-HDD Interface-과 목:담당교수:학 과:학 번:이 름:제출날짜:0. 개요.........1P1. IDE.........1P< EIDE 연결 장치 >2. SCSI.......2p< SCSI 연결 장치 >3. S-ATA....2p< S-ATA 연결 장치 >4. SAS.........3P< SAS 연결 구성도 >5. RAID......4P< RAID LEVEL >0. 개요 ? HDD의 Interface인터페이스, 즉 컴퓨터 메인보드와 연결되는 포트나 케이블의 규격에 따라 HDD 종류를 나눌 수 있다. 따라서 새로운 하드디스크드라이브를 구매하려 한다면 현재 사용 중인 메인보드가 어떤 규격의 인터페이스를 지원하는지 반드시 확인해야 한다. 일반적인 PC라면 IDE나 S-ATA 인터페이스션 같은 전문가 및 기업용 컴퓨터에서는 SCSI나 SAS 인터페이스의 HDD가 쓰이곤 한다.SCSI나 SAS 규격의 제품은 IDE나 S-ATA 규격 제품에 비해 데이터 안정성이나 데이터 전송 속도가 우수하지만 가격 또한 훨씬 비싸다. 때문에 우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 HDD는 대부분 IDE나 S-ATA 규격 중 한 가지라고 봐도 무방하다. S-ATA 인터페이스가 처음 발표된 2003년을 기준으로 그보다 이전에 나온 PC는 대부분 IDE, 이후의 PC는 S-ATA 규격의 HDD를 사용하는 경우가 많다. 만약 IDE와 SATA를 동시에 지원하는 메인보드를 갖춘 PC라면 IDE 보다는 S-ATA 규격 HDD를 쓰는 것이 성능 면에서 유리하다.1. IDE ( EIDE ) - Integrated Drive Electronics ( Enhanced IDE )주로 IBM 호환 PC의 HDD, CD-ROM 등을 연결하는 병렬 인터페이스 규격. 일반적으로 PC에 사용하며, 메인보드 쪽 소켓과 HDD 쪽 소켓으로 구성되어있다. 그 중 HDD 쪽은 두 개의 소켓으로 다시 나뉘며 각각을 마스터/슬레이브로 연결하여 두 개의 HDD 또는 HDD와 CD-ROM을 동시에 연결할 수 있다. 메인보드에는 IDE Controller Chip이 있어서 CPU와 연결된다. IDE는 고밀도 80핀 방식과 40핀 방식이 있는데, 80핀은 HDD/DVD-ROM, 40핀은 CD-ROM 연결선으로 사용된다. 1988년 미국표준협회(ANSI)에서 ATA(Advanced Technology Attachment) 라는 명칭으로 표준화되었다. 이후 ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) 개념과 통일되었다.EIDE (향상된 IDE) ; 기존의 IDE 인터페이스의 단점이었던 528MB의 용량 제한을 없애고, 모두 네 개의 디바이스를 쓸 수 있도록 확장성을 늘렸다. 현재 쓰이는 IDE인터페이스는 모두 EIDE라고 볼 수 있으나, 관습적으로 IDE라고 표el Advanced Technology Attachment : 병렬ATA) 라고 부르기도 한다. P-ATA 인터페이스는 속도뿐 아니라 편의성 면에서도 불리했다. 데이터의 경로를 여러 개로 분산시켜 성능을 높이는 병렬 구조의 특성 때문에 PATA 방식의 HDD는 40(or 80)개의 핀으로 구성된 복잡한 구조의 커넥터와 케이블을 사용해야 했으며, 이는 장치 및 케이블을 소형화 하는데 불리했다. 한편, 많은 핀을 사용하다보니 데이터 전송 도중에 신호의 누락이나 오류가 발생할 여지가 있었고, 이는 데이터 전송 시 안정성과 속도를 저하시키는 요인으로 작용했다. 현재는 S-ATA라는 기술로 점차 대체되어가고 있다.< EIDE 연결 장치 >2. SCSI ? Small Computer System Interface1986년 발표된 P-ATA보다 데이터 안정성과 전송속도를 향상시킨 직렬 표준 인터페이스 규격. 최초에는 PC가 아닌 소형 컴퓨팅 시스템에서 주변 장치를 연결하기 위한 표준이었지만, PC의 사양이 높아지면서 점차 대중화되었다. SCSI는 주변장치를 제어하는 기능이 호스트에 있는 것이 아니라 주변장치 자체에 들어 있어서 SCSI를 사용하는 주변장치들은 모두 호스트 어댑터를 통해 직접 통신할 수 있다. 따라서 SCSI는 주변기기의 ID만 각각 지정해 주면 자료의 충돌문제를 걱정하지 않고도 주변기기를 제어할 수 있다. 또한 주변기기와의 연결/분리가 간편하고, 전송 속도가 매우 빠르다. 하지만 주변기기 자체가 사용하는 프로토콜이 조금이라도 다르면 사용할 수 없는 단점도 있다. 또한 가격이 비싸고, 집에서 사용하기에는 소음이 심하기 때문에 일반적인 PC보다는 서버 또는 워크스테이션에서 많이 사용되어왔으나, 최근에는 점차 PC 도입이 증가하는 추세를 보이고 있다.< SCSI 연결 장치 >3. S-ATA ? Serial ATA2003년 재졍된 직렬 인터페이스 규격. S-ATA는 커넥터의 7개로 줄어들었으며, 이로 인해 포트의 크기와 케이블의 굵기, 생산비용 등을 크게 줄일 m에 육박하는데 비해 S-ATA용 케이블의 너비는 8mm에 불과하므로 PC 내부 공간을 그만큼 절약할 수 있다. 이와 함께, P-ATA 환경에서는 전송 오류 발생을 우려하여 케이블의 최대 길이가 40 ~ 50cm로 제한되었지만, S-ATA 환경에서는 1m에 달하는 긴 케이블을 쓸 수 있다. 또한 2대 이상의 HDD 연결 시에도 P-ATA와 달리 마스터/슬레이브 구분 없이 각 디스크가 각각의 포트와 케이블을 사용해 메인보드와 직접 연결된다. 즉, 각각의 포트와 드라이브 사이가 1:1로 연결되며, 다른 장치들과 케이블이나 대역을 같이 쓰지 않는다. 이로 인해 점퍼나 케이블의 조정을 해줄 필요가 없게 되었다.S-ATA의 무엇보다 가장 큰 장점은 P-ATA의 병렬적인 전송 방식의 속도 한계 문제를 해결했다는 점이다. P-ATA 규격의 경우 최대 133MB/s의 속도를 낼 수 있었지만, S-ATA의 경우 최대 1.5Gbit/s의 속도를 낼 수 있게 되었다. 가장 최근 S-ATA 규격은 최대 6Gbit/s의 속도를 낸다. 그러나 인터페이스의 속도 발전에 비해 HDD 자체의 속도 발전은 상대적으로 더디게 이루어지고 있기 때문에, 일반 HDD가 아닌 SSD(Solid State Drive: 반도체 기반의 저장장치)에 적용했을 때 훨씬 효과적이라고 평가된다.< S-ATA 연결 장치 >4. SAS ? Serial Attached SCSIS-ATA가 P-ATA의 전송 방식을 직렬화 했듯이, SAS는 SCIS를 병렬에서 직렬 방식으로 바꾸었다. S-ATA가 구성의 단순성과 최상의 가격/효능을 요구하는 데스크탑 환경을 위해 디자인된 반면, SAS는 서버와 엔터프라이즈 스토리지가 요구하는 고성능과 범용성 및 확장성을 제공한다. 따라서 SAS는 고사용율 (ex: 온라인 쇼핑몰과 은행업무와 같은 즉각적인 데이터 입출력 ) 을 요구하는 곳에 매우 적합하다.SAS는 S-ATA보다 빠른 검색/읽기/쓰기 속도 등의 고성능을 갖고 있으며, 특히 SCSI에서 HDD와 메인보드가 직접 연결되는 전송방는 병렬 규격에서의 케이블 공유 등으로 인한 에러 발생 확률을 확연히 감소시킨다.SAS는 더 나아가 Expander를 사용함으로써 별도의 케이블 연결 없이 65,535개 디스크를 연결할 수 있는 확장성을 제공한다. 이처럼 Expander는 대량의 디스크를 연결한 환경에서의 내부 구조를 단순화하므로, 문제 해결 능력도 향상된다. ( 각각의 디스크 장비 교체가 간편해지기 때문이다.) 이는 서버와 같은 무정지 시스템을 구축하는데 매우 유리하다.또한 SAS Controller Chip은 S-ATA 디스크도 수용하는 등의 범용성도 제공한다. SAS의 기본 인터페이스가 S-ATA와 구조적으로 동일한 버스를 사용하기 때문이다. SAS와 S-ATA 두 디스크를 동시에 사용해도 전혀 문제되지 않는다. ( 반대로 S-ATA Controller Chip에는 SAS를 연결할 수 없다.)SAS의 단점은 SCSI와 마찬가지로 비싼 가격이다. 같은 직렬 인터페이스이지만 저렴한 S-ATA가 시장을 점유하고 있다. 그러나 S-ATA는 서버/엔터프라이즈 급에서의 사용에는 제약이 있으므로, SAS가 SCSI를 점차 대체해나가고 있다.< SAS 연결 구성도 >5. RAID - Redundant Array of Independent Disks여러 디스크를 하나의 가상 디스크로 사용할 수 있도록 하는 저장장치. 여러 개의 HDD에 데이터를 분할 저장하여 전송속도를 향상시킬 수 있다. 이를 통해 시스템 가동 중 에러 발생 시 시스템 정지 없이도 H/W를 교체하고 데이터를 자동 복구할 수 있다.현재 가장 많이 사용되는 것은 RAID 0, RAID 1, RAID 0+1이다. RAID 본연의 목적이 서버나 워크스테이션에 적용하기 위함이었던 것처럼, 초기의 RAID 기술은 SCSI 장비를 이용하였지만, 현재 EIDE 장비의 발전과 함께 저가격, 고성능을 자랑하는 EIDE RAID 제품이 탄생하게 되었다. 이러한 것들은 RAID 장비로서의 기능은 물론 메인보드의 영향을 받지 않고 한 단계 빠른 EIDE 인터페다.
순응하지 않는 삶『신도 버린 사람들』을 읽고올해 군 복무를 마치자마자 한 달간 인도 배낭여행을 다녀왔다. 일병 때부터 적금으로 월급을 모으고 나름대로 오랫동안 계획을 세우며 준비해온 여행이었다. 아마도 군 생활동안 입대 전의 수동적이었던 나를 되돌아보면서, 막연히 전역 후에 혼자 힘으로 무엇이든 하고 싶었던 것 같다.인도의 첫 인상은 강렬했다. 릭샤와 소가 가득 찬 도로, 시끄러운 릭샤 클락션 소리, 맵고 자극적인 향신료 냄새, 덥고 습한 우기의 날씨. 하지만 여행에서 돌아온 후에 무엇보다 기억에 남았던 것은 바로 인도의 사람들이었다. 인도를 여행하는 사람들 사이에서는 인도를 ‘사람의 숲’이라고 말한다. 인도에서는 가지각색으로 다양한 사람들의 모습과 그들이 사는 다양한 삶의 모습을 볼 수 있기 때문이다. 여행도중 만났던 대부분 인도 사람들은 순진하고 착한 사람들이었다. 하지만 그 사람들이 살고 있는 사회는 사람들 간의 격차와 차별이 분명한 사회였다. 돈이 많고 지위가 높은 사람들은 그렇지 못한 사람들이 꿈도 꿀 수 없는 것들을 누리며 살았으며, 여행자에게는 예의바르고 친절하게 대하던 사람도 아랫사람에게는 쉽게 냉정해지고 비인간적으로 대하는 경향이 있었다. 기차에서 만나 이야기를 나누며 친해지게 된 한 인도인 친구는 카스트 때문이라고 했다. 공식적으로 카스트는 폐지되었지만 아직 사람들의 의식 속에 뿌리 깊이 남아있으며 쉽게 지워지지 않는다는 것이었다.그렇기 때문에 이 책의 저자가 최하층 카스트인 달리트 출신의 세계적인 경제학자라는 것을 알았을 때 놀랄 수밖에 없었다. 인도 사람들이 내게 보여주었던 아랫사람들에 대한 배타성으로 미루어 볼 때, 사회적, 경제적 하층민이 고등 교육을 받고 상류층이 된다는 것은 불가능하다고 생각했기 때문이다. 하물며 사성제에 들지도 못한 최하층 계급은 오죽할까 싶었다. 실제 책 내용에서 보이는 달리트에 대한 차별은 생각보다 훨씬 더 혹독했다. 그들은 같은 우물물을 마시기도 더러운 오염원으로 여겨졌다. 그들은 모든 인도인의 아랫사람이며 하인 이었다. 고위관직자라도 왕래하면 발로 뛰어다니며 소식을 미리 알려야 했다. 마을의 시체를 치우고, 가축 시체로부터만 고기를 얻을 수 있다. 그럼에도 이러한 혹독한 의무를 통해서 그들이 보장받는 유일한 권리는 구걸할 수 있는 권리뿐이었다. 읽으면 읽을수록 그런 환경에서 어떻게 저자와 같은 세계적인 인물이 성장할 수 있었을 까하는 의문이 생겼다. 저자는 평생 카스트에 저항했던 그의 부모 덕분이라고 답한다.이 책은 저자의 부모, 다무와 소누의 이야기다. 특히 아버지인 다무는 달리트 해방 운동의 1세대로, 가족 중에서도 가장 먼저 카스트의 강요에서 벗어나고자 했던 사람이었다. 자신의 존귀함을 인식한 후의 다무는 더 이상 카스트에 의한 복종과 의무를 따를 것을 거부하고, 스스로의 정체성을 새로이 찾아 나선다. 다무의 세대와 그 중심에 있는 암베드카르 박사가 수천 년 동안 이어져 온 틀을 누구의 도움도 없이 스스로 깼다는 점은 굉장히 인상적이었다. 카스트에 대한 자신의 의식을 스스로 바꾸는 것은 분명 쉽지 않은 일이었을 것이다. 물론 제 3자가 볼 때 카스트는 상층 계급이 하층 계급을 효율적으로 지배하기 위해 강요하는 세뇌에 불과하지만, 그 제도 안에서 살아온 당사자들은 그 부당함을 객관적으로만 바라볼 수는 없었을 것이기 때문이다. 그들은 수백세대동안 카스트에 복종하는 것이 옳은 것이라고 배워왔고 또한 그것을 당연하다고 서로 합리화해왔다. 그토록 견고한 사회적 관습을 외부에서의 도움 없이 스스로 깨고 나가는 것은, 단순한 용기와 결단력의 문제를 뛰어 넘는 무언가가 없이는 불가능한 도전이라고 생각한다.카스트는 인도 전체 인구의 80%가 믿는 힌두교의 윤회사상에 명분을 두고 있다. 천하게 태어난 사람은 전생의 죄로 인해 천하게 태어난 것이며, 다음 생에 존귀하게 태어나기 위해서 지금의 카스트에 충실해야 한다는 것이다. 카스트는 전통과 미덕이라는 이름으로 보호받기도 한다. 카스트의 의무를 거부하는 것은 가문의 명예를 실추시키는 잘못으로 인식되기 때문이다. 따라서 대부분의 인도 사람들은 정해진 카스트에 순종하며 살 것을 사회적으로 강요받는데, 이는 자신의 카스트를 부정하는 다무를 보고 주변 친척들이 나누는 대화에서도 잘 나타난다. 그들은 카스트에 저항하는 다무를 동정하기는커녕 오히려 집안의 명예에 먹칠을 한다고 손가락질 한다. 그들 역시도 벌레만도 못한 처우를 받으면서 그것을 자신들의 신성한 의무로 생각하는 모습을 상상하고 나면 책을 덮은 후에도 소름이 끼친다. 다무는 어린 시절부터 이러한 환경 속에서 배우고 자랐으면서도 이에 저항하며 스스로 자신의 주체성을 찾은 것이다. 다무는 예스카르의 의무를 거부하고, 고향을 떠났으며, 심지어 대부분 인도인들이 그들의 역사와 사상의 근간으로 꼽는 힌두교까지 버리는 등 적극적인 노력으로 자신의 존엄성을 지켰다. 그 결과 오늘날 그의 아들은 인도의 차기 대통령으로 주목받고 있다.이 대목에서 나는 많은 반성을 하게 되었다. 나는 그들처럼 주어진 환경을 능동적으로 극복해 본 적이 있었던가. 어렸을 적 장래희망으로 적었던 과학자, 만화가, 태권도 선수의 꿈은 중학교, 고등학교에 진학하면서 주변에서 말하는 대로 좋은 대학에 가는 것으로 바뀌었다. 담임선생님의 추천에 따라 문·이과를 정하고, 수능점수에 맞춰 대학교와 학과를 정하고, 부모님이 주시는 돈으로 대학 등록금을 내기까지 주어진 환경에 안주하며 수동적으로 행동했을 뿐이었다. 결국 대학에 와서 모든 것을 자율적으로 하게 되자, 해야 할 일과 하고 싶은 일을 구분하지 못하여 방황하기 시작했다. 그동안의 답답함을 해소한다는 명목으로 무절제한 유흥생활을 즐기며 그것을 나름의 자유라고 생각했다. ‘대학교 1학년 때는 모두가 놀잖아. 그동안 공부하느라 고생했는데 이 정도는 나에게 주는 보상이야.’라는 식으로 합리화하기도 했다. 그러면서도 한편으로는 군대 갔다 오면 어떻게든 되겠지’하는 막연한 생각으로 불안함에 대한 위안을 삼기도 했다. 입대하고 나서야 그것이 얼마나 안이하고 무책임한 생각이었는지 통감할 수 있었다. 군 복무 역시 내게 주어진 환경에 수동적으로 적응했던 것일 뿐, 스스로 변화하고자 하는 노력 없이 내 수동적인 태도는 조금도 변하지 않았던 것이다.카스트 제도가 아직 남아있던 과거 인도의 모습을 책으로 읽으면서 배낭여행 동안 보았던 인도의 모습을 떠올려보았다. 오늘날 모든 인도 사람들이 다무처럼 카스트를 극복해내지는 못했다. 내가 본 2012년의 인도에도 카스트의 잔재가 남아있었다. 다 내려앉은 잇몸과 누런 이 사이로 발음이 새는 서툰 영어로 하루 100루피를 버는 것이 소원이라던 릭샤왈라, 기차역에서 어린 동생을 등에 업고 군것질거리를 구걸하던 꼬마 소녀. 자본주의 사회에서 카스트는 빈부격차의 형태로 나타났다. 약 3,000개로 세분화 된 카스트가 보통 그 사람이 평생 종사해야 할 직종까지 정해주기 때문이다. 따라서 이들이 카스트라는 주어진 환경에 안주하는 한, 가난의 대물림은 계속 이어지고 빈부 격차는 점점 심해지게 된다. 그렇다면 그 릭샤왈라에게 욕설을 뱉던 호텔주인과 소녀를 내쫓던 역무원은 카스트로부터 자유로운가? 아니다. 그들 역시 누군가의 아랫사람이고 불합리한 카스트의 피해자이다. 하지만 그들은 다무의 친척들처럼 타고난 카스트에 안주해 버렸고, 다무의 친척들이 다무에게 그랬던 것처럼 릭샤왈라와 소녀에게 카스트를 따를 것을 강요하는 셈이다.
컴퓨터와 운영체제의 발달(과 목)(교수님)(전 공)(학 번)(이 름)(제출일자)< 연 대 기 >연도H/WS/WOSB.C.2,600주판 - 중국농업/상업용 단순계산1617계산봉 - Jhon Napier, 스코틀랜드복잡한 수의 덧셈1642Pascalin - Blaise Pascal, 프랑스덧셈뺄셈 : 덧셈을 거꾸로곱셈 : 덧셈을 반복1673Liebnitz - G.W.Leibnitz, 독일천문학적 계산1786미분기 - J.H.Muller, 독일미분 계산1833해석기관 - Chrles Babbage, 영국1890Tabulating Machine- Herman Hollerith, 미국천공 카드 시스템미국 인구 조사1944MARK-I - IBM최초의 기계식 계산기함수 계산1946ENIAC - Jhon William Mauchly, 미국최초의 컴퓨터미 육군 탄도연구소에서신무기 궤도표 작성‘프로그램내장개념’ 주장- John von Neumann1949EDSAC- John von Neumann, 헝가리최초 프로그램 내장 방식1950EDSAC ? EDVAC- John von Neumann, 헝가리2진수 체계 도입UNIVAC- Jhon William Mauchly, 미국최초 상업용 컴퓨터1951진공관 발명저급언어 : 기계어, 어셈블리어일괄처리주문형 프로그램과학 계산용 - 통계, 미사일 탄도1세대 컴퓨터입출력 : 천공카드부피 및 전력소비과잉? H/W 개발에 치중1959트랜지스터 발명고급언어 : COBOL, FORTRAN, ALGOL다중 사용자데이터베이스온라인 실시간 처리최초의 OS 등장19642세대 컴퓨터처리속도의 비약적 증가(1000배)‘S/W의 위기’ ? H/W, S/W의 분리General Motors의 관리 S/W360 - IBM최초의 OS1965집적회로 발명대화형 언어 : BASIC, PASCAL,LISP, PL/1시분할 처리 시스템(중앙 시스템을 다수 사용자가 자신의 컴퓨터처럼 이용)19693세대 컴퓨터대량생산기술 ? 생산단가 감소? 보급 가속화입력장치 : OMR, OCRhi인공지능패턴 인식의사 결정 시스템19915세대 컴퓨터인간의 두뇌를 닮은 시스템 구현이 목표H/W 간의 융·복합 현상광범위한 이용과 적용 형태소형화 ? 휴대용 H/W의 발달LINUX - Linus Benedict TorvardsOS 무료 배포, 소스 공개높은 안정성1994MS-Window - MicroSoftGUI OS의 표준화2001Mac OS X - Steven JobsMac OS의 UNIX기반화2007스마트폰 대중화IOS - Apple폐쇄성높은 최적화2008Android - GoogleOS 무료 배포, 소스 공개가장 널리 쓰이는 스마트폰 OS2009바다OS - 삼성국내 최초 스마트폰 OS1. 하드웨어의 발달컴퓨터 프로그래밍의 발달에 있어서 하드웨어(이하 H/W)의 발달을 먼저 살펴봐야 하는 이유는 소프트웨어(이하 S/W)가 H/W의 발달과 함께 맞물려서 발달해왔기 때문이다. H/W 발달의 가장 큰 동기는 더 빨리, 더 많은, 더 복잡한 연산을 하는 것이다. 때문에 H/W의 발달은 회로소자의 발달과 또한 맞물려있다. H/W는 발달은 부피의 감소, 연산 정확도 증가, 처리속도 향상 등의 특징을 보인다.고대부터 17세기까지 계산기로서 발명되어 왔던 H/W는 1946년 전자회로를 이용한 최초의 H/W ENIAC이 발명되면서부터 ‘컴퓨터’로 불리게 되었다. 이후 회로소자가 발달할 때 마다 H/W의 발달도 혁신을 이루었기 때문에 사용한 회로소자의 종류에 따라 H/W를 각각 1세대부터 5세대 컴퓨터로 분류한다.(연대기 참조)1세대에는 H/W의 개발만이 주를 이루다가 2세대에 이르러서야 H/W와 S/W의 분리가 이루어졌다. 이후 3세대의 대량생산, 4세대의 소형화를 통해 컴퓨터가 대중적으로 보급되기 시작했다. 5세대 이후오늘날에는 자동차, 항공기, SmartHome 등 다양한 형태의 H/W에서도 컴퓨팅이 이루어지고 있다. 또한 소형화의 혁신을 거듭하여 휴대용 기기가 발달한 끝에 오늘날 스마트폰과 태블릿 PC가 발명되었다.2. 소프트웨어의 발달컴퓨터 개발이 2세대에 들로, 공항, 항만을 위한 임베디드 S/W가 개발되었다. 사용자가 컴퓨터에 기대하는 목적이 점차 다양해짐에 따라 오늘날에는 개인적·사회적·국가적 필요, 심지어는 우주 개척 등 무한한 인간의 욕구를 충족시키는 것을 목적으로 한다. 미래에는 IT기술의 융·복합 현상으로 이러한 S/W의 용도와 플랫폼이 더욱 다양해질 것으로 예측되고 있다.3. 명령어 기반 운영체제의 발달최초로 운영체제(이하 OS)와 비슷한 형태로 만들어진 S/W는 자동차회사 GM이 개발한 관리 프로그램이었다. 이때는 아직 OS의 개념이 있지 않았지만, 사용자의 조작을 최소화하고 컴퓨터가 일부 기능을 스스로 처리하도록 했다는 점에서 현대적 의미로서의 OS의 최초 형태로 볼 수 있다. 이후 1964년 IBM에서 360 컴퓨터를 위한 360 OS를 선보임으로써 OS의 개념이 정의되었다.OS는 시스템 전반을 운영하는 S/W로, 사용자와 컴퓨터를 잇는 중개자에 쉽게 비유된다. OS는 다른 S/W의 작업 환경을 조성하는 조정자이며, 사용자를 대신해 S/W의 주요 기능을 수행하여 사용자에게 편의를 제공한다. 초창기 OS의 형태는 지금과는 달리 사용자가 명령어를 쓰고 읽으며 OS와 소통하는 명령어 기반 인터페이스(이하 CUI)형태였다. 따라서 사용자는 컴퓨터를 사용하기위해 OS의 명령어를 모두 숙지해야만 했다.1969년 BELL 연구소의 Ken Thomson은 Space Wars라는 게임을 개발하던 도중 열악한 환경에 부딪혀 UNIX라는 OS를 직접 개발했다. UNIX의 가장 큰 장점은 다양한 H/W가 같은 OS를 사용하게 했다는 것이다. 이에 따라 UNIX는 대형컴퓨터부터 마이크로컴퓨터 등 당시 모든 형태의 컴퓨터에 이식될 수 있었다. 또 다른 장점은 하나의 중앙 시스템에 여러 사용자들이 접속하여 사용할 수 있었다는 것이다. 이를 위해 여러 프로그램을 동시에 처리하는 다중작업이 지원되었다. 더 나아가 UNIX는 같은 기능을 가진 다양한 프로그램을 개발하여 사용자가 자신에게 맞는 방식을 스스로 선택하는 것이 가능하다. 최초로 GUI 기능을 탑재한 OS는 Apple의 Mac Os였다. 이때부터 사용자들은 더 이상 명령어를 외우지 않아도 되었고, 따라서 일반인들도 쉽게 PC를 사용할 수 있게 되었다. 그러나 Mac OS는 다른 H/W와의 호환성이 매우 낮다는 문제가 있었다. 결국 Mac OS는 MS-Windows의 등장 이후 표준 GUI OS로서의 자리를 뺏기고 MS-Windows를 따라잡기 급급하게 되었다. 이 침체기는 2001년 Steve Jobs에 의해 UNIX 기반의 Mac OS X가 개발되고 나서야 벗어날 수 있었다.1991년에는 자유로운 OS인 LINUX가 개발되었다. LINUX는 UNIX와 흡사하면서도 PC에서의 사용에 중점을 둔 OS이다. 개발자 Linus Torvards는 LINUXS의 소스를 무료로 공개한 것으로 유명하다. 그동안 대부분의 OS는 소스를 공개하지 않은 채 판매되었고, 처음에는 ‘OS는 무료로 배포되어야 한다’는 방침으로 MS-DOS를 개발한 Micro Soft 역시 MS-Windows를 상용화하기 시작하여 소스를 비공개하였다. 이 같은 상황에서 LINUX만이 소스를 공개하여, 누구나 쉽게 구하며 원하는 대로 변형하고 다시 배포하는 것을 허용해서 시장의 주목을 받았다. 또한 LINUX는 매우 안정적인 OS이어서 서버 OS로도 널리 사용되어 왔다. 최근에는 Android가 LINUX를 기반으로 하여 LINUX가 다시 큰 각광을 받고 있다.MS-Windows는 Micro Soft의 MS-DOS를 기반으로 하는 GUI OS이다. MS-Windows는 등장과 함께섬세한 화면 표현력과 제어등 GUI OS의 표준을 제시하여 Mac OS 위주의 시장 판도를 뒤집었다. 또한 MS-Windows는 주변장치가 바뀌어도 응용 S/W가 전혀 영향을 받지 않아서 S/W 개발자가 S/W의 고유 기능 개발에만 집중하는 것이 가능해졌다. 한편 MS-DOS의 약점을 보완해 다중작업을 지원하는 등 사용자 중심의 개발을 시작했다. 대신 이때부터 Micro Soft는 OS 무폐쇄성은 스마트폰 사용자들의 UI를 직접 꾸미고 싶어 하는 욕구를 막고, 개발자의 S/W 개발 및 배포도 까다롭다. 또한 오직 Apple의 H/W에서만 호환된다. 대신 IOS는 H/W와의 뛰어난 최적화를 통해 끊김없는 부드러운 GUI를 표현했다. 또, 같은 Apple H/W사이에서만큼은 훌륭한 호환성을 보인다.2008년 Google에서 개발한 Android는 LINUX를 기반으로 하는 OS이다. Google은 LINUX와 마찬가지로 Android의 소스를 완전 개방하여 세계 각지에 소스와 개발에 필요한 Tool까지 함께 배포하였다. Android 덕분에 전 세계의 제조사에서는 자사의 H/W에 알맞게 변형한 OS를 이용할 수 있었다. Android는 세계에서 가장 널리 쓰이는 OS가 되었다. 한편 개방성은 Android의 단점이기도 하다. Android는 매우 다양한 H/W에 맞춰진 서로 다른 형태를 가지고 있기 때문에 S/W 개발자들은 각각의 경우에 맞는 S/W를 일일이 따로 개발해야 하기 때문에 Android용 S/W 개발이 늦어진다. 또한 문제가 발생했을 때 빠른 대응이 힘들며, 결정적으로 IOS만큼 뛰어난 최적화를 맞출 수 없다. 그러나 Android는 삼성의 H/W와 결합된 후 세계시장에서 I-phone과 경쟁할 수 있게 된 유일한 OS이다. 사실 그동안 Android 외에도 Windows Phone, Black Berry 등 다양한 스마트폰 OS가 개발되었지만 어느 것도 IOS와 대등하게 경쟁하지 못했다.6. 운영체제 분야의 오늘과 내일OS 개발은 향후 IT산업에 있어서 매우 중요한 분야이다. H/W와 S/W가 점점 다양해지고 복잡해짐에 따라, 남이 만든 기준에 맞추어야 하는 개발은 제약이 많아지기 때문이다. 이 때문에 OS는 사서 쓰면 된다고 생각하던 대한민국에서의 의식도 점차 OS 개발의 중요성을 인식해나가고 있다.사실 H/W만 제조하던 삼성 역시 바다OS라는 자체 OS를 개발했지만, 아쉽게도 OS라고 불리기에는 매우 부족하다. 이는 바다OS가 필장이다.
지구환경 위기에 대한 대책- 환경을 생각하는 작은 행동(제출일자)(전 공)(학번)(이름)1. 인간과 환경인간은 자연에서 살다가 다시 자연으로 돌아가는 존재이다. 그러나 인간은 보다 나은 삶을 위해서 자연을 개발하거나 변형시키는 노력을 해왔으며, 그 과정에서 자원의 고갈과 환경오염이라는 문제가 등장하게 되었다. 특히 환경오염은 산업혁명 이후 가속화되어 오늘날 지구의 대자연은 빠른 속도로 훼손되어가고 있다. 개발과 환경보호라는 딜레마에서 우리는 고민하고 있는 것이다.2. 환경오염의 정의환경오염이란 인간행위에 의하여 환경의 구성성분과 생태가 변화하여 본래의 상태보다도 더러워진 환경이라고 크게 정의할 수 있다. 오염되는 대상물질에 따라 대기오염, 수질오염, 토양오염, 식품오염 등을 들 수 있다. 소음, 진동, 악취도 환경오염 요인이다. 자연계로 배출된 오염물질은 그 대부분의 희석되거나 자연적으로 분해되어 생태계의 평형이 유지되게 된다. 하지만 그 양이 압도적으로 많거나 분해되지 않는 물질이 축적되면 생태계는 그 균형을 잃어 파괴되어버린다. 산업사회는 생활을 위한 실질적인 필요를 넘어, 성장 그 자체를 끝없이 추구함으로써 환경오염이 극도로 심각해지는 계기가 되었다. 우리나라의 경우 1960년대 초 경제 개발의 본격적 추진(중화학 공업의 활성화)으로 자연자원이 급격히 감소하고 쾌적한 자연환경이 급속도로 파괴되었다.3. 환경오염의 원인환경오염의 원인은 궁극적으로 인간의 그릇된 가치관에 의한 것이라고 할 수 있다.첫째, 인간은 한 가지 목표(Single Goal)에 집중하는 경향이 있다. 사업가 또는 소비자로서, 개인 또는 집단으로서 인간들의 하나의 좁은 목표 달성을 추구하면서 다른 것들은 그대로 내버려두는 성향을 갖고 있다. ‘인간의 편리를 위한 개발’이라는 좁은 목표에 집중한 나머지 개발로 인해 발생하는 환경오염문제를 등한시하고 있는 것이다. 뿐만 아니라 등산을 즐긴 후 산에 무심코 버려지는 일회용 포장지나 포장용기, 음식쓰레기 등은 일상생활 속에서도 쉽게 찾을 수 있는 예이다.둘째, 인간은 개인으로서 환경오염을 받아들이는데 관용적인 태도를 취한다. 근로자들은 임금인상이나 후생복지 향상을 위한 노동 쟁의에는 모두가 합세하지만 일과시간이 끝난 후 몰래 버려지는 유독 폐수에는 눈을 감는다. 소비자들은 제품의 품질 불량에 대해서는 소비자 구제를 신청하지만 오염을 다량 배출시키는 공장에서 생산한 제품에 대한 구매 억제 운동에는 대체로 무관심하다.4. 환경오염의 결과그러나 자연환경 개발이 환경오염으로 이어지고 그것이 생태계파괴, 최종적으로 인간 생존의 위협으로 이어진다는 점에 주목할 필요가 있다. 매립장에 묻힌 쓰레기는 땅속에 들어있는 호기성 또는 혐기성 미생물에 의하여 분해 된 후, 유입된 빗물과 물과 섞인 채 침출수 형태로 지하 또는 지표로 방출된다. 이러한 침출수는 유기성물질의 분해산물과 난분해물질인 중금속 등을 점에서, 환경오염으로부터 무관한 개인은 이미 성립될 수 없다. 즉, 환경오염은 일부 책임자 혹은 특정 단체만의 책임이 될 수 없으며 모든 개개인과 무관하지 않은 문제이다.5. 환경을 생각하는 작은 행동개인이 일상 속에서 쉽게 실천할 수 있는 환경보호 활동으로 재활용 및 분리수거를 생각해 볼 수 있다. 오늘날 가정에서 배출되는 쓰레기들에 대한 분리수거가 일반화되어있지만, 실제 재활용률은 그리 높지 않다. 한 해 동안 서울특별시에서 버려지는 생활쓰레기 가운데 재활용이 가능한 쓰레기가 698만 톤인데 비해 실제 재활용되는 쓰레기는 413만 톤에 불과했다. 특히 철제깡통은 재활용률이 7.5%에 불과한 실정이다. 폐기물의 재활용은 매립과 소각 시에 발생하는 각종 침출수, 악취, 해충 등에 의한 환경오염을 줄일 수 있는 환경보전 효과가 크다. 또한 쓰레기 처리비용을 줄이고 유용한 자원으로 재사용할 수 있는 경제적 효과도 큰 방법이라고 할 수 있다. 쓰레기 종량제가 시행된 이후 2년 동안 쓰레기 발생량이 약 30% 줄고 재활용품은 28%가 증가하여 여의도 면적의 3분의 1 정도인 25만평에 해당하는 매립지를 절감할 수 있었다고 한다. 다음은 재활용품 종류에 따른 분리배출 요령이다.종 류분리배출 요령? 신문지? 물기에 젖지 않도록 하고 반듯하게 펴서 차곡차곡 쌓은 후30㎝ 정도의 높이로 끈으로 묶어 배출? 비닐 코팅된 광고지, 비닐류, 기타 오물이 섞이지 않도록 함
PLATON &ARISTOTELES(과목명)(교수님)(학번) (이름)(제출일자)1. 서론 - 스승과 제자2. 플라톤플라톤의 일생플라톤의 사상플라톤의 과학3. 아리스토텔레스아리스토텔레스의 일생아리스토텔레스의 사상아리스토텔레스의 과학4. 결론공통점과 차이점갈림길, 혹은 연장선5. 후기1. 스승과 제자스승과 제자가 있었다. 2400년 전에 최초로 자연과학에 대해 체계적으로 탐구했던 과학자이자 세계의 보편적 본질에 대해 토론했던 철학자였던 스승과 제자는 결국 서로 반대의 길을 걸었지만, 그들의 학문은 고대부터 중세에 이르기까지 가장 권위 있는 절대적 진리로써 받아들여졌다. 근대 과학과 철학이 발전하며 끊임없이 이전의 것을 부정하는 수많은 이론과 사상이 나타나고 그들의 지배적 권위가 상실된 후에도 그들의 영향력은 건재했다. 오늘날도 우리는 학교에서 그들의 수학을 배운다. 그들의 사상을 배운다. 그들이 후대에 미치는 영향은 단순히 학문뿐만 아니라 근본적인 사고의 뿌리가 되었다. 그들이 세우고 다녔던 Academy는 지금도 학교를 말한다. 그들의 핵심사상인 Idea는 '생각' 자체를 뜻하는 말이 되었다. 인문학과 자연과학을 넘어서 인류사에 비할 데 없는 발자취를 남긴 그들은 플라톤과 아리스토텔레스다.2. 플라톤플라톤의 일생부유한 상류 귀족가문에서 태어난 플라톤은 원래 정치가가 되고자 했다. 플라톤은 고대 그리스의 문명이 전성기에 머물러 이상에 젖어있던 시대를 살았으며, 이러한 시대적, 환경적 배경은 그의 이상적인 사상과 정치적 욕구의 배경이 되었다. 하지만 펠로폰네소스 전쟁패배에 뒤따른 정권붕괴와, 특히 스승인 소크라테스를 무고한 사형으로 내몬 민주주의에 대한 회의는 그로 하여금 정치가의 꿈을 접게 만들었다. 대신 플라톤은 철학자가 다스리는 국가를 가장 이상적인 국가의 형태로 여기는 철인정치의 국가론을 내세워, 시칠리아의 왕 디오니시오스 1세와 2세를 통해 자신의 사상적, 정치적 이상을 실현하고자 했으나 이 또한 결국 실패했다. 오히려 디오니시오스 1세에 의해 생사의 고비돌아와 아카데미아를 세운 뒤 자신의 이상과 목적에 맞는 인재양성을 목표로 했다.플라톤의 사상 - "서양 철학사는 플라톤의 주석에 불과하다."플라톤의 사상은 전반적으로 스승 소크라테스의 사상을 계승하는데, 플라톤 사상의 핵심인 관념(Idea,이데아)론은 소크라테스의 산파술이 제시하는 “X는 무엇인가?”라는 질문에 ‘이데아’라는 답을 제시한다. 이데아는 모든 존재와 인식의 근거가 되는 실체이다. 즉, 우리가 느끼며 사는 현실 세계의 모든 물질과 현상은 실체가 아닌 이데아의 그림자에 불과하며, 이데아야 말로 본질이라는 것이다. 예를 들어 ‘종이’라는 이데아는 단 하나이며, 레포트 용지, 도화지, 한지 등 모든 종류의 종이는 그 이데아의 불완전한 모방이라는 것이다. 그는 또한 이데아의 세계는 경험적으로는 파악할 수 없고 오직 이성에 의해서만 파악할 수 있는 실제의 세계, 영원불변의 완벽한 세계라고 주장하는 반면, 현실세계는 파생적이며 변화하기 때문에 불완전한 세계라고 폄하했다. 이러한 그의 사상은 만물의 본질을 현실세계와 동떨어진 형이상학적 관점으로 본다는 점에서 한국의 주리론과 일맥상통한다고도 볼 수 있다.플라톤의 과학 - “기하학을 모르는 사람은 들어오지 말라“스승 소크라테스는 자연에 관한 연구를 중시하지 않았지만, 플라톤은 천문학, 수학, 기하학의 탐구가 이데아의 세계를 파악하는 데 도움이 된다고 생각했다. 플라톤은 특히 수학을 매우 중시하여 수학을 대수론, 기하학, 천문학, 입체 기하학으로 분류하여 자신의 자연과학 탐구에 접목시켰다. 플라톤의 물질이론 중에서 그 이전의 과학과 구별되는 독창적인 두 가지는 그가 세계를 구성하는 4 원소를 기하학적 입체로 보았다는 점과 각 원소들이 서로 변환될 수 있다고 보았다는 점이다. 플라톤은 엠페도클레스의 4원소설을 수용하면서도 각 원소의 본질적 형태를 불 = 정사면체, 흙 = 정육면체, 공기 = 정팔면체, 물 = 정이십면체에 각각 대응 시켰다. 이 정다면체들은 단면이 정삼각형과 정사각형으로 이루어졌으므로 궁극적으로 최소단위다른 정다면체로 변환이 가능하다고 보았던 것이다. 플라톤의 우주관 또한 기하학과 수학의 영향을 받았다. 플라톤은 완전한 구의 형태인 우주의 중심에 같은 형태의 지구가 고정되어 있으며, 지구 주위를 둘러싼 달, 행성, 항성 등 천구들의 반지름이 지구의 반지름으로부터 태양의 반지름까지 일정한 비율을 유지한다고 생각했다. 이러한 생각은 우주가 수의 조화와 질서로 이루어져 있다고 주장한 피타고라스와 상통하며 후대에 코페르니쿠스와 케플러의 지동설에 영향을 미쳤다.3. 아리스토텔레스아리스토텔레스의 일생아리스토텔레스가 살았던 시대는 마케도니아에 정복된 아테네의 굴종의 시대였으며, 민주주의 또한 마케도니아의 전제 군주제에 의해 붕괴된 혼란스러운 사회였다. 이상보다는 현실, 추상보다는 구체적인 세상에 눈을 돌려야만 했던 시대의 학자였던 것이다. 한편 아리스토텔레스는 의사인 부모 밑에서 자라며 의학 교육, 즉 경험에 의한 학습을 받았다. 이런 환경 덕분에 아리스토텔레스는 스승 플라톤처럼 사색하며 이론을 세우는 것 보다는 자연현상에 대한 관찰과 경험에 입각한 탐구를 선호하게 되었다. 17세에 아카데미아에 입학한 아리스토텔레스는 플라톤이 가장 총애하는 제자가 되어 플라톤이 사망하기까지 20년간 아카데미아에서 학문에 전념했다. 그러나 플라톤이 사망하고 나서 아카데미아가 변질되자, 그는 아카데미아를 떠났다. 그는 동시에 플라톤의 사상을 공개적으로 비판하고 이에 반대되는 자신의 사상을 펼쳤다. 이후 마케도니아의 왕자였던 알렉산더의 스승이 되기도 했지만 서로에게 큰 영향은 주고받지는 못했다. 아테네로 돌아온 아리스토텔레스는 아카데미아에 견주어질만한 학교 리케이온을 세웠다.아리스토텔레스의 사상 - "플라톤은 소중한 벗이다. 그러나 진리는 더 소중한 벗이다."아리스토텔레스의 사상은 스승인 플라톤의 사상과는 반대로 현실세계에 중점을 두는 형이하학적인 특징을 보였다. 아리스토텔레스는 형상(이데아) 없이는 질료(재질) 자체로 존재할 수 없다고 보았다. 예를 들어 ‘종이’의 형상, 즉 이데아가 없으것이다. 따라서 아리스토텔레스는 이데아가 현실세계와 동떨어진 세계에 속한 것이 아니라 현실세계의 물질 속에 함께 존재한다고 주장했다. 이 주장은 더 나아가 ‘모든 존재는 존재하는 목적이 있다’는 목적론적 존재론으로 발전했다. 아리스토텔레스는 ‘존재’가 형상인, 질료인, 목적인, 작용인의 네 가지 요소로 이루어져 있다고 주장했다. 또한 현실세계가 변화하는 원인 역시 같은 네 요인의 작용이라고 생각했다. 다만 각각의 요소는 따로 존재하지 않으며, 오직 이 모든 것이 합쳐진 존재만이 실재한다고 생각했다. 이에 따라 아리스토텔레스는 더 이상 이성으로써 이데아의 세계의 이론을 연구하지 않고 현실세계에 존재하는 물질과 현상을 관찰하고 탐구했다. 이러한 그의 사상은 이理와 기氣는 하나이며 우주의 근본을 물질적인 기로 본다는 형이하학적 관점에서 한국의 주기론과 일맥상통한다고도 볼 수 있다.아리스토텔레스의 과학 - 모든 지식과 학문을 총괄, 조직화한 최초의 위대한 학자아리스토텔레스는 일생동안 인문학과 자연과학을 아우르며 매우 방대한 분야의 학문을 연구했다. 특히 그가 독자적으로 연구한 논리학은 후대 학자들이 학문을 연구하는 방법 자체가 되었다. 아리스토텔레스는 최초의 생물학자이기도 했다. 그가 천대받던 생물학에 많은 시간을 들여 연구한 이유는 생물체에 대한 관찰이 형상에 관한 풍부한 증거가 된다고 생각했기 때문이다.아리스토텔레스의 학문에서 특이점은 서로 다른 학문 간에 같은 원리에 의한 연관성이 있다는 점이다. 이는 그가 각 분야마다 자신이 세운 공통적인 기본 원리에 입각해서 체계화했기 때문이다. 4원소설을 예로 들 수 있다. 아리스토텔레스 역시 플라톤과 마찬가지로 엠페도클레스의 4원소설을 수용하고 각 원소가 서로 변할 수 있다고 주장했다. 그러나 그는 형이상학적인 플라톤의 4원소설에 경험적 추론을 통해 4속성을 추가하였다. 각 원소는 열, 냉, 습, 건의 네 성질 중 두 가지씩 가지고 있으며, 이 성질이 변하면 다른 원소가 된다는 것이다. 아리스토텔레스는 이 4원소설을 이용적 운동 역시 4원소를 통해 이해했다. 그는 운동을 각 원소가 원래의 위치로 돌아가려는 속성에 의한 상하운동은 자연운동, 그 외 형태의 운동은 외부의 힘에 의한 강제운동으로 구분했다. 천문학에 있어서도 아리스토텔레스는 4원소설을 통해 흙에 해당하는 지구가 우주의 중심에 있다고 주장했다. 다만 아리스토텔레스의 4원소설은 천구의 영원한 원운동을 설명할 수 없었기 때문이다. 이때 그는 ‘에테르’라는 가상의 제 5원소를 만들어내는 등 다소 사변적인 면모를 엿보인다.4. 결론공통점과 차이점플라톤과 아리스토텔레스는 모두 동시대의 그리스에 살았던 위대한 학자들이다. 그들은 어느 한 가지 분야에 그치지 않고 인문학과 자연과학을 아우르는 방대한 분야의 학문을 연구했다. 그들의 사상과 과학은 모두 일원론적 세계관에 근거하고 있다. 그들의 사상과 과학은 모두 후대에 절대적인 권위의 영향력을 행사했다.그럼에도 불구하고 플라톤과 아리스토텔레스의 관계는 공통점보다 상반되는 점이 더 두드러진다. 먼저 그들은 같은 시대를 살았지만 상반되는 환경에서 자랐다. 플라톤은 이상적인 것을 추구하는 전성기 그리스의 정치적 환경에서 자랐던 반면, 아리스토텔레스는 그리스의 이상이 무너진 시대와 의학자 집안에서 자랐다. 이러한 환경의 차이는 그들의 학문 탐구에 있어서 방법론적 차이를 야기했다. 플라톤이 이성에 의한 이론적 탐구를 했던 반면 아리스토텔레스는 관찰과 경험에 의한 추론을 통해 자신의 학문을 펼쳤다. 즉, 플라톤은 연역적 접근법을, 아리스토텔레스는 귀납적 접근법을 선호했다. 플라톤은 이데아의 세계는 현실세계와 동떨어진 세계로 생각하는 이분법적 세계관을 주장했다. 또한 플라톤은 이데아만이 진정한 실체이며 현실세계는 불완전한 세계라고 폄하하는 등 형이상학적 관점을 관철했다. 그리고 수학, 기하학 이론적 학문을 통해 탐구했다. 반면 아리스토텔레스는 이데아가 현실세계의 물질 안에 존재한다고 주장했다. 그는 논리학과 같은 이론적인 학문과 함께 현실로 눈을 돌려 형이하학적 관점으로 현실세계의 현상을 탐구하선