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  • 자바(JAVA) 축구게임 소스코드입니다! 평가D별로예요
    import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Soccer{CField field;int clock;int team;Ball ball;P_badtags p,q,r;boolean timeout, goal;int pgoal=0, qgoal=0;public static void main(String a[]){Soccer scr = new Soccer();
    프로그램소스| 2013.06.20| 2,000원| 조회(2,286)
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  • sns 구조분석
    1. SNS 서비스 (Social Network Service) 개요- SNS( Social Networking Service )란 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 뜻하며 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계를 강화시게 된다. 한국의 대표적 SNS로는 Cyworld, Me2day 등이 있고 해외는 Twitter, Face book 등이 있다.사이버공간에서 인적 네트워크를 구성하게 하는 인터넷서비스로 우리나라에서는 ‘인맥구축 서비스’라는 의미로 사용된다. SNS를 위해 웹기반으로 메시지서비스, 이메일, 비디오, 파일공유, 블로그 등 여러 가지 서비스를 제공하는 형태를 띈다.2. SNS 서비스 특징-소셜 미디어의 특징을 다음과 같이 종합해볼 수 있다.Sharing누구나 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있고, 서비스를 제공할 수 있는 틀이 다양하기 때문에 자신이 만들어낸 콘텐츠를 자신이 속한 소셜그룹에 공유가 가능하다.Interactive양방향성을 활용하여 정보나 의견을 교환하고 이를 통해서 콘텐츠의 제작, 수정 등 일반적인 활동을 가능하도록 한다.Real time정보제공자와 소비자를 실시간으로 연결이 가능하며 이는, 전통적인 매스미디어보다 빠르게 확산이 가능하다.Collective intelligence관계를 형성하고 정보를 공유하기위해 소셜미디어그룹이 조직되고 이는 집단지성으로 발전한다. 개인들이 서로 협력하거나 경쟁을 통하여 얻게되는 정보를 커뮤니티를 통해 개방적인 분위기에서 지속적으로 축적하고 발전시킴으로써 거대한 지성을 이룬다.3. SNS 서비스 구성요소-SNS 서비스의 구성요소를 다음과 같이 크게 7가지로 구분할 수 있다..즉, 자기 자신을 표현하기 위한 Presence속성, 각종 정보와 콘텐츠 공유를 위한 Sharing속성, 커뮤니케이션을 위한 Conversation속성, 단체 활동을 위한 Groups속성, 자신의 홍보와 명성을 알리기 위한 Reputation속성, 관계를 형성하고 유지하기위한 Relations속성, 자신의 주체성을 표현하기위한 Identity속성이다.현재 서비스를 시행하고 있는 SNS업체들은 자신들의 서비스형태와 경쟁전략에 따라 자신의 특성을 강조할 수 있는데, 이중에서 가장 중요한 속성은 상호작용, 관계성, 커뮤니케이션을 들 수 있다. 기본적으로 모든 SNS는 사람을 중심으로 관계를 형성하고 서로 간에 관계에 기반하고 있으며, 사용자들 간의 상호작용과 커뮤니케이션을 가능하게 하기 때문이다. SNS는 컴퓨터를 매개로한 커뮤니케이션을 기반으로 한다. 그러나 온라인 커뮤니티, 블로그 등 정보공유 및 정보교환을 중심으로 한 CMC에 비해 SNS는 소비자의 사회, 정서적 요구에 초점을 맞추고 있다.4. SNS 서비스 종류-소셜미디어의 종류로는 우리가 쉽게 생각할 수 있는 블로그가 대표적이다.그 중 우리가 가장 많이 알고 있는 SNS에는 트위터, 미투데이, 페이스북, 싸이월드 등이 있다.>>싸이월드Cyworld는 한국에서 처음으로 SNS서비스를 시작하였고, 내 생각엔 국내산 SNS 중엔 가장 영향력이 있는 것 같다. 싸이월드는 도토리라는 일종의 현금수단을 통하여 자신의 홈페이지 스킨, BGM, 글씨체 등을 구입함으로써 꾸밀 수 있게 하였다. 최근엔 모바일 기기의 application을 이용하여 접근 및 수정을 실시간으로 할 수 있게끔 해 놓았다.>>Twitter미국의 잭 도시(Jack Dorsey)?에번 윌리엄스(Evan Williams)?비즈 스톤(Biz Stone) 등이 공동으로 개발한 미니 블로그가 바로 트위터다. 블로그의 인터페이스와 미니홈페이지의 친구 맺기(팔로우) 기능과 메신저 기능을 갖추고 있으며, 한 번에 쓸 수 있는 글자는 140자로 제한되며 웹에 직접 접속하지 않더라도 휴대기기를 통해 글을 올리거나 받아볼 수 있다.>>미투데이미투데이는 마이크로 블로그로 일상 속의 이야기를 150자 이내의 텍스트로 기록하여 언제 어디서든 친구들과 공유할 수 있다. 일상 생활 속 소소한 일들을 통해 소통하므로 회원간 관계를 상당히 쉽게 맺으며, 이를 유지하기 위해 서로의 글에 댓글을 달고 미투를 눌러 동감을 나타내는 등 SNS 성격이 풍부한 서비스이다.>>페이스북페이스북은 2004년 2월 4일에 당시 하버드 대학교의 학생이었던 마크 주커버그가 만들었는데, 2006년 9월에는 13살 이상의 전자 우편 주소를 가진 사용자라면 누구나 가입할 수 있게 되었다. 사람들이 친구들과 대화하고 정보를 교환할 수 있도록 도와주면서 개인 프로필 작성을 통해 자신과 관계가 있을만한 사람들의 정보 제공해 주는 것이다.5. SNS 서비스 장/단점- SNS를 이용하는 시간, 사람, 종류 등이 많아지면서 그만큼 영향력도 커지고 있다. 튀니지의 독재정권을 무너뜨린 재스민혁명은 SNS 때문에 성공적이었는데, 그래서 붙여진 이름이 트위터혁명, 위키리스크 혁명이다. 또한 기술적인 측면에서도 SNS와 접목시키고 있는데 오로지 페이스북으로만 알렸던 노래가 NO1에 랭크되기도 했다. 이처럼 대충매체가 하지 못한 일을 SNS가 대신 함으로써, 자연스럽게 영향력이 SNS로 분산 되고 있다. 마케팅에 접목해봤을 때도 하나의 컨텐츠로 수많은 사람들에게 전달될 수 있기에 정확한 타켓층이 분석가능하고 빠른 피드백으로 소비자들의 신뢰감과 충성도를 제고하며 나아가 판매촉진에도 영향을 미칠 수 있다.반면, 이에 따른 단점도 있는데 효과측정분석틀과 가이드라인이 잡혀있지 않기 때문에 광고주가 원하는 수치와 소비자가 원하는 요구를 파악해내기 힘들다.또한, 소셜네트워크(트위터,페이스북,싸이월드 등)사이트들의 대부분 오프라인 인맥이 그대로 온라인화 된 것 뿐, 특별한 목적 없이 인맥을 넓히는 것에만 집중하게 되고 새로운 인맥, 가치 있는 인맥에 대한 욕구를 채워주는 시스템의 한계가 나타나게 된다.사용자들은 군중 속에 고독을 느끼게 되는데, 최초에는 호기심으로 인맥이 양적으로 증가하지만 대부분 알지 못하는 타인으로 자신이 둘러 쌓이게 되고 또한 흥미를 잃게 되어 사이트 방문이 흐지브지 되고 사이트는 죽게될 수 있다.6. 향후 발전방안 및 전망- 개인적인 생각으로는 향후 SNS를 활용한 마케팅이 활발해질 것 같다. 사실 이미 기업들은 SNS를 활용함으로써 마케팅 정책을 펴 나가고 있다. SNS 특징에는 Sharing, Real time, Interactive, Collective intelligence 있다. 공유의 관점에서는서비스를 제공할 수 있는 틀이 다양하기 때문에 자신이 만들어낸 콘텐츠를 자신이 속한 소셜그룹에 공유가 가능함으로 기업입장에서는 기업그룹에 인원을 늘릴 수 있다면 효과적인 마케팅 효과를 볼 수 있을 것이다. 또한 상호작용 즉 기업은 소비자와 양방향으로 의견을 교환할 수 있어 회사의 정책, 마케팅 전략을 세우는 데 있어 유용하게 활용할 수 있을 것이다.
    경영/경제| 2011.06.10| 5페이지| 1,000원| 조회(395)
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  • LTE 간략 요약
    LTE(Long term evolution)란 기존에 우리가 사용하던 3G 통신망(HSDPA)보다 빠른 통신 서비스를 말한다. 4세대 통신망인 LTE는 현재 우리가 사용하는 3G와 비교해 7배 정도로 속도가 빠르다. 이론에 따르면 LTE의 다운로드 속도는 평균 75Mbps, 최대 173Mbps로 초고속 인터넷보다 빠르며 평균 5~10Mbps인 와이파이보다 10배 정도 빠르다. 물론 실제 속도는 이보다는 작겠지만, 어쨌든 현재의 3G와 비교하면 상당히 빨라진다는 것은 두말할 여지가 없다.과연 이렇게 모바일 인터넷 속도가 빨라지면 어떤 변화가 일어날까? 과거 웹 시대를 반추해 보면 모바일에서의 인터넷 속도가 어떤 혁신을 만들어낼지 어느 정도 짐작할 수 있다.1990년대 초 컴퓨터가 등장하기 시작하면서 시장은 PC 사양 등의 하드웨어에 열광했다. 1990년대 초반부터 후반까지 인텔은 매년 좀 더 빠른 속도의 CPU를 생산했고, 그에 화답하듯 전 세계 컴퓨터 제조사들은 매년 새로운 컴퓨터를 만들어냈다. 사용자들은 좀 더 빠른 속도의 컴퓨터에 열광하며 매년 업그레이드를 하며 더 빠르고, 강력한 성능의 컴퓨터에 매료되었다. 당시 컴퓨터 교체 주기는 1~2년에 불과할 정도로 하드웨어의 홍수 시대였다. 이후 1996년 펜티엄이 본격적으로 보급되면서 하드웨어 경쟁은 잦아들기 시작했다.1990년대 중반인 1994년에 PC 시장은 도스에서 윈도로 바뀌어갈 무렵이었다. 1994년 윈도 3.1이 등장하면서 기존 도스와 다른 방식의 운영체제에 사람들은 열광했다. 키보드를 이용해 문자를 입력해 조작하는 방식이 아닌 마우스를 이용해 화면을 보면서 조작할 수 있는 편리성 덕분에 윈도는 크게 주목을 받았다. 이후 1995년 윈도95가 출시되면서 시장은 소프트웨어에 열광했다. 이 무렵부터 사용자들은 하드웨어의 성능보다는 소프트웨어에 더 매료되고 관심을 가지게 되었다. 이후 1998년 윈도98이 출시되면서 사용자들은 소프트웨어의 중요성을 새롭게 인식하기 시작했다.1998년에는 두루넷을 통해 케이블 모뎀이라는 새로운 통신 서비스가 등장했다. 기존의 PC 기반의 통신 서비스는 다이얼업 모뎀에 전화선을 연결해서 정량제 기반으로 사용한 시간만큼 통화료를 지불하는 방식이었다. 반면 케이블 모뎀은 정액제로 하루 24시간 사용해도 일정 금액만 내면 통신 서비스를 사용할 수 있을 뿐 아니라 속도도 기존 모뎀과 비교해 5배 이상 빨라졌다. 초고속 인터넷이라 불렸던 케이블 모뎀 덕분에 한국의 인터넷 서비스는 커다란 변화를 맞이하게 된다. 즉, 하드웨어(펜티엄MMX)와 소프트웨어(윈도98)에 어울리는 네트워크(초고속 인터넷)가 등장하면서 WWW이라고 하는 플랫폼이 태동되었고 이 플랫폼에서 다음의 한메일과 카페가 서비스되면서 새로운 서비스의 시대가 열리게 된 것이다. 이렇게 열린 시장이 2011년 한국은 물론 전 세계를 지배해오고 있다.그렇다면 모바일은 어떨까? 모바일 플랫폼 역시 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크로 구성된다. 하드웨어는 아이폰, 갤럭시S2와 같은 스마트폰을 지칭하며 소프트웨어는 이들 폰에 탑재된 오픈OS(iOS, 안드로이드 등)이다. 그렇다면 네트워크는 무얼까? 3G HSDPA일까? 와이파이(WiFi)일까? 사실 3G, WiFi는 모바일 플랫폼에 안성맞춤의 네트워크가 아니다. 그것은 마치 WWW 서비스를 사용하기 위해 PC에서 모뎀으로 인터넷에 연결하는 것과 같다. 모바일에 어울리는 제대로 된 네트워크는 4G LTE이다. 즉, 4G LTE는 WWW에서 초고속 인터넷과 같은 존재이다. 4G LTE는 모바일 플랫폼을 완성시켜주는 화룡점정과 같은 존재이다.
    공학/기술| 2011.06.10| 2페이지| 1,000원| 조회(308)
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  • 창의적 공학 설계 [종이다리만들기]
    10-P-1-보고서창의적 공학 설계-종이다리-지도교수 : 888□기획팀 : 11조□기획팀원 : *******************- 목 차 -1. 종이다리 선정이유-----------------------------------------------------------22. 종이다리 프로젝트 내용-------------------------------------------------------23. 문제정의------------------------------------------------------------------33.1 자료조사3.2 자료분석4. 아이디어창출---------------------------------------------------------------95. 아이디어다듬기-------------------------------------------------------------105.1 최종 아이디어 판정6. 설계, 제작 및 테스트--------------------------------------------------------121.종이다리 선정이유□계란낙하 프로젝트의 경우 설계제작 및 테스트 과정에서 환경적인 영향(비, 바람 등)과 외부적인 요소(계란 자체의 강 도차이)등으로 예측할 수 없는 부분이 있기 때문에 제작과정에서 외부영향이 적은 종이다리 프로젝트를 선택.□종이종류에 제한이 없다는 이점을 활용하여 큰 하중을 견딜 수 있는 종이를 활용해 확실한 결과를 내기위해서.2.종이다리 프로젝트 내용□문제○학생들은 14kg의 중량을 지지할 수 있는 종이 다리를 만들어야한다.□재료○종이(종류에 관계없음)○접착제(종류에 관계없음. 단 테이프나 스테이플, 순간접착제는 사용불가.)○강도를 증가시키기 위하여 사용될 수 있는 코팅제(수지, 풀, 폴리에틸렌, 페인트)□조건○다리는 25mm X 25mm X 300mm의 크기를 가져야 한다.○다리는 종이로 만들어야 한다.○접착제가 사용되어야 한다(테이프나 스테이플은 안됨).○다리의 길이 방향으로 빛이 들어갈 수 있어야 한다.□테스트○학생들은 실험보고서를 제출한다,-문제정의, 브레인스토밍, 평가, 판단의 과정을 포함.-내부구조를 보여주는 스케치를 포함한다.-다리 제작의 과정○다리를 양 책상 사이에 설치한 후 다리 중간에 14kg의 중량을 가했을 때 부러지지 않고 견뎌야 한다.○다리의 무게가 가벼울수록 점수가 많이 할당한다.3. 문제정의□어떻게하면 14kg의 무게를 견딜 수 있는 종이다리를 만들 수 있을까?3.1자료조사□다리의 종류○가동교 : 배가 지나갈 수 있도록 움직일 수 있는 다리. 가동교○아치형 : 반타원을 중심으로 하중을 견딜 수 있도록 설계된 다리 아치형 다리○트러스교 : 연속된 삼각형의 빼대 구조로 조립한 다리 트러스교○현수교 : 다리에 줄을 걸어 하중을 견딜 수 있게 설계한 다리 현수교□교각의 종류1)T형 교각 2)횟불형 교각 3)문형교각4)벽식교각 5)A형 교각 교각의 종류3.2 자료분석□SWOT분석SWOT분석Opportunitties(기회요인)-종이의 종류가 상관없다.-인터넷상에 많은 자료가 있다.-가까운 곳에서 다양한 종류의 종이를구할 수 있다.Threats (위기요인)-다리의 크기조건이 너무 작다.-테스트 무게가 무겁다.(14kg)-사용가능한 재료가 제한적이다.Strength(강점)-도면대로 쉽게 제작할 수 있다.-끊임없이 수정하고 테스트할 수 있다.S/O 전략도면을 토대로 정밀하게 제작한다.S/T전략조건에 위배되지 않는 선에서 최대한의 재료를 사용하여 강도를 증가 시킨다.Weakness(약점)-설계상의 어려움을 겪을 수 있다.-종이다리 설계 경험자가 없다.W/O 전략브레인스토밍으로 최대한 많은 설계도를 얻은후 가장 합당한 설계도를 고른다.W/T 전략종이다리 프로젝트의 조건을 충분히 숙지하고 자료를 토대로 견고한 다리 설계를 한다. SWOT분석4. 아이디어 창출□브레인스토밍○25mm X 25mm X 300mm의 크기로 고정된 조건을 감안하여 다리라기보다는 수직하중을 견디는 교각에 가까운 조건이므로 종이다리 내부에 교각을 세운다는 가정하에 트러스트 구조를 기반으로 설계도 브레인스토밍 실시.① ② ③ ④⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 교각 브레인스토밍5. 아이디어 다듬기□가중순위결정법판정기준얻은투표총투표수1. 재료의 사용량(무게)★★22. 공학적 설계(내구도)★★★★43. 제작의 편의성(실용성)★★★34. 조립의 가능성(확장성)★15. 다른용도의 가능성0 가중순위결정법 1단계
    공학/기술| 2010.07.18| 14페이지| 2,500원| 조회(3,628)
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  • 간통죄 폐지 반대 법적인측면 입론
    네, 저는 컴퓨터공학과 3학년 ***입니다.저는 법적인 측면에서 간통죄 폐지 반대의 이유를 들어보려 합니다. 먼저 법이란 개념에 대해 설명을 해 보겠습니다. 법은 간단히 말해 사회를 안정시키고 유지시키기 위한 최소한의 도구입니다. 여기서 사회란, 인간이 모여서 사는 울타리로서 구성원의 안위와 원활한 사회 활동을 위해 안정적으로 유지되어야 합니다. 하지만 사회 안에는 수많은 사람들이 존재하고 그만큼의 서로 다른 가치관이 존재하기 마련입니다. 천차만별의 가치관은 선과 악에 대한 기준선을 다르게 하므로 수많은 문제점을 야기 시킬 수 있습니다. 법은 이러한 혼란을 줄이고 구성원 사이의 공동선의 영역을 형성하여 구성원들 사이의 분쟁을 조절하는 역할을 하기에 그 존재에 가치가 있다고 할 수 있습니다. 이렇듯 사회의 원활한 소통과 안정에 필요한 법은 각 국가에 따라 그 모습을 달리합니다. 그것은 곧 법이 그 나라의 가치관을 대변하고 있기 때문이라고 생각 해 볼 수 있습니다.이러한 법의 특성을 살펴볼 때에, 간통법은 시대에 뒤떨어진 법이기 보다는 일부일처제와 정절에 대한 관념이 어느 국가보다 확고한 대한민국의 가치관에 기초한 법이라고 생각 해 볼 수 있습니다. 대한민국의 국민들이 대한민국을 표현할 때 가장 많이 쓰는 문구 중에는 5천년 단일민족- 이라는 문구가 있습니다. 이는 수많은 외세의 침략 속에서도 민족의 정절을 지켜냄을 자랑스러워하는 민족의식이 녹아있다고 볼 수 있습니다. 자신의 나라에 대해 표현할 때 아무렇지 않게 쓰는 이 문구에서 조차도 자랑스럽게 여기는 정절의식. 하지만 간통은 이러한 우리네 특유의 정절의 관념에서 본다면 그 자체로 문제가 있는 행위임에 틀림이 없습니다. 본 배우자를 두고 다른 이와 간통을 한 다는 것은 국민적 의식에서 보았을 때, 옳지 못하고 국민적 윤리에 어긋나는 행위입니다. 간통법은 어긋난 행위를 강제하기 위해 유지 되고 있는 것입니다.여기서 간통죄란 형법 제 241조에 명시된 것으로, 배우자가 있는 자가 간통을 하거나 그와 상간함으로써 성립되는 범죄입니다. 간통죄의 기수는 남녀 생식기의 결합으로 성립됩니다. 피해자인 배우자의 고소가 있어야 논할 수 있고, 간통한 때에는 2년 이하의 징역에 처하며 그와 상간한 자도 똑같이 처벌하도록 명시되어 있으며, 고소는 혼인이 해소되거나 이혼소송을 제기한 뒤에 가능합니다. 이처럼 간통죄는 헌법에 명백히 명시되어 있는 합헌이며 이미 1990년, 1993년, 2001년 그리고 2008년에 이루어진 헌법소원(2001년) 심판에서 헌법재판소는 형법 제 241조 '간통죄'를 "선량한 성도덕과 일부일처제 유지, 부부간 성적 성실의무 수호 목적뿐 아니라 가족해체 등을 막기 위해서라도 간통행위 규제가 불가피하다"며 재판관 9명 중 8명의 찬성으로 합헌 결정을 내린 바 있습니다.여기서 눈여겨 볼 것은 9명중 8명이 합헌 판결을 내렸다는 것 입니다. 이것은 현 사회가 성적으로 무질서한 상태에 놓여있고 성도덕이 문란해졌다는 것을 대변하고 있다고 할 수 있으며, 이러한 현 사회를 형법 조문으로라도 규제를 하지 않으면 걷잡을 수 없는 가정파괴에 대한 우려가 그대로 나타난 것이라 할 수 있습니다.
    법학| 2010.07.18| 2페이지| 1,000원| 조회(794)
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