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  • 싸이버강의 헤르만 헤세의 시문학 레포트
    < 헤르만 헤세의 시문학 >>Ⅰ. 서론‘수레바퀴 밑에서’, ‘데미안’과 같은 작품으로 잘 알려진 독일 문학의 거장이라고 할 수 있는 작가 헤르만 헤세의 작품은 오랜 시간이 흐른 지금까지도 널리 사랑을 받고 있다. 헤르만 헤세의 작품을 쭉 살펴보면, 대부분이 헤세의 자화상처럼 헤세 자신의 자아 분석이며 인간적인 자기 고백이 묻어나 있는 작품이 많다. 즉, 헤세의 작품들은 헤세 자신의 삶이 녹아든 산물이라고 볼 수 있다. 소설 뿐 아니라, 지금부터 살펴볼 시문학에서도 마찬가지다. 헤세의 시문학, 다시 말해 헤세의 창작시기는 크게 초기와 중기, 후기로 나누어 살펴볼 수 있다. 일단 초기는 1900년부터 1차 세계대전까지를, 중기는 1차 세계대전에서부터 1930년대까지를, 그리고 그 이후를 후기로 보는 것이 정설이다. 그럼 지금부터 헤세의 시문학을 이 초기, 중기, 후기로 나누어 분석해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론ⅰ. 초기의 시문학일단 헤르만 헤세가 작품 활동을 시작할 때부터 시작하여, 1차 세계대전을 겪기까지 그 이전의 시기를 초기라고 보는데, 이 때 헤르만 헤세의 시들은 매우 낭만적인 요소로 가득 차있다. 대체로 서정적인 자연 묘사가 주를 이루는 ‘서정시’가 많다. 특히 헤르만 헤세의 데뷔작이라고 할 수 있는 ‘페터 카멘친트 Peter Camenzind』(1904)는 대표적인 헤세의 서정시다. 사실 헤세는 보덴 호반의 아름다운 자연 속에서 전업 작가의 생활을 시작했는데 초기 작품의 감상적인 시들은 아마 이러한 헤세의 생활환경으로부터 영향을 받은 것으로 보인다. 1915년에 발표된 ‘꽃가지’란 시 또한 헤세의 대표적인 초기 시다. 이 시를 사려보면 '꽃가지는 바람에 날려 언제나 이리저리 흔들리고, 내 마음은 어린아이처럼 밝은 날 어두운 날 사이로'란 구절이 나온다. 즉, 헤세의 초기 시문학은 전체적으로 쉬운 편이며, 시의 주제 또한 대개 일상적인 범상한 소재다. 그리고 그것을 표현하는 방식 또한 범상한 방식을 크게 넘어서지 않는다.하지만 그러나 그 속을 살펴보면 짙은 우수와 고독이 깔려 있음을 알 수 있다. 헤세는 유년시절 학교 교육에 적응을 하지 못하고 자살기도를 한 적도 있다고 한다. 즉, 헤세는 어린 시절부터 자신의 내면에 너무도 대립되는 두 개의 영혼이 있었던 셈이다. 이런 의미에서 볼 때 헤세의 초기 문학은 표면적으론 감성적이고 서정적이지만, 그 속을 들여다 보면 헤세의 유년 시절이 고독이 드러난다. 이 꽃가지란 작품에서도 그러하다. 2연에선 '꽃잎들이 흩날려 버리고, 가지에 열매만 남을 때까지, 내 마음이 어린 시절에 지쳐 휴식을 취하며'와 같은 구절을 보면 알 수 있다. 어쨌든, 헤르만 헤세의 초기 시문학은 봄, 가을, 밤, 등 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 소재와 사물을 주제로 소박한 자연 감상을 위주로 감상적이고 서정적인 시 세계를 펼쳤다.ⅱ. 중기의 시문학허나 초기의 이러한 감상적인 시 세계는 1차 세계대전과 함께 개인적으로 헤세가 맞게 된 가정생활의 갈등은 그로 하여금 전원적인 안정된 생활을 오래 지속시키지 못하도록 만든다. 1차 대전을 지나면서 헤세는 인간의 내면을 탐구하는 작가로 변모한다. 헤세는 낭만적인 요소가 가득 찬 서정시에서 벗어나 정신과 물질, 주관적인 감성과 비판적인 의식에 초점을 맞춘다. 사실 헤세는 이 중기 때 전쟁과 사생활의 위기로 인해 신경쇠약까지 걸릴 정도였다고 한다. 하지만 이러한 위기를 심리학자 '융'의 제자인 ‘요셉 랑’이란 사람으로부터 치료를 받게 되고, 이를 통해 인간의 내면과 정신에 관심을 갖게 되면서 문학적으로도 변화가 일었다. 이 중기의 대표적인 시로는 '말'이 있다. 이 시를 보면 '세계의 성역에 가라앉히기 힘든 충동이 살고 있다. 사물의 침묵을 파괴하는 충도, 언어, 몸짓, 색, 소리고 존재의 비밀을 열려고 하는.'과 같은 구절에서 보면 알 수 있듯이 이 시기에 헤세의 시엔 자신의 내부 세계에 대한 혼란과 자기성찰을 담아내었다.ⅲ. 후기의 시문학다음으로 헤르만 헤세의 후기의 시문학에 대해 살펴보겠다. 후기의 헤세의 시문학과 사상에는 동, 서양 신비주의의 요소가 아주 풍성하게 나타나는 것이 특징이라 하겠다. 중기에 이어서 계속해서 인간 존재의 근원에 대한 고찰, 그리고 당시 헤세가 살았던 독일을 비롯한 서유럽 문명에 대한 회의와 비판과 함께 신비로운 동양의 정신세계에 대한 동경과 탐구심을 시로 표현하였다. 이 시기의 대표적인 작품으론 '황야의 이리'가 있는데, 한 사람 안에 두 개의 자아를 제시하고 있는데, 당시 헤세 자신의 내면에서 인간의 이원성의 대립과 싸웠던 것을 표현하고 있다. 하나는 눈에 보이는 물질적 현상에 집착하는 외면적 자아이고, 또 하나는 이것을 넘어서 정신적 본질을 추구하는 내면적 자아다. 이 내면적 자아에 관해선 동양, 특히 중국의 사상을 많이 받은 것으로 알려져 있다.
    인문/어학| 2013.05.29| 2페이지| 2,000원| 조회(173)
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  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    혁신기업의 이해와 인턴십(닌텐도)학교 : 한국항공대학교학과 : 정보통신과학번 : 12104213성명 : 최석현교수님 : 양준호 교수님제출일 : 2010년 5월 24일서론닌텐도는 처음에 화투나 트럼프를 만드는 회사였으나 1949년 이후로 게임기 업체로 변신하게 되었다.닌텐도의 주력상품으론 패미콘, 슈퍼패미콘, 게임보이등이 있으며 해외에서 1억대 이상 판대가 되었다.또한 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?”면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에서 제작된 게임기를 명텐도라고 부르며, 이것이 특허청에 이미 상표등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 개념이다. 요즘 초등학생들 사이에서도 닌텐도 게임기를 가지고 있지 않으면 왕따 취급을 당한다고 하니 닌텐도의 위력이 국내에서도 얼마나 막강한지 알만하다. 온라인 쇼핑몰에서 초등학생들의 전자기기분야에서 최고 판매율을 자랑하는 것이 닌텐도 게임기라고 한다. 많은 교토기업중 이번 과제에서는 닌텐도를 소개 하고자 한다. 기사를 발췌한 곳은 3편 모두 교수님께서 알려주신 과제정보에 설명 되어 있는 파이낸셜 타임즈(FT)에서 발췌하게 되었다.기사1. Wii Christmas surge lifts Nintendo resultsBy Robin Harding in TokyoPublished: January 28 2010 09:05 | Last updated: January 28 2010 09:05Nintendo’s Wii console beat its 2008 sales totals at Christmas as the release of three big game titles and a price cut revived its flagging popularity.Nintendo Q3 2009 resultsSalesNet profitEarnings per shareDivwell below the cost of a Playstation 3 or a fully-equipped Xbox 360 at $299.Nintendo said that the Wii has now sold 67.45m consoles since it was launched in 2006. Its handheld DS console also performed strongly and has now sold more than 125m consoles since its launch.Nintendo upgraded its forecast for Wii sales in the year to March 2010 from 180m to 192m but said that this represents the inclusion of software bundled with new consoles and was "not a substantive change".Nintendo maintained its forecast of a net profit of Y230bn in the year to March 2010.- 이 기사는 닌텐도의 특징에 대하여 잘 기재되어 있다. 2009년 크리스마스의 닌텐도 wii의 판매량이 2008년 판매량을 훨씬 넘어섰다고 한다. 그로인해 라이벌 소니와 마이크로소프트의 플레이스테이션 3와 Xbox 360 등의 제품 등 보다 앞서게 되었다고 한다. 교재 및 강의를 통해 게임 업계의 특성이 수요 변동이 격심하고 경쟁이 치열하며 수요변동으로 받는 영향이 크다고 하였다. 이 기사에는 그러한 내용들이 적절하게 기재 되어있다. 닌텐도가 매번 이렇게 타 기업들보다 앞선 것은 아니다 라고 한다. 닌텐도는 2009년 초반동안에는 이러한 눈에 띄는 발매를 하지 않았다고 한다. 이는 Wii판매량이 정체되어 있게 하기도 했다라고 되어있다. 교재 및 강의에 전 세계 많은 기업들이 불황의 늪에서 허덕일 때 게임기 하나로 나 홀로 호황을 구가하는 기업이라 소개 되었는데 기사에도 보면 Playstation 3가 이번년도에 Wii와의 격차를 계속해서 줄일 것으로 예상된다 한다. The company역시 이번년도 Wii hardware 판매량이 줄 것으로 예상한다고 한다.Later this year both Sony and Microsoft plan to rival the Wii’s core feature by launching motion controllers ? which respond to user movement rather than pressing buttons ? for their own machines. The company still recorded Y229bn in net profit last year, however, with a 25 per cent operating margin and a return on equity of 18 per cent. Nintendo’s profitability shows that while sales may be slowing it still leads in this generation of gaming hardware. Cumulative sales of the Wii have now reached 70.9m compared with the Xbox 360’s sales of more than 40m."Business performance was negatively impacted by a price reduction on Wii hardware, fewer strong Wii software titles in the first half and appreciation of the yen," the company said.Nintendo’s sales fell by 22 per cent last year after a decline in every product area. As well as weaker sales of the Wii, sales of the DS handheld console런다고 장담 할 수는 없는 것이다. 이처럼 닌텐도는2000년 이후 일본 소니와 미국 마이크로소프트(MS)에 호되게 일격을 당했었다. 소니의 ‘플레이스테이션(PS)2', MS의 ’엑스박스‘ 등 화려한 그래픽을 앞세운 가정용 게임기에 밀려 닌텐도의 게임큐브는 업계 3위로 밀려났었다. 이때부터 닌텐도는 절치부심하여 자신들이 가장 잘 할 수 있는 놀이문화에 집중하되, 경쟁사들이 갖고 있지 않은 것들을 연구하기 시작하여 얻은 결론이 ’모두 쉽게 즐길 수 있게 하자‘는 것 이었다. 그리하여 2005년에 휴대용 게임기 ’닌텐도 DS'가 출시 되었고 이 게임기는 손으로 화면을 가볍게 건드리거나 음성으로 게임을 진행 할 수 있었으며 2006년에 나온 Wii는 화려한 그래픽을 포기한 대신 이용자가 마치 게임 속 주인공처럼 직접 몸을 써서 동작을 해야 게임을 진행할 수 있는 게임기를 만들어 냈다. 이로써 게임을 위해 복잡한 설명서를 읽고 혼자서 가만히 앉아 손가락으로 버튼만 조작하는 경쟁업체들 제품과는 근본적으로 달랐다. 또 폭력적인 내용을 배제하고 두뇌 개발, 스포츠 등 건전한 게임 소프트웨어를 개발해 온가족이 함께 즐길 수 있도록 했다.현재까지 전 세계 시장에 출하된 Wii와 NDS의 대수는 각각 4천만대, 1억대다. 특히 NDS는 총 3개의 시리즈가 나오면서 휴대용 게임기로는 최초로 1억대라는 엄청난 판매고를 올린 상태이다. 이 판매량은 10년동안의 PS2의 판매량을 5년 이상 단축해 동인한 결과를 뽑아낸 결과와 같다. 유례에 없는 폭발적인 수요라 한다. 그러나 이런 높은 하드웨어 판매가 진행되는 동안 정작 닌텐도에서 조차 잊고 있던 문제가 있다. 그것은 게임 수준과 판매였다. 게임기의 판매는 꾸준히 지속되고 있지만 그에 어울리는 타이틀의 출시는 매우 저조했다. Wii의 킬러 타이틀이 턱없이 부족하다는 것이다. 위의 기사에도 나왔듯이 아직까진 닌텐도가 앞서고 있지만 점점 MS사와 Sony사의 제품들이 닌텐도와의 격차를 줄여가고 있다고 하였다. 그리고 요즘 큰 인기를 끌고 있achine as its revolutionary Cell processor warmed up In contrast, the Wii needed little more than to be plugged into the mains and the television to get it up and running. It comes with a disk containing games that take advantage of its motion-sensing controller, such as tennis and baseball.By swinging the controller, you imitate a tennis stroke and - hopefully - connect with the ball. I took time to adjust but my children and friends soon got the hang of it. They particularly liked Excite Truck, a truck racing game where the controller could be held like a steering wheel In contrast, the PS3 sat idle for most of the time. We did play a battling ninja game and were impressed by the graphics, even though we only had standard connections to our non-high definition TV. The graphics on the Wii were unimpressive by comparison, and the stick men we controlled in the sports games looked even more primitive than early Super Mario. Both consoles had wireless connectivity to the internet, althou.
    경영/경제| 2011.08.02| 6페이지| 1,500원| 조회(108)
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  • 오이디푸스왕
    중간고사 Report과목명희곡의 이해교수님왕치현 교수님학교한국항공대학교학과정보통신과학번2006122282인하대학번KH2006122282성명최석현이번 중간고사 대체 리포트로 나는 9주 강의에서 소개되었던 오이디푸스 왕을 선택해서 리포트를 작성하겠다. 우선 오이디푸스 왕을 이번의 리포트로 선정하게 된 이유는 평소에 책을 즐겨 읽지 않고 이런 쪽에 관심이 별 없던 지라 사실 오이디푸스 왕에 대한 지식이 별로 없었다. 그랬던 나에게 오이디푸스 왕에 대한 줄거리는 참으로 비극적이며 흥미롭기도 하고 이런 부류의 줄거리를 개인적으로 좋아한 난 강의를 듣고도 인터넷 검색 등으로 오이디푸스 왕에 대해 조사를 하기도 했다.우선 오이디푸스 왕의 줄거리를 이야기 해보자면 오이디푸스는 테베의 왕자로 태어나지만 장차 자라면 테베의 왕인 자기의 아버지를 죽이고 자기의 어머니와 결혼하게 된다는 무시무시한 신탁을 듣고, 라이오스 왕은 갓 태어난 아이이의 발에 구멍을 뚫고 부하를 시켜 죽이라고 했다.그러나 부하는 차마 아이를 죽이지 못하고, 코린트의 어떤 양치기에게 넘겨주었다. 발견될 당시 발이 퉁퉁 부어있던 오이디푸스는 부어있는 (oidan) 발(pous)"이란 이름이 붙여졌다. 세월이 흐름에 따라 예언이 들어맞아 오이디푸스는 방랑 중에 우연히 라이오스와 마주치게 되고 급기야 싸움이 붙어 아버지를 죽이게 되었다. 그리고 그가 누구인지 가문이나 지위는 어느 정도인지에 전혀 관심을 갖기 않고 다시 길을 떠났다.테베에 도착하였는데, 거기에는 스핑크스라는 괴물이 있었다. 그 괴물은 사람을 만나 수수께끼를 내는데 풀지 못하면 그 자리에서 죽여 버리곤 했다. 이 괴물을 처치하면 그 나라에 홀로 남은 왕비를 차지하고 왕이 된다고 하였다. 오이디푸스는 스핑크스를 찾아 갔으며 그 수수께끼를 풀어냈다. 스핑크느의 수수께끼는 “아침에는 네 발, 점심때는 두 발, 저녁에는 세 발로 걷는 것이 무엇이냐?” 라는 것이었다. 하지만 오이디푸스는 "그것은 사람이다. 낳아서는 네 발로 기어 다니고, 자라서는 두 발, 늙어서는 지팡이로 딛고 다니니 세 발로 걷는다“라고 지혜롭게 수수께끼를 풀자, 스핑크스는 너무 수치스런 나머지 절벽에서 뛰어 내려 죽었다. 약속대로 오이디푸스는 왕위에 오르고 어머니이자 왕비인 이오카스테와 결혼하여 두 딸과 두 아들을 낳고 행복하게 살았다.그러나 난데없이 테베에 악역이 번져 온 나라가 공포에 휩싸이게 되었다. 신탁을 받아보니 선왕 라이오스를 죽인 자를 보이오티아에서 추방하면 악역이 끝날 것이라고 하였다. 그러나 라이오스가 죽은 것은 이미 아주 오래 된 일인데다 또한 누가 살해했는지도 몰랐으므로 이 신탁은 테베 사람들의 최대 관심사가 되었다. 오이디푸스는 온갖 노력을 기울여 이 사건을 추적하고 마침내 범인 색출에 성공하여 진상이 드러났다.그러나 바로 자신이 아버지를 죽인 자로 판명되었으니, 더 엄청난 비극은 아버지를 죽였을 뿐만 아니라 어머니를 아내로 삼은 패륜을 저질렀다는 점이었다. 극심한 비통에 빠진 오이디푸스는 슬픔과 죄책감으로 세상을 볼 자격이 없다며 스스로 자신의 눈을 찌르고 테베를 떠나 버렸다.오이디푸스 왕을 그린 작가는 소포클레스이며 소포클레스는 고대 그리스의 3대 비극작가이다. 토론 주제에도 나왔듯이 오이디푸스 왕은 죄인인가 희생자인가의 주제를 떠올려 보면 어떤 면에선 죄인이기도 하지만 개인적인 생각으론 희생자 쪽이 더 큰 것 같다. 오이디푸스 왕이란 자는 자기의 아버지를 죽이고 어머니와 결혼한 왕의 이름이다. 이 부분만 봤을 때 엔 살해를 하고 어머니와 결혼한 행위만으론 현재 시선으로 봤을 땐 분명 죄인이긴 하지만 신탁을 통해 모두 일어난 일로 보았을 때는 너무 불쌍하고 희생자임이 틀림없다. 아버지에게 경쟁의식을 갖고 어머니를 차지하려고 하는 어린 시절의 한때를 이런 용어로 말하고 있기는 하지만 실제 이야기는 그가 이러한 욕망을 가진 인물이 라기 보다는 그저 운명 앞에 강하지 못했던, 운명을 피하려다 결국 운명에 덜미를 잡힌 한 가련한 인간이 아니었나 싶다. 그의 아버지 역시 아들에게 죽임을 당하지 않기 위해 했던 일 때문에 죽임을 당하게 되고 아들인 오이디푸스 역시 자신을 길러준 양 아버지가 친 아버지인 줄 알고 그를 피해 떠나가는 길에 진짜 아버지를 만나게 되고 진짜 아버지를 죽이게 된다는 것은 참으로 아이러니 그 자체이다. 과연 신탁이 이들에게 한 짓은 무엇인가. 차라리 이러한 운명을 몰랐더라면 그랬다면 피해갈 수 있었던 일이었을 지도 몰랐을까? 아니, 어쩌면 그들이 신탁을 무시하고 함께 살았더라면 또 그 상황에서 비극이 일어났을지도 모른다. 운명앞에 모두 무력할 뿐이라면 우리가 하는 노력에는 무슨 의미가 있을까, 어쩌면 이 극이 비극인 이유는 운명에 맞설 수는 없다는 인간의 의지가 사실은 별 것이 아니라는 서글픈 인식 때문 일지도 모른다.
    인문/어학| 2011.08.02| 3페이지| 1,000원| 조회(112)
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