스포츠 산업 촉진론1.스포츠마캐팅 개요[마케팅이란?]-개인 및 조직의 목적을 충족시켜주는 상호교환을 창조하기 위해이념or 재화+용역의 창안+가격결정+촉진+유통을 계획하고 실행하는 과정.-개인과 집단이 다른 사람과 더불어 제품+가치를 창조하고 교환, 그들이 want하는 것을 획득하는 사회적 경영과정-생산자가 상품 or 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동-제품을 생산~소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획활동, 시장조사,상품화계획,선전,판매촉진[스포츠란?]-국내에는 스포츠와 유사한 개념이 매우 다양 (스포츠,운동,체육,피트니스,웰닛,헬스 등)-모두 비슷한 의미를 갖지만 서로 다른 의미. 스포츠에 대한 명확한 정의가 필요.[스포츠의 정의]-신체적 성취를 목적으로 하는 제도화된 신체활동신체적성취:신체적으로 달성하고자 하는 것, 제도화:특정한 규칙 존재, 신체활동:실질적 몸과 근육을 통해 동작 하는 행위[스포츠마케팅이란?]-스포츠를 직접 상품화 후 판매 or 소비자에게 직접 서비스를 제공하는 활동.-프로스포츠와 같은 관람스포츠,골프장,헬스장,스키장 등의 참여스포츠 및 관련 시설, 라켓,글러브 등의 다양한 용품판매[(스포츠+마케팅)정의]스포츠소비자들의 욕구와 기대를 충족시키는데 목표를 둔 활동의 총합.스포츠 소비자들에게 직접적 제품이나 서비스를 마케팅(스포츠의 마케팅)스포츠 촉진을 통하여 다른 소비재 or 산업재 제품이나 서비스를 마케팅(스포츠를 통한 마케팅)특징: 스포츠를 매개로 함,스포츠소비자의 욕구를 충족,스포츠 관련조직의 목적 달성,창조적 교환활동[스포츠마케팅 4p mix]제품:경기, 용품등의 다양 제품+서비스 가격:소비자에게 제품+서비스를 제공하고 받는 댓가장소:제품이 거래되는 시장+경기자,시설,등이 모두 포함하는 개념 촉진:홍보,광고,대인판매등 다양한 방법으로 전달하는 의사소통[스포츠를 통한 마케팅]-일반 산업의 마케팅을 촉진하기 위한 방식이나 일환으로 스포츠를 이용-기업이 광고효과를 위해 스포츠에 투자 or 스포츠를 이용해 기업이미지를 향상 시키려는 활동-일반적으로 스폰서쉽,라이선싱,머천다이징,인도스먼트 등으로 나타남[스포츠를 통한 마케팅이 효과적인 이유]방송의 킬러 콘텐츠: 중계방송은 일정 수준의 시청율를 보장,뛰어난 광고효과이미지 전이효과: 좋은 이미지를 제품에 이미지로 전이시켜 팬들에게 제품 이미지를 형성 시킴스포츠 조직에서 독점권리를 제공->경쟁사들이 같은 형태의 촉진을 할 수 없게함언어의 장벽 없이 국제적으로 손쉽게 전파 가능[스포츠를 통한 마케팅의 영역]스폰서십(sponsorship): 회사가 스포츠이벤트에 비용을 일정부분 지불-> 후원하는 행사명, 대회 등 명칭 사용 권리 획득라이선싱(licensing): 스포츠단체, 팀 도는 개인의 로고나 마스코트를 후원하는 기업의 상품에 부착하여 판매할 수 있는 권리머천다이징(merchandising): 스포츠대회, 선수의 마스코트, 로고, 캐릭터 등을 활용 기념품등 제품을 만들어 판매 권리인도스먼트(endorsement):선수+팀 이미지를 기업이미지를 향상시키는데 활용, 선수+팀 후원해 기업제품을 사용하게하는 권리2.마케팅믹스[마케팅믹스]-일정한 환경적 조건과 일정한 시점 내 여러 가지 형태의 마케팅 수단들을 경영자가 적절하게 결함,조화해서 사용하는 전략-어떠한 제품에 사용된 모든 마케팅 전략의 집합체를 조정,구성- 전통적 4p전략 촉진,장소,가격,제품촉진:기업이 목표달성을 위해 사용, 광고,인적판매,촉진,PR,등의 수단, 대중들의 의사소통을 기반으로 구매를 이끄는 유인방법장소:기업이 특정 물품판매 촉진을 위해 활용하는 공간, 고객과의 접촉을 이루어지게 하는 전체적 유통경로의 관리를 포함.가격:기업이 물품의 가치를 가장 객관적+수치화된 지표로 나나내는 전략(고가화,침투,EDLP,가격전략)제품:제품+서비스 생산하는 것 이외 제품이 줄 수 있는 종합적 혜택, (디자인,브랜드,상징,보증등 폭넓게 포함)*4C: cost, convenience, consumer, communication (비용,편리,소비자,소통) 가격전략을 수림->경쟁제품을 압도함-정형화 된 일정한 체계를 구축하기 어려움, 무형의 가치는 객관화된 기준이 없음.-비교적 변동 폭이 큼, 상대적 관계에 의해 결정,예기치 않은 상황에 의해 가격이 영향을 받음*가격결정 영향요인*내부적:마케팅목표,목표시장 점유율,마케팅믹스전략,원가외부적:경쟁사,사회적분의기,수요의변화,가격의 탄력성[가격전략]차별화전략-세분화 요소에 따라 수림하는 전략-이용시간(과밀시간/분산시간), 계절시기(성수기/비수기), 선호도(선호시설/비선호시설), 위치편익(특별석/일반석)할인전략-책정된 가격에 비해 낮은가격으로 판매 촉진-가격할인,현금할인,수량할인,계절할인,공제부가가치촉진-제품에 추가적제품을 추가해 고객이 할인받는다고 느끼도록하는 방법 (포인트,선물,1+1 등)라이선싱비: 팀의 로고를 제품에 부착해서 판매하는 대가로 지불하는 비용입장료: 시설을 이용하거나 경기장에 입장하면서 지불하는 비용회원권: 스포츠센터의 시설을 장기적으로 이용하기 위해 지불하는 비용대여료: 장비를 사용하는 대가로 지불하는 비용리그참가비: 리그나 대회에 참가하기 위해 팀이 연맹에 지불하는 비용스폰서십비: 스포츠이벤트의 공식 스폰서로 참여하기 위해 지불하는 비용등록비: 단기특별프로그램에 참여하기 위해 지불하는 비용연봉: 팀이나 구단이 감독과 선수에게 지불하는 비용수수료: 스포츠마케팅 대행사가 업무를 대행하고 팀이나 선수들로부터 받는 비용상금: 대회 주최 측에서 참가선수들에게 지불하는 격려금입찰가: 스포츠 전람회 등의 개최권을 획득하기 위해 기업이 제시하는 비용보증광고비: 스포츠용품사나 기업이 유명선수를 활용하는 대가로 지불하는 비용자문료: 기업이나 스포츠단체가 스포츠마케팅대행사에서 시장상황과 예측 등 마케팅 환경 분석을 의뢰하고 지불하는 비용리그 가입금: 프로스포츠리그에 가입하기 위해 팀이 연맹에 지불하는 비용[스포츠촉진정의]-목표로 하는 잠재적 고객을 향해 제품의 정보를 전달하는 모든 수단-제품에 대한 소비자의 관심+지각+구매자극을 위해 계획된 많은 마케팅 노력들의 포괄적 개념-소비자들에게 제품,장소,가격에 대한 정보를 제공+제품과 이미지를 위치화 하는데 반드시 필요한 요소(광고,홍보,판매촉진,대인판매)->촉진믹스->(제품,가격,장소)->마케팅믹스->(표적시장)(*촉진과 커뮤티케이션의 공통점과 차이점*-최근 마케팅관련 문헌에서는 촉진과 커뮤니케이션이 동시 사용-촉진+커뮤티케이션 모두 필요한 메시지 전달 (동일한 의미 사용가능)-촉진은 일방적 정보전달 개념(요새는 양방향되감), 커뮤니케이션은 양방향 소통 개념-커뮤티케이션은 촉진의 진화된 형태, 현대적 촉진=커뮤티케이션촉진전략:주의(Attention)->흥미(Interest)->욕구(Desire)->행동(Action)[촉진의의]-다양한 소비자 욕구에 맞춰 다양한 제품 개발 해야함-새제품 출시하면 소비자에게 신제품에 대한 정보 전달작업이 필요-제품을 잘 소개하느냐에 따라 사업의 성패가 갈림-기업이 많아지고 ,경쟁이 치열해지면서 기업의 성패는 촉진능력이 결정지음.고객대상차이:현재고객(자사제품+자사관련제품 소개),예비고객(제품속성+효과소개),잠재고객(제품+조직전반에대한 소개)*커뮤니케이션*개인- 2명이상의 작은 집단이 서로에게 영향을 미치기 위해 대번적으로 상호작용하는 소통형태. (전화,편지,이메일)즉각적피드백,즉시전달, 결과즉시파악, 1:1로 접촉해야함조직- 조직내에 나타나는 촉진형태,조직내 존재하는 하위조직체계와 원활한 소통이 필요+중요, 공식적/비공식적으로 나뉨공중- 특정인이 대규모의 공중앞에서 함,프로스포츠 경기 장내 아나운서 경기진행,메세지 전달, 피드백불명확,대인판매,경품행사매스- 불특정 다수 군중에게 함, 대인적체널(입소문으로 정보유통sns),메스미디어체널(신문,잡지,라디오등) 빠른 전달,피드백x
체육 스포츠란 무엇인가1.체육 및 스포츠의 정의체육-계획적이고 일정한 운동을 하여 신체건강 및 정신을 증진시키는 효과가 있습니다.완전한 인간 체 라고도 할 수 있고 육체적 범주에서 운동을 하거나 근육을 키우는 것 입니다.스포츠-일정 규칙에 따라 개인 또는 단체 간의 속력 지구력 체력 등을 겨루는 일입니다.심한 육체 활동이나 연습의 요소도 포함되며 경쟁과 시합을 통해 목표를 달성 합니다.2.체육의 종류엘리트 생활 특수엘리트 체육이란 초중고대학교에서 전문적으로 운동을 배우는 체육을 엘리트 체육이라 합니다. 이 체육에서는 다른 분야의체육보다 훨씬ㅓ 전문적이고 체계적으로 체육,스포츠를 배우게 됩니다. 초중고 과정에서 운동을 한 후에 대학 또는 실업팀으로 진출하여 프로선수가 될 수 있습니다. 생활 체육이란 실생활에서 일반인들이 쉽고 편하게 접할수 있는 모든 체육을 말합니다. 예를 들어서 배드민턴 탁구 볼링 등 전문적으로 배우지 않아도 누구나 췹게 참여가 가능한 운동들이 있습니다. 생활체육을 접함으로써 사회에 많은 인맥과 친목을 다질수 있고 경건한 마음가짐과 건강한 신체를 가꿀수 있습니다. 그리고 특수체육이 있는데 이 특수체육은이름은 특수체육이지만 전혀 특수한 체육이 아니고 사람들의 지식과 기술 및 경험을 토대로더욱 전문화하여 필요대상자에게 바람직한 교육을 제공하는 것이다. 특수체육에서는 봉사 와 희생한다는 마음가짐은 가져서는 안됩니다. 더불어 특수체육이라고 하여 종교적 부분과 헌신적 가치를 같이 엮어 생각하는 것도 올바르지 못합니다.3.체육의역사우리나라 체육의 역사는 1988 서울올림픽을 기점으로 나눌 수 있습니다. 1988이전 근대적 체육사상은 보편적과 일반 원칙적이고 지,덕,체가 강조되어 도입되었습니다. 그러다 서서히 민주화가 두드러지면서 체육의 중요성을 망각하고 흐트러지는 모습이 있었습니다.또 집단적 체육보다 자발적이고 개인적 체육이 늘어나 지역사회 체육에는 큰 발전이 되지못했습니다.1988이후 호돌이 계획(1990`1993)과 국민체육건흥 5계년 계획 (1993`1997) 및 삶의 질 세계화를 위한 생활체육달성과 계획들이 주요 생활체육이 추진되었고 그로인해 개인적 체육보다 단체 및 상호간의 체육이 활성화되었습니다.4.체육과 관련된 학문 및 학과체육학신체운동이 사람의 몸과 마음에 미치는 여러 효과를 규명하는 인간과학.역학, 해부학역학 및 해부학은 신체운동을 과학적으로 다루며 운동하는 그 자체를 분석합니다. 사람의 몸도 물체의 일종이라고 생각하며 생화학적 에너지를 분석하고 연구합니다.생리학, 심리학생리학 및 심리학은 역학 해부학과는 달리 신체운동이 인간의 몸과 마음에 미치는 운동효과를 분석합니다. 생리학은 이론을 도모하여 스포츠 활동 및 트레이닝활동을 증진시킵니다.마지막으로 심리학은 체육운동의 실기 또는 숙달과 관련된 심리학적 요인을 과학적으로 분석하는 분야입니다. 이 부분에서는 개인의 심리적 발달 건강 등에 영향력이 어떻게 얼마나 중요한지 연구 합니다. 그 외 체육학 연구 영역 에서는 김홍설 교수님이 전공하신 스포츠 사회학김기탁 교수님의 스포츠경영학 최웅재 교수님의 체육측정평가가 있고 체육철학 체육사 스포츠의학 체육교육학 등이 있습니다.5.체육의 필요성우리가 일상생활에서 체육 및 스포츠를 함으로써 성장촉진이 두드러지게 발달하고정서가 순화되어 심리적으로 안정된 사고방식을 이루며 그에 따라 성격도 밝아져생활에서 안정감 있고 올바른 태도를 가질 수 있습니다.또 체육을 하며 평균수명도 높아진다는 연구 결과도 나왔고 규칙적인 생활을 하여 건강도좋아집니다. 운동을 통해 위기대처능력 상승하고 예의범절도 좋아지고 매너쉽과 프랜드쉽이생겨 학교폭력이 줄어들 수 있습니다. 그러나 초등학교1학년 아이가 고등학교1학년의 내용을배우면 공부가 재미없는 것처럼 단계적으로 조금씩 빈도와 강도를 높여주어야 잦은 부상을당하지 않고 건강하고 재밌게 운동을 할 수 있습니다..6. 스포츠의 본질적 요소첫째, 놀이성 -스포츠는 경쟁, 우연, 모의, 현훈의 4가지 놀이적 속성으로 이루어진 자유스러운 활동이며 임의의 활동으로 기쁨과 즐거움을 원천으로 지닌 활동입니다.둘째, 경쟁성- 스포츠는 기쁨과 즐거움 등에 바탕을 두고 있지만, 경쟁성이 추가적으로 부가되어 놀이와 스포츠가 구분이 됩니다.셋째, 활동성- 모든 스포츠는 신체활동으로 인해 이루어지고 있습니다. 신체적으로 활발하게 움직여 재미와 건강증진을 도모합니다. 그러나 경쟁성에 의한 승패가 있으므로 강렬한 신체적 훈련도 이루어 집니다.넷째, 규칙성- 경쟁이나 우연의 놀이에 운동규칙이 전제되지 않으면 스포츠를 즐길 수가 없으므로 운동의 규칙성은 기본적 요소가 됩니다.체육, 스포츠의 유사개념정리1.스포츠의 정의프랑스의 DESPORT 에서 유래되어 있으나 라틴어가 어원이라고 합니다. 이 단어는 오락, 기분 전환을 의미합니다. 그런의미 에서 스포츠란 일에서 벗어나 즐기면서 기분전환을 하거나 운동기술의 향상과 건강한 체력을 유지하기 위하여 하는 신체적인 활동이라고 정의 할 수 있습니다.레저스포츠의 개념- 여가와 스포츠의 합성어로 여가에 행하는 스포츠라는 의미입니다. 여가활동에는 다양한 유형의 활동영역이 존재하는데, 레저스포츠는 그 중에서 스포츠 형태의 활동유형을 의미하며, 아울러 이 형태의 활동에 참가하는 행동양식의 총체를 말합니다.협의적 개념의 레저스포츠는 여가시간을 이용하여 생계수단이 아닌 자발적인 스포츠 참여 방법으로서 제정된 규칙과 방법에 의하여 실시되고 있는 스포츠라고 말할 수 있습니다.신체적 활동 그 자체를 즐기는 스포츠로서 운동 그 자체의 즐거움에 중점을 두되, 이를 통하여 건전하고 적극적인 여가시간을 보냄으로써 몸과 마음이 건강하여질 수 있을 뿐만 아니라,나아가 삶의 질을 한층 더 높일 수 있는 스포츠 활동입니다.사회체육의 개념 - 개인이 전생애를 통하여 능동적이고 계속적인 체육활동 참여의 기회를 얻음으로써 신체적 정서적 사회적으로 조화적 발달을 꾀하며, 변화하는 현대 생활에 슬기롭게 대처하며, 다른 사람과 더불어 공동체의 복지를 증진시켜나가는 복지사회체육을 의미합니다.수직적 영역 에서는 유아체육,청소년체육,성년기체육,노년기체육이 있고 수평적 부분에서는
독서 감상문도서 명: 스무 살 절대지지 않기를저 자: 이 지성출판일 : 2011. 2. 9출판사 : 리더스 북- 이 책을 읽게 된 동기제가 이 책을 처음 접하게 된 계기는 고등학교 졸업식 날 이였습니다.중,고등학교 때 부터 친했던 친구들이 졸업을 축하 해주러 와서 우린 이제 어른이라며 마냥 좋아라만 하지 말고 자기의 무엇인가를 해보자 라고 생각하고 졸업식을 마친 후 고등학교 친구들과 버스를 타고 서점에 가게 되었습니다. 어떤 책을 읽어야 내가 이제 시작하는 스무살을 보란 듯이 보낼 수 있을까 하던 찰나에 강 세형 작가의 나는 아직 어른이 되려면 멀었다와 이지성작가의 스무 살 절대지지 않기를 이 눈에 들어왔고 그 날 그 두 책을 모두 구매해서 읽게 되었습니다.제가 스무살 때에 읽고서 이 책을 다시 읽은 이유는 그 때의 내가 그 책을 읽고 느꼇던 다짐 생각 행동 사랑 우정 인생 이런 감정들을 다시 겪어보고 싶기 때문 이였습니다.- 이 책의 내용이 책은 이지성이라는 작가가 20대인 우리에게 해주고 싶은 말을 아주 편하게 적은 책입니다. 이 책을 읽는 독자들에게도과감히 혼내키고 칭찬하며 소소한 감정 때문에 마음 아팠던 일들을 힐링을 해주는 부분들도 있습니다. 이 책에 내용에 보면 이런말이 있습니다.넌 잘 될거야!정말 잘 될거야!심히 잘 될거야!진짜 잘 될거야!아니, 이런 말로는 한참 부족해넌 말이지인류역사가 시작된 이래너보다 잘풀리는 인생을 산 사람이 없다는소리를 듣게 될거야다시 한번 말해줄게네가 꾸는 꿈은 다 이뤄질거야네가 바라는 소원도 다 이뤄질거야네가 사랑하는 사람도 다 잘될거야넌 복 받았어하나님께 엄청난 축복을 받았어그래서 넌 말이지잘 돼!무조건 잘돼!라는 문구가 있습니다. 이런 긍정적인 내용과 독자들에게 비록 글이지만 에너지와힘을 주는 그런 책 인 것 같습니다.- 이 책을 읽고나서지금의 나는 학교에 들어와서 무엇을 해야하는지 어떻게 해야하는지 구체적인 방법도 모르는 상황에서 과 동기들을 챙기고 친구들과 어울리며 조금씩 지쳐가던 찰나였는데 이 책을 읽고 그나마 힘이 생기는 것 같았습니다. 이 책을 다 읽고 책표지를 덮는 순간 알게 모르게 내가 다 읽었다는 개운함과 뿌듯함 읽으면서 가지고 왔던 감정들 나쁜 기억들이 훌훌 털리고 말로만 듣던 내면의 무엇인가가 꿈틀거리는 것이 느껴졌습니다. 이 책은 나 뿐만 아니라 20대의 대부분의 사람들이 자기 자신에 대한 무언가를 느낄만한 글이 많기 때문에 우리 같은 동기들에게 꼭 추천을 해주고 싶습니다.
리더십 불변의 법칙을 읽고도서명: 존 맥스웰 리더십 불변의 법칙작가: 존 맥스웰번역: 홍성화출판: 비즈니스 북스출판일:2010.09.10.이 책을 접하게 된 계기는 학교수업시간에 리더십에 관한 주제를 가지고 이야기를 했었는데 토론을 하던 중 교수님께서 리더십에 관한 책을 읽고 내가 생각하는 리더십을 적어오라고 하셨다. 그리고 나는 수업이 끝나고 바로 학교도서관으로 향했고 여러 가지 책을 고르던 중 ‘존 맥스웰의 리더십 불변의 법칙’이라는 책이 눈에 띄어 접하게 되었다. 이 책에서는 리더십을 한계, 영향력, 과정, 항해, 덧셈, 신뢰, 존경, 직관, 끌어당김, 관계, 이너서클, 권한위임, 모범, 수용, 승리, 모멘텀, 우선순위, 희생, 타이밍, 곱셈, 유산의 법칙 등 21가지로 나누어서 설명을 했다. 이 중에서 내가 가장 인상 깊게 보았던 법칙은 신뢰의 법칙 이였고 그 부분에서 이런 이야기가 적혀있다. 존 맥스웰이 샌디에이고 스카이라인 교회에서 담임목사로 근무할 때 1989년 가을 이였는데 그 때 새로운 프로그램을 몇 가지 시작하면서 크리스마스 공연 준비와 전국 순회공연을 하던 중이였다. 그러던 중 너무 바쁜 탓이었는지 급한 성격 때문 이였는지 큰 실수를 저질렀다 했다. 그것은 아주 중요한 세 가지 사안에 대해 급히 결정을 내리고 바로 집행해 버린 것 이였다. 그것은 공연의 주요내용을 바꾸었고, 일요일저녁 예배를 폐지했으며 직원 한 명을 해고 한 것 이였는데 그것에는 틀린 결정이 없었고 오히려 공연에 도움이 되고 교회형편에도 맞는 좋은 상황이 되었다. 그러나 문제는 결정 그자체가 아니라‘ 결정을 내리는 방식’에 있었다. 교회는 수많은 자원봉사자들로 구성된 조직이기에 올바른 절차를 거쳐서 결정을 내리는 것이 중요했었는데 존 맥스웰은 그러지 못했던 것이다. 절차를 들어 첫 번째로 교회의 핵심 리더들은 모은 후 생각을 전달하고 질문에 답변하여 의견을 조율한 후 리더들이 자기 아랫단계의 리더들에게 영향력을 발휘해 의견 조율의 시간을 주어야한다. 두 번째로 여건이 성숙되면 모든 교인들을 모아 결정상황을 알리고 그 결정상황이 좋을 것이라고 확신을 주면서 모두가 새로운 비젼에 동참하도록 격려한다. 그러나 맥스웰은 이렇게 지혜롭게 일을 처리하지 못했고 많은 사람들에게 신뢰를 잃었다. 그 후 위기감을 느낀 맥스웰은 빠른 사과와 반성을 했고 교회 자원봉사자들은 그들을 이해하고 수용했다는 그런 이야기가 적혀있다. 이 부분을 보면서 리더십은 인간과 인간사이의 믿을 수 있는 신뢰감이 아닐까라는 생각이 들었다. 실질적으로 내가 운동을 했었을 때 고등학교 주장을 했었고 동기와 후배아이들을 여러 가지 방법으로 다루어야 할 때가 많았다. 혼을 내기도 했었고 좋은 말과 맛있는 것들을 주면서 마음을 추스르게도 했었다. 그리고 서로를 믿고 단합을 하여 좋은 성적도 냈었고 우승도 했었다. 그렇게 내가 운동을 하면서 여러 동생 친구들 언니들과 살갑게 운동을 하고 끝까지 할 수 있던 것은 사람들을 믿고 의지하는 신뢰 때문 이였던 것 같다.지금도 언제라도 전화하면 기분 좋게 받아주고 전화를 받을 수 있는 그런 사이인데 그 때의 나와 내 주변 사람들은 서로 간에 신뢰를 잘 쌓았고 그 믿음을 깨뜨리지 않았기 때문에 지금도 연락을 하고 사는 것 같다는 생각이 들었다. 그리고 내가 생각하는 리더십은 믿음과 존중이고 혼자서는 절대 할 수 없는 혼자 할 수 있더라도 혼자해서는 안 되는 그러한 존재인 것 같다. 내가 사람들에게 신뢰를 주면 그 사람들도 날 따라올 것이고 함께 할 것이다. 그리고 함께하는 순간에도 나는 그 사람들 뒤에 서서 하지 않고 앞에 먼저 앞장서서 행동한다면 나는 내가 할 수 있고 원하는 리더십을 하며 동료들이 믿고 따라올 것이다. 허나 리더십이라는 것을 발휘할 때 내가 무언가를 바라고 이루어지는 것이라면 그것은 리더십이라고 할 수 없고 따르는 이들도 그 뜻을 알고 따라오지 않을 것이다. 보상과 관심을 받기 위해서가 아닌 정말 마음에서 우러나오는 행동들 이라면 사람들이 당장은 아니더라도 후에 뜻을 먼저 알아주고 진심으로 그 리더를 대하지 않을까라는 생각이 들었다. 그리고 진정한 리더십을 가지기라는 것은 정말 어려운 것 같다.
스노보드에 대해서[스노보드의 역사]스노보드의 역사는 우리가 생각하는 것 보다 깊지 않다.1959년 경 미국 산악지방에서 스키의 불편함을 보안하기 위해 널빤지를 이용한 놀이로 시작되었으며1964년에 미국에서 스포츠로 발전되었다. 당시 스누퍼와 모노스키와 함께 서핑을 스키에 접목하려는 노력의 일환으로 생겨났으며, 필드도 자연 그대로의 파우더스노를 서핑 하듯이 즐겼다.보드가 생긴 초기에는 합판과 플라스틱의 재질을 사용하기도 했고 지금과는 달리 머리 부분에 끈을 연결해 방향조절을 하며 보드를 즐겼다고 한다. 또한 크기는 가지각색으로 길이가 길고 현재보다 날카로웠으며 바인딩은 고정되어 있지 않고 떨어져 있었다.1977년 조크 버튼이 상업적으로 스포츠 용품을 판매하기 시작했고 그 후 새로운 소재의 제품이 개발 되고나서 부터 합판과 다리를 고정 할 수 있는 바인딩이 생겼고 그 무렵 스노보드라는 이름이 정착되었다. 스노보드의 용품 개발에 신경 쓰면서 자연스럽게 보드는 발전되었고 컨트롤 및 평형성이 유지되는 제품들이 많이 나왔다.1970년대 미국에서 큰 발전이 된 스노보드는 1980년대에 유럽에 전파되었고 그 후 전 세계 사람들이 그것을 즐기기 시작했으며 각 국의 보수적입장과 안전을 이유로 보드를 금지하던 많은 스키장들도 1990년대 잇달아 문호를 개방하였으며, 세계 곳곳에서 전통적 스키 대신 스노보드를 즐기는 젊은 층이 크게 늘어났다. 그리고 1982년 미국에서 최초의 조직적 대회라고 할 수 있는 내셔널 스노보드 챔피언십대회가 열렸고, 이후 U.S 챔피언십을 비롯해 세계 스노보딩 연맹이 주관하는 월드시리즈대회와 마스터월드컵대회 등 국제규모의 대회가 잇달아 창설되었으며, 일본에서 W.S.F 월드컵과 continental 오픈대회가 개최되었다. 이 같은 저변을 바탕으로 1998년 일본 나가노동계올림픽 에서부터 정식종목으로 채택되었다.[종목과 경기방법]스노보드는 스키와 익스트림 게임이 결합한 형태로 두 발을 하나의 보드에 묶고 눈이 쌓인 비탈을 미끄러지듯 질주하면서 점프와 턴(회전), 공중묘기 등 화려하면서도 역동적이고 박진감 넘치는 고난도 기술을 펼치는 것이 특징이다.종목에는 슬로프 스타일과 파이프 스타일이 있다. 슬로프 스타일(slope style)은 슬로프를 내려오는 동안 여러 가지 도약대와 장애물을 이용하여 다양한 묘기를 연출하는 경기이고 스노보드 크로스가 올림픽 종목으로 포함되어 있다. 파이프 스타일(pipe style)은 U자 모양으로 만들어진 pipe를 이용하여 반동력과 슬로프의 가속력을 이용하여 각종 묘기를 연출하는 경기이다. 경기에는 스노보드 크로스, 하프파이프, 대회전, 평행대회전, 알파인, 빅에어 등의 세부 종목으로 나누어 치러진다.스노보드 크로스는 위험을 무릅쓰고 여러 묘기를 펼치는 익스트림 게임의 한 유형으로 알파인보드와 프리스타일의 보드를 혼합한 형태라고 할 수 있다. 경기는 4~6명의 선수가 동시에 슬로프를 타고 내려와 먼저 결승점에 도달하는 순서대로 순위를 가린다. 하프파이프는 말 그대로 파이프를 반으로 잘라놓은 지형에서 보드를 타고 공중기술을 부리며 경기하며 고도의 기술을 보며 점수를 매긴다. 알파인은 경기장 사이사이에 깃발을 꽂아놓고 2명이 동시에 출발해 S자 형태로 내려오는 방법이다. 깃발은 아무리 양쪽과 같이 설치하더라도 사람이 꽂아두고 산을 깎아 만든 것이기 때문에 정확성이 없다. 그래서 2명의 선수가 1번씩 양쪽에서 깃발 사이로 내려온 후 두 번의 경기 점수를 합산하여 승패를 정한다.빅 에어는 도심 속에 거대한 점프대를 설치해 스노보드를 타고 급 하강 하다가 도약해 점프, 회전, 착지, 비거리 등의 기술을 다루는 스포츠이다. 빅에어는 정식종목에 채택되어 많은 경기가 이루어 졌지만 이벤트성 경기이고 경기장이 얼마 없어 정식종목에서는 사라졌다.그 외로는 대회전과 평행대회전이 있다.[스노보드 선수복장과 장비]스노보드의 몸체는 데크·바인딩·부츠·덱패드·리슈코드로 이루어진다. 데크는 보드의 탄력성과 회전, 무게 등에 따라 세분화되어 알파인스타일, 프리스타일, 올라운드스타일로 나뉜다. 프리스타일은 탄력성이 좋고 앞과 뒤의 구분이 없는 것이 특징이며, 초보자들에게 알맞다. 알파인스타일은 주로 스피드와 슬라롬 카빙턴 등을 위한 보드이다. 올라운드스타일은 알파인스타일과 프리스타일의 장점을 모아 슬라롬 에어리얼 등 어떠한 조건에도 적합하도록 제작된 것으로, 주로 만년설을 탈 수 있는 외국 라이더들이 사용한다. 바인딩은 스키와는 달리 데크와 발을 단단히 고정하는 것이 중요하다. 바인딩은 소프트용과 하드용이 있으며, 재질은 금속제와 플라스틱제로 나뉜다. 고급품의 경우에 우드코어는 포플러우드, 베이스는 P-tex 2000, 사방을 엣지로 둘러싸는 풀랩엣지, 진동방지시스템이 갖추어져 있다. 부츠는 재질에 따라 가죽이나 천 소재의 소프트 부츠와 알파인 보드에 사용하는 플라스틱류의 하드 부츠로 나눌 수 있는데, 종류에 따라 신는 방법도 다르다. 또 부츠는 이너부츠(inner boots)가 딸린 두겹 부츠와 이너부츠가 없는 한겹 부츠가 있는데, 이너부츠가 딸린 것은 무겁기는 하지만 방수나 방한면에서 한겹 부츠보다 성능이 뛰어나다. 부츠가 크거나 작으면 보딩할 때 불편하므로, 부츠를 신었을 때 발뒤꿈치를 밀착한 상태에서 발가락이 앞쪽에 닿으면서 구부러지지 않는 것이 좋다.