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  • 한류의 지속발전 가능성
    한류의 지속발전 가능성에 대한 연구20132081 김서희20132092 배혜영20132096 양혜윤방송정책론 10조본 논문은 한류가 일시적인 유행으로 끝나지 않고 지속·발전될 가능성이 있는가에 대한 것이다. 우리가 살아가고 있는 21세기는 문화와 관련된 산업 분야가 특히 두드러지는 이른바 ‘문화의 세기’로 특징지어지고 있다. 실제로 문화 관련 산업은 연평균 30%가 넘는 고성장을 시현하면서 여타 산업의 평균 성장치를 훨씬 상회하고 있는 것으로 각종 조사 결과에서도 나타나고 있다. 박재복, p.11.이 같은 시대 흐름 속에서, 특히 드라마 같은 우리의 방송 콘텐츠가 한류 열풍을 일으키게 된다. 현재까지는 반 한류 등의 우려에도 불구하고 한류가 지역적으로는 아시아에서 북미, 러시아 등으로 다변화되고, 콘텐츠에서는 드라마, 영화, 음악, 게임에서 음식, 화장품, 한글, 등으로 다양화되고 있어, 지속가능성이 높다고 볼 수 있다. 그러나 한류는 다양한 문제점들을 갖고 있기 때문에 한류의 지속가능성에 대한 의문점이 제기되고 있다. 한국연합신문사가 2012년 초 실시한 조사 결과에 따르면 한국 국내외 CEO들은 한류의 수명을 4년 정도밖에 남지 않은 것으로 보고 있다. 따라서 향후에도 한류가 지속·발전되기 위해서는 대책 마련이 필요하다. 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점을 파악해 해결해야 할 것이다. 그리고 무엇보다 한류의 원천인 문화콘텐츠의 경쟁력을 한층 강화해야 한다. 고정민, p.2.Ⅰ. 한류의 정의1. 한류의 진화 과정과 한류의 재정의1) 한류의 진화과정2) 한류의 재정의Ⅱ. 한류의 사회적 배경1. 문화 산업에 따른 한류1) 문화 산업의 중요성2) 문화 산업의 경제적 효과2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요의 증기적이고 누적적인 노출에 인하여 수용자의 충성도를 유발할 수 있다. 특정한 국가의 문화 상품에 익숙한 수용자가 해당 국가에 대한 친밀감을 형성하고 나아가 반복적으로 그 문화상품을 소비하는 것은 이러한 충성도의 결과물이다. 문화 상품에 대한 수용자의 충성도는 관련된 정보, 상품 등에 대해 형성시키면서 제2의 효과를 창출한다. 최근 한국의 방송, 음악, 영화 등 문화 콘텐츠에 대한 이미지를 제고시켰으며, 경제적으로는 한국에 대한 외국 관광객 유치, 한국 상품에 대한 수출 증대 등의 파급효과를 낳은 점은, 이러한 문화산업의 경제적 중요성을 여실히 증명하고 있다. 실제로 대만에서는 을 반영한 후에 2006년도 LG전자의 가전제품(PDP, TV, 세탁기)이 사정 점유율 1위를 차지하는 결과로 이어졌으며 현대 자동차의 수출 역시 2002년 3,743대에서 2005년 18,527대로 급증하게 됐다.이 이외에 문화산업은 국민의 문화유산 전승, 문화 향유 및 문화 복지를 견인하는 효과도 달성할 수 있다. 즉 다양하고 고품질의 문화상품이 생산, 유통, 소비되도록 하는 것이 경제적 가치도 높여 주지만 이를 통해 국민의 문화적 삶이 풍요로워질 수 있다. 또한, 국가 간 경계가 사라지는 세계화로 인해 다원화, 다문화 사회가 보편화 되는 상황에서 문화산업의 경쟁력은 글로벌 시민사회를 형성하는 토대가 될 뿐만 아니라 각 국가의 문화 정체성을 확립하는 역할이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책. 이부형, p.5.한류 열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책에 있다.한국 대중문화의 경쟁력 상승배경에는 국내 엔터테인먼트사의 성장이 큰 역할을 담당했다. 댄스음악을 중심으로 한 대중음악의 경우 보아와 같이 일본 음반시장 1위를았기 때문에 영상산업의 기형적인 수익구조가 이루어지고 있다.방송 3사 관계자들의 설명을 들어보면, 스타급 연기자의 회당 출연료는 특급이 1억원 이상, 에이(A)급이 5000만~6000만원, 그 아래 주연급이 2000만~3000만원이다. 이런 높은 출연료는 2002년과 2004년에 걸쳐 외주제작 비율 할당제가 강화되면서 시작됐다는 것이 중론이다. 한겨례 뉴스, 2012.12.24.2008년 기준 주요 6개 드라마의 평균 회당 제작비가 4년 전보다 약 38% 급증한 1억 9,000만 원이었다. 광고비(지상파 시간당 3억 원)에 비해 제작비가 매서운 속도로 급증하여 실질적인 진행비가 2%대로 떨어졌고, 이는 드라마 완성도에 부정적 영향을 미치고 있다. 연기자 출연료의 수직적 상승으로 방송사는 제작비 감당이 힘들어진 반면, 제작사와 외주사 간의 저작권 문제가 여전히 해결되지 않아 효율적인 부가 수익 창출이 이루어지지 않고 있는 것 또한 국내 드라마 제작시장이 처한 현실이다. 최종적으로 방송사나 제작사 등 제작주체의 적자로 직결되는 것이다. 뿐만 아니라 이러한 문제점들은 그동안 부가수익 창출의 큰 비중을 차지했던 해외 시장마저 불투명해지면서 더욱 증폭되고 있는 것이 사실이다.따라서 제작사들은 브랜드 가치를 높이기 위해 기를 쓰고 아이돌, 한류 스타를 영입하려고 한다. 이러한 현상으로 현재 스타의 파워는 막강하게 되어, 제작사는 스타 배우부터 잡아 놓고 그 다음에는 연출자와 작가를 섭외한다. 그리고 그 스타에 맞는 캐릭터를 창조하라고 주문하고, 작가가 시놉시스를 써 가면 스타가 읽어보고 이런 저런 요구에 맞춰 수도 없이 고쳐주고 마음에 안 들면 퇴짜를 놓는다. 또한 어떤 브랜드의 옷을 입고 싶은데 그러려면 부자도 그냥 부자가 아닌 국내 최고의 재벌 딸이어야 한다고 요구하며, 스타가 권투 선수 역할을 하고 싶다고 하면 권투선수로 만들어야 하고 거기 맞는 스토리를 짜 맞춰야 한다. 작가의 창의력에 따라 드라마가 탄생하는 것이 아니라 스타의 변덕에 따라 탄생하는 실정이다.또 없다고 볼 수 있다. 문화콘텐츠 분야를 뜯어보면 그 내실은 게임의 비중이 53.2%(22억 1,200만 달러)에 이르고, 현 한류의 핵심인 방송과 음악은 각각 6.0%과 4.3%에 불과하다. 매일경제 한류본색 프로젝트팀, p.1225. 애니메이션1) 애니메이션 장르의 현황 및 확산 과정애니메이션 부분에서는 별다른 수입을 거두지 못한 한국은, 한국 회사가 기획하고 제작한 풀 3D 애니메이션으로 전 세계 110개국에서 방영될 정도로 선풍적인 인기를 얻은 를 시작으로 확산되기 시작했다. 는 2005년 프랑스 국영 방송인 TF1에서 41.7%의 최고 시청률을 기록하고, 국산 애니메이션 최초로 디즈니사와 직배 계약을 체결하기도 했다. 뽀로로의 경제효과는 8300억 원으로 추산되고, 뽀로로를 통해 초기의 드라마나 K-POP에서 캐릭터와 애니메이션으로 확대되어 한류가 확장될 수 있는 가능성을 열게 되었다. 최광식, pp.48-49.2014년에는 종편채널 및 스마트폰, 태블릿PC, IPTV 등 새로운 유통 채널의 증가로 진출 시장이 확대됨에 따라 창작 및 제작활동이 활성화될 전망이다. 또한 애니메이션 해외 공동 제작에 따른 수출 가능성 확대, 다양한 국내 애니메이션 관련 부가상품 개발이 활발하게 이뤄질 것으로 예상되면서 금년에도 매출 및 수출 증가세가 이어질 것으로 분석한다. 안하영, 2013년 국내 콘텐츠산업 매출 및 수출 꾸준히 증가 전망,eknews2) 문제점(1) 한국애니메이션의 더딘 발전한국 애니메이션 발전은 스타일에 따라 각기 다른 제작지원을 받음에도 유독 더디며, 어딘지 모르게 어설프다. 지난 2011년 7월 28일 개봉돼 220만2095명의 누적 관객 수를 동원한 ‘마당을 나온 암탉’은 한국 애니메이션 중 가장 성공작으로 꼽을 수 있지만, 이 작품을 제외하고 눈에 돋보이는 작품이나 성공한 작품은 없었다.‘겨울왕국’, ‘어네스트와 셀레스틴’, ‘쿵푸팬더’, ‘슈렉’, ‘장화신은 고양이’, ‘센과 치히로의 행방불명’, ‘바람이 분다’. ‘벼랑위의 포뇨’ 등 미국보는 사람보다 못 보는 사람들이 많아지게 된다. 영화를 보기 위해서 사람들이 DVD를 구입하거나 TV로 영화를 저렴하게 구입하는 사람들이 늘게 될 것이다.2) 참신성 있는 소재 필요막장시나리오를 가지고 영화를 만드는 것보다 참신성 있는 소재를 통해 영화를 만드는 것이다. 예를 들어 ‘팩션(Fact+Fiction)'을 소재로 하거나 ‘웹툰(Web+Cartoon)'을 소재로 해서 만드는 방법이 있다. 실제로 팩션이 소재가 된 영화 는 천만 관객이라는 돌풍을 일으켰으며 , , , 최근에는 , , 에 이르기까지 많이 있다. 또한 웹툰을 소재로 한 영화로 , , , , , , , , 등 많이 이용되었다. 이러한 소재를 가지고 영화를 만들게 된다면 기존의 웹툰 작가나, 소설 작가들과 상부상조 하는 격이며, 영화가 만들어지기 이전에 이용되었던 소재이므로 사람들이 호기심을 가지고 영화를 보려고 할 것이다.3) 투자사와 제작사의 연합투자사와 제작사의 기획 개발 단계 연합단계를 가지는 것이다. 기획 개발 연합단계란, 투자사와 제작사가 각자의 인원을 선정하여 아이템에 대한 정기적인 논의와 채택, 시나리오 개발과 함께 제작을 가능케 할 주요 인력들의 패키징 등 이 단계의 주요 현안을 협의 해 나가는 밀도 있는 운영이 기획 개발 단계이다. 네이버 지식IN3. 음악1) 음악 콘텐츠 질 향상무엇보다 콘텐츠의 향상에 더 힘써야 한다. K-POP의 경쟁력은 결국 좋은 음악과 좋은 가수들을 통해 잘 만들어진 음원과 볼거리 있는 퍼포먼스가 특징이다. 최근 K-POP이 유튜브 등에서 화제가 되어 전 세계에 많이 알려지고 여건이 좋아졌지만 여기서 계속해서 좋은 상품을 만들어 내 놓지 않으면 소비자는 외면할 수 있다.정부 주도 한류는 문화침략 이미지를 부여한다. 한류는 상품이 아니라 문화다. 문화는 향유자에 의해 자연스럽게 선택되어야 지속성을 확보할 수 있다. 인위성을 가미한 문화는 거부감이 생기며 정서적 침략으로 해석된다. 일본 우익단체는 한류를 깎아 내리며 “한류열풍은 친한과 일본광고회사와 )
    사회과학| 2015.04.29| 36페이지| 5,000원| 조회(778)
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