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  • 3D프린트를 이용한 비즈니스 모델 평가A+최고예요
    ..PAGE:1- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -최신기술을 이용한 비즈니스 모델3D프린트를 이용한 모델링 공유플랫폼..PAGE:2목차- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3D 프린트 기술 소개비즈니스 모델 소개시장성 (수익성 구조, 시장규모)마케팅 전략질의 응답01.02.03.04.05...PAGE:33D 프린트의 개념3D 프린터의 유형조형재료의 형태에 따라 액체기반형, 분말기반형, 고체기반형 등으로 구분적층형은 이미 산업,의료 현장 등에서 상용화 된지 오래며 통상적인 3D프린트 기술과는 거리가 있음절삭가공 형태의 전통적 생산방식과는 달리, 1984년 찰스헐에 의해 개발된 3D 프린팅 기술은 3D 설계 데이터를 액체, 분말, 고체 등의 소재를 활용하여 적층 가공“ 제 3의 산업혁명 ”3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답01..PAGE:4013D 프린트의 출력SLS, SLA, Polyjet, PBP, DMT, FDM, DLP, MUM 등으로 나뉨3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답(1) 컴퓨터로 모델링(2) 3D프린트로 출력..PAGE:5013D 프린터의 활용 범위무궁무진한 3D 프린트 기술의 활용범위3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답의료스포츠 용품보호장비건축 디오라마음식패션..PAGE:602다른 그룹을 필요로 하는 두 개 이상의 그룹이 교류를 쉽게 할 수 있도록 하는 장 또는 인프라를 제공하여 그룹 단독으로 얻을 수 없는 가치를 창출플랫폼 비즈니스3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답..PAGE:702비즈니스 모델 소개 및 방향3D프린터 업체와의 제휴체결을 통해서 공급자와 소비자간 매개체 역할매개체 역할을 바탕으로 3D 프린터의 모델링 디자인만을 대신 판매고객으로부터 의뢰 받은 모델링 디자인을 제휴된 업체를 통해 제품으로 제작3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답..PAGE:802비즈니스 적용사례해피 캠퍼스3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답업로드 한 상품중 판매된 목록총 수익금판매 수수료순수익..PAGE:9033D 모델링플랫폼3D 모델링업로더3D 모델링다운로더3D 프린트출력 업체①거래 상품 유치③구매 대금 지불②홈페이지에서 상품 판매④수수료 떼고 대금 지불제휴⑤ 3D프린트 출력물 판매⑥ 구매 대금 지불시장성수익성구조3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답..PAGE:10해외 3D프린트 시장 전망(단위:달러)150억100억50억25억2015년2017년2019년2021년[자료 : 한국연구재단]국내 3D프린트 시장 전망(단위:원)[자료 : 한국과학기술정보연구원]2012년2013년2014년2015년2016년시장 규모1200억1200억700억500억03국내,외 모두 빠른 상승세3D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답..PAGE:11043D 프린트 기술 소개 / 비즈니스 모델 소개 / 시장성 / 마케팅 전략 / 질의 응답- 초기고객 유치와 고객과의 지속적인 커뮤니케이션을 위한 SNS활동- 3D모델링을 가르쳐주는 강의를 진행해 소비자를 공급자로 전환할 수 있도록 함- 소비자와 공급자간의 연결을 위한 홈페이지 개설- 신시장이기 때문에 고객들이 우리를 인식할 수 있도록 길거리 이벤트 등을 진행- 3D프린트 관련 업체들과 제휴를 통해 큰 자본금 투입 없이 진행마케팅 전략(2)프로모션(1)초기 시장 진입전략
    경영/경제| 2015.09.16| 14페이지| 1,000원| 조회(402)
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  • 엔씨소프트 재무제표분석
    화요일 1.0 반 회계원리 / 담당교수 가나 다 회계원리 F/S 분석 경영학과 2013000000 가나다경영학과 2011000000 아무개1 목 차 01 회사소개 02 현황분석 ( 손익계산서 및 재무제표 분석 ) 03 고찰 및 분석2 기 업 소 개 01 Mission 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 Format 작고 , 강하고 , 알찬기업 Core value Integrity 진지함 Passion 헌신 Never-ending Change 감동 Sprit Conquer the Spacial 우주정 복 기업일반 정보 회사명 설립일 대표이사 글로벌네트워크 등록 및 상장 자본 금 엔씨소프트 1997 년 3 월 김 택 진 한국 , 북미 , 유럽 , 일본 , 대만 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 약 100 억원3 엔씨 소프트 게임 목록 회 사 소 개 01 엔씨소프트에서 서비스 중인 MMORPG, 캐주얼 게임 목록엔씨 소프트의 주식을 가장 많이 보유하고 있는 사람은 개인주주이며 , 합병을 했지만 실질적으로 개입을 전혀 하지 않고 있는 NEXON 이 그 다음으로 지분을 많이 가지고 있다 . 엔씨 소프트 주주 구성비 4 현황분석 015 손 익 계산서 분 석 현황분석 02 순이익률 : ( 순이익 ) / ( 매출액 ) * 100% 매출 총 이익률 : ( 총 이익 ) / ( 매출액 ) * 100% 영업이익률 : ( 영업이익 ) / ( 매출액 ) *100% 순이익률 : 자본의 수익성을 나타내 주는 지표 매출 총이익률 : 매출액에서 매출원가를 차감한 이익 영업 이익률 : 매출충이익에서 판매비와 관리비를 차감한 이익 손익계산서는 기업이 1 년 동안얼마나 돈을 벌었는가를 나타내주고 , 그 수치는 높을수록 좋다 . 매출 총이익은 2012 년 130% 를 초과했지만 2013 년 , 17 기에 다시 120% 대로 떨어졌다 . 총이익이 떨어졌기때문에 나쁜 상태라고 볼 수 있지만 , 매출 순이익과 영업 이익을 보면 16 기에 떨어졌다당좌비율 : 유동자산에서 재고자산을 제외한 당좌자산의비율 . ( 당좌자산은 즉시현금화가 가능한 현금 예금 받을어음 외상매출금 유가증권등 ) 유동비율과 당좌비율은 일반적으로 높으면 높을수록 좋다 . 15,16,17 기에 걸쳐서 유동 , 당좌비율이 점점 내려가는 추세로써 사실 운영이 제대로 되고있지 않은 형태처럼 보일 수 있지만 , 100~150 사이를 ‘ 양호 ’ 로 보고있기 때문에 많이 떨어진 최근까지도 190~400 사이로 유동성은 높다고 볼 수 있다 . GOOD7 안정성 분 석 현황분석 02 부채비율 : ( 타인자본 ) / ( 자기자본 ) *100 % 부채비율 : 기업이 가진 자본 중 , 부채의 비율 기업이 가진 부채가 100% 라면 , 기업이 부채에 많이 의존하고 있다는 뜻이고 , 반대로 너무 없다면 다기업이 투자를 하지 않고 있다고 볼 수도 있기때문에 적정 수준의 부채 비율을 유지하는 것이 중요하다 . 엔씨소프트의 경우에 15,16,17 기에 부채비율이 15~19% 사이를 오가고 있는것으로 보아 부채비율이 적정선을 유지하고있다고 볼 수 있다 . GOOD8 수익성 분 석 현황분석 02 ROE : ( 순이익 ) / ( 자기자본 ) *100 (%) ROA : ( 순이익 ) / ( 총자산 ) * 100 (%) ( ROA (Return on Assets) 총자산 이익률 - 부채와 자기자본을 모두 합산 총 자산 대비 몇 % 이익을 내는가 . ROE (Return on Equity) 자기자본 이익률 - 부채를 제외한 자기자본 대비 몇 % 이익을 내는가 . ROE,ROA 는 수치가 10 이상이면 양호하다고 봄에 무리가 없다 . 15 기에는 ROE,ROA 가 19,17 로 모두 높은 성적을 보였지만 , 바로 다음 기인 16 기에는 각각 7,6 이라는 수치로 떨어져 불안한 모습을 보였다 . 하지만 또다시 12,10 으로 오르며 안전궤도에 오른상태라고 볼 수 있다 . NOT BAD채권 회전율 = ( 매출액 ) / ( 평균 매출채권 ) * 100% 9 활동성 분 석 현황분석 ( 매출채권 회전율 및 매출채권 회수기간 은 원래 수치 0.1 당 1 로 표시하였음 .)재고자산회전율 = ( 매출액 ) / ( 재고자산 ) * 100% 재고자산회전기간 ( 월 ) = ( 12 개월 ) / ( 재고자산 회전율 ) * 100% 10 활동성 분 석 현황분석 02 재고자산 회전율을 사용하여 재고자산이 판매되는데 평균 몇 개월이 걸리는가를 계산하는 것 재고자산 회전율이 높을수록 재고자산의 판매가 잘되고있다는 뜻이다 재고자산회전기간 : 재고자산 회전율을 사용하여 재고자산이 판매되는데 평균 몇 개월이 걸리는가를 계산하는 것 매출채권 회전율이 높아서 매출채권 회수기간도 짧다 15 기는 매출채권을 회수하는데 1 달 12 일이 걸렸고 , 16 기에는 1 달 6 일 17 기는 1 달 9 일이 걸렸다 . 수 치 가 다들 높게 나온것은 , 게임회사라는 특성상 주로 소프트 웨어를 다루기 때문에 재고가 거의 생기지 않는것 때문인 것으로 보인다 . 1 달 며칠 만에 매출채권이 빠르게 회수 되기 때문에 매출의 질이 굉장히 높다 . 그리고 위와 같은 이유로 재고자산회전기간은 기수에 따라 0.001 45 분 이라는 어마어마한 기간으로 나타나며 , 사실상 의미가 없는 수치라고 할 수 있기 때문에 본 자료에는 첨부하지 않았다 . GOOD엔씨소프트가 하락세를 보였던 2012(16 기 ) 에 무슨일이 있었는지 알아보며 원인을 분석해 보도록 한다 . 11 2012 년 16 기 NC 소프트에 있었던 일 분 석 03 경쟁 상품 ( 게임 ) 인 LOL 의 한국 시장 진출 현재까지도 높은 인기를 얻고 있는 LOL( 리그 오브 레전드 ) 의 한국 시장 진출이 게임업체에 많은 영향을 주게 되었다 . LOL 이 출현한 2011 년 말 ,2012 년에 엔씨소프트가 하락세를 보이는것도 이것과 연관된 것으로 보인다 .12 2012 년 16 기 NC 소프트에 있었던 일 분 석 03 셧다운 제도는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 신데렐라법이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 강제로 원천차단 해야 한다 . 위 제도가 2011 년 말에 시행되고 2012 년부터 시행됨에 따라 자정이후 게임하는 유저의 수가 현저히 줄어 들었고 대부분의 게임 업체가 손해를 봤으며 , 엔씨소프트가 성인용 개임을 많이 서비스 하고 있지만 청소년들을 타겟으로 하는 게임도 있기때문에 엔씨 소프트도 타격을 입을 수 밖에 없었던 것으로 보인다 .. 게임 셧다운제 실행13 2012 년 16 기 NC 소프트에 있었던 일 분 석 03 게임사이트 신용카드 결제에 일일 제한액이 생겼다 . 게임회사는 유료 결제로 벌어먹고 산다고 할 수 있을 정도로 게임 유저들의 캐쉬구매가 주 수입원이다 . 유료 결제는 무자본 고 이익 사업으로써 순이익 자체가 이익이 되는 아주 좋은 수입원인데 1 일 결제 금액이 신한카드 5 만원 , 외환과 하나카드가 2 만원으로 제한 됨에 따라 결제하는 양이 줄어들어 타격을 입은 것으로 보인다 . 게임사이트 일일 신용카드 사용 한도 제한14 결제 금액 제한에 대한 소비자 ( 게임유저 ) 들의 반응 분 석 03 엔씨 소프트의 게임들이 대부분 성인용 게임인 것을 감안한다면 , 본인의 의사 결정을 충분히 할 수 있는 성인들에게 결제 금액에 대한 제한을 한다는것이 소비자들로 하여금 다른 대안 ( 다른종류의 취미생활 ; 낚시 , 사진촬영 , 여행등등 ) 으로 옮겨갈 수 있는 여지를 제공한 것과 같다고 생각한다 .스 왓 분석 03 15 강 점 운영 노하우 및 기술은 15 년이다 엔씨 소프트의 간판 게임 리니지 같은 경우 한국에서 4 번째로 빠르게 상용화한 게임이다 . 1 위인 넥슨을 제외하면 가장 오래된 게임이다 . 그런만큼 기술력과 운영 노하우는 어느 게임업체에 뒤처지지 않는 강점이다 . 국내에서 엔씨 소프트 대다수의 게임이 하락세 라는 것이다 새로운 게임들의 등장과 LOL 의 등장으로 큰 하락세를 보이고 있다 . 또 다른 약점은 매출이 리니지에 편향되어 있다는 점이다 리니지가 매출이 높은 것은 좋으나 나머지 게임이 부진한 점이 약점이다 . S W 온라인 게임의 시장 . 금융투자업계의 블레이드 소울에 대한 긍정적인 기대감 표출은 증권사와 업체 간의 특수한 이해관계가 작용된 점이 크다며 밖으로 드러난 긍정적인 면만큼이나 불안 요소도 적지 않다는 점이 위협 요인이다 . T 위협요인고찰 03 16 엔씨 소프트는 1997 년에 설립된 게임 회사이다 대표이사 김택진을 중심으로 한국 , 북미 , 유럽 , 일본 , 대만등에 진출을 꾀하며 대표 게임으로는 리니지 , 아이온 , 길드워 , 블레이드 소울 등을 만들었다 . 2000 년도에 코스닥에 등록되었고 2003 년에 상장되며 자본금은 100 억원으로 추측된다 . 주주 구성비는 넥슨에 합병된 회사답게 14% 가 넥슨에 있고 10% 가 대표이사 김택진에게 11% 가 국민연금에 9% 가 자사주에 있으며 55% 는 기타에있다 . 손익 계산서를 보면 순이익률 , 영업이익률 , 매출 총이익 모두 높은편 이며 2012 년 폭락했던 이유는 셧다운 제도의 도입 , 일일 결제 제한 , 경쟁게임 LOL 의 등장으로 추정된다 . 유동성 분석에서 보이는 바와 같이 유동성이 높은 편인데 2011 년 이후 하락 하고 있더라도 100~150 사이는 양호로 보고있으므로 전체적으로 봤을 때 유동성이 높은 편이다 . 안정성은 적정 수준의 부채 비율을 유지 하는 것이 중요한데 엔씨 소프트의 경우 3 년내내 15~19% 사이를 왔다갔다 하는 것으로 보아 부채비율이 적정선을 유지하고 있다 . 수익성 분석에서는 ROE,ROA 수치가 10 이상이면 양호인데 15 기때 19,17 로 높다가 16 기 하락 했지만 다시 안전궤도에 오르면서 안정을 되찾았다고 봅니다 . 활동성 분석은 굉장히 높은 편인데 회전률이 7,8 이 이상적인데 비해 9~10 을 왔다갔다 하고 회수 기간도 1.4 , 1.2 등으로 굉장히 빠르다 . 재고자산 회전기간은 언뜻 보면 말이 안되는 것처럼 보이는데 , 보통 10~20 회인 재고자산 회전율이 4461,4276,10300 처럼 말도 안돼는 수치가 나온 이유는 게임 회사가 특성상 제고 자체가 거의 없기 때문이다how}
    경영/경제| 2014.11.10| 18페이지| 1,000원| 조회(359)
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  • 신세계 그룹과 SSG.COM
    신세계 그룹의 모바일 시장 진출-신세계는 왜 SSG.COM을 우리에게 제시하는가-제출일2014.10.12. (화)전공경영학과과목마케팅전략학번담당교수이름서론신세계 그룹은 신세계 백화점을 필두로 하여 대형할인매장인 이마트로, 또 인터넷 시장에 신세계 몰, 이마트 몰로 진출하였으며 창고형 할인매장인 트레이더스, 마침내 이 모든 것을 통합한 SSG.COM으로 모바일 시장에 진출하게되었다. 신세계 그룹이 이미 많은 분야에 진출해 있음에도 불구하고 모바일 시장에 까지 진출하기로 한 이유가 무엇인지 알아보기로 하며, 제일먼저 신세계 그룹의 SWOT분석을 간단히 해보도록 한다.S(강점)W(약점)높은 고객 만족도유통연수원을 통한 인력양성으로 전문 인력 확보가 용이유통업(이마트)에서 확실한 시장지위를 가지고있음외부 컨설팅을 통한 서비스 평가로 양질의 서비스 제공다른브랜드와 차별화된 신세계만의 이미지가 없음매장의 수가 부족지방으로의 확산속도가 더딤O(기회요인)T(위협요인)온라인,모바일 시장의 활발한 거래로 소비활동 활성화 가능성소비자들의 쇼핑공간에 대한 인식 변화(쇼핑센터도 문화공간으로 생각)유통시장의 확장(포화)로 인한 경쟁 심화경제적 상황으로 인해 위축된 소비심리[신세계 그룹의 SWOT분석]본론1. 점점 커져가는 모바일 쇼핑 시장소비자가 직접 방문해서 물건을 구매하는 것이 아니라 통신매체를 통해 물건을 구매할 수 있는 방법은 나날이 발전했다. 통신판매를 큰 변화에 따라 나눠 보자면 1세대는 TV홈쇼핑(카탈로그 등), 2세대는 컴퓨터를 이용한 인터넷쇼핑 그리고 어마어마한 성장 가능성을 띈 채 무서운 속도로 성장하고있는 3세대 핸드폰을 이용한 모바일쇼핑 시장으로 나눠볼 수 있다. 모바일 어플을 이용한 구매는 젊은이 들만 이용할 것이라는 통념과는 달리, 한국방송통신전파진흥원의 조사에 따르면 설문에 응답한 사람중 절반 이상이 쇼핑앱을 다운로드 받은 경험이 있으며 다음페이지의 그래프와 같이 다운로드 받은 경험이 있는 사람중, 50대 이상에서 응답자 전원이 그 모바일 어플을 이용해 쇼핑을 해 본 경험이 있는 것으로 나왔다.[홈쇼핑앱 설치 및 미설치 이유(설치자 111명, 미설치자 89명) ][홈쇼핑 모바일앱 설치자의 상품 구매 경험]이런 통계자료들을 보아, 모바일 어플을 통한 구매와 구매방법을 소비자들에게 제대로 인식시키는 활동을 하는것만으로도 쉽게 구매로 이어지기 때문에, 모바일앱을 통한 구매를 잘 홍보하는 것이 모바일을 이용한 구매활동을 하는것에 대한 일종의 촉진이 될 수 있다. 모두가 가능성을 알아보고 뛰어들고있는 이런 모바일 시장에 뛰어들지 않는 것은 그 자체로도 경쟁자들에게 뒤쳐지는 것이라 할 수 있다.[국내 모바일 쇼핑 시장 규모 현황]2. 소비자들의 니즈를 파악해 기존에 존재하던 쇼핑앱을 하나로 통합신세계 그룹에 속해있는 신세계 백화점이나 몰, 이마트 등의 쇼핑앱은 스마트폰이 보급화되고난 이후 얼마 지나지 않아 제작되어 배포,사용되었다. 하지만 백화점앱으로 접속하면 백화점에 있는 상품만 볼 수 있고, 장을 보기 위해서는 다시 이마트앱으로 접속해야하는 번거로움이 존재했다. 이번에 새로 재작된 SSG.COM은 이런 번거로움을 없애주고 있다. 사실 소셜커머스 붐이 일어난 2011년에 소셜커머스 사이트들이 대거 생기면서, 자연스럽게 소셜커머스 사이트들의 상품들을 각각의 카테고리별로 자동으로 나눠주어 한 사이트에서 모든 소셜커머스 사이트의 상품들을 한번에 볼 수 있도록 제작된 사이트들이 굉장히 많이 생겨났고, 아직도 여전히 많은 사람들이 사용하고 있다. 실제로 모바일 쇼핑을 통한 구매는 통계자료에 따르면 일반 쇼핑몰에서 일어나는 구매보다, 많은 종류의 상품을 한번에 저렴하게 구매할 수 있는 소셜커머스 관련 사이트들에서 훨씬 많이 이루어진다고 한다. 이런 사이트들의 출현시기를 생각해본다면, 앞의 사이트들과 비슷한 형태를 띄고있는 신세계의 SSG.COM의 진출은 이른 선택이라고 보기 어렵다.3. 먼저 뛰어든 선두자의 법칙즉석밥을 만드는 업체들은 크게 CJ의 햇반, 오뚜기의 오뚜기밥, 동원의 쎈쿡이 있다. 하지만 사람들은 제일먼저 뛰어든 선두자인 햇반을 가장 선호한다. 마케팅에 있어 아주 중요한 법칙중 하나가 바로 선두자의 법칙이다. 신세계의 라이벌 구도에 있는 롯데는 아직까지 롯데의 통합 쇼핑몰(과 앱)을 제작하지 않았다. 많은사람들이 당연히 신세계의 SSG.COM을 먼저 접해 익숙해질 것이고 후발주자가 되리라 예상되는 롯데의 통합몰모다 익숙한 신세계의 SSG.COM을 더 찾게될 것이다.
    경영/경제| 2014.10.21| 5페이지| 1,000원| 조회(839)
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  • 미래생활의 마케팅 전략 제시
    미래생활의 개선방안사례와 주관적인 의견 중심으로제출일2014.10.08. (화)전공경영학과과목마케팅전략학번담당교수이름서론미래생활은 두루마리 휴지, 미용티슈등을 전문으로 제작 판매하고있는 기업으로 업계 2위자리를 차지하고 있다. 점점 더 웰빙에 관한 관심이 집중되고 있는 요즈음에 미래생활에서는 무형광 펄프원단을 사용하여 제작하고 자연에서 얻은만큼 다시 자연에 돌려준다는 생각으로 나무도 많이 심고있지만 여전히 만년2위라는 이미지를 벗지 못하고 있다. 이를 위해 먼저 SWOT분석을 간단하게 한 뒤, 미래생활에 필요한 몇가지 개선방향을 제시하고자 한다.S(강점)W(약점)자연친화적이다.품질면에서 우수하다.사회적활동을 많이 진행하고 있다.마케팅을 통한 홍보가 제대로 이루어지지않고 있다.O(기회요인)T(위협요인)휴지 뿐만 아니라 펄프를 이용한 신시장개척 가능성이 있다.브랜드 파워가 약하다.선발주자의 입지가 강하다.[미래생활의 SWOT분석]본론1. 왼손이 한 일은 오른손도 알게하자점점 더 기업의 사회적 활동이 대두되고 있고 그에따라 많은 기업들이 앞다퉈 불우이웃을 돕는 활동이나 기부 등을 하며, 언론이나 회사 사이트들을 통하여 그것들을 소비자들이 알 수 있게 공개하고 있다. 하지만 미래생활의 사회적 활동들은 굉장히 인정받을 일들임에 틀림없음에도 불구하고 많은사람들이 알지못하고 있다. 기업은 기본적으로 이윤을 창출해야하는 집단이기 때문에 옛 속담처럼 왼손이 한 일을 오른속이 모르게 해서는 의미가 적다고 볼 수 있다. 회사 사이트 뿐만 아니라 좀 더 소비자들로 하여금 가까이서 소식을 들을 수 있는곳들로부터 사회적 활동들을 알릴 필요성이 있다고 보여진다.[사원들의 봉사활동 사진]2. SNS로 고객과 좀 더 친근하고 가깝게 다가가기2010년대에 들어서기 무섭게 SNS가 생활 곳곳에 침투해 청 소년, 청년층 뿐만 아니라 중,장년층들 까지도 자연스럽게 이용하 고 있다. 그런 시대의 흐름에 발맞춰 많은 기업들이 SNS계정을 만 들어 홍보활동을 대대적으로 펼치고 있다. 그리고 서포터즈라는 이 름으로 대학생들을 모집해 홍보활동을 벌이기도 한다. 모두가 고스 펙이기 때문에 좀 더 남들보다 많은 경험을 쌓으려는 대학생들은 인터넷에 가장 익숙하며 세대이며 많은 인맥을 인터넷을 통해 관 리하는 경우가 많아 낮은 비용 대비 높은 홍보효과를 만들어 낼 수 있다. 좌측 이미지는 전세계 많은 사람들이 이용하고있는 페이 스북에서 미래생활의 경쟁업체이자 업계 1위 업체인 유한킴벌리의 가장 유명한 브랜드인 크리넥스가 SNS를 이용해 이벤트를 진행하 고있는 모습이다.[페이스북에 기재된 크리넥스의 이벤트소식]3. 각 가정을 작은 숲으로 만들기많은 사람들이 환경에 관심을 가지고 있고 자연에서 원료를 얻는 펄프산업은 자칫하면 다른 산업들보다 더욱 소비자들에게 나쁜 눈총을 받을 수 있다. 자연에서 가져온만큼 자연으로 다시 돌려줘야 한다는 기업의 생각을지금보다 더 적극적이고 더 참신하게 소비자들에게 심어줄 수 있는 방법으로 씨앗을 증정하는 것을 시도해 볼 수 있다. 아래 이미지는 캡슐 씨앗인데, 배양토 사이에 꽂기만하면 겉의 캡슐이 자연스럽게 녹아 심는 방식이 매우 간단하며 보관도 쉽다. 가격이 저렴한 캡슐씨앗들을 증정하는 것은 기업의 입장에서 큰 비용을 들이지 않고 좋은 이미지를 재고하는데 도움이 될 것으로 보인다.
    경영/경제| 2014.10.12| 4페이지| 1,000원| 조회(192)
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  • 사회적 기업의 오늘과 내일
    사회적 기업의 오늘과 내일사회적 기업에 대한 기본적인 정보와 현황 중심으로제출일2014.05.31전공경영학과과목학번담당교수이름서론사회적 기업이란, 영리기업과 비영리 기업의 사이에 있는 기업으로써 영리 추구를 목적으로 함과 동시에 사회적인 공헌 또한 목적으로 두는 기업을 일컫는다.사회적 기업을 쉽게 설명하는 말로 ‘돈을 벌기위해 빵을 파는 것이 아니라 빵을 만들기 위해 판다’ 라는 말이 있다. 기업이 수익을 올리기 위해 빵이라는 아이템을 선택한게 아니라, 빵을 만들 수 있는 능력을 가진 사회적 취약계층에게 일자리를 제공해 주기위해 판매를 한다는 것이다. 이런 사회적 기업은 아주 최근에 들어서야 생긴 기업형태는 아니지만 요즘 많은 주목을 받고 있다. 우리주위에 어떤 사회적 기업이 있고 어떤 조건을 통해 사회적기업으로 인정받는지 등, 사회적기업에 대한 전반적인 이해를 본론을 통해 해보도록한다.본론1. 사회적 기업이 되기 위한 요건[표 1-사회적 기업이 되기 위한 요건]조직형태반드시 독립된 조직형태를 갖추어야 함(8조 1항 1호)유급근로자를 고용하여 영업활동 수행1인 이상의 유급근로자를 고용하여 재화와 서비스의 생산판매 등 영업활동을 수행해야 함사회적 목적 실현일자리 제공형(취약계층에게 일자리를 제공하는 경우)사회서비스 제공형(취약계층에게 서비스를 제공하는 경우)지역사회 공헌형(조직의 주요목적이 지역사회에 공헌하는 경우)혼합형(조직의 주된 목적이 취약계층에게 일자리 제공과 사회서비스 제공이 혼합된 경우)기타형(사회서비스를 제공함이 주된 목적이지만 불특정다수를 대상으로 하기 때문에 목적의 실현 여부를 취약계층 고용비율과 사회서비스 제공비율 등으로 판단하기 어려운 경우)이해관계자가 참여하는 의사결정 구조기관의 중요 회의체는 임원이나 이사 이외에 근로자대표, 서비스수혜자대표, 보호자대표, 후원자 등등 다양한 이혜관계자가 참여하는 의사결정구조를 갖춰야 함영업활동을 통한 수입인증신청일이 속하는 월의 직전 6개월 동안의 영업활동을 통한 수입총액이 총 노무비의 30%이상이 되어야 함정관해당 기관의 정관이나 규약속에 사회적기업에서 요구하는 법정 기재사항 10가지가 반드시 포함되어야 함(목적,사업내용,명칭,소재지 등등의 정보)이윤의 사회적목적 재투자(상법상 회사)상법상 회사의 경우 이윤이 발생했을시, 이윤의 3분의2이상을 사회적 목적을 위해 재투자 하여야 하며,해당기관의 정관이나 규약 내에 배분 가능한 잔여 재산이 있을 경우 잔여 재산의 3분의2 이상을 다른 사회적기업 또는 공익적 기금 등에 기부하도록 한다는 내용을 포함시켜야 함사회적 기업은 아무 기업이나 신청을 한다고 해서 되는 것이 아니라, 일정한 자격을 갖춘 뒤 승인을 받아야한다. ‘한국 사회적 기업 진흥원‘에서 게시하고 있는 사회적기업이 되기 위한 요건을 간단하게 간추린다면 다음과 같다.2. 사회적기업의 이점사회적기업의 이점은 크게 네 가지로 꼽을 수 있다.첫째, 사회적기업의 수익은 다시 사회적기업에대한 재투자, 환원등으로 돌아가기 때문에 배당금을 나눌 필요가 없다. 수익금중 많은 부분을 경영자에 대한 월급으로 줄 필요가 없다.둘째, 지원을 끌어들이는 것이 일반 기업에 비해 수월하다. 지역사회 봉사자들의 도움을 받아 일을 진행할 수 있다.셋째, 기업이 올린 수익을 비롯해 기부금이나 보조금을 이용할 수 있다.넷째, 사회적 기업은 사회에 도움이 되는 부분들을 인정받은 기업이기 때문에, 이용자들의 신뢰를 받으며 꾸준히 이용하려는 충실한 고객층을 갖고 있다.3. 사회적기업 현황사회적 기업의 자격요건 중, 사회적 목적 실현 이라는 부분을 보면 일자리 제공형 뿐만 아니라 사회적 서비스 제공형 등이 존재하고 있지만, 사실상 현재 대부분의 사회적 기업이 일자리 제공형이 65%에 이르는 것으로 지나치게 편중되었다고 볼 수 있다. 우리나라보다 더 사회적 기업이 발달되어있는 유럽을 보면 일자리 창출형이 33%, 사회 서비스 제공형 이 60%에 이른다. 원래 목적인 사회적 취약계층에 대한 사회적서비스가 과소평가 되고 있다 는 것이 주목할 만한 부분이다. 사회 서비스 제공형이 높은 비중을 차지하고 있는 이탈리아의 경우 노인,비행청소년 뿐만 아니라 마약중독자, 노숙자등등 넓은 범위의 사회적 취약계층에 대한 서비스가 이루어지고 있다. 우리나라와 같이 일자리 제공형이 계속해서 높은 비중을 차지하게 된다면 사회적기업이 되기위한 심사에서 내 식구 챙기기 같은 형식으로 일자리 제공형에 유리한 심사결과가 지속될 가능성이 있다. 또한 사회적기업들의 업종들을 제대로 분류하지 않은채 획일화된 지원을 하고있는것도 문제라고 할 수 있다. 또 사회적기업들에 대한 사후 평가가 제대로 진행되고 있지 않은것도 문제라고 볼 수 있다.
    경영/경제| 2014.06.30| 3페이지| 1,000원| 조회(63)
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