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  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한 부정적 또는 긍정적 요소 부정적 요소 3 긍정적 요소게임에 대한 인식 69 % 93 % 긍정적 PC 게임 긍정적 69% 부정적 0% 중립적 31% PC 게임 93% 모바일 게임 7% 4 1. 설문 조사 게임에 대한 인식과 선호도 PC 게임 VS 모바일 게임5 2. 게임에 대한 부정적 시각 폭력성 사례 Parkland Shooting Nathon Brooks Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam Lanza Multiple Columbine High School DOOM6 2. 게임에 대한 부정적 시각 폭력성 미국 내에서 연이어 발생하고 있는 총기난사 사건을 막기 위해 비디오게임과 영화를 규제할 필요가 ….7 2. 게임에 대한 부정적 시각 중독성 게임 중독 인터넷 게임 또는 비디오 게임의 과도한 사용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 상태 증상 기준 1. 내성 2. 금단게임 중독에 대한 실제 학생들의 사례 8 2. 게임에 대한 부정적 시각 중독성 밤새 게임을 하다 학교를 못갔어요 . A 군 14 세 중학교 2 학년 저는 우울함을 게임으로 보상하려다 중독되었어요 . B 군 15 세 중학교 3 학년 저는 게임을 하지 않으면 집중이 안되요 . C 군 21 세 대학교 2 학년9 2. 게임에 대한 부정적 시각 게임의 사행성 사행성 : 우연한 이익을 얻고자 요행을 바라고 횡재를 하려는 것 - 리니지 M 아이템을 얻을 확률 0.00001% = 로또 당첨 확률 아이템 거래 사이트에서 고가에 아이템 거래 모바일 게임에선 한도 없음 리니지 M10 - 용강 ( 가명 ·22) 여자친구와 이별 후 스포츠 도박 시작 . 우울감이 지속되면서 게임시간과 늘어가는 빚 결국 빚을 감당 못해 자살을 시도하기도 함 - 정민 ( 가명 18) 반 친구들과 어울리며 배팅 식 사다리 게임을 알게 되었고 처음 2~3 만원에서 액수가 커짐 돈을 빌리거나 부모의 패물에 손을 대기도 하였고 pc 방을 전전하다 절도죄로 입건 대학 진학 후에도 돈을 빌리다가 또 절도로 경찰에 붙잡힘 2. 게임에 대한 부정적 시각 게임의 사행성11 3. 게임에 대한 긍정적 시각 게임에 대한 시각의 변화12 1. 인식변화 - 햅틱 디바이스를 이용한 시각장애 체험 게임 → 시각장애인에 대한 인식 변화 유도 - “Darfur is Dying” → Darfur 지역 분쟁 문제에 대한 여론의 관심 촉진 목적 → 1 개월 만에 칠십만 회 이상 플레이 되어 대형 미디어의 주목을 받음 . Darfur is Dying 3. 게임에 대한 긍정적 시각 사회적 측면13 2. 문화의 다양성 증가 게임의 종류 다양화 , 이용자의 연령과 성별 또한 다양화 , 언어 유형 다양화 3. 게임 커뮤니티의 긍정적 기능 3. 게임에 대한 긍정적 시각 사회적 측면14 3. 게임에 대한 긍정적 시각 교육적 측면 - 마인크래프트 : 상상력 자극 , 문제 해결력과 계획력 상승 실제 학교 교육에 도입할 수 있도록 제작한 ‘ 마인크래프트에듀 ’ 라는 프로그램도 있음 . 마인크프트에듀 실제 수업에서 마인크래프트를 활용하는 모습15 3. 게임에 대한 긍정적 시각 건강적 측면 1. 스트레스 해소 2014 년 연구원 491 명을 대상으로 일주일 동안 게임에 소비한 시간을 조사 . ( 주로 슈팅과 액션 게임 ) → 업무 관련 스트레스 상태에서 전반적으로 회복 2. 치료 및 재활 - 실제 게임을 통해 우울증이나 외상 후 스트레스 장애 (PTSD) 를 치료한 사례들이 다수 보고됨 . - 퇴역군인들의 PTSD 치료용 가상현실 (VR) 솔루션들이 전쟁게임 ‘풀 스펙트럼 워리어’를 기반으로 개발 출처 : 더게임스 (http://www.thegames.co.kr)16 1. 오락적 효과 ( 재미성 ) 2. 긍정적인 사회화 과정 새로운 차원에서의 대인관계 형성 3. 여가의 적극적 활용 만 9 세부터 49 세까지 일반인을 대상으로 여가시간에 주로 하는 활동에 대해 조사한 결과 TV(24.5%), 영화 (23.2%), 게임 (20.4%) → 게임도 3 대 주요 여가활동 청소년에게 게임은 대안이 없는 유일한 여가 수단 ∵ 제한된 시간 , 기구나 시설 부족 , 여가를 즐길만한 비용 부족 등 3. 게임에 대한 긍정적 시각 개인적 측면컴퓨터 게임 가정용 게임기 시대가 변하고 기술이 발전함으로써 새로운 게임도 나타나지만 그만큼 새로운 문제점도 나타납니다 . 17 4. 새로운 게임 산업 새로운 게임 유형 VR 게임 모바일 게임18 1. 주 여가활동의 변화와 산업적 측면 4. 새로운 게임 산업 부정적 시각 극복의 필요성 2016 년의 경우 국내 콘텐트 산업의 전체 매출액은 105 조 2 천억에 달하고 있으며 , 그 중에서 게임은 11.3 조원 규모의 산업 이는 흔히 접하게 되는 만화나 영화 관련 산업보다도 높은 규모 !19 한국의 점유율은 5.7%로 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 차지했다. 4. 새로운 게임 산업 부정적 시각 극복의 필요성 2. 게임 시장의 지속적인 확대20 신체발달 특히 노인들에게 도움됨 인지 발달 인지능력 향상을 위한 교육 혹은 치료적 도구로 활용될 수 있음 정서 및 사회성 발달 우리가 느끼는 부정적인 감정들을 표출하고 해소 할 수 있게 함 친구들과 함께 게임 하며 사회성 발달 가능 4. 새로운 게임 산업 부정적 시각 극복의 필요성 3. 사람의 발달에 도움을 줌21 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 기존 게임에 대한 폭력성 , 선정성 , 중독성 , 사행성 등과 같은 문제점 중 가장 비중이 큰 문제점을 중심으로 탐구한다 . 2. 새로운 형태의 게임에 대한 문제점 탐구 기술의 발전에 따른 새로운 형태의 게임 (AR, VR, MOBILE) 의 문제점을 탐구한다 . 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구22 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구 폭력성 게임 탓에 흉악범죄 벌어진다 ? 게임은 질병이 아냐…근거 없는 접근법 https://news.joins.com/article/23400774 중독성 왜 게임만 중독을 붙일까 ? – 4 명의 대학교수 ‘ 게임중독 ’ 을 말하다 . http://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=92961 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구23 게임이 폭력성을 일으킬까 ? 임요환 문호준 현실 카트 좀 해볼까 ? 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 오랜만에 탱크를 타볼까 ?24 게임이 폭력성을 일으킬까 ? 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 게임 탓에 흉악범죄 벌어진다 ? 게임은 질병이 아냐…근거 없는 접근법 https://news.joins.com/article/23400774 게임이 폭력성을 증폭시킨다 ? https://news.joins.com/article/14671595825 게임만 중독일까 ? 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 부모 세대와 청소년 세대의 온라인 게임에 대한 인식 차이 : http://www.kpacsi.or.kr/wp-content/uploads/2017/04/04.%EA%B9%80%EC%A7%80%EC%97%B0%EB%8F%84%EC%98%81%EC%9E%84.pdf 출처 : 한국심리학회지 : 문화및사회문제26 5. 부정적 측면 해결방안 모색 해결방안을 위한 탐구 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 중독이란 ? 1. 중독이란 뭔가에 빠지는 것인데 중독이 되면 자신과 주변을 파괴하게 된다 . 2. 어떤 종류의 중독이든 스스로 집착의 정도를 조절하지 못하는 것이다 . 3. 이로 인해 생활방식은 전반적인 균형을 잃고 신체적 , 심리적 , 사회적으로 건강하지 못한 상태로 빠져들고 나아가 주위사람들에게도 피해를 준다 . 공부 중독 , 운동 중독 , 독서 중독 등등 게임 중독 대인관계 소홀 , 디스크 부당한 시선감사합니다 :){nameOfApplication=Show}
    예체능| 2019.05.23| 27페이지| 1,000원| 조회(198)
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