11. 이용과 충족 이론이용과 충족 이론 ( 개념 ) ㅁㅅ ㅋㅁㄴㅋㅇㅅ 과정에 있어 ㄴㄷㅈㅇ ㅅㅇㅈ 역할에 중점을 두고 전개된 이론이다 . → 매스 커뮤니케이션 , 능동적인 수용자 왜 ? 사람들은 미디어를 이용하며 미디어 이용 하도록 동기부여하는 것은 무엇이며 ? 그로 인해 충족되는 것은 무엇인가 ?수용자는 ㄴㄷㅈ 이고 , 그들 미디어이용은 ㅁㅈ ㅈㅎㅅ 이다 . →능동적 , 목적 지향적 미디어는 ㅇㄱㅊㅈ 면에서 다른 미디어와 ㄱㅈ 한다 . →욕구충족 , 경쟁 사람들은 자신의 미디어 ㅇㅇ , ㄱㅅ , ㄷㄱ에 대해 충분히 ㅇㅅ 하고 있다 . → 이용 , 관심 , 동기 , 인식 특정 미디어나 내용을 ㅇㄱ 와 ㅇㄱ 시키는 ㄱㅊㅍㄷ 은 사람마다 다르다 . → 욕구 , 연결 , 가치판단 이용과 충족 이론 ( 전제 ) 수용자들의 미디어 이용행위를 설명하는 욕구와 동기 독립변인 미디어 이용에 따른 충족요인 종속변인 즉 , 수용자들의 미디어 사용을 설명하는 동기나 욕구에 따라 미디어 이용으로 인한 충족요인이 결정 된다는 것이다 .이용과 충족 이론 ( 배경 1/2) 카츠가 제시한 새로운 접근법 미디어가 수용자에게 무엇을 하는 것이 아니라 , 수용자가 미디어를 이용해 무엇을 하는가 ? 에 관심을 두는것 Basic concept 기본적으로 과거의 ㅅㄷㅈ ㅅㅇㅈ에 대한 관점을 ㄴㄷㅈ ㅅㅇㅈㄹ으로 전환하는 것 → 수동적 수용자 , 능동적 수용자론 능동적 수용자론을 가져오게된 1940 년대의 대표적인 연구는 ? ( ㅎㅈㄱ 의 ㄹㄷㅇ ㄷㄹㅁ ㅊㅊㅇㅇ 연구 ) → 허조그의 라디오 드라마 청취요인 연구이용과 충족 이론 ( 배경 2/2) 능동적 수용자 이론이라는 측면에서 같은 군집에 속하는 이론 2 가지는 ? 의제 설정 이론 침묵의 나선 이론 미디어가 특정의 이슈를 선택하여 강조함으로써 , 이것이 대중들에게 중요한 문제임을 인식하도록 만드는 효과를 말한다 .욕구란 ? 유기체의 ㅅㄹㅈ 또는 ㅅㄹㅈ ㅅㅌ 가 어떤 의미에서 ㅂㄱㅎ 된 상태를 의미 욕구 , 동기 모티베이션 ( 욕구 ) → 심리적 , 심리적 상태 , 불균형 일차적 욕구 욕구 이차적 욕구 개체보존 , 종족보존 에 관계 생득적 차원 경험을 통해 환경에 적응하도록 습득됨 결핍 욕구 비결핍 욕구 애정결핍 , 안전결핍처럼 내적 결핍감에서 오는 욕구 , 이를 충족 시키려면 주로 타인에게 의존 자아실현 욕구 , 자기 독립적인 욕구 미디어 이용 욕구 Q : 자아실현 욕구 5 가지는 ? 인지적 욕구 , 정서적 욕구 , 통합적 욕구 접촉 욕구 , 해방 , 긴장해소 욕구모티베이션 이란 ? 욕구 , 동기 모티베이션 ( 동기 모티베이션 ) 일종의 보상적 동기로서 , 미디어 이용의 행동을 촉발시키도록 만드는 인지적 보상을 의미함 . Q : 인지적 차원 , 정서적의 동기요인의 예는 ? 보상적 동기 인지적 차원 정서적 차원 환경감시 , 정보 등 오락 , 긴장해소 , 사회적 상호작용 , 시간 떄우기 등+10 +10 +10 꽝 +20미디어 이용과 충족 ( 행위 , 이용 , 충족 ) 이용 미디어 ( 신문 , 방송 , 인터넷 등 ) 나 특정 채널을 선택하는 행위 충족 미디어 이용을 통해 원래 가졌던 욕구가 얼마나 충족되었는가의 정도를 말한다 . → 미디어 이용 , 준비행위 // 관여 정도 , 동시적 행위 행위 사전노출 행위 ㅁㄷㅇ ㅇㅇ의 준비 단계로 어떤 채널을 선택할 것인가 마음속으로 생각하거나 신물을 보거나 TV 가이드를 일거나 하는 ㅈㅂㅎㅇ 를 말한다 진행노출 행위 미디어 내용에 대한 사람들의 ㄱㅇ ㅈㄷ를 말한다 즉 미디어를 이용하는 동안의 ㅈㅅㅈ ㅎㅇ이용과 충족 이론의 장단점 매스 커뮤니케이션 과정에서 ㄱ ㅇㅇ ㄱㅅ 에 초점을 두었다 . 미디어 소비자의 ㅈㅈㄴㄹ 에 대한 저의를 표시하고 있다 . 사람들이 미디어 내용을 어떻게 경험하는가에 대한 ㅌㅊㄹ 있는 분석을 제공하고 있다 . 미디어의 능동적 이용을 수동적 이용과 ㅊㅂㅎ 하였다 . 미디어의 이용을 ㅇㅅㅈ ㅅㅎㅈ ㅅㅎㅈㅇ과정으로서 연하였다 . ㄴㅁㄷㅇ의 채택에 대해 유용한 통찰력을 제공하고 있다 장점이용과 충족 이론의 장단점 매스 커뮤니케이션 과정에서 개인에 관심 에 초점을 두었다 . 미디어 소비자의 지적능력 에 대한 저의를 표시하고 있다 . 사람들이 미디어 내용을 어떻게 경험하는가에 대한 통찰력 있는 분석을 제공하고 있다 . 미디어의 능동적 이용을 수동적 이용과 차별화 하였다 . 미디어의 이용을 일상적 사회적 상호작용과정으로서 연하였다 . 뉴미디어의 채택에 대해 유용한 통찰력을 제공하고 있다 기능적 분석에 대한 ㅇㅈ 은 ㅎㅅㅇㅈㅈ 관점을 낳는다 ㅎㄱ의 존재나 부재를 쉽게 나타낼 수 없다 . 중요한 ㄱㄴㅇ ㅊㅈ에 문제가 있다 . 지나치게 ㅁㅅㅈ ㅅㅈ 의 이론 . 단점 장점이용과 충족 이론의 장단점 매스 커뮤니케이션 과정에서 개인에 관심 에 초점을 두었다 . 미디어 소비자의 지적능력 에 대한 저의를 표시하고 있다 . 사람들이 미디어 내용을 어떻게 경험하는가에 대한 통찰력 있는 분석을 제공하고 있다 . 미디어의 능동적 이용을 수동적 이용과 차별화 하였다 . 미디어의 이용을 일상적 사회적 상호작용과정으로서 연하였다 . 뉴미디어의 채택에 대해 유용한 통찰력을 제공하고 있다 기능적 분석에 대한 의존 은 현상유지적 관점을 낳는다 효과의 존재나 부재를 쉽게 나타낼 수 없다 . 중요한 개념의 측정에 문제가 있다 . 지나치게 미시적 수준 의 이론 . 단점 장점이용과 충족 이론의연구의 방향 → 충족기대 , 특정충족 , 매치 Q : *ㅇㅇㄷㄱ 는 매체의 ㅌㅅ 에 따라 달라진다 . → 이용동기 , 특성 기대가치 모델 미디어 ㅊㅈㄱㄷ 는 선택의 결과가 원하는 ㅌㅈㅊㅈ 과 얼마나 잘 ㅁ ㅊ 되는가에 달려 있다고 본 것 뉴미디어의 이용과 충족 인터넷 수용자 역시 도피 , 오락 , 상호작용 , 환경감시 등의 동기를 보여준다 . 다만 뉴미디어의 종류에 따라 차별화된 충족감을 나타냄 . 지향성 연구 관습적 지향 도구적 지향 어떤 충족을 기대하지 않고 관습적으로 이용 , 오락추구 , 미디어 내용에 덜 관여적 의도나 목적으로 가지고 미디어 내용에 관여적감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
해적팀 “서든어택“ Marketing Report마케팅원론목차“서든어택” 소개 (브랜드) 환경분석 (출시배경) 경쟁사와 마케팅 비교 -스타마케팅 사례 SWOT 분석 STP 전략 4P 전략 BCG 매트릭스 해적팀의 본래 마케팅 전략과 계획 “게임하이” 마케팅분석게임하이(주) [GAMEHI Co,. Ltd] 에서 개발한 FPS 온라인 게임 - FPS는 First Person Shooting의 약자로 우리말로는 일인칭 슈팅 게임이라고 한다서든어택이 출시되기 이전, 2004년 스페셜 포스라는 FPS게임등장 FPS 장르는 매니아들만 즐기는 소수의 장르였다. FPS 계열의 특성상 1인칭 시점으로 답답하고 어지러우며 조작이 어렵다는 것이 매니아들의 산물로 만드는 이유중 하나였다. 하지만 이것을 스페셜 포스가 타개하고자 많은 노력을 한 결과 2004년 7월 16일 오픈 이후 17일만에 PC방 FPS게임 점유율 35%와 34주 연속 게임순위 1위 차지. 각종 이벤트와 BTL광고를 통한 홍보활동에 주력, 이에 따른 유저들이 게임을 접할 수 있도록 유도 하여 성공 함. 2005년 온라인 FPS가 대중화가 되고있는 시기점에 서든어택 출연환경 분석■ 경쟁사와의 마케팅사례 비교스타마케팅, 지속적인 게임대회 런칭, TV광고, 인터넷광고, 버스 광고 등 다양한 방법으로 마케팅을 펼침. 특히 스타마케팅은 서든어택이 특징적으로 선보이는 마케팅으로 스타의 외모를 본딴 캐릭터를 만들어 게임 내 에서 스타의 외모로 플레이 할 수 있도록 하고 목소리 또한 스타의 더빙으로 제작하는 콜라볼레이션을 통해 게임 내 캐릭터의 판매성과 스타홍보효과를 모두 얻게 된 성공적인 Win-Win 전략 이였다.스페셜포스, A.V.A., 카운터스트라이크온라인 모두 기본적인 인터넷광고, TV광고만을 사용함. 스페셜포스, A.V.A. 의 경우 추가로 지속적인 게임대회 런칭을 실시하였고, 카운터스트라이크온라인은 게임내의 특이한 플레이모드 좀비모드 를 겨냥한 표적마케팅을 실시하였다.해적팀 조사자료 1월드스타 “비”, 빅뱅 여성유 또 새롭게! 기존에 없던 새로운 아이템 개발!12시중에 널려있는 진부한 아이템은 잊어라! 계속되는 새로운 아이템 개발로 게임사용자에 선택의 폭을 넓힌다.Fresh새로운 아이템간의 단계별 목표를 새로 정하라!13Objective한번에 무언가를 이뤄내는 것은 어려운 일 이다. 단계별로 목표를 세워 차근차근 계획대로 진행한다.해적팀 마케팅 실행계획Step1Step2Step3서든어택 공식 홈페이지를 통해 유저들의 견해와 사용후기 조사기존 아이템 조사조사결과를 토대로 아이템의 문제점과 앞으로의 대책고안문제점 토의새로운 아이템을 만들고 그 제품에 홍보방법 강구새로운 아이템 개발주간 인기아이템 검색으로 유저들의 구매하는 아이템이 무엇인지 분석. 결과 : 여성캐릭터 아이템 왜?(Why) 여성캐릭터가 인기 아이템에 올랐는지 생각해보고 설문 조사 시도. 인기아이템에 오르지 못했던 남성 캐릭터 아이템에 대한 문제점과 해결책 토의 매출과 연결되는 새로운 아이템 개발What?민첩성,크기 = 65.3 % 캐릭터 외모 = 21.7 % 경험치 이익 = 12 % 기타 = 2 % → 캐릭터의 몸이 작아서 상대방이 쏘는 총에 잘 맞지 않아서 여캐를 사용합니다 특히 제가 각하기에는 레드팀 에서는 레드윈드(여캐이름) 블루팀 에서는 폭리스콘이 좋은 것같습니다. -서든어택 자유게시판 jsp3507님의 글중..Research총을 맞춰 상대방을 사살해야 되는 게임이기 때문에 작은 체구의 여성캐릭터의 수요가 많음 남성캐릭터 수요는 전체 5%도 안됨 유저모두 민첩성과 얇은 체구를 가진 여성캐릭 사용 이에 얇은 체구를 가진 남성캐릭터 아이템 강구 화려함에 치중되어 몸집이 큰 남성캐릭터를 버리고 얇은 체구를 가진 남성캐릭터 개발 .남성유저 뿐만이 아니라 여성유저를 공략하는 Targeting 으로 새로운 남성 캐릭터 개발Discussion기존의 있는 스타를 이용한 마케팅이 아닌 서든 프로게이머를 이용. 사용플레이와 사용 후기를 담아 홍보하여 우수성 홍보 제한적인 아이템 판매로 구매자들에게 호기심 자극 많은 인기년에는 약 5조 2천억 원 수준으로 급격하게 성장해나갈 전망이다.“게임하이” 기업분석게임하이는 세계시장을 선도하는 전문 게임개발사로 거듭나기 위해 노력하고 있다 라는 비젼과 함께 휴머니티, 신뢰, 투명한 경영이라는 세가지 주제를 슬로건으로 내세우고 있다. 게임하이는 새로운 게임컨텐츠와 다양한 플랫폼의 서비스 확장 전세계적인 게임 퍼블리셔 및 해외시장진출을 목표로 삼고 있고, 그에 발맞추어 뛰어난 기술력과 참신한 생각으로 세계시장을 선도하기 위해 발돋움하고 있다. 2002년 10월 한미르 게임포탈 사이트 서비스 및 제작을 시작으로 각종 게임포털 사이트 제작 및 서비스, 3D온라인 게임 데카론 및 3D온라인FPS게임 서든어택을 개발하여 현재 국내 온라인 게임 순위 1위에 이르렀고 중국 및 일본에 자사의 게임들을 수출해 호평을 받고 있다.경쟁기업 분석 11) 스페셜 포스의 드래곤 플라이드래곤 플라이의 스페셜 포스는 최근 퍼블리셔인 네오위즈와 계약이 만기됨으로 인해 드래곤플라이측에서는 더 좋은 조건으로 재계약을 시도 하였으나 네오위즈에서는 거부하였고 서로 결별위기에 까지 치달았으나 양측의 협의로 다시 결합하였다. 이 사례는 같은 약점을 가지고 있는 서든어택에서는 참고하여 독자적인 퍼블리싱 능력 및 고객DB구축의 필요성을 시사해준다. 하지만 여전히 스페셜 포스는 서든어택을 위협하는 메이져 제품이다. 드래곤 플라이는 일찍이 국내에서 유일하게 온라인FPS시장에 카르마란 제품으로 가장 먼저 시장을 선점하여 성공을 거둔 업체이고, 그에 따른 기술력 축적을 통해 스페셜 포스를 제작하였다. 스페셜 포스는 자체 물리엔진을 이용하여 후에 출시된 서든어택 보다 그래픽과 안정성이 뒤지지만, 서든어택보다 일찍 출시되어 시장선점효과를 충분히 누렸고, 전작 카르마의 명성으로 인한 충성고객의 유입, 빠르고 박진감있는 승부, 계급 및 스코어를 통한 고객들의 과시욕 자극, 다양한 아이템(현존하는 총기 뿐 아니라 현존하는 특수부대아바타 등)을 이용하여 고객의 니즈를 충족시켰다.경쟁기업 분석 22) 더스트캠프, 히트프로젝트 등 MMOFPS 게임들이 적지는 않았으나 가장 부족한 점은 바로 현장감에 빠질 수 있는 현실감 있는 그래픽의 부재였다. 서든어택은 이점을 캐치, 고객의 니즈를 정확히 분석하여 외국에서 검증된 '리스텍'의 쥬피터2.0엔진을 사용, 개중 출시된 게임중에서는 가장 미려한 그래픽을 자랑하였고, 자체물리엔진을 가진 스페셜 포스에 비해 최적화 또한 잘 되어있어서 사용자의 눈을 즐겁게 하는 동시에 원활하며 화끈한 게임 플레이를 즐기기에 충분했다. 3. 게임상 커뮤니티의 차별화 세번째는 아무리 엔진과 네트웍이 우수하여 게임이 우수하다고 하여도 마음이 맞는 사용자들끼리 게임하기가 어렵다면 온라인게임으로써는 실패한 게임이라 볼 수 있다. 서든어택은 마음이 맞는 사용자 간에 친구추가 시스템과 부대결성시스템(클랜 혹은 스쿼드)을 도입, 사용자간의 커뮤니티를 활성화 시키고 그에따른 자동적인 사용자간의 네트워크 마케팅 효과를 톡톡히 누릴 수 있었다. 이로써 서든어택은 제품 자체의 기능 즉 강력한 게임서버 및 유저들의 회선속도, FPS로써 필수적으로 갖추어야 할 게임엔진의 최적화, 사용자간의 커뮤니티 활성화 유도라는 문제를 해결하게 되었다.4P 전략 (Product) 2/24. 익숙한 게임방식으로 사용자에게 어필 게임 방식 자체는 이미 패키지로 출시되어 우수성을 인정받은 '카운터스트라이크'의 방식을 사용하여 기존게이머들에게 어필하였고, 신규게이머들에게는 신선한 반응을 유도하였다. 개인의 실력이 곧 팀의 승리, 혹은 자신의 승리를 좌우할 수 있는 데스매치 방식과 개인의 실력과 함께 협동이 필요한 임무수행방식등 으로 나뉘어 지며, 빠른 액션과 화끈함을 원하는 고객은 전자를, 좀더 전략적인 플레이를 원하는 고객은 후자를 택할 수 있도록 하였다. 5. 다양한 아이템의 및 여성시장 공략 전체적인 국산 게임내에서 굉장히 중요한 요소로 자리잡고 있는 아이템을 서든어택에서는 게임을 하여 얻은 포인트로 구입할 수 있는 아이템과 현금을 결제하여 구입할 수 있는 아이템 두가지로 나더블타겟 과 최고의 인기를 누리고 있는 저격게임 '서든어택'의 타겟과 컨셉이 절묘하게 맞아 떨어져 상호 시너지를 일으킨 결과였다.4P 전략 (Promotion) 2/32.서든어택 리그를 통한 방송PR 용산 e스포츠 상설경기장에서 열린 '서든어택' 마스터리그 개막전에는 100여명의 관람객이 현장을 찾아 열띤 응원전을 펼쳤다. 또 현장의 열기 만큼이나 시청률도 소폭 상승했다. 이제까지의 e스포츠 방송리그는 스타 일색이었고 이 말은 게임계에 모든 게이머들을 수용할만한 킬러타이틀이 부족하다는 반증이었다. 하지만 서든어택의 방송진출은 이러한 좁은 게임방송시장에 종목다면화 및 시청률상승의 계기를 마련해 줄 수 있을것이고, 나아가 서든어택게임인구의 증가를 기대해 볼 만하다. 한편 '서든어택 리그'는 우승팀 1000만원등 총 5000만원의 상금이 주어졌다. 상금의 액수만큼 PR효과는 대단하였고, 서든어택의 방송진출은 주춤하던 서든어택의 주가를 단숨에 상승시켰다.4P 전략 (Promotion) 3/33. PC방을 통한 서든어택 PR 서든어택은 한국의 온라인게임산업유통의 중추역할을 하는 PC방을 통한 PR을 지속적으로 실시 전국의 어느 피시방을 가더라도 서든어택의 박진감 넘치는 화면과 사운드를 들을 수 있다. 또한 PC방과 제휴하여 서든어택 전용 PC방을 개설 서든어택을 전국에 유통시켜 전용피시방에서 서든어택을 이용할 때마다 Plus포인트등을 지급하였고 전용 아이템과 전용서버까지 지원하였다. 또한 이들 PC방에서는 자체 서든어택 대회를 개최함으로써 서든어택의 지역적 오프라인 홍보, 기존유저들의 유지 및 피시방자체의 수익창출을 유도하는 효과를 얻고 있다. 요즘은 학교에서조차 서든어택 게임대회를 개최, 이들의 PR은 그 효과를 톡톡히 누리고 있다.4P 전략 (Price) 1/2게임하이측은 서든어택의 가격전략을 퍼블리셔인 넷마블과 연계하여 펼치고 있다. 개발사인 게임하이는 넷마블에게 서든어택의 가격전략을 전적으로 맡기고, 가격전략의 보조를 위해 지속적인 게임의 업데이트와 신규아이템
자세 [ 姿勢 , body posture ] 姿 ( 맵시 , 모양 자 ) 勢 ( 형세 세 ) → 신체를 유지하는 모양 바르게 앉는 법 주의사항 안 좋은 자세습관 직장예절 스텝포드 와이프 사다리게임 Book briefing 입장비즈니스 예절여러 가지 복장 이야기 복장이란 ? 명사 = ㅇㅊㄹ 服裝 = ( ㅇ ㅂ ) +( ㄲㅁ ㅈ ) dress,clothes , costume ㄴㅇ나 ㅈㄱ , ㅅㅂ에 따라 달리 만든 옷여러 가지 복장 이야기 복장이란 ? 명사 = 옷차림 服裝 = ( 옷 복 ) +( 꾸밀 장 ) dress,clothes , costume 나이나 직업 , 신문에 따라 달리 만든 옷더 우쵸우텐 호텔 일본 / 장르 : 코미디 상영시간 : 136 분 감독 : 미타니 코키 출연 : 야큐쇼 코지 , 마츠 다카코 , 사토 코지 , 카도리 신고봄에 어울리는 직업별 패션 일반 사무직 = 세미캐주얼을 컨셉으로 셔츠 , 가디건 , 조끼 , 바지 등 가볍지만 세련돼 보이는 단품 중심으로 입는다 . 홍보마케팅직 = 색상은 붉은계열의 빨강 와인 자주 , 푸른 계열의 감색 , 터키시 블루 , 보라색 , 그린계열의 카키 , 올리브 그린 등 감각적인 것들을 사용한다 . 비서직 = 깔끔하고 여성스러운 모습으로 컨셉을 맞춘다 . 스커트 정장이나 팬츠 정장 또는 원피스를 중심으로 단정하면서도 깔끔한 차림이 좋다 . 컬러는 튀는 생상보다 우아하면서 심플한 컬러를 선택한다 . 블랙 정장에 화이트 셔츠의 매치는 기본 . 감색이나 곤색 계통의 네이비 컬러슈트에 하늘색 블라우스를 입거나 블랙 재킷에 화이트 스커트를 코디한다 .유니폼 ( unifrom ) ㅇㅈㅎ 기준에 의해 정해진 ㅇㅈㅇㅅ의 복장 . 영어의 uniform 은 원래 라틴어의 ㅇㄴㅅ (unus: 하나의 ) 와 ㅍㄹㅁ (forma: 형태 · 형 ) 에서 생긴 합성어로서 일정한 ㅎㅌ나 ㅇㅇ을 가리킨다유니폼 ( unifrom ) 일정한 기준에 의해 정해진 일정양식의 복장 . 영어의 uniform 은 원래 라틴어의 우누스 (unus: 하나의 사회생활을 하는 데 있어 옷차림은 개성이나 신분을 고려한 다양한 형태가 있다 . 옷차림의 상태에 따라 외모로 풍기는 이미지가 달라지는 경우가 많다 . 용모뿐만 아니라 복장에 있어서도 TPO 에 맞게 품위 있고 단정하며 세련되게 입어야 한다 . 유니폼 착용을 통해 종업원 개개인의 다른 생각이나 개성을 효율적으로 억제하는 동시에 , 그들을 기업의 이름으로 결속하여 소속감을 가지게 한다 . 사회생활을 하기 위한 수단으로만 정의 될 수 없다 .END 감사합니다 . 다음직장예절 ( 근무자세 ) 깨끗하고 ㄷㅈㅎ 용모와 ㅂㅈ을 유지한다 . ㅊㅅ 위에 몸을 ㄱㄷ거나 ㅌ을 고여서는 안된다 . ㅊㅅ과 ㅇㅈ를 정돈하고 사무용품 , 비품 , 서류 등은 ㅈㅈ된 장소에 갖다둔다 . ㄱㄷ이나 ㅂㄷ에서 뛰어 다니지 않도록 한다 . 답직장예절 ( 근무자세 ) 깨끗하고 단정한 용모와 복장을 유지한다 . ㅊㅅ 위에 몸을 ㄱㄷ거나 ㅌ을 고여서는 안된다 . ㅊㅅ과 ㅇㅈ를 정돈하고 사무용품 , 비품 , 서류 등은 ㅈㅈ된 장소에 갖다둔다 . ㄱㄷ이나 ㅂㄷ에서 뛰어 다니지 않도록 한다 . 답직장예절 ( 근무자세 ) 깨끗하고 단정한 용모와 복장을 유지한다 . 책상 위에 몸을 기대거나 턱을 고여서는 안된다 . ㅊㅅ과 ㅇㅈ를 정돈하고 사무용품 , 비품 , 서류 등은 ㅈㅈ된 장소에 갖다둔다 . ㄱㄷ이나 ㅂㄷ에서 뛰어 다니지 않도록 한다 . 답직장예절 ( 근무자세 ) 깨끗하고 단정한 용모와 복장을 유지한다 . 책상 위에 몸을 기대거나 턱을 고여서는 안된다 . 책상과 의자를 정돈하고 사무용품 , 비품 , 서류 등은 지정된 장소에 갖다둔다 . ㄱㄷ이나 ㅂㄱ에서 뛰어 다니지 않도록 한다 . 답직장예절 ( 근무자세 ) 깨끗하고 단정한 용모와 복장을 유지한다 . 책상 위에 몸을 기대거나 턱을 고여서는 안된다 . 책상과 의자를 정돈하고 사무용품 , 비품 , 서류 등은 지정된 장소에 갖다둔다 . 계단이나 복도에서 뛰어 다니지 않도록 한다 . 처음으로안 좋은 자세습관 ㅎㅉ 어깨로만 ㄱㅂ 매기 ㄷㄹ 를 ㄲㄱ 앉는 습관 ㄱㅇㄷ지 않는다 . ㅂ 이나 ㅁ 에 몸을 ㄱㄷㅈ 않는다 . 몸을 앞으로 ㅅㅇ 자세를 오래 ㅇㅈ 하지 않는다 . ㅇ 으로 ㄴㅇㅅ TV 를 보지 않는다 . 답주의사항 다리 를 질질끌며 걷지 않는다 . ㅂ 이나 ㅁ 에 몸을 ㄱㄷㅈ 않는다 . 몸을 앞으로 ㅅㅇ 자세를 오래 ㅇㅈ 하지 않는다 . ㅇ 으로 ㄴㅇㅅ TV 를 보지 않는다 . 답주의사항 다리 를 질질끌며 걷지 않는다 . 벽 이나 몸 에 몸을 기대지 않는다 . 몸을 앞으로 ㅅㅇ 자세를 오래 ㅇㅈ 하지 않는다 . ㅇ 으로 ㄴㅇㅅ TV 를 보지 않는다 . 답주의사항 다리 를 질질끌며 걷지 않는다 . 벽 이나 문 에 몸을 기대지 않는다 . 몸을 앞으로 숙인 자세를 오래 유지 하지 않는다 . ㅇ 으로 ㄴㅇㅅ TV 를 보지 않는다 . 답주의사항 다리 를 질질끌며 걷지 않는다 . 벽 이나 문 에 몸을 기대지 않는다 . 몸을 앞으로 숙인 자세를 오래 유지 하지 않는다 . 옆 으로 누워서 TV 를 보지 않는다 . 처음으로바르게 앉는 법 의자에 ㄱㅅㅇ 앉아 무릎을 ㅈㄱ 으로 세우고 ㅂㅂㄷ을 지면에 댄다 . ㅇㄹㅂ에 힘을주어 ㄱㅂ을 세운다 . 답바르게 앉는 법 의자에 깊숙이 앉아 무릎을 직각 으로 세우고 발바닥을 지면에 댄다 . ㅇㄹㅂ에 힘을주어 ㄱㅂ을 세운다 . 답바르게 앉는 법 의자에 깊숙이 앉아 무릎을 직각 으로 세우고 발바닥을 지면에 댄다 . 아랫배에 힘을주어 골반을 세운다 . 처음으로바르게 서는 법 몸의 ㅈㅅㅇ이 ㅇㅈㅅ으로 있는 상태유지 ㄷ은 자연스러운 S 자커브를 이루기 ㅇㄹㅂ에 힘들주어 ㅇㄷㅇ를 위로 올리기 답바르게 서는 법 몸의 중심선이 일직선으로 있는 상태유지 ㄷ은 자연스러운 S 자커브를 이루기 ㅇㄹㅂ에 힘들주어 ㅇㄷㅇ를 위로 올리기 답바르게 서는 법 몸의 중심선이 일직선으로 있는 상태유지 등은 자연스러운 S 자커브를 이루기 ㅇㄹㅂ에 힘들주어 ㅇㄷㅇ를 위로 올리기 답바르게 서는 법 몸의 중심선이 일직선으로 있는 상태유지 등은 자연스러운 S 자커브를 이루기 아랫배에 힘들주어 엉덩이를 위로 올리기 처음으로스텝포드 와이프 ㅎㅅ하게 전달하려는 ㅁㅇㅅ 중의 행위 ㅁ을 하지 않고 ㅅㅊㅈ ㄷㅈ이나 ㅅㅎ를 사용하여 자신의 ㄱㅈ이나 ㄸ을 나타내는 방법 영어 ㅂㄷㄹㄱㅈ , ㅈㅅㅊ로 표현함 답몸짓언어 자신의 몸짓언어란 일종의 커뮤니케이션입니다 . 의사전달을 보다명확하고 확실하게 전달하려는 무의식 중의 행위 ㅁ을 하지 않고 ㅅㅊㅈ ㄷㅈ이나 ㅅㅎ를 사용하여 자신의 ㄱㅈ이나 ㄸ을 나타내는 방법 영어 ㅂㄷㄹㄱㅈ , ㅈㅅㅊ로 표현함 답몸짓언어 자신의 몸짓언어란 일종의 커뮤니케이션입니다 . 의사전달을 보다명확하고 확실하게 전달하려는 무의식 중의 행위 말을 하지 않고 신체적 동작이나 신호를 사용하여 자신의 감정이나 뜻을 나타내는 방법 영어 ㅂㄷㄹㄱㅈ , ㅈㅅㅊ로 표현함 답몸짓언어 자신의 몸짓언어란 일종의 커뮤니케이션입니다 . 의사전달을 보다명확하고 확실하게 전달하려는 무의식 중의 행위 말을 하지 않고 신체적 동작이나 신호를 사용하여 자신의 감정이나 뜻을 나타내는 방법 영어 바디랭기지 , 제스처로 표현함 처음으로+10 -10 +10 꽝 +20 처음으로Book briefing ㅈㅅ를 보면 그사람의 ㅁㅇㄱㅈ을 알수있다 . ㅈㅅ나 ㄷㅈ 은 대개 ㅅㄹㅅㅌ나 일정한 특징을 나타내는 ㅇㅈㅇ으로 표현된다 . 자세 및 동작은 ㅇㅇ의 효율성을 ㄱㄷㅎ 하고 , 사람과 사람끼리의 ㅇㅅㅍㅅ를 분명하게 도와준다 . ㅂㄹㅈㅅ는 그 사람을 ㄷㄷ 하고 ㅈㅅㄱ 있어 보이게 한다 . 자세 역시 ㄴㅁㅇ ㅅㄹ ㅅㅌ를 말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈㅅ는 ㅁㅇ의 ㅍㅎ 이기도하고 눈에 보이는 ㅇㅇ이다 . 답Book briefing 자세를 보면 그사람의 마음가짐을 알수있다 . ㅈㅅ나 ㄷㅈ 은 대개 ㅅㄹㅅㅌ나 일정한 특징을 나타내는 ㅇㅈㅇ으로 표현된다 . 자세 및 동작은 ㅇㅇ의 효율성을 ㄱㄷㅎ 하고 , 사람과 사람끼리의 ㅇㅅㅍㅅ를 분명하게 도와준다 . ㅂㄹㅈㅅ는 그 사람을 ㄷㄷ 하고 ㅈㅅㄱ 있어 보이게 한다 . 자세 역시 ㄴㅁㅇ ㅅㄹ ㅅㅌ를 말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈ가짐을 알수있다 . 자세나 동작 은 대개 심리상태나 일정한 특징을 나타내는 움직임으로 표현된다 . 자세 및 동작은 언어의 효율성을 극대화 하고 , 사람과 사람끼리의 의사표시 를 분명하게 도와준다 . ㅂㄹㅈㅅ는 그 사람을 ㄷㄷ 하고 ㅈㅅㄱ 있어 보이게 한다 . 자세 역시 ㄴㅁㅇ ㅅㄹ ㅅㅌ를 말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈㅅ는 ㅁㅇ의 ㅍㅎ 이기도하고 눈에 보이는 ㅇㅇ이다 . 답Book briefing 자세를 보면 그사람의 마음가짐을 알수있다 . 자세나 동작 은 대개 심리상태나 일정한 특징을 나타내는 움직임으로 표현된다 . 자세 및 동작은 언어의 효율성을 극대화 하고 , 사람과 사람끼리의의사표시 를 분명하게 도와준다 . 바른자세는 그 사람을 당당 하고 자신감 있어 보이게 한다 . 자세 역시 ㄴㅁㅇ ㅅㄹ ㅅㅌ를 말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈㅅ는 ㅁㅇ의 ㅍㅎ 이기도하고 눈에 보이는 ㅇㅇ이다 . 답Book briefing 자세를 보면 그사람의 마음가짐을 알수있다 . 자세나 동작 은 대개 심리상태나 일정한 특징을 나타내는 움직임으로 표현된다 . 자세 및 동작은 언어의 효율성을 극대화 하고 , 사람과 사람끼리의 의사표시를 분명하게 도와준다 . 바른자세는 그 사람을 당당 하고 자신감 있어 보이게 한다 . 자세 역시 내면의 심리 상태를말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈㅅ는 ㅁㅇ의 ㅍㅎ 이기도하고 눈에 보이는 ㅇㅇ이다 . 답Book briefing 자세를 보면 그사람의 마음가짐을 알수있다 . 자세나 동작 은 대개 심리상태나 일정한 특징을 나타내는 움직임으로 표현된다 . 자세 및 동작은 언어의 효율성을 극대화 하고 , 사람과 사람끼리의 의사표시를 분명하게 도와준다 . 바른자세는 그 사람을 당당 하고 자신감 있어 보이게 한다 . 자세 역시 내면의 심리 상태를말해준다 . ㅅㅎㅅㅎ의 ㄱㅂ은 ㅈㅅ를 가다듬는 순간부터 시작된다 . ㅈㅅ는 ㅁㅇ의 ㅍㅎ 이기도하고 눈에 보이는 ㅇhow}
해외 문화체험 6 박 7 일 싱가폴 / 홍콩 여행계획서목 차 머리말 - 여행의 목적 내 용 - 여행지 개관 - 여행 중 유의사항 - 세부 일정여행을 출발하기 전에 …여행의 목적 해외여행을 통해 일상탈출과 새로운 경험의 계기 뿐만 아니라 동계 영어캠프에서 배웠던 영어를 이번 자유여행에서 직접 사용해 본다 . 덧붙여 , 해외에서 영어캠프의 학습성과를 거창하게는 아니지만 기본 회화 정도는 어려움 없이 사용 할 수 있는 기회를 가져본다 .내 용 여행지 개관 - 세부 일정여행지 개관 싱가포르 (Singapore) 수도 : 싱가포르 (Singapore) 언어 : 중국어 , 영어 , 말레이어 , 타밀어 기후 : 열대성기후 . 종교 : 불교 42.5%, 이슬람교 14.9%, 도교 8.5% 환율 : 1 S$ = 863.66 원 (2011.01.13. 매매기준 ) 인구 : 약 461 만명 (2008)여행지 개관 홍콩 (Hong Kong) 위치 : 중국 대륙의 남동부 시간대 : HKT(UTC+8) 소재지 : Main Wing, Central Government Offices, Lower Albert Road, Central, Hong Kong 기후 : 아열대 몬순기후 환율 : 1 HKD = 143.16 원 인구 7,054,867 명 (2006 년 기준 )여행 중 유의사항 싱가폴 * 무단횡단 - 횡단보도로부터 50 미터 이내의 장소에서 무단횡단을 할 경우 S$50 의 벌금이 부과된다 . *쓰레기 - 쓰레기를 길에 폐기하는 경우 , 첫 번째는 S$1,000 의 벌금이 부과되며 두 번째부터는 S$2,000 의 벌금과 공공장소를 청소해야 하는 사역도 함께 부과된다 . *흡연 - 일반버스 , 박물관 , 도서관 , 엘리베이터 , 공연장 , 극장 , 냉방 장치가 된 레스토랑 , 미장원 , 슈퍼마켓 , 백화점 , 정부기관 사무실에서의 흡연은 금지되어 있다 . 적발된 사람은 S$1,000 의 벌금이 부과된다 . 냉방장치가 된 식당에서의 흡연은 금지되어 있는 반면 , 펍 , 디스코 테크 , 가라오케 , 바 등 야간 유흥업소에 서는 허용된다 . *침 뱉기 - 공공장소에서 침을 뱉는 것은 불법이며 , 첫 적발 시 S$1,000, 두 번째 적발 시는 S$2,000 의 벌금이 부과된다 . *화장실 - 용변 후 물을 내리지 않는 것은 불법이다 . 첫 번째 적발 시 S$150 의 벌금이 부과되며 , 두 번째부터는 S$1,000 의 벌금이 부과된다 . 홍콩 버스이용시 - 오토퍼스 카드가 없을시 잔돈으로 내야하는데 잔돈은 거슬러 주지 않는다 . 택시이용시 - 구룡반도와 홍콩섬 택시는 구별 되어있다 . 그렇기에 구룡반도에서 홍콩섬으로 넘어온 택시는 영업을 못하므로 빈 택시인데 지나가는 택시에 당황하지 말자 . 그리고 구룡반도에서 홍콩섬으로 넘어가거나 홍콩섬에서 구룡반도로 넘어가야할경우 넘어가는 터널비 10HK$ 을 줘야한다 . 하지만 구별할수있으면 10HK$ 를 절약할수있다 . 구별방법은 택시 앞에 빨간색으로 Out of Service 라고 적혀있으면 구역택시가 아니라는 뜻이다 . 패스트푸드 이용시 그냥 자리에 두고 나와도 가능하다세부일정 여행 경로 인천 → 홍콩 → 싱가포르 → 홍콩 → 인천 → 청주 날짜별 일정 1 일차 : B 조와 나이트 사파리 2 일차 : 보타닉 가든 → 오차드로드 → 술탄 모스크 → 클라키 보트키 →아시아문명 박물관 → 싱가폴 플라이어 → 차이나 타운 3 일차 : 주롱 새공원 → 센토사섬 4 일차 : A 조와 싱가폴 버스투어 5 일차 : 상완역 → 도장 , 약재 , 골동품 골목 구경 → 센트럴 에스컬레이터 → 시계탑 , 박물관 , 스타페리 → 영화의거리 소고백화점 → 몽콕야시장 6 일차 : 홍콩 컨벤션센터 → 타임즈 스퀘어 → 코즈웨이 프라자 ( 눈데이건 빅토리아 파크 ) → 피크트램 → 마담투소세부일정 – 1 일차 시간 장소 이동수단 소요비용 6:00 보타닉 가든 , 난초공원 출발 MRT, 택시 0.71$( 전철 ) + 택시비 11:00 오차드 로드 출발 택시 14:00 술탄 모스크 출발 MRT, 도보 0.8$( 전철이용시 18 분소요 ) 16:30 클라키 출발 MRT, 도보 17:00 아시아문명 박물관 관람 도보 18:00 보트키 에서 리버보트 탑승 이후 석식 ( 탑승비 12.6$) 20:30 싱가폴 플라이어 관람 택시 ( 탑승비 29.5$) 22:00 차이나 타운 이동 MRT, 도보 , 택시 0.69$ ( 전철이용시 17 분소요 ) 24:00 숙소세부일정 – 1 일차 주롱 새공원 600 여종 , 9000 여마리 새들을 자랑하는 주롱 새공원 아시아태평양 지역 최대이자 초고의 새공원 중 하나이다 . * 개장시간 오전 9 시 - 오후 6 시 ( 매일 ) * 입장료 어른 S$ 18 * 파크 호퍼스 이용권 어른 S$ 40세부일정 – 1 일차 센토사섬 센토사 섬 전체가 하나의 거대한 놀이 동산이다 . 볼거리와 즐길거리 다채로운 체험을 만끽 할 수 있는 곳 무료 셔틀버스 또는 모노레일을 이용해 섬 내의 다양한 볼거리들을 방문 할 수 있다 . 케이블 카를 타고 오면 케이블 카 건물 출구에서 오른쪽으로 모노레일 역과 셔틀 버스 정류장이 위치해 있다 . 센토사섬 입장 요금 : 어른 S$6.00세부일정 – 3 일차 시간 장소 이동수단 소요비용 7:00 보타닉 가든 , 난초공원 출발 MRT, 택시 1.52$( 전철 40 분소요 + 버스 약 10 분 ) 12:00 하버 프론트 이동 MRT, 버스 1.67$( 전철 39 분소요 + 버스 약 10 분 ) 13:30 센토사섬 출발 케이블카이용 왕복 26$ 입장료 6$ 16:30 클라키 출발 MRT, 도보 22:30 숙소로 이동 도보세부일정 – 3 일차 보타닉 가든 보타닉 가든 개장시간 : 오전 5:00~ 자정 주소 Cluny Road, Singapore 259569 택시를 이용하는게 가장 편리하다 . - 버스 이용시 버스를 타고페낭로드로 간다음 123 번 버스를 타시고 여덟 정거장 더 가면 보타닉가든 부근이다 . 여기 내리셔서 10 분정도 좀 걸어 가야한다 . 버스비는 S$ 0.88 정도로 저렴하지만 버스 정류장 못찾으시고 헤메면 1 시간정도 걸린다 .세부일정 – 3 일차 오차트로드 센터포인트 , 델파이 오차드 , 파 이스트 플라자 , 파 이스트 쇼핑센터 , 포럼 더 쇼핑몰 럭키 플라자 , 메리디안 쇼핑센터 , 미드포인트 오차드 , 니안 시티 등 여러 쇼핑몰이 있다 .세부일정 – 3 일차 클락키 보트키 클락키 (Clarke Quay) 보트키 (Boat Quay) 싱가포르강은 교역의 중심지로서 자연스럽게 부두가 발전을 했습니다만 , 규모가 커짐에 따라 수심이 깊은 바다 항만으로 교역이 이동이 되고 , 옛부두들은 유흥지로 변모가 되었는데 , 그 대표적인 것이 클락키 (Clarke Quay) 와 보트키 (Boat Quay) 입니다 .세부일정 – 5 일차 시간 장소 이동수단 소요비용 7:30 조식 8:00 상완역으로 이동 MRT (11 분소요 octopus 사용시 8$) 8:30 도장골목 , 약재골목 , 골동품골목 구경 도보 12:00 센트럴 미들레벨 에스컬레이터 이동 도보 13:00 시계탑 , 박물관 으로 이동 스타페리 16:30 영화의거리 소고 백화점 구경 도보 20:30 몽콕야시장으로 이동 MRT (7 분소요 octopus 사용시 4.5$) 23:30 숙소세부일정 – 5 일차 침사추이 홍콩 최대 번화가 중 하나다 . 네이든 로드가 남북을 가로지르고 있는데 서쪽이 캔톤 로드 , 동쪽이 차타함 로드 사우스다 .세부일정 – 5 일차 하버시티 가는 방법 : 스타페리 터미널 옆과 캔톤 로드 곳곳에 입구가 있다 . 침사추이역 A1 출구에서 도보로 5 분 . 오픈시간 24 시간 캔톤 로드를 따라 오션 터미널 , 오션 센터 , 마르코폴로 홍콩 호텔 아케이드 , 게이트웨이까지 이어지는 홍콩 최대의 쇼핑몰이다 .세부일정 – 3 일차 스타의거리 가는 방법 MTR 침사추이 역 E 출구에서 나온 후 직진 . 지하도를 건너 소고 백화점을 지나면 나온다 . 빅토리아 만을 사이에 두고 홍콩섬을 바라볼 수 있는 해안선을 따라 마련된 산책로다 . ' 백만불짜리 ' 홍콩의 야경을 감상할 수 있는 곳으로 매일 밤 사람들로 발 디딜 틈이 없다 . 매일 저녁 8 시 정각에 펼치는 ‘심포니 오브 라이트 ’ 를 감상하기에 좋은 위치다 .세부일정 – 6 일차 시간 장소 이동수단 소요비용 07:00 아침 08:00 홍콩섬이동 ( 완차이 페리터미널 ) 08:30 홍콩 컨벤션센터 구경 도보 0.8$( 전철이용시 18 분소요 ) 09:30 완차이역을 경유하여 타임즈 스퀘어로 이동 MRT 10:00 코즈웨이 프라자 , 소고백화점 , 눈데이건 빅토리아 파크 도보 도보 12:30 중식 18:00 피크트램으로 이동 MRT( 센트럴역 루이비통 매장 건너편에서 15 or 15c 탄다 ) 왕복 36$ , sky place : 56$ 20:00 마담투소 밀랍인형 박물관 0.69$ ( 전철이용시 17 분소요 ) 22:00 숙소세부일정 – 6 일차 홍콩 컨벤션 센터 시내의 중심에 있어서 대중교통망과 잘 연결되어 있고 , 바다를 메워 건립하였기 때문에 대규모 항만시설도 갖추고 있다 . 바다를 향한 면이 모두 통유리로 만들어져 있어 , 바다 경치를 감상할 수 있다 .세부일정 – 6 일차 코즈웨이 베이 그레이트 조지 스트리트 , 패션 워크 등의 쇼핑가에는 언제나 쇼핑객으로 붐빈다 . 이케아 , 지오디 (G.O.D), 토이저러스 , 타임스퀘어 , 리 가든스 등의 브랜드와 쇼핑몰이 모두 코즈웨이 베이 지역에 위치한다 .세부일정 – 6 일차 빅토리아 피크 * 가는 방법 MTR 센트럴 역에서 J2 출구로 나와서 도보 . 또는 스타페리 선착장 7 번에서 트램 셔틀 15C 번을 이용한다 . 트램 셔틀 하차 후 피크 트램을 탑승한다 . * 빅토리아 피크는 말 그대로 빅토리아 산 정상이다 . 이곳에 오르면 홍콩의 시내 풍경이 한눈에 들어온다 . 낮에 바라보는 모습도 근사하지만 , 야경이 펼쳐지는 밤 또한 색다른 풍경을 보여준다 . 빅토리아 피크에 있는 대표적인 건축물인 피크 타워는 반원을 기둥이 받치고 있는 특이한 형태다 .감사합니다{nameOfApplication=Show}