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  • DIY 인형뽑기 제작보고서(코드포함, 작동영상 보고서 내 링크)
    1. 작품 제목 :**뽑기 (DIY 인형 뽑기)2. 작품 개요 : 시중에 200만원을 호가하는 인형 뽑기 기계를 DIY로 직접 설계, 제작함으로써4차 혁명의 핵심 키워드로 대두되는 로봇 분야에 필요한 핵심적인 역량 습득 도모.또한 자체 제작된 오락 기계를 통한 동아리 단결력 향상 기대.3. 작품 설명3-1 주요 동작 및 특징[1] 인형 뽑기 (1) X, Y축 이동 (2) Z축 하강 (3) 집게 open (4) 집게 close (인형 잡기) (5) Z축 상승 (6) 원위치 (X, Y축 조작시 1200us 간격으로 카운팅하여 원위치 동작 구현) (7) 인형 투하[2] 전원회로 본체 AVR보드 및 각 부속에 전원공급3-2 전체 시스템 구성 - 구성요소 : 본체, AVR보드, 전원회로 [1] 본체 - step 모터 2개를 각 축 타이밍 벨트와 연동하여 X, Y 플로터 구성 - step 모터 샤프트에 낚싯줄을 연결하여 Z축 이동 구현 - 집게 내부의 서보모터 작동을 통해 집게 개폐 동작 구현 - ON/OFF 스위치, 레버, 푸시 스위치를 통해 기기 제어[2] AVR 보드 - ATMEGA128 사용 - PORTA 0~8번 pin을 X, Y축 이동을 위한 스탭 모터 드라이버와 연결 - PORTB 0번 pin을 이용해 집게 동작을 위한 PWM 파형 생성 - PORTC 0~4번 pin을 Z축 이동을 위한 스탭 모터 드라이버와 연결 - PORTD 0번 핀을 내부 풀업 저항으로 사용하여 하강 엣지 발생 시 외부인터럽트 발생, 집게 작동 함수 실행 - PORTF 0~1번 핀을 레버와 연결하여 ADC 채널을 바꿔가며 레버 값 수신 [3] 전원회로 - 220Vac/12Vac 변압 후 전파정류 회로를 통해 정류된 AC 출력을 커패시터 및 레귤레이터로 DC 변환 및 리플 보정 - 12v, 5V 의 직류 출력을 아트메가 보드, 모터 드라이버로 공급
    공학/기술| 2021.10.18| 21페이지| 4,000원| 조회(1,155)
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  • 삼성SW아카데미(ssafy) 최종합격자 자소서 평가B괜찮아요
    전기공학을 전공하며 배운 HW 지식을 기반으로, 본 과정을 통해 여태 배울 기회가 없었던 알고리즘 역량을 키우고, Device driver 작성 등의 임베디드 실습을 통해 Low level에 특화된 SW 역량을 무장 후 System SW 엔지니어가 되어 전자기기 솔루션 직무를 통해 해당 분야의 장인이 되고 싶습니다.[소프트웨어 분야로 도전하고자 결심하게 된 동아리 활동]전기공학과의 학사 과정에서는 배울 수 없었던 임베디드에 관한 호기심으로 전자공학부 학술 동아리 **의 문을 두드렸고, 신입 교육과정을 수행하게 되었습니다.신입 과정 중 대부분이 포기하고 탈퇴하는 동아리였지만 끈기 있게 버텨서 Atmega128 기반의 LED 제어, UART 통신, Timer/Counter 기능을 이용한 PWM 파형 생성, ADC 변환을 이용한 서보 모터 컨트롤 등의 실습을 통해 마이크로프로세서 전반에 관한 지식을 습득할 수 있었으며, 추가로 방학 기간 동안 라즈베리파이 강좌를 수강을 통해 Linux 기초 사용법을 습득하는 등 IT 역량을 키우기 위해 부단히 노력하였습니다. 이와 같은 노력으로 현재는 동아리 신입 부원을 대상으로 Timer/Counter 파트 강의를 담당하였을 정도로 역량을 인정받고 있습니다.저는 전기공학을 전공했지만 다음의 3가지 경험을 통해 SW 분야라는 새로운 길로 제 인생의 커리어 패스가 이루기를 희망하게 되었습니다.1. 회로와 SW를 아는 엔지니어System SW 엔지니어는 메모리, 센서 등 반도체 기반의 임베디드 시스템을 제어하기 때문에 이러한 제품들의 펌웨어를 효율적으로 작성하여 하드웨어의 성능을 이끌어내기 위해선 기존의 컴퓨터 공학적인 지식뿐만 아니라 전기전자공학을 통한 하드웨어와 반도체 전반에 걸친 이해가 필요하다고 생각합니다. 저는 전기전자공학도로서 BPF 설계, 디지털 금고 제작, Timer IC를 응용한 발진 회로 설계, 5V Power Supply 제작 등 아날로그, 디지털 전 분야에 걸친 다양한 분야의 설계와 실험을 수행했으며, 이에 따라 전기전자공학 전반에 걸친 이해를 가지고 있습니다. 또한 자료구조와 운영체제 수강을 통해 다양한 코딩 응용 기법과 OS 커널에 관한 지식을 습득하는 등 전 방위적인 경로를 통해 SW 소양을 키웠습니다.2. 인형 뽑기 작품 활동동아리 첫 작품으로 자작 AVR 보드를 이용하여 인형 뽑기를 만들었습니다. 조그마한 Atmega128칩과 소자들을 납땜하여 만든 DIY 보드에 MCU 내부 레지스터에 대한 Data sheet를 참조하며 펌웨어를 작성하여 내가 원하는 대로 작동시키는 것이 굉장히 신기했고, XYZ축 기동, 집게 작동 등 각각의 기능들이 성공적으로 구현될 때마다 너무 기뻤습니다. 때문에 원하는 동작을 구현하기 위해 동아리 방에서 자주 코딩으로 밤을 새며 완성하였고, 그 결과 디바이스마트 캡스톤 디자인 공모전에서 공동 3위 작품으로 선정되어 입선을 수상할 수 있었습니다.3. 자율주행 미니카 프로젝트
    기타| 2021.10.18| 2페이지| 3,000원| 조회(1,187)
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  • 현대케피코(생산기술) 인턴전형 합격자소서
    1. 당사의 인재상 "KEFICO-Way"에 비춰볼 때, 본인은 어떤 영역에서 강점이 있는지 구체적인 사례를 통해 기술해 주시기 바랍니다.[Challenge - 타 학과의 학술 동아리에 도전하다.]전력 분야 위주로 편성된 전기공학과 교과 과정의 한계를 극복하고 임베디드 분야에 관한 조예를 얻고자 전자공학부 HW동아리 **에 지원하였습니다. 전자공학부 학생들조차 대부분 신입 교육 과정을 포기하고 탈퇴 할 정도로 진입 장벽이 높은 동아리였기 때문에 관련 과목도 거의 수강한적 없는 저는 난생 처음 해보는 레지스터 해석과 코딩을 위해 남들보다 더 노력해야했습니다.무척 힘들었지만 교육 세미나에 빠짐없이 출석하고 공부하며 16진 카운터 납땜, Atmega128 DIY 보드 구성, LED 제어, UART, ADC, Timer/Counter, Interrupt 까지 각 단계별로 주어진 미션을 부지런히 수행했습니다. 결국 신입 교육 과정을 2등으로 완수하여 마이크로프로세서 전반에 관한 지식을 습득할 수 있었고, 현재 동아리 신입 부원 대상 교육 세미나의 Timer/Counter 강의를 담당할 정도로 실력을 키울 수 있었습니다.2. 지원하신 직무를 선택한 이유와 해당 직무 수행을 위해 준비한 사항에 대해 학습/경험 측면에서 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.4차 혁명의 이름 아래 친환경을 중심으로 자동차에 대한 패러다임이 전환되고 있는 동시에 기존의 제조업 또한 다양한 변화를 겪고 있습니다. 때문에 공장 내 새로운 기술을 적용하여 스마트 팩토리를 구현하는데 앞장서고자 생산 직무를 지원 하였습니다. 저는 다음의 IT 융복합 경험이 해당 직무를 수행함에 있어서 강한 역량이 되어줄 것이라고 생각합니다.EV 구동제어를 수강하며 파워트레인 구성에 관하여 학습했고, 전동기 제어 과목을 통해 컨버터 회로 등 각종 아날로그 회로들에 대한 설계 실험을 수행하며 전기 공학 전공에 충실했습니다. 또한 수치해석, 자료구조 등의 SW 과목을 수강하며 데이터 탐색법과 Matlab을 활용한 최적화 기법 등을 학습했고, 이 과정을 통해 전기를 전공한 엔지니어가 가지기 힘든 IT 감각을 길렀습니다. 기존의 공학기술에 ICT가 접목되고 있는 현 시점에서, 이러한 경험들은 타 부서와 협업할 일이 많은 생산 엔지니어로서의 직무 수행에 큰 도움이 될 것입니다.3. 기존방식이나 현상에 대한 문제의식을 가지고 해결하려고 노력했던 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다.[항법 장비의 고장 패턴 유형화와 이에 따른 대처 매뉴얼 작성]공군 복무 시절 맡았던 항법 장비 AN-FRN45는 노후화가 진행되어 있었기 때문에 복무 초기부터 잦은 고장을 겪었고, 그럴 때 마다 항상 정해진 절차 순서대로만 조치를 취하였기 때문에 비효율적인 고장 조치 프로세스를 갖고 있었습니다. 이러한 문제점을 고치고 싶었고, 일을 하면서 저는 장비의 고장 유형별 오실로스코프 파형과 해당 문제에 따른 해결법 등을 간단히 정리해놓았습니다. 병장이 되면서 제가 정리한 부분들에 대한 간략한 매뉴얼을 만들어 후임들에게 전달하였고, 단순한 출력 저하부터 파형의 비정상적인 모양에 대한 각 유형별 맞춤 정비를 통해 신속하게 조치할 수 있는 환경을 만들 수 있었습니다.[동아리 조기 탈퇴 원인 분석 및 해결]소속한 동아리의 신입부원 조기 탈퇴율 문제 해결을 위해 간부직을 자원하여 유투브 채널 개설 및 교육 매뉴얼 개정을 통해 기존 70% 가량의 탈퇴율을 30%으로 개선한 경험이 있습니다.4. 팀 단위의 과제 혹은 프로젝트를 수행할 때 본인이 지닌 장점과 단점에 대해 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.'장인정신'이 팀 단위로 과제를 수행함에 있어서 제가 가진 최고의 장점이자 단점입니다.첫 동아리 작품이었던 인형뽑기 기기 제작의 마무리 과정에서 팀원은 기기의 전원 공급으로 배터리를 이용하자고 했습니다. 그대로 만들면 이 부분은 손쉽게 해결 가능했지만 저는 기기가 이동할 일이 없기 때문에 벽 콘센트를 이용하는 것이 효율적이라고 판단했고, 이를 위해 전력 변환 회로를 만들 것을 제안했습니다.220/12V 변압 후 AC-DC 변환 전원 회로를 제작했고, 작품 마감 기한을 맞추기 빠듯했지만 팀원과 밤을 새우며 마무리 한 끝에 작품을 완성할 수 있었습니다. 이러한 품질과 타협하지 않는 장인정신으로 디바이스마트 캡스톤 디자인 공모전에서 입선을 수상할 수 있었으나, 의견 대립 상황에서 물러나지 않고 팀원을 설득하기 위해 많은 노력을 기울여야 했으며, 팀원 역시 시간적 손해를 감수해야 했습니다. 이러한 부분은 지속적인 협업을 통해 양보하고 소통하며 개선점을 찾아내가며 극복하겠습니다.
    취업| 2021.10.18| 3페이지| 3,000원| 조회(267)
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  • SK하이닉스 합격자소서(양산기술-전기공학과)
    1.자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술하시오.(목표/수립과정/처음 생각한 달성 가능성/수행 과정 시 부딪힌 장애물 및 그때 생각/ 구체적 노력/ 실제 결과 / 경험의 진실성 증명 근거 서술)-동아리방 최고의 오락거리를 목표로 2인 1팀을 구성하여 실물 크기의 인형 뽑기 기기 제작에 도전한 경험이 있습니다.인형 뽑기가 쉽게 볼 수 있는 친숙한 기계였기 때문에 가벼운 마음으로 시작했지만 막상 집게 개폐부터 어떻게 구현할지 생각하자 막막해졌고, 각각의 기능들은 정확한 설계에 따라 각 부속들 간 호환이 정확하게 이루어지지 않으면 제대로 동작하지 않았습니다. 때문에 집게 개폐 동작과 X, Y, Z축 이동을 비롯한 여러 기능들을 테스트 하는 동안 기기의 크기나 기능면에서 타협의 유혹을 많이 받았습니다. 하지만 원하는 동작을 구현하기 위해 팀원과 의논하고 작품 세미나를 통해 선배들에게 피드백을 받아가며 차근차근 문제를 해결해나갔습니다.제작의 마무리 단계에서 팀원은 기기의 전원 공급에 12V와 7V 배터리를 이용하자고 했습니다. 그대로 만들면 이 부분은 손쉽게 해결 가능했지만 저는 기기가 이동할 일이 없기 때문에 벽 콘센트를 이용하는 것이 장기적으로 경제적이라 판단했고, 이를 위해 전력 변환 회로를 만들 것을 제안했습니다. 하지만 기말고사 기간이었고, 작품 발표 날까지 얼마 남지 않았기 때문에 이 부분에서 의견 대립이 발생했습니다.배터리 사용이 제작 시간 측면에서 유리한건 사실이었지만 작품 완성을 눈앞에 두고 품질과 타협하고 싶지 않았습니다. 때문에 우선 팀원의 의견이 효율적인 판단임을 인정하고, 그 다음 유지 보수 측면에서 많은 이점을 가진 전원회로의 필요성에 관해 설명했습니다. 끈질긴 설득 끝에 결국 팀원의 동의를 얻어냈고, 220/12V 변압 후 정류 회로를 통해 정류된 출력을 평활 회로를 거쳐 ripple이 보정된 전기 회로를 제작하여 팀원과 밤을 새우며 마무리한 끝에 작품을 완성 하여 선배들 앞에서 자랑스럽게 발표할 수 있었습니다. 또한 디바이스마트 캡스톤 디자인 공모전에서 TOP10 작품으로 선정되어 입선을 수상하는 성과를 거둘 수 있었습니다.2.새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해주십시오.(기존 방식과 본인이 시도한 방식 차이/새로운 시도 계기/새로운 시도 주변 반응/ 새로운 시도 위해 감수해야 했던 점 / 구체적인 실행 과정 및 결과 / 경험 진실성 드러나도록)-HW동아리 정보부장으로 활동하며 동아리의 고질적인 문제였던 신입 부원 조기 탈퇴 문제를 크게 개선한 경험이 있습니다.제가 소속한 동아리 **은 전자공학부 소속의 HW 학술 동아리로, Atmega128을 기반으로 신입 교육 과정을 운영하며 교육 과정을 수료한 회원을 대상으로 연 1회 이상의 작품 제작 활동을 권장하고 있습니다. 학부 내에서 이름 있는 동아리지만, 매 해 신입 부원의 70%정도는 점점 낮은 출석률을 보이다가 교육 과정을 끝마치기도 전에 탈퇴하는 문제점을 가지고 있었습니다.입부 1년차에 동아리 간부 활동을 하게 되면서, 이 문제를 우선적으로 해결하고 싶었습니다. 조기 탈퇴 원인을 알아내기 위해 입부 기간 3개월 미만의 친구들을 대상으로 인터뷰 한 결과, 선배들의 작품이 작동하는 것을 직접 본적이 없다는 것과 교육 과정 전체를 명확하게 파악하고 있지 않다는 공통점을 발견했습니다. 동아리에 들어온 의미와 목표 의식을 가지지 못한 채 강제로 동아리에 출석하는 일을 반복하는 것에 지쳐 동아리를 나가게 되는 것이라 결론을 내렸고, 이 문제점을 해결하기 위해 저는 두 가지 해결책을 시도하였습니다.첫째, 동아리 Youtube 채널과 홍보 동영상을 만들었습니다. 이를 통해 동아리 원들 전체가 선배들의 작품을 쉽게 접할 수 있도록 하였고, 자신이 배운 것이 어떻게 응용되는지 스스로 깨닫고 목표 의식을 가지도록 유도했습니다.둘째, 구두로만 이루어지던 기존 교육 방식을 개선하기 위해 교육 과정 전체를 재정비한 뒤 이를 인쇄하여 매뉴얼을 만들었고, 교육 상황 표를 만들어 각 부원의 교육 과정이 어디까지 진행되어 있는지 스스로 파악할 수 있게끔 했습니다.위의 두 조치가 취해지자 신입 부원들이 선배들에게 좀 더 쉽게 다가가 도움을 요청할 수 있는 환경이 조성되었고, 그 결과 2018년 동아리 조기 탈퇴율을 기존의 70%에서 30% 가량으로 크게 줄일 수 있었습니다.3.지원 분야와 관련 특정 영역 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험(전문성 구체적 영역/전문성 높이기 위한 학습 과정/전문성 획득을 위해 투입한 시간/습득한 지식을 실전적으로 적용한 사례/전문성 객관적 확인 경험/전문성 향상위해 교류 하고 있는 네트워크/경험 진실성)-현재 4차 혁명의 기조에 맞추어 제조 공정의 자동화가 급속도로 진행되고 있습니다. 앞으로 더욱 고도화 될 반도체 양산 기술의 미래에 대응해 나가는 공정 엔지니어가 되기 위해서는 하나의 전공에 국한되지 않고 다양한 전공을 접해보며 기존의 공학 기술과 IT의 창조적 융합을 이루어 내는 것이 필수적일 것입니다. 따라서 저는 이러한 IT 융 복합 역량을 키우기 위해 다음과 같이 노력 해왔습니다.첫째, 전기 공학 전공에 충실하며 전기전자 응용 회로와 소자에 관한 기본 원리를 학습했을 뿐만 아니라, 수치해석, 자료구조, OS 등의 SW 과목을 수강하며 기본적인 데이터 탐색법과 Matlab을 활용한 최적화 기법 등을 학습했고, 이 과정을 통해 전기를 전공한 엔지니어가 가지기 힘든 IT 감각을 길렀습니다. 이러한 경험은 공정 데이터 관리 및 분석 업무 수행에 큰 도움이 될 것입니다.둘째, 반도체 공정에 관한 지식을 습득하기 위해 방학 기간을 이용해 카이스트 IDEC 센터의 반도체 공정 기본 과정을 수강하여 공정 엔지니어로서 근무하기 위한 실무 지식을 습득하였습니다. 이 과정을 통해 반도체 제품군의 종류와 DRAM, NAND Flash의 Cell 구조와 동작 원리, 반도체 단위 공정 등에 대해 학습하였고 양산 기술 개발을 통해 확보한 생산성, 수율, 품질의 중요성을 알게 되었습니다. 또한 실제 제품에 활용되는 회로에 대한 경험은 전자 회로에 대한 강력한 학습 동기부여가 되어주었고, 이 덕분에 후에 수강한 전자회로2 과목을 1등으로 마무리 하는 결과를 얻을 수 있었습니다.이러한 역량을 바탕으로 현재 완공 예정인 청주 M15 공장에서 반도체 미세공정의 핵심인 Photo Lithography 공정 엔지니어로 근무하며 해당 공정과 관련된 장비 관리 및 이슈 해결을 통해 차세대 Nand Flash를 위한 Wafer Die의 수율 향상에 기여하고 싶습니다. SK 하이닉스와 함께하며 반도체 업계를 선도하는 4차 혁명시대의 주역이 되겠습니다.----------------------선택사항-----------전력 분야 위주로 편성된 전기공학과 교과 과정의 한계를 극복하고 임베디드 분야에 관한 조예를 얻고자 전자공학부 HW동아리 **에 지원하였습니다. 전자공학부 학생들조차 대부분 신입 교육 과정을 포기하고 탈퇴 할 정도로 진입 장벽이 높은 동아리였기 때문에 관련 과목도 거의 수강한적 없는 저는 난생 처음 해보는 레지스터 해석과 코딩을 위해 남들보다 더 노력해야했습니다.무척 힘들었지만 교육 세미나에 빠짐없이 출석하고 공부하며 16진 카운터 납땜, Atmega128 DIY 보드 구성, LED 제어, UART, ADC, Timer/Counter, Interrupt 까지 각 단계별로 주어진 미션을 부지런히 수행했습니다. 결국 신입 교육 과정을 2등으로 완수하여 마이크로프로세서 전반에 관한 지식을 습득할 수 있었고, 현재 동아리 신입 부원 대상 교육 세미나의 Timer/Counter 강의를 담당할 정도로 실력을 키울 수 있었습니다.
    취업| 2021.10.18| 4페이지| 3,000원| 조회(481)
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  • SK 하이닉스 합격자소서 (Product Engineering)
    SK하이닉스 Product Engineering마감일 : 19-03-15 23:591. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오.(본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(700~1000 자 10 단락 이내)*해당 채용사이트 자기소개서에서 줄바꿈(엔터)을 할 경우 2글자로 계산되어 자소설닷컴의 글자수와 차이가 발생합니다. 이를 참고하여 자기소개서를 작성해주시길 바랍니다.959/1000 (글자 수, 공백 포함)동아리방 최고의 오락거리를 목표로 2인 1팀을 구성하여 실물 크기의 인형 뽑기 기기 제작에 도전한 경험이 있습니다.인형 뽑기가 쉽게 볼 수 있는 친숙한 기계였기 때문에 가벼운 마음으로 시작했지만 막상 집게 개폐부터 어떻게 구현할지 생각하자 막막해졌고, 각각의 기능들은 정확한 설계에 따라 각 부속들 간 호환이 정확하게 이루어지지 않으면 제대로 동작하지 않았습니다. 때문에 집게 개폐 동작과 X, Y, Z축 이동을 비롯한 여러 기능들을 테스트 하는 동안 기기의 크기나 기능면에서 타협의 유혹을 많이 받았습니다. 하지만 원하는 동작을 구현하기 위해 팀원과 의논하고 작품 세미나를 통해 선배들에게 피드백을 받아가며 차근차근 문제를 해결해나갔습니다.제작의 마무리 단계에서 팀원은 기기의 전원 공급에 12V와 7V 배터리를 이용하자고 했습니다. 그대로 만들면 이 부분은 손쉽게 해결 가능했지만 저는 기기가 이동할 일이 없기 때문에 벽 콘센트를 이용하는 것이 장기적으로 경제적이라 판단했고, 이를 위해 전력 변환 회로를 만들 것을 제안했습니다. 하지만 기말고사 기간이었고, 작품 발표 날까지 얼마 남지 않았기 때문에 이 부분에서 의견 대립이 발생했습니다.배터리 사용이 제작 시간 측면에서 유리한건 사실이었지만 작품 완성을 눈앞에 두고 품질과 타협하고습니다. 때문에 우선 팀원의 의견이 효율적인 판단임을 인정하고, 그 다음 유지 보수 측면에서 많은 이점을 가진 전원회로의 필요성에 관해 설명했습니다. 끈질긴 설득 끝에 결국 팀원의 동의를 얻어냈고, 220/12V 변압 후 정류 회로를 통해 정류된 출력을 평활 회로를 거쳐 ripple이 보정된 Linear Power Supply를 제작하여 팀원과 밤을 새우며 마무리한 끝에 작품을 완성 하여 선배들 앞에서 자랑스럽게 발표할 수 있었습니다. 또한 디바이스마트 캡스톤 디자인 공모전에서 TOP10 작품으로 선정되어 입선을 수상하는 성과를 거둘 수 있었습니다.2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오.(기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(700~1000 자 10 단락 이내)945/1000 (글자 수, 공백 포함)학술 동아리 간부로 활동하며 동아리의 고질적인 문제였던 신입 부원 조기 탈퇴 문제를 크게 개선한 경험이 있습니다.제가 소속한 동아리 **은 전자공학부 소속의 HW 학술 동아리로, Atmega128을 기반으로 신입 교육 과정을 운영하며 교육 과정을 수료한 회원을 대상으로 연 1회 이상의 작품 제작 활동을 권장하고 있습니다. 학부 내에서 이름 있는 동아리지만, 매 해 신입 부원의 70%정도는 점점 낮은 출석률을 보이다가 교육 과정을 끝마치기도 전에 탈퇴하는 문제점을 가지고 있었습니다.입부 1년차에 동아리 간부 활동을 하게 되면서, 이 문제를 우선적으로 해결하고 싶었습니다. 조기 탈퇴 원인을 알아내기 위해 입부 기간 3개월 미만의 친구들을 대상으로 인터뷰 한 결과, 선배들의 작품이 작동하는 것을 직접 본적이 없다는 것과 교육 과정 전체를 명확하게 파악하고 있지 않다는 공통점을 발견했습니다. 동아리에 들어온 의미와 목가지지 못한 채 강제로 동아리에 출석하는 일을 반복하는 것에 지쳐 동아리를 나가게 되는 것이라 결론을 내렸고, 이 문제점을 해결하기 위해 저는 두 가지 해결책을 시도하였습니다.첫째, 동아리 Youtube 채널과 홍보 동영상을 만들었습니다. 이를 통해 동아리 원들 전체가 선배들의 작품을 쉽게 접할 수 있도록 하였고, 자신이 배운 것이 어떻게 응용되는지 스스로 깨닫고 목표 의식을 가지도록 유도했습니다.둘째, 구두로만 이루어지던 기존 교육 방식을 개선하기 위해 교육 과정 전체를 재정비한 뒤 이를 인쇄하여 매뉴얼을 만들었고, 교육 상황 표를 만들어 각 부원의 교육 과정이 어디까지 진행되어 있는지 스스로 파악할 수 있게끔 했습니다.위의 두 조치가 취해지자 신입 부원들이 선배들에게 좀 더 쉽게 다가가 도움을 요청할 수 있는 환경이 조성되었고, 그 결과 2018년 동아리 조기 탈퇴율을 기존의 70%에서 30% 가량으로 크게 줄일 수 있었습니다.3. 지원 분야와 관련하여 특정 영역의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오.(전문성의 구체적 영역(예. 통계 분석)/ 전문성을 높이기 위한 학습 과정/ 전문성 획득을 위해 투입한 시간 및 방법/ 습득한 지식 및 기술을 실전적으로 적용해 본 사례/ 전문성을 객관적으로 확인한 경험/ 전문성 향상을 위해 교류하고 있는 네트워크/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(700~1000 자 10 단락 이내)974/1000 (글자 수, 공백 포함)현재 4차 혁명의 기조에 맞추어 설계 및 제조 공정의 자동화가 급속도로 진행되고 있습니다. 앞으로 더욱 고도화 될 반도체 장비 기술의 미래에 대응해 나가며 Product Engineering 직무를 성공적으로 수행해나가기 위해서는 하나의 전공에 국한되지 않고 다양한 전공을 접해보며 기존의 공학 기술과 IT의 창조적 융합을 이루어 내는 것이 필수일 것입니다. 따라서 저는 이러한 IT 융 복합 역량을 키우기 위해 다음과 같이 노력해왔습니다.첫째, 전기 공학실하며 전기전자 응용 회로와 소자에 관한 기본 원리를 학습했을 뿐만 아니라, 수치해석, 자료구조, OS 등의 SW 과목을 수강하며 기본적인 데이터 탐색법과 Matlab을 활용한 최적화 기법 등을 학습했고, 이 과정을 통해 전기를 전공한 엔지니어가 가지기 힘든 IT 감각을 길렀습니다. 이러한 경험은 제품 데이터 관리 및 분석 업무 수행에 큰 도움이 될 것입니다.둘째, 반도체 공정에 관한 지식을 습득하기 위해 방학 기간을 이용해 카이스트 IDEC 센터의 반도체 공정 기본 과정을 수강하여 공정 엔지니어로서 근무하기 위한 실무 지식을 습득하였습니다. 이 과정을 통해 반도체 제품군의 종류와 DRAM, NAND Flash의 Cell 구조와 동작 원리, 반도체 단위 공정 등에 대해 학습하였고 양산 기술 개발을 통해 확보한 생산성, 수율, 품질의 중요성을 알게 되었습니다. 또한 실제 제품에 활용되는 회로에 대한 경험은 전자 회로에 대한 강력한 학습 동기부여가 되어주었고, 이 덕분에 후에 수강한 전자회로2 과목을 1등으로 마무리 하는 결과를 얻을 수 있었습니다.이러한 HW 및 SW가 융합된 폭넓은 지식 역량을 기반으로 반도체 품질의 핵심을 담당하는 하이닉스의 PE 엔지니어로 근무하며 문제 통해 차세대 Nand Flash를 위한 Wafer Die의 수율 향상에 기여하고 싶습니다. SK 하이닉스와 함께하며 반도체 업계를 선도하는 4차 혁명시대의 주역이 되겠습니다.4. 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork를 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해 주십시오.(관련된 사람들의 관계(예. 친구, 직장 동료) 및 역할/ 혼자 하기 어렵다고 판단한 이유/ 목표 설정 과정/ 자원(예. 사람, 자료 등) 활용 계획 및 행동/ 구성원들의 참여도 및 의견 차이/ 그에 대한 대응 및 협조를 이끌어 내기 위한 구체적 행동/ 목표 달성 정도 및 본인의 기여도/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(70 자 10 단락 이내)984/1000 (글자 수, 공백 포함)캡스톤 디자인 수행 과제로 nVidia TX2 보드와 라즈베리파이를 활용한 자율주행 차를 제작한 경험이 있습니다. 전자공학부 학생 5명과 함께 호기롭게 시작한 프로젝트였지만 해당 과제 수행을 위해선 ROS와 영상처리, 리눅스, 통신, 마이크로프로세서, 회로, 제어공학 등 전자공학 전 분야를 아우르는 개념이 필요했기 때문에 기초적인 제어부터 어떻게 해야 할 지 막막했습니다.각자 공부할 부분을 무작정 나눠서 시작하는 팀이 대부분이었지만 저는 그 모습이 비효율적으로 보였습니다. 때문에 첫 회의 시간에 안개 길을 달리지 말고 제작에 앞서 방향을 찾은 후에 각자의 역할을 정하자고 팀원들을 설득했고, 팀원과 함께 관련 정보를 찾은 끝에 한이음ICT 멘토링에서 작품 제작에 도움을 줄 멘토를 구할 수 있었습니다.항로를 찾자 일이 수월해졌습니다. 멘토 미팅을 위해 3주 간격으로 상경할 때 마다 현재 제작 상황에 따라 무엇을 공부할지 지도 받았고, 다름 팀이 헤매는 동안 효율적인 역할 분배와 작품 제작이 이루어졌습니다. 우선 정보통신을 전공한 팀원이 개발 환경 구축을 맡아 포트 포워딩을 통해 원격으로 TX2와 라즈베리파이에 접속하여 코딩할 수 있는 환경을 갖추게 해주었고, Open CV 경험이 있는 팀원은 차선 검출을 위한 영상처리를 담당했습니다. 저는 HW 및 주행 제어를 담당하여 획득한 각도 정보를 기반으로 차량의 추력을 제어하고, 조향에 대한 PID 제어를 통해 올바르게 차량이 진행하도록 시스템을 구성했습니다.또한 새벽까지 작업 시간이 길어지는 날마다 치킨 주문을 제안 했습니다. 처음에는 팀원 간의 사무적인 분위기를 끊어내기 위함이었지만 후에는 오늘은 치킨 안 먹냐고 농담이 나올 정도로 팀워크를 끌어올리는 계기가 되었고, 고된 새벽 작업에도 분위기가 흐트러지지 않도록 구심점이 되어주었습니다.이러한 다방면의 노력한 끝에 학기 말 자율주행 시합에서 주어진 시나리오를 빠르고, 완벽하게 수행하여 해당 과목의 1등 조가 습니다.
    취업| 2021.10.18| 5페이지| 4,000원| 조회(559)
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