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  • 이미지관리와 커뮤니케이션 위기관리
    1. 위기의 정의개인이나 조직과 관련해 예기치 않았던 사건이 발생하여 곤경에 처한 경우로서 과정적 개념이면서 가변적 속성을 갖는다.2. 위기의 특성- 돌발적 상황에서 발생한다.- 언론과 관련 공중의 관심이 집중되는 상황에서 발생한다.- 조직의 목적이나 개인의 이미지 등을 위협, 관련 공중들 간의 관계를 변화시키는 등 조직이나 개인에 재정적, 정신적, 물질적 손실을 끼치는 상황에서 발생한다.3. 위기의 유형인수, 연령차별, 파산, 해고, 살인, 인종문제, 성차별, 마약거래, 지진, 소송, 교통사고, 테러, 세금문제, 반대시위 등이 일반적 위기유형이다. 어떤 위기는 단일 위기유형도 있으나, 둘 이상의 위기유형을 포함하고 있는 것도 있고 잠재적인 위기들도 있다. 이 중 잠재적 위기들을 확인함으로써 발생 원인이 되는 문제들을 알 수 있고, 위기가 발생했을 때 잘 대처해 나갈 수 있다.4. 경험사례우리 부모님은 양계업을 하고 계신다. 아버지께서 농장을 관리하시고 어머니께서는 시장상인들에게 유통하는 일을 한다. 그래서 어머니는 아버지보다 운전을 많이 하신다. 지난 8월 에 어머니께서 교통사고를 당하셨다. 무릎을 다치셔서 수술을 하시고 한 달 정도 병원에 입원하고 계셔야 했다. 그 때 우리 가족은 많이 놀라기도 했지만 혼란이 시작되었다. 아침에 우리 삼남매를 깨우는 것부터 해서 식사, 빨래, 청소 등 어느 하나 제대로 처리되는 것이 없었다. 내가 삼남매 중 맏딸인지라 어머니를 대신해 아버지를 챙겨드리고 동생들을 돌보아야 했지만 모든 것이 서툴고 복학 준비에 공무원 시험 준비까지 해야 했기에 부담이 컸다. 일단 평소보다 일찍 일어나 남들보다 먼저 씻고 아침을 준비했다. 할 수 있는 요리가 없었기 때문에 전날 저녁에 사온 빵과 과일로 대신했다. 고등학생인 동생을 깨워 아침을 먹이고 학교로 데려다 주면서 나는 사무실로 출근했다. 어머니가 하시던 사무적인 업무와 은행 업무를 보고 유통일은 직접 할 수 없었기에 주문 전화를 받고 직원아저씨에게 전달하여 일을 처리했다. 어머니께서 하시는 건 많이 봤지만 직접 하는 건 처음이라서 전화를 받는 것도 무섭기도 했다. 점심, 저녁에는 간단하게 할 수 있는 찌개와 반찬 등을 인터넷에서 찾아서 해서 아버지와 식사를 하였다. 퇴근 후에는 집안 청소를 하고 동생이 하교할 시간에 데리고 오면 하루 일과가 끝이 났다. 그렇게 몇 주가 지나고 어느새 어머니께서 퇴원을 하고 집에 돌아 오셨고 잘 해내었다고 칭찬해 주셨다.
    인문/어학| 2015.11.19| 1페이지| 1,000원| 조회(212)
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  • 특수아상담 학습장애
    ..PAGE:1학 습 장 애특수아상담20110511 심리학과 김리브가20110533 심리학과 신언파20120526 심리학과 이미우..PAGE:2INDEXI. 학습장애란?- 영화 ’지상의 별처럼’II. 언어 네트워크 분석을 이용한 국내 학습장애 연구 동향 분석II-1 연구의 목적과 분석방법II-2 연구 동향 분석II-3 논의 및 제언III. 게임놀이가 학습장애 아동의자기조절과 부적응행동에미치는 효과III-1 연구 목적 및 설계III-2 연구 도구와 절차III-3 연구결과III-4 논의 및 제언..PAGE:31. 웨어러블 PC정상적인 신체와 지능을 가지고 있으면서도적절한 학업성취에 장애가 있는 것학습장애란?정의영화 ‘지상의 별처럼’ 中..PAGE:41. 웨어러블 PC언어 네트워크 분석(Semantic Network Analysis)을이용한 국내 학습장애 연구 동향 분석김상아 강정배 변찬석대구대학교 초등특수교육과제 목관련논문1..PAGE:51. 웨어러블 PC1994년 「특수교육 진흥법」의 개정과 함께특수교육대상자 선정 기준에 학습장애가 포함되고 더불어학습장애에 대한 관심↑본 연구에서는 1996년부터 2015년까지 발표된 학습장애관련 논문을 중심으로 언어 네트워크 분석을 활용하여연구동향을 살펴보고자 함=> 국내 학습장애 관련 연구의 특징과 전체적인 흐름 파악향후 연구 과제의 방향에 대한 시사점을 제공연구의 필요성 및 목적서론..PAGE:61. 웨어러블 PC언어 네트워크 분석 방법서론특정 연구자의 관점이나 연구자가 정한 선험적 분류에 구애 받지 않는 객관적인 분석 방법개념들 사이의 관계를 시각화하여 주요 개념과 각 개념들 사이의 관계 강도를 효과적으로 제시연구자 간의 신뢰도 검증이 요구되지 않는다는 장점..PAGE:71. 웨어러블 PC전체 연구 동향 분석연구방법KCI(Korea Citation Index) 에 등재된 학습장애논문과 그 외 학술지에 게재된 논문 중 학습장애, 읽기장애, 쓰기장애, 쓰기 표현 장애, 수학장애, 산수장애, 산술장애, 난독증이 제목으로 사용된 논문..PAGE:81. 웨어러블 PC분석 방법연구방법빅데이터 분석 도구인 R과 한글 형태소 분석을 위해KoNLP 패키지를 활용논문 제목에서 형태소 분석 방법을 사용하여 체언을 추출문장부호와 숫자를 제거영어 단어를 소문자화미사용 단어를 제거세가지 방법 사용워드 클라우드(Word Cloud)로 시각화단어 기반의 계층적 클러스터링 기법을 사용하여 클러스터 덴드로그램네트워크 다이어그램(Network diagram)으로 중심성 분석(Centrality Analysis)..PAGE:91. 웨어러블 PC전체 연구 동향 분석연구 결과① 연도별2000년 후반 이후 꾸준히 연 40편 이상..PAGE:101. 웨어러블 PC전체 연구 동향 분석연구 결과② 학술지 별 논문 수..PAGE:111. 웨어러블 PC5년 단위별 연구 동향 분석연구결과1996 ~ 20002001 ~ 2005발표된논문 수65편219편주요키워드읽기장애’, ‘사회적’, ‘인지적’, ‘관계’, ‘교수법‘초등학교’, ‘향상’, ‘진단’, ‘훈련’, ‘고찰’특징학습장애 프로그램, 중심+ 분석, 학습성취+비교 등의 연구가 많이 이루어짐1996~2000년과 일반적인 주제는 같으나 연구의 주제가 더욱 다양하게 나타남2006 ~ 20102011 ~ 2015발표된논문 수226편191편주요키워드‘탐색 + 특성 + 학습 장애아’ , 개발’, ‘인식’ 에 관한 연구중재’, ‘ADHD’, ‘수학학습장애’특징‘수학학습장애’의 비중이 높아지기 시작국내연구들을 분석한 논문이 많이 게재됨‘수학학습장애 + 적용’과‘수학 + 학습부진 + 위험군 + 탐색’ 에 관한 연구..PAGE:121. 웨어러블 PC논의 및 제언결론특수장애 뿐 아니라 인접 학문 간 교류와 연계를 통한 연구의 다양화필요주로 아동을 연구 대상으로 하는 연구가 많았으며, ‘학습장애’ 영역을 세부적으로 구분한 연구가 부족2001년 이후 연구 대상이 초등학교에 한정연구 대상을 중ㆍ고등학생으로 확대하여 인지적, 사회적, 학업적특성의 변화와 교육 현장에서 겪는 여러 문제점의 차이에 대한연구가 필요2006년 이후 학습장애 및 학습장애아 교육에 대한 교사의 ‘인식’연구가 꾸준하게 이루어졌으나, 이를 바탕으로 한 인식 개선이나교사 교육에 관한 연구는 부족..PAGE:131. 웨어러블 PC논의 및 제언결론프로그램 및 중재의 효과나 영향에 대한 실험연구가 중점적으로 이루어지고 있는 반면, 최근 특수교육 분야에서 주목 받고 있는 보조공학을 활용한 연구는 상대적으로 미비한 실정시간이 흐름에 따라 연구 주제가 점차 다양해지고 있으나 여전히 학업적인 측면에 초점을 둔 연구가 많으며, 학습장애아의 사회성 연구에 대해서는 소홀..PAGE:141. 웨어러블 PC한계점결론논문의 전체적인 동향을 분석 할 수 있었으나, 연구 결과에 대한 분석 불가능연구 주제와 연구 방법의 경향 파악과 더불어 키워드에 대한 분석이 필요연구에서 일반적으로 많이 활용되는 ‘영향’, ‘효과’ 등의 단어가 상위에 분포되어 있어 세부 분석의 다양성을 저해‘수학학습장애’와 같은 특정 단어를 중심으로 언어 네트워크 분석을 실시하여 특정 대상 또는 상황에 어떠한 연구가 많이 이루어졌는지에 대한 분석 필요..PAGE:151. 웨어러블 PC제 목관련논문2게임놀이가 학습장애 아동의자기조절과 부적응행동에 미치는 효과특수교육저널: 이론과 실천2015. 6. 제16권 2호대구대학교 권미영..PAGE:161. 웨어러블 PC연구의 필요성서론학교생활에서 반복적 좌절과 실패를 경험하게 되는 학습장애 아동의 부정적 경험은 또래와 상호작용, 정서적 문제를 초래규칙있는 게임놀이는 인간의 지적 발달과 사회정서적 발달 촉진 (Piaget(1962))학습장애 아동의 행동, 자기조절문제 게임놀이의 선행연구 부족게임놀이가 학습장애 아동의 자기조절과 부적응 행동에어떠한 효과를 미치는가 알아보고자 함..PAGE:171. 웨어러블 PC연구 설계연구방법연구 대상학습장애로 판별되어 특수학급에 재학중인 4학년(여아, 아동A)/ 6학년(남아, 아동B) 총 2명산만, 지속적 주의집중력 부족, 자기조절과 적응행동에 문제연구 설계독립변인 : 게임놀이프로그램종속변인 : 자기조절과 부적응행동의 표적행동대상자간 중다 기초선 설계기초선중재 (게임놀이프로그램)유지1 2 34 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 201 21 2 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 231 2..PAGE:181. 웨어러블 PC연구도구연구방법1. 자기조절 관찰평가척도자기조절에 대한 5가지 조작적정의 : 규칙준수자기통제자기절제주의집중전략구성리커트 5점척도, 10문항의 점수측정-> 평균과 백분율 환산..PAGE:191. 웨어러블 PC연구도구연구방법2. 부적응행동 관찰 기록지* 부적응행동의 조작적 정의 : 주의력결핍행동과잉행동방해행동* 기초선-중재-유지 단계에서 표적행동에 대해 20분 동안 20초 간격의 등간 기록법, 부분 간격 기록법 사용..PAGE:201. 웨어러블 PC연구도구연구방법3. 게임놀이 프로그램각 게임놀이 별 목표설정이완-토론-구조화- 놀이-자유놀이 과정으로 구성특수학급 정규수업시간과 동일(10-20-10분 총 40분)아동A 는 17회, 아동B는 15회 실시< 게임프로그램 내용>..PAGE:211. 웨어러블 PC연구절차본론연구 장소 : D초등학교 특수학급 4교실실험기간: 8주 총 25회기 (매주 3~4회)(기초선8 중재18 유지2)자료수집: 표적행동 캠코더 녹화녹화내용 직접 관찰로 양적 자료 측정,일화기록 자료 수집실험절차: 기초선 단계, 중재단계 15회기..PAGE:221. 웨어러블 PC연구절차본론
    교육학| 2015.11.19| 33페이지| 3,000원| 조회(371)
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