1월 중순부터 출시 예정) 구글판 “애플스토어”인 “안드로이드 마켓”의존재입니다.현재 안드로이드마켓은 1만5천개의 어플리케이션을 제공하고 있는데 애플은 10만개가 넘어 약 10배정도 의 차이가 있습니다. 하지만 시장조사기관들에 따르면 2010년 구글은 15만개 이상의 어플리케이션을 확보하게 될 전망이며 특히 아이폰용 이라도
목차◆ 바로크음악의 개념◆ 바로크음악의 특징(1) 오페라의 출현(2) 숫자붙은 베이스(3) 조성체계의 확립◆ 바로크시대의 작곡가(1) 헨델 (Georg Friedrich Handel, 1685-1759)(2) 바하 (Johann Sebastian Bach, 1685-1750)◆ 고전음악의 개념◆ 고전음악의 특징(1)전기 고전파(2)오페라의 개혁(3)빈 고전파(Viennese Classics)◆ 고전시대의 작곡가(1)베토벤(Ludwig van Beethoven, 1770~1827)(2)모차르트(Wolfgang Amadeus Mozart, 1756~1791)(3)하이든(Franz Joseph Haydn, 1732~1809)바로크 음악의 개념바로크음악은 1600년경에 시작되어 1750년 바하의 죽음에 이르는 약 150년 동안의 음악에 적용되는데, 17세기에서 18세기 중엽에 이르는 시대를 음악사에서는 바로크(baroque)시대라고 부른다. 그것은 그 시대의 그림과 건축에서 엿볼 수 있듯이 풍부하고 고도로 장식적인 처리방법을 특징으로 한 것이다. 그러나 바로크(baroque)라는 용어는 당시에 보석으로 많이 쓰인 를 뜻하는 포루투칼어의 "barroco"에서 유래된 것으로서, 처음에는 균형감과 형식미를 존중하는 르네상스미술에 대립된다고 보고 가치를 저하시키는 의미로 쓰여졌었다. 1600년 ~ 1750년의 기간은 르네상스의 뒤를 이어서 시민문화의 시대로 접어든 변화와 모험의 시대였으며, 유럽 각지에서는 근대 민주국가에의 사조가 예기되면서부터 전제군주제가 강화되었고, 종교개혁과 반종교개혁의 상충되는 조류사이에서 개인주의 관념이 촉진된 시기였다. 바로크 시대의 오페라는 정치적 권위와 권력을 강조한 것으로 음악 자체보다는 무대장치나 의상이 강조되는 궁정 오페라, 중상주의 시대의 부산물인 상업 오페라, 그리고 중산층 오페라로 나누어진다. 그리고 프랑스에서 오페라가 성행했는데 루이 14세는 왕립음악원을 설립하는 등, 프랑스 오페라 중흥을 위해 대대적인 제도화 작업을 착수했다. 책임자로 륄리를 두었는데 이탈리아 오페라와 구분되는 프랑스식 오페라 양식을 개발하는 등, 루이 14세의 비호아래 프랑스 전역의 음악생산과 소비를 한정, 통제했다. 이러한 배경에는 여러가지 악기가 현저하게 발달해 있었다는 사실을 묵과할 수 없다. 바로크시대의 개신교 문화는 성서에 바탕을 두고 있었으며, 그 개성의 강조는 개인적인 풍토를 조장하여 바로크에서 낭만적 경향을 강화했다. 새로운 개인주의는 음악작곡을 포함한 모든 활동에까지 뿌리를 내리고 있었다. 모든 형식의 예술은 군주나 교회에 의해 강요되는 인습적인 태도를 반영하는 대신, 세속에 대한 예술가의 개인적인 느낌을 표현하기 시작하였다. 그 중에서도 바하(Johann Sebastian Bach, 1685-1750)와 헨델(Georg Fredrich Haendel, 1685-1759)은 개신교 정신에 기초를 두고 최상의 음악적 업적을 남겼는데, 종교개혁의 대담한 찬송의 선율들은 바하의 심오한 정신적 예술관을 확충시켰으며, 헨델의 오라토리오들은 바로크시대의 윤리적 관념을 반영하고 있는 것이다.바로크 음악의 특징약 150년 동안의 바로크 시대에 있어 음악은 초기(1580-1630), 중기(1630-1680), 후기(1680-1750)의 3양식 시대를 거치면서 의미 있는 변천을 겪었다. 악기들은 구조적으로 발달하여 충분한 기능을 발휘하게 되었고, 장조와 단조의 조성 체계가 완전히 채택되었는가 하면, 기악과 성악이 동등한 위치에 서게 되었으며, 오페라가 등장하여 성황을 이루었고,처음으로 일반 청중을 위한 연주회가 개설되었다. 전반적으로는 음악 창작을 포함한 모든 예술활동에까지 새로운 개인주의가 뿌리를 박고 있었다. 따라서 바로크음악의 여러 주요한 경향 중에서도 기법적인 면을 고려한다면 대략 다음과 같은 세 가지의 특성으로 간추릴 수 있을 것이다.첫째는, 초기 바로크시대에 단순한 선율에 화음 반주를 붙이는 노디(monody)의 발생과 그 영향에 따른 오페라의 출현이고, 둘째는 건반악기 주자가 주어진 저음 위의 숫자에 의해 화음을 보충하여 나가는 숫자붙은 베이스(figured bass) 혹은 밧소 콘티누오(basso continuo)의 기법이며, 세째는 중세 교회선법으로부터 장조와 단조의 조성체계가 이루어진 것이다. 그 밖의 특성으로는 연속적인 선율, 일정한 수준의 음향으로 움직이는 테라스식 강약raced dynamics), 베이스 성부에서 연속에서 반복되는 짧은 악구인 밧소 오스티나토(basso ostinato), 그리고 기교중시와 즉흥연주 등을 들 수 있다.(1) 오페라의 출현네상스로부터 바로크의 변천과 함께 일어난 중대한 변화의 하나는 동등한 중요성을 갖는 몇 개의 독립적 성부로 되는 다성적 짜임새로부터 하나의 선율이 중심이 되는 화성적 짜임새로 의 구조적 변화였다. 성악에서 시작된 이 새로운 양식은 라고 불리웠는데, 이것은 문자 그대로 로서 한 사람의 성부와 기악 반주를 위한 음악이라는 뜻이다.고도로 세련된 상태로, 다성음악은 바로크시대 전반에 걸쳐 지배적인 조직이었지만, 모노디 양식의 출현과 관련 하여 1600년에 일어난 오페라의 발현은 모노디의 발전에 지대한 영향을 끼쳤다. 바로크 이론가와 작곡가들은 가사를 음악의 지배자로 취급하였는데, 초기 모노디 음악가들은 가사의 이해를 방해한다는 점에서 다성음악을 거부하였다. 그들은 가사나 대본을 이해할 수 있게 하기 위해서 모노디음악을 창조해 낸 것이다.16세기 이탈리아의 피렌체는 르네상스 미술 활동의 중심지였을 뿐만 아니라 음악에 있어 서도 새 시대의 문을 여는 역할을 담당했다. 음악애호가인 바르디 백작(Giovanni Bardi,1534- 1612)의 저택에서는 시와 음악을 사랑하는 사람들이 모여 르네상스 정신에 따라 고대 그리스의 무대예술 음악을 부활시키고자 협력하였다. 이 피렌체의 문필가, 화가, 음악가들의 모임을 라고 불렀는데, 이것은 을 의미하는 이탈리아어에서 비롯한 것이다. 그 구성원중에는 천문학자 갈릴레오의 아버지인 빈첸쪼 갈릴레오(Vincenzo Galileo)를 비롯하여 야코포 페리(Jacopo Peri), 지울리오 캇치니(Giulio Caccini)등의 작곡가들이 있었으며, 이들은 과감하게 모노디 양식을 채택하였다.오페라는 르네상스의 정신의 훌륭한 결실이지만, 바로크시대에 있어서 오페라의 성립은 크게 두 가지 원천에서 비롯된 것으로 간추릴 수 있다. 그 하나는 이념과 사상의 측면에서 피렌체의 카메라타 사람들이 인간성의 자유로운 표현과 고대 그리스를 모범으로 시, 연극, 음악등이 종합 된 이른바 무대예술을 만들려고 의도하였다는 것이며, 다른 하나는 중세의 도덕극, 신비극, 수난곡 과 같은 종교 생활과 관계되는 연극과 , 화려한 가면극, 목가극 등과 같은 세속적인 연극이 음악을 수반하고 있었다는 것이다. 최초의 오페라는 1597년 시인인 리눗치니가 대본을 쓰고, 페리가 작곡한 모노디 양식의 < 다프네 - Dafne >>이지만, 그 악보는 대부분이 소실되어 전해져 있지 않다. 그 후 1600년 페리는 역시 리눗치니와 협력해서 고대 그리스의 오르페우스와 에우리디체의 신화 를 소재로 하여 < 에우리디체 _Euridice >>를 작곡하였는데, 이것은 현재 남아 있는 최초의 오페라 문헌이 된다.피렌체 사람들은 고대 연극을 통하여 단지 대사의 의미를 강화시키고 그 진행을 늦춘다는 목적을 위해 음악을 개입시키려고 하였다. 그러므로 이 경우의 표현 형태는 대사이면서 동시에 노래와 같은 것이었다. 그러나 이런한 작품에서의 중요한 사실은 오페라에 알맞은 낭송 (Ritativo)과 극적표현의 수법이 비로소 모습을 나타내기에 이르렀다는 것이다. 이미 한성부를 악기의 화음반주에 의해 노래함으로써 독창자의 시대가 시작된 것이다.(2) 숫자붙은 베이스바로크 시대의