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  • 1장 IT 기술과 정보화사회
    CHAPTER 01 ? IT기술과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털 혁명1.1.1 디지털 혁명과 정보화사회인간근육/기계 -> 산업혁명 : 증기기관의 발명인간두뇌 혁명 -> 정보혁명 : 컴퓨터 발명●디지털 혁명과 지식기반사회(1962) 마샬 맥루한 -> 지구촌(global Village)(1973) 다니엘 벨 - 『탈산업화사회의 도래』 ->정보화사회의 도래 의미산업화사회->정보화사회->(현재)지식기반사회(지식, 정보의 가치 ↑)(1980) 엘빈 토플러 -> 제 3의 물결 ? 디지털 혁명과 통신 혁명(The third wave)농업혁명(The First wave), 산업혁명(The second wave)▲디지털혁명 = 정보화 사회= 제 3의 물결-대량생산, 대량분배, 대량소비 -> 대량화의 탈피, 다양성, 지식기반에 의한 생산, 변화의 가속화 개념.(전기통신수단 + 컴퓨터 출현)디지털 통신발전 + 컴퓨터 기술 =>통신 혁명의 시대정보통신기술의 발전은 글로벌사회 가능케 함.●지식기반경제(knowledge-based Economy) = 디지털경제= 지식이 돈벌어주는 경제(like 공장없는 naver) 인터넷 기반 기업에 일어난 거품경제현상 paradigm = 사고의 형태, 생각의 형태.(old economy)지식기반경제(유형재화가 중요) = 호경기 & 불경기 존재(new ecomomy)신경제(지식기반경제, 무형자산) = 지속적 성장 &ㅏ 낮은 실업률-닷컴버블 붕괴 =>신경제 개념에 회의적 시각 초래▲지식기반경제 =>기업 창의성 강조되는 창조경제(Creative Economy)사회로 변함●컴퓨터의 범용성과 융통성컴퓨터 ->특정한 쓰임이 아닌 범용기계(General-Purpose Machine)으로 개발컴퓨터 융통성(Flexibility)의 비밀 => 컴퓨터 프로그램(소프트웨어)1.1.2 컴퓨터의 발전과 세대별 배경●컴퓨터의 역사콜로서스(튜링) - 마크I(에이큰) - 에니악(ENIAC)(모클리&에키트)(세계최초 범용컴퓨터)- 에드박 ? 유니박 I(UNIVAC I)(세계최 최초 상업용 범용 컴퓨터)또한 폰노이만 구조(폰노이만 컴퓨터 = 내장 프로그램 컴퓨터) -> 에드박(1949)▲에니악 : 기계 유연성X, 새로운 문제 수행 때 기계 배선 다시 해야 했음▲에드박 : 위의 문제점 해결 = 이런 이유로 내장 프로그램 컴퓨터라 부름, 수행할 프로그램과 데이터를 메모리 장치에 저장.(1)제1세대 컴퓨터(1946~1957) - 유니박 I1. 컴퓨터 구성요소로 전구만한 크기의 진공관을 사용2. 진공관이 자주 타서 계산 도중에 중단되는 문제점 발생3. 입출력속도가 매우 느림4. 기계어로 작성. 컴퓨터 사용이 매우 어렵고 프로그래밍 시간이 매우 많이 걸렸다.(2)제2세대 컴퓨터(1958~1963) - (매우 작은 전자회로인)트랜지스터의 출현1. 컴퓨터의 크기가 대폭 축소2. 전력소모량도 상당히 줄어들었다.3. 계산속도가 빨랐다4. 가격저렴5. 기계어 프로그램 대신 포트란 등 고급언어를 이용. 프로그램 개발 훨씬 용이해짐(3)제3세대 컴퓨터(1964~1970) - IC(Integrated Circuit) 칩 개발1. 컴퓨터의 크기가 획기적으로 축소됨2. 컴퓨터의 신뢰도 및 전력소모량이 더욱 향상3. 컴퓨터의 가격이 훨씬 저렴. 성능도 비교할 수 없을 만큼 향상4. 메인프레임(Mainframe) 컴퓨터가 개발5. 3세대 후반기에 미니컴퓨터(Minicomputer)의 성장 : 미니컴퓨터는 메인프레임 컴퓨터에 비해 크기는 작고 가격이 저렴하면서도 처리속도 면에서 크게 떨어지지 않는 성능(4)제4세대 컴퓨터(1971~현재)1. 기술적 혁신에 의한 정의보다는 제3세대2. LSI(Large scale integration)3. VLSI(Very Large scale integration)4. ULSI(Ultra Large scale integration)5. 4세대 컴퓨터는 3세대 메인프레임 컴퓨터, 미니컴퓨터 비해 성능&메모리용량 크게 증가6. 1970년대 후반 마이크로 컴퓨터는 pc(personal computer)로 발전7. 6번이 가능 이유는 cpu(central precessing unit)를 포함한 마이크로프로세서 칩 개발.8. personal Computing(퍼스널 컴퓨팅)시대가 열림●개인용 컴퓨터 시대1980년대 가정용 컴퓨터 시대가 시작1984년대 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interface)1.2 정보화사회와 컴퓨터의 활용(CPU 메모리 발전, 하드웨어, 소프트웨어 발전 역사 주목)1.2.1 컴퓨터 활용의 시대적 변화1) 기관 위주의 컴퓨팅 시대(1950년대 시작) - 메인프레임 컴퓨터(대형컴퓨터)2) 개인 컴퓨팅 시대(1975년경 시작) - 개인용컴퓨터1. 인터넷이 일반화되기 이전의 개인 컴퓨터는 주로 사무자동화 분야로 사용3) 사람 간의 컴퓨팅 시대(1995년경 시작)1. LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)- 담장 안은 LAN, 그 밖까지는 WAN(국가)2. 웹브라우저 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator)- 인터넷 익스플로러(Internet explorer) - 둘이서 인터넷 대중화 큰 역할4) 임베디드 및 유비쿼터스 컴퓨팅 시대 ? 마이크로프로세서가 내장(즉, 임베디드)되어있다.▲임베디드(embedded) ? 내장된, 내부에 장착된 ex) iot▲유비쿼터스 ? 신은 언제 어디서나 존재한다 = anytime any place any device(컴퓨터가 내장된 장치)(ex. 스마트폰, 컴퓨터)1.2.2 컴퓨터 유형의 분류1) 메인프레임 컴퓨터와 수퍼 컴퓨터 - 수천 개의 마이크로프로세서 칩 이용, 설계, 대기업용2) 서버와 워크스테이션 ? 서버 컴퓨터(다수의 사용자를 동시에 지원하기 위한 컴퓨터)- 메인컴퓨터, 워크스테이션 사용됨- 워크스테이션(계산 기능 우수한 고성능 데스크탑 컴퓨터)- 워크스테이션과 PC간 경계 불분명해지고 있음- 서버를 내용따라 개인용 컴퓨터 10개 이상 뭉쳐놓음.3) PC와 노트북 ? PC(personal computer) = 개인용 컴퓨터 = 데스크탑 컴퓨터(Desktop)- 노트북 = 휴대성(portability) 있음 = Laptop computer(랩탑 컴퓨터)4) 모바일 컴퓨터 ? 포켓용 컴퓨터(handheld computer)- 무선인터넷 기능 소유, PC or 노트북에 비해 성능 ↓5) 임베디드 컴퓨터 ? 특수용도의 마이크로프로세서 칩이 내장되어 있는- (90% 이상의 마이크로 칩이 임베디드 컴퓨터 형태로 이용)1.2.3 정보화사회와 정보통신1) 컴퓨터 이용 초기 ? 중앙집중처리(centralized processing)- 모든 프로그램&데이터를 컴퓨터가 설치되어 있는 곳까지 가져와서 처리.그 결과를 다시 사용자에게 분배(어려움)-> 메인프레임 컴퓨터와 사용자의 단말기 사이를 전화선으로 연결2) 데이터 통신 네트워크 : LAN -> WAN3) 원활한 데이터 교환을 위해 데이터 교환의 표준화 필요- 1969, 미국방성(dod : department of defense) DARPA, ARPAnet 개발.- ip 전송 규약을 표준채택- 인터넷으로 발전- 1989, www개발, 연관성 있는 정보 상호 연결 가능● 초고속 인터넷 서비스 = 정보의 슈퍼하이웨이(information superhighway)- 인터넷 서비스 초기(모뎀 사용)(후에 광케이블 사용)1946. 하드웨어 개발1969. 네트웨크 개발된1989. www.1994. 본격적으로 인터넷 사용- 전자상거래 환산(1990년대 중반, 인터넷으로 생긴 새로운 경제 패러다임)- 인터넷 경제 용어 생성(internet economy) = 디지털 경제1.3 IT기술의 발전과 사회의 변화(CPU처리 연산 속도, 메모리 크기)1.3.1 IT기술의 발전 방향1) 무어의 법칙 : CPU의 집적도(처리속도)는 18개월마다 2배씩 증가2) 길더의 법칙 : 네트웨크의 데이터 전송속도는 12개월에 3배씩 증가 ? 인터넷 속도3) 자정장치 용량 : 저장장치의 집적도는 10년에 수백 배씩 증가하고 가격은 수백분의 일 이하로 떨어짐
    공학/기술| 2017.10.19| 4페이지| 1,000원| 조회(182)
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  • 2장 컴퓨터 시스템의 이해 평가A좋아요
    CHAPTER 02 ? 컴퓨터 시스템의 이해2.1 컴퓨터 시스템의 구성(컴퓨터를 구성하는 하드웨어 + 작동시키기 위한 소프트웨어)2.1.1 컴퓨터 시스템의 구성요소●컴퓨터 시스템의 하드웨어 구성1) 중앙처리장치(CPU : Central processing Unit)(컴퓨터 두뇌)-제어장치, 연산장치, 레지스터. 시스템 연산 처리. 전체 시스템 제어 역할2) 저장장치-주기억장치 : cpu에 의해 즉시 처리할 데이터나 프로그램 코드(명령어)를 저장RAM(Random access memory), ROM(Read only memory)-보조기억장치 : 주기억장치 보조역할, 하드디스크, 플래시메모리, 광학디스크cd-rom, DVD, 블루레이 디스크3) 입력장치 ? 컴퓨터 시스템의 외부로부터 데이터를 입력받는 장치4) 출력장치 ? 중앙처리장치에서 처리된 결과물을 시스템 외부로 출력해주는 장치●컴퓨터 시스템의 소프트웨어 구성-시스템 소프트웨어(하드웨어 작동 위한)-> 운영체제(하드웨어와 응용소프트웨어의 동작 관리 프로그램)-> 펌웨어(컴퓨터의 시작에 필요한 시스템 소프트웨어로 시스템 초기동작 제어)-응용 소프트웨어(특정 작업을 하기 위한)-> 사용자가 사용하는 프로그램으로 운영체제 위에서 작동●컴퓨터 시스템의 작동 원리ROM(펌웨어) 1.컴퓨터 시스템 내 하드웨어 초기화해서 사용가능한 상태로 만듦.RAM(운영체제) 2.펌웨어는 운영체제를 주기억장치 RAM으로 가져와서 CPU가 운영체제 실행할 수 있도록 준비3. 시스템 초기 화면 나옴하드디스크 4. 운영체제가 주기억장치에 로드되면5.운영체제가 컴퓨터 시스템을 제어2.1.2 개인용 컴퓨터의 구성 및 기능●개인용 컴퓨터의 구성 ? 메인보드의 5가지 요소1) 중앙처리장치(CPU) - (제어장치, 연산장치, 레지스터), 컴퓨터 시스템의 두뇌로 PC에서는 마이크로프로세서가 사용됨.2) 주기억장치(Main memory)1. cpu가 우선접근하는 메모리2. 보조기억장치보다 접근속도가 빠르다는 장점3. 용량이 작아서 효율적 메모리 관리 기법 사용 ->컴퓨터 시스템 동작 성능 높임-(휘발성)RAM(Random access memory) : cpu가 읽기와 스기를 위해 직접 접근 가능한 메모리이며, cpu에서 처리할 명령어와 데이터가 저장됨. 운영체제에 따라 사용가능 데이터 제한-(비휘발성)ROM(Read only momory) : 읽기 전용 메모리. 컴퓨터의 동작에 필요한 시스템 소프트웨어인 펌웨어(Firmware)를 저장하는 장소.(바이오스 저장용)-basic input output system -> 펌웨어의 일종펌웨어는 부팅 과정에서 컴퓨터 상태를 점검하고, 운영체제의 동작을 위해 컴퓨터 시스템이 실행 가능하도록 하는 최소한의 명령어가 내장.-캐쉬메모리(Cache Memory) : 일반 ram보다 접근 속도가 빠른 고속 sram으로 구성. cpu와 ram 사이에 존재. cpu에서 최근 사용된 명령어와 데이터를 저장하여 메모리 접근 속도를 향상시키는 역할. (한정된 양만 늘릴 수 있음.)->1g만 되도 빠르게 할 수 있음.3)보조기억장치(비휘발성) - 주기억장치와는 달리!하드디스크, dvd-rom, cd-rom, 플로피디스크4)시스템 확장 카드 ? pc의 기능을 확장하거나 보조하기 위해 카드 형태로 만들어짐. 특수목적에 맞는 확장카드를 메인보드에 부착하여 사용.5)입출력 포트 ? 입출력 장치를 컴퓨터에 연결해주는 역할.병렬/직렬 포트 -> usb 포트, firewire 포트 -> 블루투스같은 무선연결방식2.2 컴퓨터 시스템의 정보 표현2.2.1 비트, 바이트, 워드●bit, byte, word-현재 컴퓨터 기술 : 2진수(binary number) 기반-bit : binary digit-byte : 8bit/2의 8승 = 256표현가능-word : 일반적으로 32비트(4바이트)2.2.2 문자 표현 코드 시스템-ASCII(American Standard Code For Information Interchange) - 8bit로 구성됨0~127 = 알파벳 / 128~255 = 그래픽 문자 또는 영어 이외의 외국문자-한글이나 한자의 경우에는 표현해야 할 글자의 개수가 매우 많으므로 아스키에서 표현불가●한글 표현을 위한 코드1) 완성형 한글 코드 : 한 글자 각 2바이트. 2350자 표현가능. 사용빈도 낮은 것 표현불가.2) 조합형 한글코드 : 한 글자 각 2바이트
    공학/기술| 2017.10.19| 5페이지| 1,000원| 조회(363)
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  • 5장 정보통신과 컴퓨터 네트워크
    CHAPTER 05 ? 정보통신과 컴퓨터 네트워크5.1 정보통신이란?●정보통신 : 통신기술을 활용하여 정보를 전송하거나 정보를 검색하고 자료를 공유하며, 이를 토대로 새로운 정보를 생성하는 일련의 과정●정보의 개념 : 정보 ? 어떠한 자료나 지식을 표현하는 데이터를 의미-정보량이 급격하게 팽창하는 이유 : 사진, 영상, 음성 정보 등이 주류를 이루기 때문●정보통신의 개념 ? 통신이라는 개념을 자세히 살펴보면 전달되는 ‘정보’와 그것을 전달하는 데 필요한 ‘수단’이라는 두 가지 개념이 공존함을 알 수 있음.●공중교환전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network)라고 부르며, 흔히 전화망이라고 함.●정보통신망을 이용한 서비스의 종류-인터넷정보 서비스, e-메일 서비스, 화상회의/VOD 서비스, 전화음성 서비스, 디지털방송 서비스5.2 컴퓨터 네트워크-컴퓨터 네트워크는 컴퓨터 및 각종 정보장치(스캐너, 모바일기기 등)간에 데이터통신을 위한 연결망을 말함.5.2.1 컴퓨터 네트워크의 구성요소●송수신 정보기기 : 컴퓨터 네트워크의 단말기로 전송매체를 통하여 전송을 시작하거나 수신하는 역할을 담당하며 사용자와의 상호작용이 이루어지는 기기들●전송매체 : 메시지의 전송이 이루어지는 매체를 의미하며 네트워크의 전송 방식과 구성에 ㄸㆍ라 종류가 다양●데이터 : 전송매체를 통하여 송수신 정보기기 사이에 전달되는 각종 정보를 의미●통신 프로토콜 : 통신 프로토콜이란 송수신기 사이의 전송 규칙을 의미5.2.2 컴퓨터망에서 데이터 교환 방식●아날로그와 디지털 신호 : 아날로그는 정보의 연속성을 기반으로 표시 / 디지털은 0과 1의 값으로 표현●병렬 및 직렬 전송-직렬 전송 : 메시지 전송 시 비트를 순서에 따라 단일 선로로 한 비트씩 차례로 보내는 방식-병렬 전송 : 메시지를 구성하는 여러 비트를 서로 다른 선로에 의해 동시에 보내는 방식●대역폭 및 전송 속도-bps = bit per second-Mbps = Mega bit per second-Gbps = Giga bit per second5.2.3 컴퓨터망의 구성●컴퓨터 네트워크 구조에 의한 분류1) 버스 네트워크 : 버스라고 불리는 하나의 공통된 케이블에 모든 컴퓨터와 디바이스들을 직렬로 연결2) 링 구조 네트워크 : 네트워크의 연결 형태가 링 모양으로 구성. 컴퓨터나 정보기기들이 링을 따라 연결되어서 한 방향으로 데이터가 이동되는 네트워크 구조3) 스타 구조 네트워크 : 컴퓨터와 디바이스들이 센터에 있는 중앙장치에 연결되는 네트워크●운영형태에 의한 컴퓨터 네트워크의 분류1) 클라이언트-서버 모델 : 클라이언트 노드에서 서비스의 요청을 서버로 보내고, 서버는 요청에 따라 서비스를 클라이언트에게 보내는 역할2) p2p(peer to peer) 모델 : p2p망은 클라이언트 서버망과는 달리 컴퓨터 사이의 서버 기능을 하는 컴퓨터 없이 망을 구성하는 형태의 네트워크를 의미3) 애드혹(ad-hoc) 네트워크 모델 : 수많은 센서를 서로 연결하여 사용하는 네트워크●데이터 전송방식에 따른 분류1) 패킷 스위칭 : 메시지를 패킷 단위로 분맇여 보내는 전송방식2) 서킷(circuit) 스위칭 : 데이터를 전송하기 전에 시작점과 도착점 사이에 회선을 구성한 뒤 데이터를 보내는 방식5.2.4 네트워크의 종류●서비스의 범위에 따른 정보 통신망의 구분1) 개인영역 통신망(PAN : Personal area network) - 개인 정보기기 간의 통신을 지원하기 위한 컴퓨터 네트워크2) 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) - 집이나 건물과 같이 소규모의 지역을 지원하는 컴퓨터 네트워크3) 원거리 통신망(WAN : Wide area network) - lan에 비해 비교적 넓은 지원하는 컴퓨터 통신망4) 백본 통신망(Backbone Network) - 기간망이라고도 하며 네트워크의 최상위. wan또는 lan을 연결하여 정보 교환●연결 방식에 따른 정보통신망의 구분-유선망, 무선망, 모바일망(수십 미터 반경의 핫스팟 지역에서만 인터넷을 사용할 수 있다)
    공학/기술| 2017.10.19| 2페이지| 1,000원| 조회(341)
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  • 4장 응용 소프트웨어와 정보시스템
    CHAPTER 04 ? 응용 소프트웨어와 정보시스템4.1 응용 소프트웨어의 분류시스템 소프트웨어 : 컴퓨터의 기본 기능을 수행응용 소프트웨어 : 사용자가 요구하는 특정한 업무 처리 위해 작성된 프로그램●응용 소프트웨어의 활용 분야하드웨어 -> (운영체제(가장 독보적, 거의 인간의 본능 수준으로 중요) -> 시스템 소프트웨어) -> 응용 소프트웨어(앱)●응용 소프트웨어의 배포방식-번들 소프트웨어 : 여러 종류의 소프트웨어 묶어서 한 번에 할 때 ex)데이터베이스-(pc출현 이후)패키지 소프트웨어 : 한 종류의 소프트웨어인데 그 안에 기능이 많을 때 패키지라고 함.-웹 다운로드 소프트웨어 배포방식 : 인터넷에서 사용자가 응용 프로그램의 전체 또는 일부분을 다운로드받아 실행-맞춤형 소프트웨어 배포방식 : 사용자 요구에 맞추어 직접 응용 소프트웨어를 개발하는 방식●응용 소프트웨어의 소유권/저작권에 따른 분류-상용 소프트웨어 : 제작자가 이윤을 얻기 위해 개발하여 판매하는 컴퓨터 프로그램-쉐어웨어 : 판매를 목적으로 개발되었지만 사용자들이 일단 사용해본 후 마음에 들면 구매하는 소프트웨어-프리웨어 : 개박자가 저작권은 가지고 있지만 누구나 무료로 사용할 수 있도록 배포하는 소프트웨어-공개 소프트웨어 : 원 개발자가 자신의 저작권을 주장하지 않고 공개한 소프트웨어이므로 누구나 무료로 사용할 수 있을 뿐 아니라 아무런 제약 없이 복제하여 배포하는 것까지 가능-오픈 소스 소프트웨어 : 소스코드까지 공개하여 일반 사용자들이 아무런 제약 없이 배포하는 것은 물론이고 소프트웨어를 수정하여 영리를 목적으로 배보하는 것도 가능4.2 사무용 소프트웨어4.2.1 사무자동화 및 개인 사무용 소프트웨어-사무자동화의 개념 : 컴퓨터 기술이 사무실 업무를 효율화하고 생산성 향상에 기여하고 있는 상황, 생산공정의 자동 화라는 개념을 사무실 업무에 적용한 것.-사무자동화 시스템 : 전체 작업을 모두 통틀어서 함(하드웨어&소프트웨어 전체 통솔)●문서작성기(Word Processor)●표계산 스프레드시트(Spreadsheet)●프리젠테이션 그래픽스(Presentation Graphics)-강의 진도 빨라짐, 강의 효율 높아짐●기타 사무용 소프트웨어 : 오피스 꾸러미, 개인정보 관리(메모장, 가계부 등), 노트필기 프로그램 등4.2.2 통계처리 및 데이터 시각화 소프트웨어●통계 소프트웨어-SPSS-Statistical Package for the Social Sciences : 통계분석 및 비즈니스 보고서 작성-SAS-Statistical Analysis System : 통계데이터의 컴퓨터 처리를 위한 통계분석 패키지 소프트웨어●수학 계산 소프트웨어(매트랩, 메이플, 매스매티카)●데이터 시각화 소프트웨어(태플로 데스크톱, 매니 아이즈)4.3 비즈니스 활용4.3.1 비즈니스 업무용 소프트웨어●BPR(Business Process Reengineering) : 기업에서는 컴퓨터 시스템을 도입하여 경영활동을 효율적으로 지원하고 체계적으로 비즈니스 프로세스를 관리하는 BPM(Business Process Management)개념을 적용. 또한 기업의 경영혁신을 위하여 컴퓨터나 it기술을 활용하여 기업의 업무를 재설계하는 BPR개념을 적용.●거래처리시스템 (TPS : Transaction Processing System) : 기업이 일상적으로 수행하는 경영활동의 결과로 발생하는 거래자료를 처리하고 저장 및 관리하는 시스템을 의미. 수많은 거래자료를 컴퓨터를 이용하여 효율적으로 처리하는 것이 목적. 기본적인 업무 단위별로 시스템이 구출되어 있으며, 연관된 시스템은 자료를 서로 연계하여 운영.-중간 관리자를 위한 현장 데이터를 처리한다는 점에서 경영자의 의사결정에 도움을 주는 것을 목적으로 하는 경영정보시스템과는 구분됨.4.3.2 전자상거래●전자상거래의 유형B2C(Business to Customer)B2B(Business to Business)B2G(Business to Government)C2C(Customer to Customer)4.3.3 기업관리 시스템 : ERP, CRM, SCM●기업자원관리 : ERP(enterprise resource planning) - 기업이나 조직에서 사용되는 모든 인적자원 및 물적자원을 효율적으로 관리하기 위하여 구축됨.●공습사슬관리 : SCM(Supply Chain Management) - 기업에서 생산, 유통 등 각 공급사슬 단계를 최적화하기 위하여 제품, 정보, 재정의 흐름을 적절한 시간과 적절한 장소에 배치하여 수요자의 요구에 대응하도록 하는 것.-ERP는 단순히 데이터를 처리하는 것이 목적인 데 비해 SCM에서는 ERP에 업무의 효율을 추구하는 기능이 추가.●고객관계관리 : CRM(Customer relationship management) - 고객과 관련된 자료를 통합하고 분석하여 고객의 특성에 맞는 마케팅 활동을 지원하자는 경영기법●기업통합관리 : EAI(enterprise application Integration) - 기업 내에서 여러 가지 어플리케이션들이나 각종 데이터를 비즈니스 프로세스를 중심으로 상호 연동이되도록 통합하여 조정하는 기능4.3.4 경영정보시스템(MIS)●MIS(Management Information System) ? 기업의 경영진이나 조직의 관리자에게 경영에 필요한 정보를 제공함●경영정보시스템의 구조 : 거래처리 시스템(TPS)/운영레벨(일반관리자)? 정보보고 시스템(IRS 또는 MSS)/전략레벨(중간관리자) - 의사결정 시스템(DSS)/경영레벨(경영자) 순으로 피라미드 구조4.4 정보시스템 및 소프트웨어 개발
    공학/기술| 2017.10.19| 3페이지| 1,000원| 조회(281)
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  • 3장 시스템 소프트웨어의 구성
    CHAPTER 03 ? 시스템 소프트웨어의 구성3.1 시스템 소프트웨어의 체계3.1.1 소프트웨어의 개념-하드웨어 : 컴퓨터를 구성하는 기기나 장치를 의미-소프트웨어 : 컴퓨터 시스템이나 주변기기 등의 하드웨어를 작동시켜 원하는 작업 결과를 얻기 위해 실행되는 프로그램이나 명령어들을 의미-시스템 소프트웨어는 응용 소프트웨어가 실행 될 때 컴퓨터 하드웨어를 효율적으로 사용하도록 cpu나 메모리 등의 컴퓨터 자원을 배치하고 관리해주는 기능을 수행-하드웨어와 응용 소프트웨어 사이에서 인터페이스 역할을 하는 프로그램이 시스템 소프트웨어3.1.2 시스템 소프트웨어의 계층적 체계와 기능-하드웨어를 작동시키고 자원을 관리해주는 운영체제(플랫폼. 실행환경이 됨)-응용 소프트웨어를 개발하거나 사용자 자신의 프로그램을 개발하기 위하여 컴퓨터가 이해하는 언어로 번역해주는 소프트웨어 = 컴파일러-데이터베이스-유틸리티 소프트웨어는 사용자가 시스템을 사용하기 편리하게 도움을 주는 프로그램3.2 운영체제(os = operating system = 플랫폼)3.2.1 운영체제의 개념과 발전-컴퓨터의 전원을 켜면 ? 운영체제가 컴퓨터 시스템을 시동시키고 ? 입출력 제어 등의 기본적인 프로그램을 작동시킴-원하는 작업을 하려고 하면 운영체제가 cpu와 메모리를 할당하여 문서 프로그램을 실행-문서작성기 고유의 기능은 응용 프로그램 내에서 실행3.2.2 운영체제의 기능1) 컴퓨터의 시동(booting)-콜드 부팅 : 전원 버튼을 누름으로써 전원을 연결시켜 컴퓨터를 시작-웜부팅 : 운영체제에서 컴퓨터를 재시작(다시시작)-컴퓨터를 시동시키는 부팅기능은 컴퓨터에 전원이 들어와서 처음 작동되는 부분이므로 하드디스크에 일반 소프트웨어 형태로 저장 불가-하드웨어에 종속적인 형태로 작성하여 하드웨어에서 직접읽어올 수 있는 rom 방식의 메모리에 저장-하드웨어를 직접 제어하는프로그램을 펌웨어(firmware)라고 함-컴퓨터가 시동되고 하드디스크에 있던 운영체제 프로그램 중 핵심이 되는 소프트웨어 부분인 커널(kernel)이 주메모리에 로드되어 기본 작업을 수행-메모리 상주 프로그램 형태로 실행/ 백그라운드에서 작업2)사용자 인터페이스 제공-명령어 방식 : 사용자가 키보드에서 문자 형태의 명령을 직접 타이핑 방식-메뉴 방식 : 기능이 할당된 키 또는 명령어에 해당하는 화면의 메뉴항목을 선택. 실행-입력과 출력을 모두 그림으로 표현3)프로그램 실행관리-운영체제의 중요 기능으로 시스템 자원을 프로그램이나 주변기기에 할당하여 실행을 제어하는 프로그램의 실행관리 또는 자원관리라고 불리는 작업이 있다.-다중작업(Multitasking)-시분할(time sharing) : cpu 하나/여러 작업을 시간 분할. 순서대로 돌아가며 실행-병렬처리(parallel processing) : 하나의 작업을 여러 개의 cpu가 실행하여 더 빠르게 하는 기술-다중처리(multiprocessing) : 여러 개의 프로그램을 여러 개의 cpu가 실행하여 전체적인 성능을 향상시키는 기술4)메모리 관리-메모리 사용을 최적화하는 것이 목적-ram용량이 부족한 경우 하드디스크 일부를 ram처럼 활용하는 가상메모리 기법을 적용(실행 중인 프로그램을 적당한 크기로 나누어 현재 실행에 꼭 필요한 부분은 ram에 배치하고 당장 필요하지 않는 부분은 하드디스크에 배치하였다가 필요하게 되면 바꾸어 로드)5)파일관리-하드디스크에 파일을 계층적 구조의 폴더로 저장-파일이름은 문자나 숫자 등으로 구성되며 이름 끝에 점 다음에는 파일의 종류를 알 수 있도록 확장자를 붙임3.2.3 운영체제의 분류 및 사례●데스크탑 운영체제-dos, 1990년대 초반까지 pc에서 널리 사용, 명령어 방식-ms윈도우즈, 대표적인 gui 방식-맥 os, gui 방식 최초탑재한 운영체제/ 데스크탑 메타포를 적용하여 컴퓨터화면 구성/ 아이콘을 더블클릭하거나 드래그&드롭 개념으로 프로그램 실행-유닉스(unix)/여러 사람이 동시 사용 가능하도록 지원하는 대표 운영체제/명령어 방식-리눅스 ? 유닉스 계열의 운영체제 중 대표 공개 소프트웨어 / 오픈소스 : 수정,재배포,판매●네트워크 기반 및 메인 프레임 운영체제-컴퓨터 여러대일 경우 서로 연동되는 시스템을 위한 네트워크 기반 운영체제 필요(network)-메인프레임 컴퓨터에서는 기족의 종류에 따라 독자적인 운영체제를 사용●모바일 기기용 임베디드 운영체제-고사양 : 윈도우즈ce. 임베디드 리눅스 / 작은 기기에 사용할 목적으로 개발-저사양 : rtos 계열 운영체제 사용3.3 프로그래밍 언어 및 컴파일러3.3.1 프로그래밍 언어와 컴파일러 기능●저수준 언어와 고수준 언어-컴퓨터가 이해하기 쉽도록 고안된 저수준 언어 : 기계어, 어셈블리 언어-기계어 : 자료 표현의 기본단위인 비트의 값 0과 1로 그대로 표기하는 언어-cpu의 종류에 따라 각기 고유한 명령어로 구성/ 사람이 작성하기 힘듬-어셈블리 언어 : 사람이 어느 정도 해독할 수 있도록 문자화하거나 기호화한 형태-고수준(절차적 언어) : 포트란, 코볼, c, 파스칼, 베이직 등-객체지향 언어 : c++, 자바, 파이썬 등●컴파일러와 인터프리터-고수준의 언어를 기계어로 번역하는 프로그램3.3.2 초기 프로그래밍 언어어셈블리언어 : 배우기 어려움 / cpu종류에 따라 해당하는 언어가 다름최초의 고수준 프로그래밍 언어 포트란, 코볼은 데이터 처리를 주 목적으로 생성.3.3.3 절차적 프로그래밍 언어c언어는 유닉스 운영체제 프로그램을 작성하기 위하여 개발한 언어베이직은 초보자용으로 배우기 쉽고 작성이 용이3.3.4 객체지향 언어 ? 인간이 이해하기 쉬운 사물이나 개념을 객체로 표현하고 이들 객체 위주로 프로그램을 작성하는 것-객체(데이터)의 형식을 의미하는 클래스와 그 객체의 처리방법을 한 묶음으로 표현-절차적 언어에서는 프로그램의 시작부터 끝날 때까지의 작업절차를 표현하고 있지만 객체에서는 객체의 처리방법을 클래스에 정의하고 있다가 필요시 호출하여 해당 작업만을 수행-이벤트 기반 프로그래밍 기법이라고 한다
    공학/기술| 2017.10.19| 3페이지| 1,000원| 조회(218)
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