“마크 제이콥스”1부 열정을 디자인 하다.2부 두려움 없이 변화하라실내디자인과2009136002김 경민‘창의성’을 주제로 한 모든 것은 우리가 공부를 하면서 항상 지녀왔던 것이고 앞으로도 영원히 함께 해야 될 떼려야 뗄 수 없는 동반자와 같다.그래서 처음 졸업 작품을 시작하기 전에 창의력에 대한 방법론적인 것을 서술한 책을 볼 때도 많았지만 이런 수많은 정의와 방법론을 것들을 봤음에도 불구하고 ‘창의력’ 이세 글자는 나에게 있어서 항상 고민거리 중에 하나였다.이런 와중에 정 유진 교수님께서 보여주신 ‘마크 제이콥스 열정을 디자인하다 ’라는 영상물은 물음표였던 내 머릿속을 느낌표로 만들어 주는 기회였다.이영상을 보며 느꼈는데 마크 제이콥스는 성공했다. 그리고 그 성공의 기반은 그의 열정, 노력 그리고 능력 이었다. 그는 창조하는 ‘디자이너’ 이다. 그리고 마크 제이콥스가 창조한 것들은 스포트라이트를 받게 되는데 그 이유가 무엇일까 궁금해 하며 보게 된 이영상은 ‘믹스 앤 매칭’을 마크 제이콥스가 어떤 식으로 푸는지 서술하고 있다. 영감의 벽을 이용하여 마크 제이콥스는 모든 것을 벽에 붙임으로서 생각을 시작한다. 의류와 관련되었든 관련되지 않았든 모든 것을 벽에 붙인다. 그것은 색깔이 될 수도 있고, 유행이 지난 옛날 니트 일수도 있다. 그 후 그와 그의 조수들은 다 같이 그것들을 보며 명상의 시간에 잠긴다. 생각, 생각, 생각, 생각... 일 초에도 수 만 가지의 생각들이 교차하고, 그는 여러 가지의 경우의 수도 생각해본다. 그리고 자신과 함께 작업하는 이들과 토의 한다. 그렇게 그는 전혀 다른 것들을 믹스와 매치해 보며 처음 아이디어를 구상하는 것이다. 그 후엔 그는 구상된 아이디어를 점검한다. 새로운 것은 그 만큼 끊임없는 질문이 필요한 법이다. 그는 이 새로운 것이 아름다운가를, 추한가를 점검하는 그런 과정에서 우리 과가 설계하고 디자인 하며 고민하고 생각하는 것과 별반 다를 점이 없다고 생각했다.
전시학습 ‘ 공예 ’ 의 3 가지 조건 : 실용성 , 신미성 , 독창성디자인의 요소와 원리수업에 앞서서 ...학습목표 점 , 선 , 면의 개념을 이해할 수 있다 . 2. 디자인의 요소를 살려 창의적으로 표현할 수 있다 .점 선 면 _ 위치 장소 _ 점의 시작과 끝 _ 점의 시작과 끝 ‘ 선 ’ 에 의해 경 계 지어진 표면 , 넓이 디자인 요소1 ) 점의 의미 - 길이 , 폭 , 높이 등 크기는 없고 위치만 있는 것으로 디자인의 가장 기본적인 요소 디자인 요소 1. 점2) 점의 조형적 효과 디자인 요소 - 나란히 위치한 점은 그 간격에 따라 집합 또는 분리된 것으로 지각 - 근접되어 있는 다수의 점들은 각종 선으로 지각되어 형으로 느껴지게 되며 , 그 점들의 수가 증가할수록 점의 특징이 적어지고 선으로 면으로 지각되는 경향이 강하게 나타나게 된다 . 1. 점1 ) 선의 의미 길이와 위치만 있고 폭과 부피는 없는 것으로 면의 한계나 면과 면이 교차되는 곳에서 나타난다 . 디자인 요소 2. 선2 ) 선의 종류 및 특징 ( 1) 직선 - 남성적인 느낌과 명쾌한 느낌을 주며 수직 , 수평 , 사선이 있다 . (2) 곡선 - 유연성 , 우아함 , 율동적 , 여성적인 느낌을 주며 기하곡선과 자유곡선으로 분류한다 . 디자인 요소 2. 선3 ) 선의 조형효과 - 많은 선의 근접은 면으로 지각되며 , 선의 굵기나 간격의 변화로 원근감과 입체 감을 선의 반복으로 리듬감을 느끼게 할 수 있으며 , 선을 좁은 간격으로 연속하여 배치했을 경우에는 점으로 지각하는 효과를 줄 수 있다 . 2. 선 디자인 요소1 ) 면의 의미 선이 이동한 궤적으로 입체의 한계나 공간의 경계에서 나타나며 절단된 면에서도 또 다른 형의 면을 지각할 수 있다 . 또한 점을 확대시키거나 집합시켰을 경우 점이나 선으로 지각되지 않으면 면으로 지각된다 . 2 ) 면의 종류 (1) 평면 - 단순하고 정적인 느낌 (2) 곡면 - 우아하고 유연하며 동적인 느낌 3, 면 디자인 요소4. 형태 1) 형태의 지각심리 접근성 , 유사성 , 폐쇄성 , 연속성 , 단순화 도형과 배경 2 ) 착시 - 인간의 눈에 의한 생리적 작용으로 형태나 색채 , 길이 위치 등이 실제와 다르게 지각되는 현상 ex ) 각도 도는 방향에 의한 착시 , 대비에 의한 착시 , 수직 , 수평에 의한 착시 , 명암에 의한 착시 , 원근에 의한 착시 디자인 요소디자인 원리 - 조형요소인 디자인 요소들의 결합에서 시각적인 만족을 주기 위한 구성방법의 수단이며 질서의 결합방법이라 할 수 있다 . 또한 다수의 사람들에게 수용될 수 있도록 보편성과 객관성을 가져야 한다 . 1. 척도 - 스케일은 물체의 크기와 인간과의 관계 및 물체 상호간의 관계를 의미하며 , 스케일의 기준은 인간이 된다 . 2. 비례 - 물체와 어떤 물체들로 채워진 면적부위와의 관계 황금비례 (1:1.618) , 루트 직사각형 비례 , 정수비례 , 수열에 의한 비례 디자인의 원리3. 균형 - 중량을 갖고 있는 두 개의 요소가 평형을 이룬 상태와 서로 다른 디자인 요소들의 시각적 무게가 평형을 이룬 것을 의미 ex) 대칭적 균형 , 비대칭적 균형 , 방사상 균형 4. 리듬 - 디자인 요소들의 규칙적인 반복으로 나타나는 통제된 운동감을 의미하며 음악적인 감각이 조형화 된 것 ex) 반복 , 점층 , 대립 , 방사 5. 강조 - 시각적으로 초점이나 흥미의 중심이 되는 것을 의미 디자인의 원리5. 공간 1) 공간의 의미 - 선이나 면 등에 둘러 쌓여 성립하는 입체를 의미한다 . 입구나 동선의 축을 기본으로 하여 소요의 크기로 분할하며 가구 , 조명 및 기타 다른 디자인 요소를 활용하여 분할할 수도 있다 . 6. 질감 - 물체가 갖고 있는 표면상의 특징을 촉각 또는 시각으로 지각하는 것을 말하며 공간에 있어서의 형태나 위치를 강조하고 원근감을 부여하며 공간의 디자인을 파괴시키거나 통일시키기도 한다 . 7. 패턴 - 문양 , 장식적인 요소를 사용하여 질서를 만들어내는 배열을 의미한다 . 디자인의 원리디자인의 원리6. 조화 - 두 개 이상의 조형요소 또는 부분과 부분 , 부분과 전체사이에서 공통점과 이질성을 느낄 수 있으며 , 이들 요소의 상호작용으로 새로운 성격을 창조하며 아름다움이 성립되는 것을 의미한다 . ex) 유사 , 대비 7. 통일 - 디자인 요소 전체를 통합된 형으로 조화시켜 미적질서를 부여하는 기본 원리 ex) 정적통일 , 동적통일 , 양식통일 디자인의 원리디자인의 원리실 습 예 제 디자인의 요소를 살려 창의적으로 표현할 수 있다 .디자인의 요소와 원리 형성 평가 1. 다음 그림을 보고 디자인의 요소를 고르시오 . 2. 다음 디자인의 원리가 아닌 것은 ? ① 점 ②면 ③ 균형 ④ 선 ⑤비례 ① 척도 ②비례 ③ 균형 ④ 리듬 ⑤선다음시간에는 … 균형과 비례 !{nameOfApplication=Show}