Web artWeb art 1. Web art란? 2. Net. Art( 부크 코직) 3. Web art의 역사 4. Web art의 발전 5. Web art 사례 6. 참고 자료Web art란?멀티미디어 아트(multimedia art) 웹아트(web art) 넷아트(net art)Web art의 개념 디지털 미디어(digital media)를 통한 조각·회화·설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위이다.넷닷아트(Net. Art)부크 코직(Vuk cosic) 1994년 당시 웹 상에서 새로운 매체를 사용하는 미술운동을 지지 1996년 트리스트에서 'net.art per se'라는 모임을 조직해 인터넷 아트의 시작Web + Art1. 웹아트는 켄버스가 아닌 디지털 화면속에 나타낸다. 2. 웹아트는 일대일의 성향 대신 다대다의 성향을 가지고 있다 3. 웹아트는 시간의 흐름에 따른 변화를 가져온다.Web art의 발전1.Web art의 최대 공헌자는 인터넷의 보급이다.Web art의 발전2.미술가 인터넷을 통해 다양한 디지털 도구를 이용하여 새로운 작품을 제작 대중 미술가의 홈페이지나 사이버 갤러리를 통해 작품을 감상Web art의 사례1.Web art 페스타 로고삼성 옙 사운드 음장 DNSe3.0Web art의 사례2.수묵화의 느낌을 표현Web art의 사례3.어항속의 금붕어의 움직임을 읽어 스크린 안에서 그래픽 적으로 재구성참고자료참고 사이트 Art Center Navi http://www.nabi.or.kr Ilju Art House - http://iljuarthouse.org NTT Inter Communication Center- http://www.ntticc.or.jp/ ANAT- http://www.anat.org.au Ars Electronica Center - http://www.aec.at V2_Organization/Institute for the Unstable Media- http://www.v2.nl CAiTA-STAR - http://caiia-star.newport.plymouth.ac.uk FACK - http://www.fack.co.uk ACM SIGGRAPH - http://www.siggraph.org Leonardo/ISAST - http://mitpress.mit.edu/e-journals/Leonardo ISEA(Inter-Society for the Electronic)- http://www.isea-web.org/감사합니다.{nameOfApplication=Show}
목 차개요 소개 연혁 네이버 사업구조 네이버 검색 네이버 뉴스 네이버 커뮤니티 주니어 네이버 메인구성(주요서비스) 특징 네이버 문제점 및 해결방안소개네이버는 (인터넷을) 항해한다는 의미의 NAVIGATE와 사람을 뜻하는 접미사 -ER 의 합성어로 '인터넷의 가이드','정보 바다의 항해사' 라는 의미를 지니고 있다. 발음상으로는 이웃, 친구를 의미하는 Neighbor와 같아 인터넷 항해를 도와주는 친구라고도 해석되고 있다. 2000년부터 사용되고 있는 네이버의 심볼은 탐험가의 모자를 모티브로 제작되었으며 지식과 정보를 향한 탐험이라는 브랜드의 특성을 담고 있다.인터넷이 우리 생활에 자리잡기 시작한 1999년, 네이버는 국내에서 유일하게 자체 개발한 검색 엔진으로 검색 포털 서비스의 첫발을 내디뎠다. 이후 통합검색과 지식iN을 기반으로 한 지식검색 등의 서비스로 대한민국 인터넷 역사를 선도하고 있다. 뿐만 아니라 도서본문 검색, 실시간 급상승 검색순위 등 다양한 정보제공 서비스와 블로그, 카페iN, 뉴스, 지식쇼핑 등의 유용한 콘텐츠는 우리 생활에 편리함을 가져다 주고 있다.그린윈도우란?네이버 그린윈도우는 네이버의 검색 서비스를 상징하는 Visual Identifier 입니다. 검색을 의미하는 시각의 검색창과 네이버 로고의 그린을 결합하여 대한민국을 대표하는 검색 서비스를 시각적으로 형상화 하였다. “검색 = 네이버” 라는 대표성 시각적으로 형상화함으로써 무형으로 존재하는 검색의 대표 이미지를 아이콘으로 진화시켰다.로고의 컬러“꿈꾸는 자만이 자유로울 수 있다”는 컨셉의 네이버는 젊은 지식 검색 브랜드라는 이미지를 잡아 웹상과 광고에서 녹색 컬러 마케팅을 펼치고 있습니다. 기존에 전지현 효과를 톡톡히 보았던 네이버 CF에는 네이버 상징인 녹색 모자, 녹색 의상, 녹색 여행 가방, 초록색 풋사과 녹색 자막 등으로 녹색 네이버를 강조하고 있습니다.History사업구조①검색사업 NHN은 2001년 5월, 업계 최초로 특정 키워드를 검색하면 관련 업체의 홈페이지가 노출되는 키워드 검색 광고를 실시하고, 이 부문에서 매년 빠른 성장세를 기록하고 있다. 한편 2010년 한국의 검색 광고 시장은 약 1조 원 규모에 이를 것으로 전망되며, NHN은 해당 시장에서 점유율을 꾸준히 늘려나가며검색사업 분야에서도 독보적인 선두 자리를 유지하고 있다. ②게임사업 NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다 ③ 광고사업 NHN은 국내 최고 검색 페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있다. 이에 NHN은 네이버와 한게임의 No.1 브랜드 인지도를 기반으로 사용자와 광고주 모두를 만족시킬 수 있도록 보다 나은 인터페이스를 마련하고 온라인 디스플레이 광고 사업의 꾸준한 성장을 이끌어나가고 있다.사업구조④전자상거래 NHN은 2003년 10월 국내 최대의 쇼핑관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격비교, 안전구매까지 온라인쇼핑에 필요한 모든 과정을 한 번에 지원하는 '지식쇼핑'을 선보였다. 오픈 이후 매 분기마다 가파르게 성장한 네이버 지식쇼핑은 2007년 대비 43.1% 성장한 574억 원의 매출을 기록했다. 네이버 지식쇼핑은 향후 꾸준한 개선을 통해 다양하고 정확한 상품정보를 제공함으로써 고객들의 바람직한 구매를 돕는 쇼핑 포털로 거듭나고 있다.메인구성서비스1) 네이버 검색 ①검색 No.1 – 네이버검색 전체 네티즌의 70%는 정보 검색을 위해 인터넷을 이용한다. 외부 기관의 통계 지표에서 네이버 검색 서비스는 해당 분야 1위 자리를 2년 이상 고수하고 있다. ②세상의 모든 지식 - 네이버 지식검색 사용자가 서로 묻고 답하며 지식을 공유하는 지식검색은 2002년 10월에 선보인이래 인터넷 검색의 새로운 패러다임을 제시하고 있다 2) 네이버뉴스 ①인터넷 뉴스 - 새로운 뉴스 채널로 급부상 네티즌의 44.5%가 인터넷으로 뉴스를 본다. 인터넷 뉴스 이용자의 80%는 포털의 뉴스 서비스를 이용한다. ②네이버 뉴스 - 신문을 대체하는 주요 미디어 한 달에 2,000만 명의 네티즌이 네이버 뉴스를 이용한다.(전체 네티즌의 70%) 네이버 뉴스 이용자수는 뉴스 전문 사이트에 비해 4~8배나 많다. 또한 이용자는 하루 평균 26 페이지의 뉴스를 읽고 있다서비스3) 네이버커뮤니티 ①네이버 커뮤니티 – 사이버 공간을 통한 감성 커뮤니케이션 한 달에 2,000만 명이 이용하는 네이버 카페와 블로그는 서비스 시작 후 꾸준히 성장하고 있다. ②'커뮤니케이션 수단'에서 '마케팅 플랫폼'으로 진화중 기업과 소비자를 연결하는 네이버 '브랜드 카페 • 블로그'는 브랜드와 소비자가 만나는 인간관계 중심의 사이버 공간이다. 4)쥬니어 네이버 ①쥬니어네이버 - 국내 최초, 최대의 어린이 전용 포털 1999년 4월에 업계 최초로 선보인 '쥬니어네이버'는 어린이 회원 400만 명을 확보한 국내 최초, 최대의 어린이 전용 포털 사이트이다. ②어린이의 눈높이에 맞춘 인터넷 서비스 제공 전문 서퍼들이 직접 어린이들에게 무해한 사이트를 차단함으로써 보다 안전한 인터넷 환경을 제공하고 있다. 그 외에도 어린이 전용 메일, 어린이 클럽, 어린이 블로그 등 어린이의 눈높이에 맞춘 유익하고 다양한 서비스들이 있다지식 iN, 지식검색의 탄생검색 기술이 아무리 좋아도 콘텐츠의 양이 부족하다면 그 결과가 만족스럽지 못하다는 사실을 검색서비스를 이용하는 누구나 알고 있을 것입니다. 사람들의 머릿속에 있는 가지각색의 경험과 지식을 함께 나눌 수 있다면 정말 좋은 정보가 될수 있다는 생각에 기반하여. 2002년 10월 네이버는 사람들로 하여금 알고 싶은 것을 묻고 답할 수 있는 장을 제공 하고 그 답변을 꾸준히 데이터베이스화하는 서비스를 선보였습니다. 이것이 바로 모두가 잘 알고있는 지식 iN 의 출발입니다. 이어 네이버는 지식 iN 데이터베이스에 검색을 접목시켜 누구나 쉽게 지식 정보를 찾을 수 있는 지식검색 을 선보입니다. 참여와 공유로 규정되는 Web – 2.0의 개념이 성립되기 이전부터 자리를 잡아온 지식 iN 서비스는 대한민국이 앞장서서 만들어낸 훌륭한 자부심이며, 이를 기반으로 완성된 지식검색 역시 정보의 자유로운 소통과 나눔이 라는 소중한 가치를 실현해주었습니다.특징1) 검색에 집중한 사업구조 NHN 본사의 커다란 와이드 모니터 화면 두 개에는 네티즌의 검색 상위 키워드가 실시간으로 부산하게 뜨고 있다. NHN은 '핵심에 집중하라'는 경영원칙을 충실히 지키고 있는 기업이다. 한게임을 인수한 뒤로는 검색과 게임, 딱 두 가지에 매진하고 있다. 특히 '검색광고'로 전문성을 비즈니스로 연결하는데 성공했다. 2) 몰려드는 인재들 직원에 대한 대우가 업계 최고로 뽑을 수 있다. 엔씨소프트, 다음 등 경쟁사보다 연봉이 평균1000만원 이상 더 많으며, 업계 최초로 주5일제를 도입한 것은 물론 출근 시간도 10시 로 늦춰 기존 틀을 깼다. 본사는 모자유친방(수유실), 카페테리아 등 직원들을 위한 공간들이 마련되어 있다. 이는 직원들이 빠른 트렌드를 읽기 위해 늘 긴장하라는 의미에서 좋은 공간과 자유로운 분위기를 만들어주기 위한 경영자의 마인드 덕이다. 3) 풍부한데이터 네이버는 네티즌을 하나로 묶고 있다. 키워드 검색을 했을 때 네이버에서는 다른 네티즌들이 올려놓은 다양한 정보를 볼 수 있다. 바로 이것이 지식검색의 요체다. 지식검색 서비스로 NHN이 보유한 데이터양은 최고다특징4) 인터넷1위 프리미엄 NHN은 국내100대 광고주를 다 갖고 있다. 이것은 인터넷의 1위 효과로 풀이된다. 인터넷은 산업특성상 1~2위가 모든 시장을 독식한다. 검색광고라는 아이디어로 만 2년 동안 매분기 10~20% 상승을 이뤄냈으며, 국내 검색광고시장의 56% 를 네이버가 차지하고 있는 셈이다. *도메인별 웹사이트 순위* 2008.09문제점 해결방안네이버의 서비스 중에서 개선해 나가야 할 것을 생각해 본 결과, 지식iN 서비스의 신뢰도 문제가 나왔다. 많은양의 지식iN 콘텐츠가 있지만 이는 근거없는 지식의 유통이라 할 수 있다. 하지만 네이버의 권위에 그 정보를 맹신하는 정보수혜자들이 있다. 더욱이 사업적 이용에 의한 본래의 지식공유의 목적이 변질되고 있다. 불법광고와 유해정보를 차단할 수 있는 시스템은 현재 없다. 또 타인의 지적재산의 불법도용 문제가 있으며 변형 저작물 제작은 지적 재산권을 침해를 야기시킨다. 이를 해결하기 위해서는 잘못된 정보를 사용자에게 패널티를 적용하는 방법이 있다. 지식 iN사용자들은 내공이란 제도에 민감한데, 잘못된 정보와 상업적 정보등에 대해 내공감산 패널티를 적용하는데 정확하고 공정한 규칙이 필요하다. 그리고 지속적인 모니터링을 통해 상업성 광고, 유해정보를 삭제하거나 필터링 해야 한다. 마지막으로 타인의 지적재산 불법도용에 대해서는 정보의 출처 표시의 의무화를 통해 정보의 질을 높일 수 있다. 네이버는 포털 사이트에서 1위라고 할 수 있다. 그리고 지식검색, 비교 쇼핑이라는 새로운 개념을 확립하여, 다른 사이트도 따라하는 등 산업 전체의 표준을 확립한 바 있다. 이는 방문자수의 지속적인 증가와 함께 검색, 등록 서비스 건수의 증가로 이어졌다. 이러한 전문성으로 확립된 시장점유율과 고객충성도를 지켜나가야 한다. 개인화된 정보와 고객과의 상호작용으로 커뮤니티 서비스를 확고하게 해야만 경쟁이 치열한 포털사이트들간의 경쟁에서 살아남을 수 있다. 그리고 국내에서의 1위 기업에 만족하지 않고, 핵심 글로벌 브랜드를 정해 세계 일류의 마케팅과 광고를 개발하여 시장의 규모를 넓혀나가야 한다.참고 (네이버 로고)감사합니다{nameOfApplication=Show}
중국의 웹디자인중국 웹디자인 특징 1. Flash 많다 2.엔터테인먼트 위한 디자인 3.클릭을 위한 디자인 4. 문화를 휘한 디자인중국의 웹디자인중국에서 웹 디자인 1. Flash 많다저속의 인터넷 하는 사용자들을 고려해서, 이 웹 사이트는 Flash를 가재할 때, 진도는 잘 한다고 가리킨다.Mian Dian Fang, 즉 석 아침 식사 회사이고, 그 회사의 웹 사이트도 Flash를 많이 사용한다 . 애니메이션 안에 찐빵하고 만두가 함께 아침의 체조를 하고, 이 회사가 건강식품의 이념을 분명히 나타낸다.여기 사이트 플래시로드 진행 중 화면입니다 :애니메이션의 가재한 과정은 효모를 흉내내서 발효되고, 개 가루는 점점 커지고, 전체의 웹 사이트까지 나온다.Shoebox, 중국에 젊은 사람의 신발 브랜드, 전역은 Flash를 사용해서 패션감을 분명히 내보이다.데생 도안, 낡은 신문지의 배경은 Shoebox이념을 구성하고, 생활의 품위, 간단, 운동, 패션적이다.Lenovo Mobile O1 은 Flash를 이용해서 O1의 기능과 특색을 전시한다 .디자인 작업실 홈페이지중국에서 웹 디자인 2.엔터테인먼트 위한 디자인Yoho, 젊은이 중심의 온라인 쇼핑 사이트.3. 클릭을 위한 디자인마찬가지로,China Visual, 시각 디자인 포털 사이트, 홈 페이지의 텍스트 및 이미지 링크의 다양한 섹션이 가득, 그래서 신속하게 사이트의 내용을 볼 수 있습니다.PIZZA HUT CHINA, 색깔부터, 가족 테마에 중국 양식으로 전체 역의 깊은 감정을 반영합니다. 빨강 노랑 더하기 따뜻한 중국 축제의 색깔이다, 중국에있는 가족 식사가 큰 관심을 지불합니다.4. 문화를 휘한 디자인Pizza Hut USMcDonald's China 행복한 가족의 저녁 식사 테마Dongpai DesignSix Station,개요 중국의 웹 아직 젊은 중국 디자이너가 따라오고 있으며, 도전에도 불구하고 있었지만 우리는 더 많은 기회를, 똑똑한 사람, 거대한 시장을보고, 수요 증가뿐만 아니라, 혁신적인 유연성으로, 사용자 중심의 생각. 현재 국내 사이트에서는, 우리는 모방에서 혁신 동향에 나선형을 보았다. 자신의 스타일 아래에 우리가 중국 문화를 개발, 웹 디자인. 지표, 그리고 세계의 주류 동시에, 사용자 중심 디자인을 생성하고 더 나은 사용자 경험을 소개합니다.{nameOfApplication=Show}
..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?“게임이란 영어의 'game'을 어원으로 하는 말로 우리나라말로 놀이라 말한다.PC게임은 아케이드 기판이나 비디오게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.최근 2000년대 들어서 광대하게 인터넷이 널리 보급되면서 여러 사람이 한 곳에 동시 접속해 즐기는 온라인 게임 시장이 최근 발달하고 있다...PAGE:41.넥슨(NEXON) http://www.nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다...PAGE:5넥슨 ― 메이플스토리넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인 게임메이플 스토리는 는 위젯 스튜디오에서 제작..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com/엔씨소프트(NCsoft)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사 및 퍼블리셔이다.MMORPG게임 리니지로 유명하다...PAGE:8Ncsoft 게임 ―리니지신일숙 작가의 만화 《리니지》 를 바탕으로 만든 한국의 대표적인 온라인게임이다.만화《리니지》의 세계관과 배경을 MMORPG 게임으로 만든 것이 성공한 케이스..PAGE:9Ncsoft 게임 ―리니지최초로 시도된 공성전 기반의 그래픽 머드 게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁 구도와 롤플레잉 게임현재는 리니지2가 별도로도 서비스되고 있다.전 세계의 수많은 후발 게임들의 모방의 대상이 되었다..PAGE:10Ncsoft 게임 ―아이온판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징..PAGE:11Ncsoft 게임 ―아이온전략비행3D그래픽옵션..PAGE:12세컨드 라이프사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 3D 가상 세계사용자가 직접 인물을 창조하며 참여 할 수 있다.단순한 게임뿐 아니라 채팅강의 등 다양한 용도로 활용하고 있으며, 디지털콘텐츠를 사용자가 직접 제작하여 수익을 목적으로도 사용 한다...PAGE:13세컨드라이프의 마케팅소비자들이 매장에 직접 방문하지 않고도 마치 매장을 찾아간 것 같은 느낌을 주는 최상의 3차원 가상 서비스가 개발될 때 서비스 대중화가 이루어질 것으로 보인다.
가상현실 ( virtual reality : VR) 7 조목차 . 가상현실 (VR) 이란 ? 가상현실의 용어발전 가상현실의 분류 가상현실의 종류 가상현실 시스템 가상현실의 예 참고자료1. 가상현실이란 ??? ' 가상현실 '(Virtual Reality : VR) 이란 용어는 1989 년 설립된 VPL Research 의 창시자인 Jaron Lanier 에 의해 최초로 사용되었다 . 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 , 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 · 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어줌 . 컴퓨터 기술을 통해 인간의 오감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 !1-2. 가상현실의 용어발전 가상현실 (Virtual Reality : VR)2. 가상현실의 분류 컴퓨터 등이 만들어 낸 세계를 사용자에게 제시하는 VR 현실의 세계를 사용자에게 제시하는 VR 증강 현실 or 복합 현실 = 사용자가 직접 지각할 수 있는 대상물에 대해서 , 컴퓨터가 더 많은 정보를 부가 · 제시하는 경우 오늘날 , ' 가상현실 (VR)' 이라는 기술은 여러 가지 방법으로 표현되며 , 가끔 컴퓨터그래픽스 표현이 ' 가상현실 (VR)' 로 잘못 인식 또는 혼돈되어 사용되고 있다 .3. 가상현실의 종류3-1. 몰입형 VR 시스템 Head-Mounted Display(HMD) Data Glove 공간추적장치 3D AUDIO 3D GRAPHICS 3D AUDIOHead-Mounted Display(HMD) Data Glove Data Glove3-2. Desktop VR Domark Software : 오디오 게임의 소프트웨어 Virtus Walkthrough VREAM : 가상현실을 제작을 위한 소프트웨어 Sense 8 영국의 Dimension International, Virtual Reality Laboratories Flight Simulator : ( 조종사훈련용 ) 모의 비행 장치 http://flyicarus.pe.kr/900378084714-1. 가상현실의 예4-2. 가상현실의 예5. 참고자료 카페 (http://cafe.naver.com/vr2010.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=4) (http://cafe.naver.com/uned.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=3065) 블로그 문서 (http://blog.naver.com/rakein?Redirect=Log logNo=150009392255) (http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRtype.htm) 책 가상현실 애플리케이션 ( 전주대학교 문화산업 총서 ) 디지털 시대의 가상현실Thank you!{nameOfApplication=Show}