..PAGE:1확률과 통계 과제..PAGE:2스포츠 활동과 심리변인간 연관성연구배경-A 장애인 단체에서 시각장애인의 심리적 태도에 변화를 줄 수 있는 요인을 찾고자 함.연구문제-스포츠 활동은 시각장애인의 심리 변화에 유의한 영향을 미치는가?실험계획 및 관심변수의 측정-스포츠 활동 경험이 없는 30면의 시각장애인-3개의 집단으로 랜덤하게 나눈 후에, 스포츠 활동 횟수를 다르게 처리-심리적 측정 : ”대인관계” 및 “자율성” 개념을 포함하는 심리척도(설문)를 이용..PAGE:3스포츠 활동과 심리변인간 연관성관측된 표본자료-각 시각장애인 집단별 10명의 점수가 관측-개별 관측 점수는 서로 독립* 대인관계* 자율성..PAGE:4스포츠 활동과 심리변인간 연관성연구가설귀무가설 : 스포츠 활동 횟수에 따른 시각장애인의 심리측정결과는 차이가 없을 것이다.대립가설 : 스포츠 활동 횟수에 따른 시각장애인의 심리측정결과는 차이가 있을 것이다.가설검증-기술통계량(표, 해석 : 2점)..PAGE:5스포츠 활동과 심리변인간 연관성가설검증-기술통계량(표, 해석 : 2점)대인관계에서 스포츠활동횟수 3회 집단이 가장 평균이 높고, 집단 1이 평균이 가장 낮다.자율성에서는 집단1이 평균과 표준오차 모두 가장 높고, 집단3은 평균과 표준오차 모두 낮다.스포츠 활동횟수가 증가 할 수록 대인관계 평균은 증가하고, 자율성의 평균은 줄어 든다...PAGE:6스포츠 활동과 심리변인간 연관성가설검증-분산의 동질성 검정(표, 해석 : 2점)대인관계와 자율성 모두 유의확률 0.222, 0.384로 유의수준 0.05보다 크므로 귀무가설이 채택되었다. 따라서 이 모형은 등분산성이 증명되었다...PAGE:7스포츠 활동과 심리변인간 연관성가설검증-분산분석(표, 해석 : 2점)대인관계에 대한 유의확률이 유의수준보다 작은 0.0이므로 귀무가설을 지지할 수 없고, 따라서 세 집단 간에는 적어도 한 집단 이상 차이가 난다고 할 수 있다.자율성에 대한 유의확률이 유의수준보다 큰 0.310이므로 귀무가설을 채택할 수 있고, 따라서 세 집단간의 차이는 없다고 할 수 있다...PAGE:8스포츠 활동과 심리변인간 연관성가설검증-사후분석검정(표, 해석 : 2점)대인관계에서는 스포츠활동횟수가 주1회인 집단과 2회인 집단에서는 유의 확률이 0.438로 유의수준보다 높기 때문에 귀무가설을 채택할 수 있으므로 그 차이가 없다고 할 수 있다. 하지만 주3회 집단과에서는 모두 유의확률이 유의수준보다 낮으므로 귀무가설을 기각하므로 차이가 있다고 할 수 있다.자율성에 있어서는 모두 유의확률이 유의수준보다 높으므로 귀무가설을 지지한다. 즉, 차이가 없다...PAGE:9스포츠 활동과 심리변인간 연관성가설검증-사후분석검정(표, 해석 : 2점)던컨의 동일집단법에 따라, 대인관계에 대한 스포츠활동집단 1과 2는 부집단 1로써 차이가 없지만 집단3은 다른 부집단 2로 차이가 있음을 나타낸다.
라이프스타일의 개념 싸이코그래픽스와 AIO VALS 범세계적 라이프스타일 사례1. 라이프스타일의 개념 사람이 어떻게 살아가는가 ? HOW TO LIVE1. 라이프스타일의 개념 어떻게 시간을 사용하는가 Activities 무엇에 관심을 두고 있는가 Interest 어떤 의견을 가지고 있는가 Opinion 라이프스타일 Life style1. 라이프스타일의 개념 시장세분화 의 기준 마케팅전략 에 활용 제품개발 , 광고전략 의 정보1. 라이프스타일의 개념 라이프스타일 유형 특징 수동적 현실적응형 26.6 % 인구통계적 특성 : 남녀 30 대 층에서 상대적으로 많음 여가 : TV 시청 주관심 영역 : 건강과 자녀양육 특징 : 현실중시 , 바람직한 것 , 환경과 조건에 순응 (ex. 건강을 우선시하나 , 패스트푸드를 즐겨 찾는 성향 ) 도회적 의견선도형 19.1 % 인구통계적 특성 : 남녀 20 대 층에서 상대적으로 많음 여가 : TV 시청 , PC 주관심 영역 : 건강 및 자녀양육 , 재산증식 특징 : 서구지향적 가치관 , 의상과 쇼핑에 관심 , 제품의 조기 수용자적 성향 성공지향적 자기표현형 17.0 % 인구통계적 특성 : 남자 30 대 , 여자 30-40 대 층에서 상대적으로 많음 여가 : TV 시청 주관심 영역 : 자녀양육과 건강 , 재산증식 특징 : 인생의 목표가 뚜렷함 , 타인에게 인정받고 싶어하는 성향 ( 맛집 선호 , 제품 구매시 브랜드 중시 ) 가치중심적 알뜰살림형 16.7 % 인구통계적 특성 : 남자 40 대 이상 , 여자 50 대 이상에서 주로 발견됨 여가 : TV 시청 , 등산 주관심 영역 : 건강 , 자녀양육 , 노후 특징 : 미래중시 , 규범 준수 , 경제적이고 합리적인 소비 지향 ( 대형할인점 , 세일품목 , 검소한 생활 ) 감성적 트렌드 추종형 11.7 % 인구통계적 특성 : 남녀 10 대와 남자 20 대에서 상대적으로 많음 여가 : PC, TV 시청 주관심 영역 : 학업성적 , 친구 / 이성 , 취직 특징 : 유행중시 , 광고에 큰 영향 받음 ( 서구적 생활습관 , 현재중시 ) 무기력형 9.0 % 인구통계적 특성 : 남녀 40 대 이상에서 상대적으로 많음 여가 : TV 시청 , PC, 당구 주관심 영역 : 건강 특징 : 자아만족도 낮음 , 주관 약함 , 광고 영향력 낮음 ( 자신을 위한 소비 적음 , 광고 및 브랜드에 관심 낮음 )2. 싸이코그래픽스와 AIO 싸이코그래픽스 (Psychographics) 라이프스타일의 조작적 측정도구로서 널리 사용되는 주요한 기법 , 라이프스타일을 세 변수와 인구통계적 변수에 의해 측정하는 것 AIO 의 요소 요 소 내 용 행위 (activity) 매체를 보는 것 , 쇼핑하는 것처럼 명백한 행동 관찰은 가능하나 행위의 이유는 직접 측정하기 어려움 관심 (interest) 어떤 대상이나 사건 혹은 토픽에 대해 개인이 관심을 부여하는 정도 의견 (opinion) 질문이 제기된 자극상황에 처하여 개인이 제공하는 응답2. 싸이코그래픽스와 AIO AIO 의 범주 활동 ( A ) 관심 ( I ) 의견 ( O ) 인구통계 일 취미 사회적 사건 휴가 클럽 멤버 지역사회 쇼핑 스포츠 가족 가정 직무 지역사회 오락 패션 식품 매체 성취 자기자신 사회적 이슈 정치 사업 경제 교육 제품 미래 문화 나이 교육 수입 직업 가족크기 거주 지역 도시크기 수명주기단계2. 싸이코그래픽스와 AIO AIO 의 확장 - 포함되는 변수들이 너무 제한적이기 때문에 확장하여 사용함 요 소 내 용 태도 다른 사람 , 장소 , 아이디어 , 제품 등에 대한 평가적 진술 가치 무엇이 수용가능하며 / 하거나 바람직한가에 대한 개인의 신념 행위와 관심 소비자들이 시간과 노력을 투입하는 비직업적 행동 ex) 취미 , 스포츠 , 교회 , 사회봉사 등을 말함 인구통계적 특성 나이 , 교육 , 소득 , 직업 , 가족 구조 , 성별 , 거주지 매체 패턴 소비자가 이용하는 주된 매체 사용량 특정 제품 군의 사용량으로 대량 , 보통 , 소량 , 비사용으로 구분VALS (Values, Attitudes and Lifestyles) SRI 에서 개발한 라이프스타일 분류체계 시장세분화 , 제품전략 , 광고전략 등에 광범위하게 활용 VALS1 , VALS ™ 3. VALS욕구위주형 생존자 유지자 소속자 경쟁자 성취자 자기중심자 경험주의자 사회의식자 통합자 내부지향형 외부지향형 VALS 1 3 가지 기본범주 내 총 9 가지 유형으로 분류 3. VALS인구의 % (18 세 이상 ) 소비자 유형 가치 및 라이프스타일 인구 통계학적 변수 구매유형 욕구 위주 소비자 4% 생존자 생존을 위한 투쟁 의심이 많은 사회에 부적응 욕망에 사로잡힌 빈곤수준의 소득 교육이 거의 없음 많은 소수집단 도시 빈민가에 거주 가격 지배적 기초제품에 집중 즉각적 욕구로 구매 7% 유지자 안전과 안정에 관심 불안정하고 충동적 의존적이고 추종적 저소득 저교육 많은 실업 가격이 중요 욕망 보장의 구매 주의 깊은 구매자 외부 지향 소비자 35% 소속자 적응적이고 인습적 비실험적 전통적이고 공식적 향수적 중소득 내지 저소득 평균 내지 저교육 육체노동 직무 비도시 주거경향 가족구매 가정적 구매 유행 중위와 하위 대량시장 10% 경쟁자 야망 있고 과시적인 지위 의식적 상향 이동의 씩씩하고 경쟁적 좋거나 훌륭한 소득 젊음 매우 도시적 전통적 남성의 변화 현시적인 소비 유행중인 품목 모방적인 유행하는 패션 22% 성취자 성취 , 성공 , 명예 물질주의 리더십 , 효율성 편안 훌륭한 소득 경영 , 정치에서 리더 좋은 교육 교외와 도심지 거주 성공의 증거를 보임 제품계열 중 최상 화려하고 선물의 시장 새롭고 개선된 제품 3. VALS인구의 % (18 세 이상 ) 소비자 유형 가치 및 라이프스타일 인구 통계학적 변수 구매유형 내부 지향 소비자 5% 자기 중심자 심한 이기주의 극적이고 충동적 실험적 변덕스러운 젊음 많은 독신 학생 및 초임의 직무 풍요로운 환경 자신의 취미 과시 실험적인 유행 극단적인 유행의 원천 파당적인 구매 7% 경험 주의자 직접 경험 동기를 가진 적극적이고 참가적 사람중심 예술적 두 가지 소득원천 대부분 40 대 이전 많은 젊은 가족 좋은 교육 제품별 처리 적극적인 가정 지향적 내성적인 8% 사회 의식자 사회적 책임 단순한 삶 작은 규모 내적 성장 아주 낮고 높은 소득 우수한 교육 다양한 나이와 주거 주로 백인 대화 강조 단순 검소 환경의식 2% 통합자 심리적 성숙 적절함 인내와 자아실현적 세계적 관점 좋거나 우수한 소득 나이의 이중형태 우수한 교육 다양한 직업과 거주 자기표현의 다양성 심미지향의 생태학적 인식 같은 품목 중 하나 3. VALS통합자 유지자 생존자 성취자 경쟁자 소속자 사회의식자 경험주의자 자기중심자 외부지향자 내부지향자 욕구 위주자 3. VALS VALS 1 의 이중위계체제혁신자 생존 지향자 이상 성취 자기표현 실용 추구자 경험 추구자 분투자 성취 추구자 신념 보유자 숙고자 최우선 동기 많은 자원 높은 혁신 적은 자원 낮은 혁신 3. VALS VALS ™ 소비자들을 자원과 혁신성의 정도 , 기본적 동기유형에 따라 8 개의 라이프스타일 집단으로 구분범세계적 라이프스타일의 필요성 유럽공동체와 (EU) 와 북미자유무역협정 (NAFTA) 등의 다양한 경제적 공동체의 출현과 함께 점증되고 있는 범세계화의 중요성은 마케팅전략이 범세계적으로 계획되어야 함을 요구하고 있다 . 따라서 기업은 어떤 국가일지라도 그 국민의 세분집단에 도달하기 위해선 세분화의 접근방법을 사용해야 하며 국경을 초월해서 라이프스타일로 세분시장의 차이점을 파악하는 것이 글로벌마케팅의 시작이자 중요한 과제이다 . 4. 범세계적 라이프스타일라이프스타일 마케팅 성공 사례 - 현대자동차 현대자동차는 최근 ‘당신만을 위한 유니크한 카 라이프 , PYL’ 이라는 브랜드 슬로건에 맞춰 개성있는 라이프스타일을 강조하는 마케팅 전략으로 젊은 고객층을 공략 , ' 단순 차종 브랜드 ' 에서 젊은층 고객들과 감성 소통하는 ‘라이프 스타일 브랜드’ 로 거듭날 수 있었다 . 5. 사례라이프스타일 마케팅 성공 사례 - 현대자동차 2012 년 9 월 ' 프리미엄 유니크 라이프 스타일 (PYL)' 로 마케팅을 시작하자 마자 판매량이 상승세를 타기 시작해 9 스타일월 한 달간 PYL 브랜드 모델은 3 천 261 대가 팔렸다 . 8 월 1 천 867 대 , 7 월 2 천 208 대에 비하면 각각 74.6%, 47.7% 가 증가했다 . 이에 따라 PYL 이 현대자동차의 내수 판매에서 차지하는 비중도 7 월 4% 에서 9 월 5.7% 로 높아졌습니다 . 5. 사례라이프스타일 마케팅 성공 사례 - 현대카드 ‘ 01 년 다이너스카드 인수로 이미 포화되어있던 ‘ 신용카드 시장 ’ 에 후발주로 진입 , 은행계 카드대비 수수료는 비싸고 서비스는 큰 차이가 없어 새로운 전략이 필요하자 CI 전략도입 후 차별화된 라이프스타일 마케팅을 실행 . - 시장진출 8 년만에 점유율 8 배 성장 : ‘02 년 MS 1.8% → ’09 년 14.8% - 마그네틱 카드 (ms) 2 위 기록 : 2009 년 2/4 분기 신한 (27.5%), 현대카드 (14.84%) 5. 사례라이프스타일 마케팅 성공 사례 - 현대카드 고급스러운 디자인 마케팅 - 소비자 조사결과 , “ 현대카드 = 고품격 디자인 ” 매칭 하여 매스마케팅 중심이던 기존 카드사와 차별화 , VVIP 고객 중심 상품 개발 및 고급 마케팅 - 매스마켓 고객의 프리미엄 라이프스타일을 추구 성향 포착해 고급스러운 마케팅 추구 5. 사례2012.11.22 [ 소비자행동론 ] 라이프 스타일{nameOfApplication=Show}
1. 우리나라 의료서비스산업 현황구분내용산업규모?□ 의료서비스 공급기관 중 병원급 이상 의료기관의 시장규모는 연간약 10조원으로 GDP에서 2.23% 차지 (1999년도 기준)□ 병원급 이상 의료기관의 종사자수는 2002.4 현재 총 194,658명경영현황?□ 2001년 7월 의약분업 실시로 수익성이 보장된 의원 개업이 늘면서,병원 경영난 악화 (2002년 전체 병원의 9.5%가 도산)□ 병원급 이상 의료기관의 경영압박 주원인은 인건비 상승에 기인? ?- 우리나라 병원의 의료원가 중 인건비가 차지하는 비중은 평균 39.6%무역수지□ 건강보험 비급여 불이익에도 불구하고, 국내에서 충족하지 못하는 고품질의료서비스를 받기 위한 환자의 해외 출국이 늘면서, 현재 1만여명정도의 환자유출 발생□ 2002년 서비스 무역적자 74억달러 중 의료부문 적자가 10억달러시장개방□ UR 이후 우리나라 의료서비스시장 투자는 이미 자유화□ 그러나, 민간보험 및 영리법인 불허, 병ㆍ의원간 역할 제한 등 각종국내규제 때문에 의료서비스시장의 외국인 투자실적은 한 건도 없음국제경쟁력□ 총 191개 WHO 회원국을 대상으로 한 각 국의 보건시스템 성과를 평가한 결과, 우리나라는 종합성과 면에서 58위를 차지□ 건강수준에서의 성과는 107위 기록2. 우리나라 의료서비스산업의 문제점1) 형평성과 공공성 중심의 의료정책ㅇ 정부는 의료서비스의 공공성과 대국민 의료서비스 혜택의 형평성을 정책의 최우선 목표로 설정하였다.- 그 결과, 우리 국민의 급성병상 위주 의료접근성은 선진국보다 높지만, 의료서비스의 질은 3분 진료에 저가 대량진료로 하향 평준화 되었다.2) 건강보험을 통한 의료서비스산업의 가격 및 수요 통제ㅇ 우리나라 의료서비스산업은, 정부가 사회보험인 건강보험을 통해 의료서비스시장의 가격과 수요 등 시장 전체를 통제하는 시스템이다.- 그 결과, 건강보험 재정체계는 의료서비스산업 전체의 시장원리 작동을 제약하고, 이는 다시 보험재정 체계에 악영향을 주는 악순환을 반복한다.3) 고가의료장비의 도입ㅇ 인구 백만명당 한국의 CT수는 17.1대(1996)로 일본 40.3대(1990)보다는 낮으나 영국 2.2대 (1992), 서독 0.9대(1992), 프랑스 7.2대(1992)에 비하여 많은 실정이다. 향후 MRI 등의 추가 보험적용을 고려해 볼 때 고가의료장비의 도입은 계속해서 증가할 것으로 예상된다.4) 중소병원의 심각한 경영난ㅇ 현재 전문의 인력난, 환자이용 감소 등으로 중소병원은 심각한 경영난을 겪고 있다.·1994년에 300병상 미만 중소병원의 의료수익 순이익률은 1992년 4.1%에서 -0.5%로 떨어졌 고, 중소병원(100∼299병상)의 부채비율도 3차 의료기관에 비해 높은 실정이다.·이러한 요인은 향후 중소병원이 국내 대형병원에 흡수·통합되거나 외국자본이 들어올 경우 흡수 의 대상이 될 수 있는 소지가 있다.3. 우리나라 의료서비스산업의 해결방안가. 민간의료부문의 자발적 노력강화1) 병원서비스 평가제도 강화- 병원서비스 평가는 특정 병원에서 제공되는 의료서비스의 질에 대한 올바른 정보를 소비자에게 제공함으로써 의료기관으로 하여금 서비스의 질 향상을 위한 강력한 압력과 유인책이 될 것으로 판단된다.2) 의료서비스 공급체계의 다양화- 기존의 의료기관이 제공하고 있는 단순한 진료 위주에서 보다 포괄적인 의료서비스를 제공하기 위해서는 여러 가지 의료시설들이 다양하게 구비되어야 한다.- 중소병원은 상대적으로 경쟁우위에 있는 전문과목을 선택함으로써 병원기능을 전문화시켜야 하고, 환자가 오기만을 기다리는 소극적인 경영방식에서 벗어나 환자들에게 가까이 있는 동네병원으로 자리매김을 받을 수 있어야 한다.3) 전문경영인에 의한 책임경영제의 도입- 의사는 진료에만 전념하고 병원운영은 전문경영인 혹은 병원행정가에게 맡김으로써 분업화를 이룩해야 한다. 대형 종합병원은 예산관리시스템을 병원중심에서 부서별중심으로 전환하고, 고정비용을 제외한 유동비용(인건비, 재료비, 일반경비, 관리비 등)을 부서별 중심으로 전환함과 동시에 철저한 평가시스템 도입이 이루어져야 한다.4) 중소병·의원과 지역내 거점병원간의 협력관계 구축- 대형 종합병원은 지역내의 거점병원으로서 중소병·의원과의 연계체계(협력관계)를 구축하고, 환자의 이송·회송체계를 강화하여 협력 중소병·의원에서 거점병원으로 환자를 이송하고, 거점병원에서는 그 환자를 진료한 후 다시 협력 중소병·의원으로 회송토록 하는 체계를 확립하여야 한다.·거점병원에서는 경미한 환자나 회복기의 환자를 가능한 한 협력 중소병의원으로 보내 거점병원의 병상회전율을 높여 병실부족에 대처하고, 협력 중소병의원의 병상활용률을 높여 경영합리화를 추구해야 한다.5) 비용절감을 위한 공동관리체계 구축- 의약품이나 재료를 공동구매하고, 고가의료장비, 임상검사시설을 공동으로 이용하며, 급식, 세탁, 청소, 경비 등에 대한 공동 외주용역 사업을 통해 중소병원의 비용절감을 위해 기존의 시·도 병원협회내에 전담기구를 설치하여 지역별, 규모별로 비슷한 욕구를 가지는 병원들끼리 연합을 한다.6) 병원의 의료정보관리체계의 구축- 선진외국의 유수한 병원들과 경쟁하기 위해서는 의료기관의 자체정보체계를 갖추지 않으면 안된다. 그러므로 병원운영의 당면한 여러 가지 문제점을 해결하도록 의사결정을 지원할 수 있는「병원관리정보체계」를 구축하여 환자의 진료실적, 재무상태, 생산성, 비용 등 각종 경영지표를 산출하여 유사규모 병원군 및 전체 병원군의 평균자료와 비교·평가함으로써 병원관리자가 경영개선 방안을 적절하게 수립할 수 있다.
★장면 총리를 통해서 본 제2공화국★1.서론4.19 혁명 이후 한국정치권은 하나의 큰 숙제를 떠안고 있었다. 그것은 다름이 아니라 이승만 독재정권이 학생과 시민들의 저항과 투쟁으로 타도된 이후 우리의 정치에 자유민주주의를 정착하기 위한 개혁을 실천하는 것이었다. 그러나 장면총리의 제2공화국은 약 9개월만에 박정희가 주도한 5.16 쿠데타에 힘없이 무너졌다. 왜 제2공화국이 무너졌고 장면총리가 어떤 사람이었는지 알아보도록 하겠다.2.본론(1)제2공화국의 붕괴원인제2공화국의 붕괴원인에는 여러 가지 설이 있다. 보기에 설득력 있는 2가지 견해를 보겠다. 먼저 권력구조 결함론이다. 의원내각제였던 당시의 권력구조 아래서 행정부가 이기적이고 신조없는 정당정치인들에 의해 좌지우지되었기 때문에 장면총리가 힘을 쓸 수가 없다는 이론이다. 둘째로는 장면총리의 지도력 부족론이다. 당시의 최고 지도자인 장면총리는 결단력이 부족하고 용기가 없으며 우유부단한 성격의 소유자였기 때문에 4.19 혁명을 계승하기엔 부적합하다는 이론이다.(2)장면총리에 대해서①카톨릭 집안출신의 엘리트 교육자장면총리는 어렸을 때부터 대단히 성실했고 자제심이 강했으며 두뇌가 명석해 일본어, 중국어, 러시아어에 능통했으며 특히 영어 실력은 탁월했다고 한다. 장면의 부모는 모두 카톨릭 집안 사람들이었다. 장면 또한 태어나면서 카톨릭 신자였다. 그는 용산 천주신학교 강사로 부임했을 당시 신학문에 대해서 모르는 것이 없을 만큼 만능교사였다.②정계진출과 외교활동해방당시 장면은 동성상업학교 교장이었다. 이때 한국 카톨릭계 에서는 노기만 주교가 대표적인 인물이었고 그는 미국사령관의 정치 고문에게 미군정청에서 함께일할 한국의 지도자를 추천해달라는 부탁을 받았다. 장면은 이때 노주교가 추천한60인에 들게 되었다. 그리고 교육자의 길을 포기하고 1946년 2월 카톨릭계 몫의 민주의원 의원l되었고 나중에는 입법의원이 되었다. 그리고 1948년에 종로을구에 무소속으로 출마해 당선되었다. 그러나 장면의 의원생활은 길지 않았다. 이승만 대통령은 그를 발탁하여 유엔총회의 한국수석대표단으로 임명하고 그 후에는 초대 주미대사관으로 임명되었다. 그 후 6.25가 발발했을 때 외국에서 많은 활약을 하였다.(3)제2공화국장면은 제2공화국 출범 당시 실질적인 최고의 권력자인 국무총리로 인준되었다. 제2공화국의 정치적인 임무는 한마디로 ‘혁명의 완성’이었다. 그러나 최고 지도자인 장면총리는 혁명실천의 의지가 미약했다. 장면정부는 과거청산과 관련된 국민들의 기대와 요구에 부응하는 적정한 조치를 과단성 있게 취하기 보다 “순수한 자유민주주의 이념에 따른 제도의 추진만이 혁명정신에 부응하는 것” 이라고 인식했다. 이러한 비혁명적 상황인식과 함께 장면총리와 민주당의원들은 경제제일주의를 내세워 정치적 비전으로 제시했다. 장면정부는 정권을 세워준 국민들에게 보답하기 위해 국민경제의 비약적 성장을 기도함으로써 빈곤문제의 해결에 매진하고자 했다.장면은 과거청산과 관련된 정책을 시행하는 데 있어 일관성이 결여되어 혼선을 초래했다. 온유하기로 유명한 장면총리는 형량이 가볍다고 화를 낸 적이 있는데 막상 소급입법을 추진하는데는 소극적이었다. 그리고 과거 부정축재 문제를 처리하는 과정에서 탈세기업인들에 대한 징계조치가 너무 관대했다. 형사 입건보다는 추징금 부과 같은 재정적 방법으로 징벌하고자 했다.다음으로 장면은 세 차례의 조각을 거듭하는 가운데 행해졌던 그의 ‘수동적이고 방어적인’인사정책은 자신과 그의 정부가 주요 정파와 국민들에게 신뢰받기 어렵게 만들어 졌다. 특히 정계 각료들을 임명하면서 자파중심적으로 일관되었으며 양보를 참 어려워하는 사람이었다.장면의 특징은 성실, 정직, 신심, 근검, 선의, 합리주의, 민주주의의 장래에 대한 낙관적인 확신 등과 같은 플러스적 특징과 함께 무기력, 소심함, 소극성, 비대중성, 비권위성 등과 같은 마이너스적 특징도 함께 가지고 있는 인물이었다. 불행하게도 이 마이너스적 특징이 더 두드러져 보이는 것이 한국 정치의 세계였다.내각제하의 제2공화국 장면정부는 민주당내의 세력갈등과 대립으로 편할 날이 없었다. 그러나 정치적 불안이 심각하더라도 최고지도자가 군과 경찰을 장악하였다면 국민들 입장에서는 불안감을 느끼는 것은 어려웠을 것이다. 장면정부가 결정적으로 군 인사 문제에서 실수를 했기 때문에 5.16 이 일어났다고 봐도 무방할 것이다.(4) 내가 생각하는 제2공화국
1. e-Commerce, m-Commerce, s-Commerce 및 u-Commerce에 관한 국내 또는 세계시장규모에 대한 현황을 조사하여 요약하세요.E-commerce란 인터넷 등 전자매체를 이용해 상품을 거래하는 행위를 말합니다. 일반적인 상품거래와 함께 고객마케팅, 광고, 정부 제품조달, 서비스 등도 여기에 포함됩니다. 특히 인터넷의 홈페이지나 가상 상점을 개설해 판매활동을 하는 사이버 비즈니스를 협의의 전자상거래라고도 합니다. E-commerce의 대표적 형태는 '오픈 마켓'입니다. 오픈마켓에서는 여러 판매자가 있음으로써 다양한 제품을 소개할 수 있다는 장점이 있고, 경매를 통한 경쟁을 하다보니 가격에서도 이점이 있습니다.공식적으로 한국 최초의 인터넷 오픈 마켓은 '옥션'으로 한국의 인터넷이 막 생겨나기 시작한 1997년에 만들어졌습니다. 옥션의 성공 이후에 G마켓, YES 25, 알라딘 등의 쇼핑물과 오픈마켓이 탄생하게 되었습니다.M-commerce는 디지털 소액결제, 실물 거래 및 티켓 등의 모바일 쇼핑을 통한 전자 상거래 혹은 전자 화폐로 사용하는 모바일 결제 서비스 등을 말합니다. 국내는 쿠폰 및 컨텐츠 소액결제 중심으로 활성화가 되어 있습니다.(국내 휴대폰 결제시작은 2009년 1조 8천억 규모로 결코 작지 않는 시장을 형성하고 있습니다.)데이터 요금제 부담과 불편한 모바일 UI, 보안이수로 M-commerce가 지향하는 핵심서비스인 의류, 도서 등의 실물거래, 티켓, 교통, 금융 서비스의 이용량은 미미한 상황입니다. 하지만 각 통신사들의 데이터 요금에 대한 소비자들의 부담을 완화시키고, 스마트폰의 발달로 모바일 자체의 발전, 모바일 운영체제에 대한 보안강화로 점점 M-commerce의 본래 지향점을 찾아가고 있는 상황입니다. 특히 3G폰에 대한 USIM(Universal Subscriber Identity Module, 가입자 인증용 스마트 카드)탑재 의무화로 연관 서비스인 모바일 뱅킹, ATM 이용, 신용카드, 증권 서비스 등의 제공이. 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네가지로 분류할 수 있다. 2008년에 Groupon이 설립된 이후 전세계적인 공동구매형 소셜 커머스 붐이 일어났다.U-commerce란 유비쿼터스 컴퓨터 환경에서의 전자상거래를 말합니다. 사실 어떻게 보면 위에서 말한 모든 종류를 하나로 통합하는 단어라고 생각해 볼 수 있습니다.자세히 설명을 하자면, U-커머스는 퍼스널 컴퓨터와 인터넷은 물론 각 종 네트워크, 휴대폰, PDA와 같은 무선기기와 정보가전 등 모든 형태의 도구를 통해 이루어지는 전자상거래를 말합니다. '언제어디서나', '동시에 존재한다'라는 유비쿼터스(Ubiquitous)의 의미처럼 제한이 없는 상거래로, 유비쿼터스 마케팅이라고도 불립니다. 인터넷을 기반으로 한 E-커머스와 모바일 기기를 활용한 M-커머스, 인터넷TV를 활용한 T-커머스 등 모든 종류의 전자상거래를 포괄한다고 할 수 있지요.기존의 유선, 무선 기기는 물론 다양한 유형의 차세대 휴대기기의 네트워크를 기반으로 하며, 자율적인 컴퓨팅 기능을 갖는 기기와 기계에 의해 무의식적으로 상거래가 이루어지고, 온라인과 오프라인이 통합되는 특징을 지닙니다. 또한 고객정보를 위주로 마케팅이 이루어지는 E-커머스에 비하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 실시간으로, 그리고 연속적으로 인식, 추적, 의사소통하는 마케팅이 전개된다고 할 수 있지요. 우리가 이제는 쉽게 접할 수 있는 트위터에서의 할인 쿠폰 정도로 생각해 볼 수 있네요.이처럼 모든 공간과 그 공간 내에 있는 모든 사물에 센서나 칩, 마이크로머신, 전파식별(RFID)등이 식재되어 서로 네트워크로 연결됨으로써 기존에는 존재하지 않았던 새로운 비즈니스가 다양하고 폭넓게 발생될 것으로 전망된다고 합니다. 아직까지는 대표적인 수익 모델은 나타나고 있지 않지만, 점점 IT기기와 관련 서비스가 발전하면서 U-커머스가 활성화 될 것으로 예상됩니다. 경희대학교 경영 생각합니다.페이스북을 아직도 능숙히 접하지 못하는 유저로써 페이스북의 태생과 흐름을 텍스트만으로 접근 할 수밖에 없는 실정이지만 개인적으로는 완전 다른 환경에서 이 두 회사는 태생 했다고 생각합니다.싸이월드는 프리첼이라는 2002년 당시 최대 커뮤니티 카페의 유료화에 따른 회원들의 이동에 의해 급성장한 회사라고 할 수 있겠으며(그 성장 원동력을 발판 삼아 SK그룹에 합병되어 디자인과 UI, 트래픽 용량 면에서 혁신을 보여줌과 동시에 기존 싸이월드가 가지고 있던 미니홈피라는 개념을 무기삼아 "도토리"를 이용해서 돈이 돈이 아닌 듯한 느낌으로 상업화에 성공한 성장을 이룹니다. 이때의 싸이 월드의 슬로건이 “평생 무료”라는 점을 가장 주목해서 보아야 할 것이며 때 마침 디카의 보급으로 기존의 카페라는 다수의 공간 안에서 개인화 및 정보 공유, 친목의 목적이 아닌 나만의 공간을 제공해주면 이 공간을 바꾸고 디자인 할 수 있는 훌륭한 도구가 생겼다는 것이 싸이월드가 예측하지 못한 호재라고 생각합니다.이런 폭발적인 성장 때문에 처음에는 MSN메신저를 따라 만들어 의미 없이 사용하던 네이트온이라는 SK그룹의 메신저가 싸이월드라는 웹 공간의 연동을 통해 당시 메신저 1위를 달리고 있던 MSN 메신저를 완전 밀어 버리는 기염을 토합니다.)그러나 이런 이동과 성장은 타유저들 간의(내가 알고 있는 인간관계, 조직이 아닌 타인 또는 다른 조직관계) 교류, 토론을 할 수 있는 가교 역할을 한 것이 아니라 기존 카페의(프리첼에서 싸이월드로) 이동적 역할을 수행하는 변혁 이였다고 생각합니다.그에 반해 페이스북은 우리나라의 듀오(결혼정보회사)를 연상하게 하게 합니다. 하버드에서 시작한 페이스북은 미국 유수 대학(스텐퍼드,컬럼비아,예일)으로 점차 확장하면서 페이스북 유저들과 이야기 하고 관계를 맺고 싶은 욕구를 불러일으키는 양질의 우수 웹사이트였다는 점입니다. 기존 유저들의 학력 수준과 의식 수준이 토의와 토론 정보공유를 충분히 할 수 있는 웹 토론문화의 의식의 장이였을 뿐만 아니라 소양스플로러 등 다양한 웹 브라우저를 지원한다. 이 두 웹사이트의 비교함에 있어 또 다른 개념으로 웹사이트를 이용할 수 있는 최대 이용자수에 대해 언급하고 싶습니다.세계 주요 언어의 화자수(단위: 백만)Chinese-960 English-350, Spanish-250, Hindi-230, Russian-210, Arabic-150Bengali-140,Portuguese-130, Japanese-120German-100, French-75, Indonesian-65Italian-60 Korean-55이 통계 수치에서 알 수 있듯이 영어를 사용하여 웹을 이용하는 인구와 한글을 사용하여 웹을 이용하는 인구의 수가 너무도 큼을 알 수 있습니다.(한글을 사용하는 비율에 북한도 포함하고 있으니 화자수는 현저히 더 감소 할 것 같습니다.)결론을 간략히 정리해보면 이 두 사이트는 태생에서부터 차이가 있을뿐더러 이용자의 환경, 문화가 너무도 다른 까닭에 현 시점에서 비슷한 서비스를 제공해 준다고 해서 싸이월드가 Web2.0이라는 트렌드 편승하지 못했다거나 세계화를 이루지 못했냐는 물음을 던지는 것은 이상하다고 생각합니다.지금의 이 두 웹사이트가 제공해주는 결과는 비슷할지 모르겠지만 이 둘의 걸어온 과정은 너무나도 틀린 것 같습니다.이 부족한 견해에 덧붙여서 예술과 디자인을 좋아하는 저의 부족한 개인적 소견으로는 미래의 Web 문화에 있어 우리나라의 싸이월드가 디자인적인 면과 UI에 있어 아직도 외국 웹사이트에 비해 장점들이 너무도 많다고 생각합니다[출처]http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010060792571, http://blog.naver.com/soonje1981?Redirect=Log&logNo=50084265155, http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%B8%EC%9D%B4%EC%9B%94%EB%93%9C ,영화 [소셜네트워크]3. 지식경영 또는 지식경영시스템에 관한 성공 또는 실패 사례모르는 지식의 암묵성과 관련된 시장실패의 전형적인 예라고 보여진다. 사실은 표면적으론 시장 실패이지만 그 이면에는 지식을 정확히 인식할 수 없다는 인지실패(cognition failure)문제가 놓여있다. 제니스의 부가가치는 핵심 기술인 디지털 TV를 개발하기 위한 핵심인력을 보유하고 있으며 전자제품에 대한 기업 브랜드 이미지가 큰 회사라는 점에 있었다. 그러나 LG는 기업의 브랜드 이미지를 인수하는 데는 성공했으나 차세대 핵심 기술인 디지털 TV의 핵심기술 보유 인력들(즉 지식)이 빠져나감으로 해서 지식을 놓치게 되고 이에 EK라 브랜드 이미지가 하락하게 되었다. 표면적으로는 소니, 필립스, RCA 등과의 경쟁 패배 디지털 TV시장 형성 지연 등이 실패의 원인이 되었으나 실질적으로는 지식을 잃은 것에 원인이 있다. 이처럼 지식획득을 위해 조직을 인수하는 방법은 아직까지 우리나라에서는 보편화 된 방식이 아니며, 기업인수를 통해 획득하는 지식도 대부분은 기술 지식에 국한되어있다. 지식획득을 위해 조직 인수 방식을 채택하지 않는 근본적인 요인은 우리나라에서는 M&A시장이 발전되지 않았기 때문이라고 할 수 있다. 그러나 보다 중요한 것은 기업 인수가 지식 획득보다는 기업의 사세 확장, 시장 점유율 확장 등 다른 목적으로 이용되고 있기 때문인 것으로 보인다. LG전자가 1995년 미국의 제니스사를 인수한 것은 기술 개발에 관한 기존의 전략적 제휴를 통해서는 디지털 TV 관련 기술 이전이 충분치 않다고 판단되었기 때문이다.[출처] 해피캠퍼스 ‘지식경영실패사례’검색해서 미리보기로 보고 씀.4. 정보 또는 정보시스템, 정보활용에 관한 윤리적 이슈에 대한 사례를 찾아 요약하세요. 추가적으로 지적소유권(소프트웨어 복제나 서적복사)에 대한 자신의 견해를 소개하세요.애플, 지재권 침해로 삼성전자 제소…삼성 "즉각 맞대응"‘관계 변화의 신호탄인가, 일상적인 견제인가.’세계 IT 업계 거물인 애플과 삼성전자가 특허 소송으로 맞붙었다. 애플이 삼성전자를 지식재산권 침해 혐의로 소송을 했다.