빈혈에 대해서00학과 OOO1목차빈혈이란? 2. 빈혈의 종류 3. 빈혈의 원인별 분류 4. 원인 및 증상 5. 누워있다가 일어나면 갑자기 어지러운 경우 6. 빈혈 예방법 7. 빈혈에 좋은 음식빈혈은 혈액이 인체 조직의 대사에 필요한 산소를 충분히 공급하지 못해 조직의 저산소증을 초래하는 경우를 말한다. 조직에 산소를 공급하는 일은 혈액 내의 적혈구가 담당하고 있으므로 적혈구 내의 혈색소(헤모글로빈)를 기준으로 하여 빈혈을 진단한다. 세계보건기구에서는 남자 성인의 경우 혈색소 농도가 13g/dL, 여자 성인의 경우 12g/dL, 6~16세 사이의 청소년은 12g/dL, 6개월에서 6세 미만의 소아는 11g/dL, 임산부는 11g/dL 미만인 경우를 빈혈로 정의하였다.빈혈이란?1빈혈의 종류적혈구의 크기나 염색상을 기준으로는 다음과 같이 세 가지 종류의 빈혈이 있다. 소구성 저색소성 빈혈(철결핍성 빈혈이 대표적임) 대구성 정색소성 빈혈(거대적아구성 빈혈이 대표적임) - 정구성 정색소성 빈혈(빈혈의 대부분이 여기에 해당)2빈혈의 원인별 분류- 혈색소의 주 재료인 철분의 부족으로 발생하는 철결핍성 빈혈 - 혈구세포를 구성하는 DNA를 만드는 데 필수적인 비타민 B12나 엽산의 결핍으로 발생하는 거대적아구성 빈혈(이 경우 생성 장애보다는 주로 적혈구 성숙과정에 장애가 옴) - 골수의 조혈모 세포가 없거나(무형성 빈혈), 조혈 시스템에 이상이 발생하는 경우(골수이형성 증후군, 백혈병, 고형 종양의 골수 침범) - 골수의 보상 능력을 앞서가는 용혈이나 실혈(가장 대표적인 경우는 위장관 출혈 등) - 만성 질환에 의한 염증물질 과다로 철분이 충분한데도 조혈이 안되는 급만성 염증에 의한 빈혈 - 신장 질환이나 종양 때문에 적혈구 조혈을 촉진하는 적혈구 생성 인자가 부족한 경우에도 빈혈이 발생하며, 이 때의 치료는 생성인자를 공급하는 것.3원인 및 증상4피를 생성하는 골수기능 이상으로 생성이 잘 안되어 빈혈이 생기거나, 철분이 부족한 경우, 비타민 및 영양소의 결핍이 있는 경우에 골수에서 적혈구를 만들지 못해 빈혈이 발생한다. 또, 피가 자꾸 새어 나가는 위장출혈, 치질, 암, 여성의 경우 산부인과 질환 등으로 인한 경우에서도 빈혈이 관찰된다. 대체로 증상이 없으며, 빈혈이 심해지면 쉽게 피로하여 추위를 많이 탄다. 운동시 호흡곤란 및 가슴에 두근거림이 나타나며, 어지럼증, 두통, 이명현상이 나타나기도 한다. 피부 및 손톱의 색이 변화되는 경우도 있다.누워있다가 일어나면1. 우리가 가만히 있으면 피가 천천히 돌게되는데, 갑자기 움직인다거나 하면 뭉쳐있던 피가 갑자기 풀어지면서 어지럽거나 띵하거나 할 수 있다. 2. 누워있다가 일어설 때 혈압이 틀리다 그래서 누워있을때가 혈압이 낮은데 갑자기 일어나면 갑자기 어지러울 수 있다. 3. 혈압차이인데 의자에 앉아서 등을 구부리구 앉아 있을때가 혈압이 낮고 일어나면 혈압이 높아져 이런증상을 느낀다고 합니다. 아니면 빈혈을 의심해 볼수도 있습니다.갑자기 어지러운 경우6빈혈 예방법1.철분섭취가 부족하여 발생한 빈혈의 경우 우리가 평소에 먹는 음식인 고기종류나, 생선, 쌀, 보리, 밀, 과일, 야채 및 채소, 달걀등에 포함된 철분의 섭취를 통해서도 예방이 가능하기 때문에 음식을 골고루 먹는 것이 반드시 필요하다. 2. 비타민 C는 철의 흡수를 촉진 신선한 야채를 충분히 먹어 비타민C를 보충하는 것이 좋으며, 균형잡힌 식사가 되도록 식사습관을 개선하는 것이 중요하다.5▷ 동물성 식품 (간, 굴, 계란 노른자, 살코기, 두부, 두유, 치즈 등 - 풍부한 단백질과 철분 함유) ▷ 식물성 식품 (브로콜리, 감귤류, 레몬, 토마토, 딸기, 피망, 풋고추, 케일, 갓, 근대, 연근, 무청- 풍부한 비타민C 함유) ※특히 브로콜리에는 레몬의 2배의 비타민C와 함께 철분까지 보통 채소보다 2배가 함유되어 있어서 빈혈에 가장 좋다고 알려져 있습니다.7빈혈에 좋은 음식{nameOfApplication=Show}
랜덤 게임게임 종류*인간제로 게임*업그레이드 눈치게임*몸으로 말해요 게임*일심동체 게임*구구단을 외자 게임먼저 2조 3조가 나와서 게임을 고른다.그리고 게임을 시작한다.4조 5조, 6조 7조, 8조 9조, 10조 1조 (위랑 똑같이)게임 방법*인간제로 게임5명씩 팀을 짜서 앉아 있는다.그리고 상대팀이 제로부터 다섯까지 외친다.외친 숫자에 걸리면 지는 게임.*업그레이드 눈치게임5명씩 팀을 짜서 1부터 10까지 부르는데동시에 숫자를 부를 경우 서로 박수치면 처음으로 다시 돌아간다.10을 외친사람이 지는 게임. (단, 3명이 동시에 부를 경우 박수친 사람 뺀 사람1명 탈락)*몸으로 말해요 게임스케치북에 있는 단어를 준다.각조에 1명이 나와서 대표로 말하지 않고 몸으로 설명을하여 맞추는 게임이다.*일심동체 게임한 단어를 주면 그 단어를 보고 말하지 않고 눈치를 보다가하나 둘 셋 하는 동시에 몸으로 표현을 해야 한다.
*디자인 종류*시각디자인광고 및 시각영상물에 대한 디자인 작업을 학습하는 과정으로 광고디자인, 시각디자인, 영상광고디자인 등 다양한시각 매체별 디자인 작업을 학습한다. 산학 프로젝트 중심으로 실제적인 작업을 위주로 학습하며 다양한 실습과 형장 경험을 바탕으로 광고 전문가 양성이주 목표인 전공 과정이다. 과정은 2D. 3D를 중심으로 다양한 디지털이미지를 제작하는 과정으로 첨단의 실습 기자재와 실습실에서 다양한 실험적 학습을 진행한다.2D 과정과 3D 과정에서는 이미지프로세싱과 3D 애니메이션에 이르기 까지 폭넓은 다양한 수업을 진행하고 실제적결과물 제작에 이르기 까지 다양한 수업을 받을 수 있다.포장디자인과정은 다양한 지기구조와 인쇄 메체를 통해 상품의 질적 향상과 판매성 증진이라는 디자인 프로세스에 입각하여 실제적인 산학 프로젝트 중심으로 수업한다. 풍부한 출력장비와 기가재를 이용하여 실제적인 인쇄, 포장 시스템을 학습하여 시각디자인과 병행하여 다양한 결과물을 제작하는 과정으로 학습한다.제품디자인과정은 전자, 전기, 완구 등 생활에 필요한 제품의 디자인을 위해 디자인 프로세스와 설계, 렌더링에 이르기 까지 다양한 과정을 실제적 산학 프로젝트 수업을 중심으로 한다. 제품디자인을 위해 3D 설계 및 렌더링에 이르기까지 품부한 실습으로 학생들에게 전문가적 과정으로 학습한다. 웹기획에서 웹디자인, 그리고 웹 애니메이션에 이르기까지다양한 과정을 실제적 프로젝트를 중심으로 학습하며, 초급, 중급, 고급 과정으로 구분하여 웹 구성 및 웹 일러스트에 이르는 과정을 체계적으로 학습한다.Java 및 Flash에 이르는 일련의 과정을 학습하여 전문가과정까지를 전 과정 실습으로 학습한다.생활의 편리함과 효율성을 중심으로 보다 나은 생활공간 및 상업공간에 대한 이해를 높이고, 인테리어에 필요한 설계 및 3차원 렌더링 및 모델 제작 까지의 과정을 체계적으로 학습하여 전문가로 양성하는데 그 목적을 두고 학습하는 실제적인 과정이다. 개인 창업 및 설계, 전문 렌들러에 이르기 까지의 과정을 실습을 중심으로 학습한다.생활가구와 인테리어가구, 공예가구에 이르기까지 생활에 필요한 가구를 설계하고 가상 시뮬레이션을 통해 조립해보고, 실제 생산업체와 연계하여 다양한 산학 프로젝트를 진행하여 전문 가구디자이너를 양성하는데 그 목적을 둔다. 또한 인테리어과정과 병행하여 실제 공간에서의 가구에 대한 이해를 높이고 실용성과 심미성을 충족 시키는 디자인을 학습한다.인간의 생활 공간에 대한 디자인을 연구하는 분야로 도심편리시설과 스트리트퍼니쳐 등 다양한 문화공간 및 생활 공간에 대한 이해를 높이고 모의 실험과 현장체험을 통해풍부한 도심환경 디자인 능력을 키우는 과정이다. 인테리어디자인과 병행하여 설계 및 3차원 가상 시뮬레이션에 이르기 까지의 과정을 학습한다.전자출판디자인, 즉 편집디자인 과정으로 시각디자인과 연계하여 MAC을 이용한 전자 출판에 관한 광고, 편집 디자인 능력을 함양하는 괒과정이다.신문, 잡지, 인쇄 매체에 대한 이해와 이를 통한 효율적 광고를 제작하는 능력을 함양하여 전문 편집 디자이너를 양성하는 과정이다.*디자인의 분류● 산업디자인 : 시각디자인????????????????제품디자인????????????????환경디자인● 건축디자인● 복식디자인● 공예?- 디자인은 전달방법에 따라 2차원, 3차원, 4차원 디자인으로 구분된다.● 시각(전달)디자인(Visual Design)● 그래픽 디자인(Graphic Design)??? - 그리스어 '그라피코스(쓰다)'에서 유래.??? - 도안이나 도형 이미지등을 평면상에 시각적으로 표현(2차원적인 디자인)??? - 신문광고, 시각디자인광고, 표지, 일러스트레이션, 지도, 통계도표, 포장,?????? 판매(구매)시점 광고(POP:point of purchase advertisement)● 상업디자인(Commercial Design)??? - 상업적인 목적을 가진 기업체에서 상품판매나 선전을 위해 활용하는 디자인??? - 이미지광고, 상품디자인, 포장, 디스플레이 등● 일러스트레이션(Illustration)??? -'일러스트(illust)'??? - 전달하고자 하는 의미를 집약화, 단편화??? - 삽화, 사진, 그림, 회화, 도표, 도형문자, 핸드 드로잉 등????? * 카툰 : 강조와 과장, 생략된 기법, 사회나 정치 풍자???? * 캐리커쳐: 이태리어로 '과장하다', 인물의 특징을 소재로 익살, 유머, 풍자???? * 캐릭터 : 기업이나 회사 등 특징을 나타내는 시각적 상징물???? * 컷 : 신문, 잡지, 카달로그 등 문구를 설명하기 위한 그림● 타이포그래피(Typography)??? - 이미 만들어진 문자나 활자를 중심으로 디자인하는 조형적인 디자인● 레터링(Lettering)??? - 직접 글자를 그려서 만드는 것● 심벌 디자인(Symbol Design)??? - 기업, 회사, 단체 등을 상징화????? * 픽토그램 : 세계 공통어, 누구나 알아 볼 수 있는 그림문자????? * 로고타입 : 기업의 명칭, 이름을 상징화????? * 시그니쳐 : 심벌과 로고타입의 조화????? * 엠블렘 : 행사, 캠페인 등의 상징적 휘장?※? CIP (Corporate Identity Design)????? - 기업이나 공공 단체가 가지고 있는 이미지를 통일화 시키는 정책????? - 기업의 목적과 이윤 추구를 위해 상품 판매의 소비자 인식을 위한 상징적 디자인? - CIP의 3요소?????? * VI(Visual Identity)????????? - 시각의 통일????????? - 기업 명칭, 심벌 마크, 심벌 칼라, 로고 타입 등 여러가지 시각적인 요인을 변 화시키는 작업? * MI(Mind Identity)???????? - 주체성 통일?????????- 기업의 경영이념(기본이념)이나 윤리를 새롭게 재구축? * BI(Behavior Identity)???????? - 행동의 통일???????? - 기업의 이념을 하나의 행동양식으로 기업 내에 확산, 정착시키는 작업- CIP의 구성?????? * 기본시스템 : 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 및 마스코트, 시그 니쳐 등?????? * 응용시스템 :?제품 및 포장, 유니폼, 간판(표지), 수송물, 안내시스템 등● 광고디자인(Advertising Design)??? - 상품 및 서비스등의 판매 효과를 거두기위한 상업선전● 편집디자인(Editorial Design)
1.매복 마케팅의 정의매복마케팅(Ambush marketing)은 공식 스폰서의 권리를 획득하지 못한 다른 기업들이 마치 자신이 공식 스폰서인 것처럼 대중들을 현혹해서 공식 스폰서가 스폰서 활동을 통해서 얻고자 하는 기대효과의 일부분을 자신들이 빼앗을 목적으로 각종 스포츠 이벤트와 함께 실시하는 활동이다.스포츠에 있어서 공식 스폰서가 누리는 가장 강력한 권리는 바로 독점성이다. 공식 스폰서는 이러한 독점성을 활용해서 기업의 목표를 최대한 달성하기 위해서 노력하고 그에 따른 많은 비용을 스포츠 단체에 지불한다. 이러한 공식 스폰서들이 가장 조심해야 할 것이 바로 매복마케팅인 것이다. 이들 매복마케팅은 공식 스폰서가 공들이고 비용을 들여서 만들어 놓은 효과를 비용을 전혀 지불하지 않은 채 무너뜨리려고 노력한다. 그리고 이들의 목표달성을 방해한다. 이것은 어쩔 수 없는 기업간의 경쟁이기 때문에 공식 스폰서는 매복자를 두려워하는 것이다. 주로 매복자들은 법적인 테두리를 벗어서 매우 조심스럽게 활동하고 있기 때문에 사전에 접근을 막는 노력을 하고는 있다고 해도 그 위험에서 벗어날 수는 없다.2.매복 마케팅의 특징①사전에 철저하게 계획된 의도적인 활동이다.매복 마케팅은 우연히 발생된 일회적인 광고나 임기응변적 결정 사항이 아니라 어떻게 하면 소비자들에게 대회의 공식 스폰서로 인식할 수 있도록 할 것인가 하는 전략적 계획에 근거한다.②경쟁관계에 있는 공식 스폰서에 못지 않게 많은 비용을 들인다.공식스폰서가 지출하는 비용은 직접비용과 3~4배에 해당하는 간접비용이 있다. 매복 마케팅을 통해 요과를 얻기 위해서는 전략에 따라 차이는 있지만 적어도 공식 스폰서의 간접비용 정도는 지출해야 한다. 예를 들면, 경기장 행사관 설치, 촉진 이벤트 개최, 광고비등의 비용을 지출해야 한다.③특정 제품의 판매 촉진을 목적으로 한다.대회조직위원해로부터 매복 마케팅을 차단하기 위한 각종 장치가 있기 때문에 공식적인 경로를 통한 매체 노출 기회는 주어지지 않는다. 그렇게 때문에 매복 마케팅의 주된 목적은 제품의 구체적인 특징을 알리는데 중점을 둔 촉진활동이다.④공식 스폰서가 얻을수 있는 효과를 상대적으로 약화시킨다.공식스폰서가 얻는 가장 큰 효과중의 하나는 독점적 권리이다. 조직위원회는 경쟁업체의 접근을 억제시켜 줌으로써 상대적인 스폰서십 효과를 얻을 수 있도록 제도적으로 스폰서를 보호하고 있다. 그러나 매복 마케팅은 소비자로 하여금 공식스폰서와 혼동하게 하여 스폰서의 영향력을 상대적으로 약화시키고 이들이 얻을 수 있는 혜택을 경감시켜 반사 요과를 얻는다.
1. 스포츠산업 전망스포츠산업은 스포츠서비스업, 스포츠시설업, 스포츠용품업이란 이질적인 부문의 집합체로써 시장 특성, 생산과정, 제품특성이 매우 다를 뿐만 아니라 하위영역간 결합을 통해서 새로운 사업역영으로 등장할 수 있는 개척분야가 많다. 따라서 향후 스포츠산업의 지속적인 발전을 도모하기 위해서는 스포츠 산업의 하위분야별 특성을 고려한 종합적이고 다원적 육성 전략이 요구된다. 여기서는 앞에서 살펴본 현황 및 문제점을 기초로 하여 21세기 스포츠산업의 바람직한 발전방안을 제시하고자 한다.*수요측면 진단: 낙관적 거시 전망과 더딘 시장 수요참여스포츠와 관람 스포츠를 구분해 보아야 할 것이다. 일단 참여스포츠는 기본적으로 체육활동 참여율이 1997년 38.7%에서 2000년 조사에서 오히려 내려가서 33.4% 인 점이 고려되어야 한다. 그러나 가계에서 지출된 민간 스포츠시설에 지출한 미용은 앞서 지적했듯이 늘어났다. 수영장, 태권도장, 볼링장 등 이용하는데 지출한 비용은 전년대비 약 24.8%가 증가했다. 골프장 이용료는 거의 40%대의 증가를 보였다. 이러한 수치가 의미하는 것은 경기 위축과 저성장 시대라는 우려에도 불구하고 직접 참여에 드는 스포츠소비 규모가 줄어들지 않을 것이라는 전망을 해볼 수 있다.문제는 프로스포츠(관람스포츠)와 다양한 스포츠서비스업의 수요 문제이다. 기본적으로 개인 소비자들은 직접 경기장을 찾거나 TV, 스포츠신문기사에 대한 흥미와 수요가 크게 낮아졌다. 통계청의 사회통계조사보고서나 국민생활체육 참여 실태조사 등을 보면 일관되게 나타나는 흐름이다. 역시 여러분들도 현실에서 체감하는 바와 같다.기업 역시 스포츠를 커뮤니케이션 도구(광고행위를 포함해서)로서 효용이 있다고 판단하는데 주저하고 있는 것으로 보인다. 그 이유는 스포츠를 통한 광고효과가 여전히 크지 않기 때문이다. (국내 대규모 광고대행사의 간부가 사석에서 작년에 국내 모 프로리그의 타이틀스폰서 에 들어갔던 某업체가 광고비를 쓰고 나서 나중에 아주 후회하고 다시는 스포츠대회 후원을 안 하겠다고 하더라는 말을 한 것을 들었다)우리 나라의 광고비가 연간 약 4조원이상 인데 그 중 광고판촉비가 스포츠 쪽에 넘어온 것은 그리 크지 않다. 일반적으로 프로스포츠구단 40여개의 운영비를 광고판촉비에 계상한 것으로 보면 1개 구단마다 30-40억원 정도를 사용했다면 그 비용은 1200억원- 1600억원이다. 1600억원 규모는 2000 광고산업이 발표한 국내 스포츠스폰서십 규모와 유사하다. 이는 4조원의 약 4% 수준이다.일부에서는 그럼에도 불구하고 낙관적인 흐름이 있고 미국처럼 크게 성장하지는 않겠지만 갈수록 나아지지 않겠느냐는 생각을 갖고 있다. 그 이유는 첫째 일단 많은 사람들의 관심과 정부의 정책적 관심이 커지고 있다는 점. 둘째 기업이 광고 수단으로 스포츠를 사용하는 것은 세계 흐름이라는 점. 셋째 우리 나라 프로축구가 멋진 경기장을 갖게됨으로써 관객 유인이 생겼다는 점. 프로축구 전용구장 외에도 이를 벤치 마크한 여타 경기장과 체육관이 갖춰지고 있다는 점이다. 이는 곧 스포츠경기가 일어나는 현장의 서비스 품질을 높임으로서 관객을 유인하는데 기여할 것입니다.스포츠산업은 제조업, 서비스, 유통업 등 기존 산업과 연계된 복합산업으로서 성장잠재력이 무한한 산업이다.특히 스포츠는 전 세계적으로 표준화된 기술과 규칙을 공유하고 있는 전지구적인 공통문화로서 광범위한 시장기반을 가지고 있을 뿐만 아니라, IT분야의 급속한 성장과 함께 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각되고 있다.또한 스포츠 관련 직ㆍ간접적인 소비 증대로 문화ㆍ관광 등 스포츠 연관 산업과 스포츠 서비스사업의 빠른 발전이 예상된다.