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  • 판매자 표지 Google Bard, ChatGPT, Bing chat에 대해원리 및 정의, 해결해야할 난제, 성공가능성,이들이 가져다 줄 미래에 대해서
    Google Bard, ChatGPT, Bing chat에 대해원리 및 정의, 해결해야할 난제, 성공가능성,이들이 가져다 줄 미래에 대해서
    생성형 AI란?생성형 AI는 간단한 텍스트 프롬프트에서 이미지, 비디오, 텍스트, 오디오와 같은 새로운 콘텐츠와 아티팩트를 만들 수 있는 인공 지능 시스템으로 데이터 분석에만 국한된 과거의 AI와 달리 생성형 AI는 딥 러닝과 대규모 데이터 세트를 활용하여 인간과 유사한 높은 품질의 창의적 결과물을 생성가능 합니다. 창의적 응용이 가능하지만 편향, 유해 콘텐츠 및 지적 재산에 대한 우려는 여전히 존재한다. 전반적으로 생성형 AI는 인간과 유사한 방식으로 새로운 콘텐츠를 생성하는 AI 기능의 중대한 진화를 나타냅니다.
    경영/경제| 2024.06.25| 21페이지| 2,000원| 조회(61)
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  • 판매자 표지 포터의 5가지 힘을 이용한 자동차 산업 분석
    포터의 5가지 힘을 이용한 자동차 산업 분석
    1. 서론사회에는 다양한 산업이 존재하고 산업마다 다른 수익성을 보여준다. 수익성의 차이가 발생하는 이유는 산업마다 가지고 있는 자원과 역량이 다르기 때문이다. 그리고 높은 수익성을 가지고 있는 산업은 다른 산업과 다른 차별적인 자원과 핵심 역량을 보유하고 있어 다른 산업보다 낮은 경쟁 강도가 있기 때문이다. 이러한 경쟁 강도를 분석하기 위해서 많이 사용하는 것이 마이클 포터의 5가지 힘이다. 포터의 5가지 힘을 사용하는 이유는 산업의 경쟁 강도를 5가지 경쟁 요인으로 세분화하여 자기가 속한 산업의 구조를 파악하고 그 결과를 활용하여 경영전략으로 활용할 수 있기 때문이다. 이에 본 분석에서는 전 세계적으로 큰 산업인 자동차 산업의 경쟁 강도를 5가지로 세분화하여 분석하고, 자동차 산업의 매력도에 관해서 서술해 보고자 한다.2. 산업의 정의 산업은 비슷한 제품이나 서비스를 제공하는 기업들의 집합을 의미한다. 경영 전략을 세우기에 앞서 가장 중요하고 처음 해야 하는 단계는 자신이 전략을 세울 산업을 정확하게 정의하는 것이다. 왜냐하면 자신이 경영전략을 세울 산업의 정의를 정확하게 설정해 놓지 않으면 자신의 진짜 경쟁자가 아닌 다른 경쟁자로 설정할 수 있고 다른 경쟁자와 비교하면 자신의 진짜 강점과 약점을 파악할 수 없기 때문이다. 그렇다면 본 분석에서 가장 중요한 자동차 산업에 대해서 정의를 해보도록 한다.자동차 산업은 19세기 말에 등장하여 급속도로 성장을 이루면서 전 세계 GDP의 3퍼센트인 3조 달러 규모의 경제성을 가진 산업으로 발전하였다. 자동차 산업은 자동차를 단순히 조립, 유통, 판매만 하는 것이 아니라 차량을 제조하는 과정에 필요한 생산 시설과 기술, 재료 및 부품을 생산하기도 하고, 판매하는 과정에서 마케팅, 서비스 유지보수를 하기도하고, 최근에는 자동차 산업에서 환경 친환경적인 전기차 제조와 자율주행 기술 등 새로운 기술 분야 개발을 하면서 다양한 분야에서 역할을 하는 산업이다.
    경영/경제| 2024.06.25| 8페이지| 2,500원| 조회(203)
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  • 웹툰에서 드라마로의 OTT서비스를 통한 전환 성공 사례 연구
    == REPORT ==웹툰에서 드라마로의 OTT서비스를 통한 전환 성공 사례 연구-웹툰 과 넷플릭스 드라마을 중심으로-.과 목논리적사고와글쓰기(경영)담당 교수제출 마감 일자전공학번이름- 목 차 -서론…………………………………………………………………………………………웹툰의 OTT서비스를 통한 재매개 현황 ………………………………………………웹툰과 영상화의 공통점과 차이점웹툰과 영상화의 성공요인OTT서비스를 통한 영상화의 영향 ………………………………………………………OTT서비스를 통한 영상화의 부정적인 요소OTT서비스를 통한 영상화의 긍정적인 요소결론참고문헌서론웹툰(webtoon)이란 인터넷을 뜻하는 ‘Web’과 만화를 뜻하는 ‘Cartoon’의 합성어로, 초고속 인터넷의 발전함에 따라 1996년 첫 웹툰인 가 등장하게 되었다. 이후 웹툰은 매해 엄청난 성장을 거듭하면서 21세기 현재 이제 웹툰은 스마트폰만 있으면 언제 어디서나 쉽고 자유롭게 즐길 수 있는 새로운 유통방식의 만화 콘텐츠가 되었으며, 한국 만화 시장을 대표 하고 있다. 특히 웹툰은 쉽고 자유롭게 즐길 수 있다는 이점 덕분에 출·퇴근길이나 잠들기 전과 같이 남는 짧은 시간 내에 손쉽게 즐길 수 있는 ‘스낵컬처(snack culture)’ 라는 점이 젊은 세대의 기호와도 맞았다. 또한 대중문화 콘텐츠이지만 무료로 제공된다는 특수성으로 인해 웹툰을 시청하는 사람들은 계속 늘어남에 따라 웹툰의 영향력은 증가하게 되었으며. 이제 웹툰은 간단하게 소비되고 끝나는 스낵컬처가 아닌 새로운 장르로 인정할 필요하다는 의견이 나오고도 있다.한편 웹툰의 영향력이 증가함에 따라 과거에는 다른 장르로의 재생산은 소설, 전설 등 문학작품이 주가 되어 한 영화, 드라마 등으로 재생산되었지만, 2014년 방영된 tvN의 ‘미생’이 성공하면서 웹툰의 경제적인 잠재성을 보여 보여줌과 동시에 웹툰도 재생산에서 흥행할 수 있다는 것을 보여줬다. 이로 인해 미생을 시작으로 많은 웹툰들이 지상파와 공중파 드라마로 제작되기 시작하였지만, 최근에는 웹툰이 있었다. 이는 최근 다른 웹툰이나 다른 원작이 있는 작품이 영상화될 때 원작과 영상화 작가가 다른 사람이 아니라 같은 인물이 진행하면서 원작을 좋아하던 팬들과 원작을 보지 않았던 팬들 두 팬들 잡을 수 있게 된 계기가 되었다.웹툰에서 안준호는 D.P. 조장이 된 시점부터 내용이 시작하면서 제대와 동시에 끝났지만, 넷플릭스 드라마 에서 안준호는 D.P. 조원으로 선발되는 과정부터 시작하게 원작에서 설명해 주지 못하고 끝났던 점들을 설명해 주었다. 원작에서 안준호가 조장을 맡기 전에는 무엇 일이 있었는지에 대해 궁금 해 하던 독자들에게 궁금증을 해소해 주었고, 이는 시청자들이 매회가 지날 때마다 감정이입을 하게 만들었다.아래 표1을 통해서 웹툰과 드라마의 다른 점을 비교해 봤다.표 SEQ 표 * ARABIC 1 웹툰과 넷플릭스 드라마의 차이점 비교비교D.P. 개의 날넷플릭스 드라마 등장인물안준호 : 주인공이자 D.P. 조장(상병)으로 원작 서사를 이끌어 가는 인물.박성준 : 서브 캐릭터이자 D.P. 조원(일병)으로 안준호를 도와주는 인물박범구 : 부대에서 D.P.조를 관리하는 역할로 상관으로 권력과 진급에 급급하는 인물안준호 : 주인공이자 D.P. 조원(일병)으로 드라마를 이끌어 가는 인물한호열 : 원작에 없던 캐릭터지만 D.P. 조장(상병)으로 원작 안준호 역할과 박성준 역할을 반반 섞은 인물박범구 : 부대에서 D.P.조를 관리하는 역할이지만 원작과 달리 D.P.의 활동을 지지하는 인물스토리원작에서는 일병 말에 박범구 중사와 면담을 통해서 D.P.가 결정 되었다는 설정이고 주 활동 시기가 상병 시절이다.원작에서원작과 달리 막 입대 후 박범부 중사의 눈에 띄여서 D.P.에 배치되었고 주 활동 시기는 일병이다OTT서비스를 통한 영상화의 성공 요인지금까지 지상파와 공중파 드라마에서 군대 이야기를 주로 다룬 드라마는 거의 없었다. 그 이유는 드라마가 지상파와 공중파에서 방영 시 대부분의 주 시청자들 여성이기 때문에 제작사에서는 주 시청자들을 타겟으로 드라마를 제어냈다.세 번째. 여러 장르가 복합적으로 응집되어 있다. 지금까지 많은 군대 관련 영상물의 콘텐츠는 전쟁과 관련되어 있거나 가끔 군인과 사랑에 빠졌다는 스토리가 대부분이었다. 이는 주 시청자 층을 여성으로 한정했기 때문이다. 하지만 앞에서 말했듯이 OTT서비스는 시청자의 성향에 따라서 영상이 자동으로 추천되기에 복합적인 요소를 집어 넣을 수 있었다. 그 덕분에 넷플릭스 드라마 는 겉으로는 병영을 다루는 듯 보이지만, D.P.이라는 특수성 덕분에 다양한 배경이 등장한다. 이는 군대 내부만 비출 때 비해 답답함을 완화 시켜주었다. 예로 탈영병을 수색하는 과정은 형사 수사물, 탈영병을 쫓아 체포하는 과정은 추격 액션 장르물 등 다양한 장르가 뒤섞여 보는 사람들이 지루하지 않게 만들어 줬다.네 번째, 원작의 미흡했던 그림체를 드라마 캐릭터로 보완했다. 원작인 의 소재와 스토리는 흥미를 끄는 소재였습니다. 하지만 사람들에게 많이 알려지지 않은 이유는 바로 그림체 때문입니다. 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 ‘2020년 만화 이용자 실태조사’에서는 응답자의 30%가 그림체를 웹툰의 작품 선택 시 중요기준으로 삼는다고 답하였다. 이는 웹툰의 그림체가 구독자들의 선호도와 깊은 연관이 있다는 것을 볼 수 있다. 모든 웹툰이 시작부터 좋은 그림체를 가지고 있는 것은 아니지만 웹툰 작가 김보통의 그림체는 캐릭터마다 특징을 가지고 있지만 그림1 왼쪽 그림과 같이 웹툰에 등장하는 캐릭터들이 비슷하게 생겨 구분하기 힘들다는 평이 있었다. 하지만 넷플릭스 드라마에서는 이를 잘 극복하였다. 원작과 드라마의 작가가 동일인물이기 때문에 원작에서 표현하고자 했던 기존 웹툰 속 캐릭터의 특징을 살린 그림1 오른쪽 과 같은 캐스팅 덕분에 원작의 팬들은 물론이고 원작을 보지 않은 사람들이 좋은 반응을 끌어냈다.그림 SEQ 그림 * ARABIC 1 왼쪽 : 웹툰 속 등장인물 (출처 : 레진코믹스), 오른쪽: 드라마의 등장인물(출처 : 넷플릭스)OTT서비스를 통한 영상화의 영향최근 대부분의 웹툰과 웹 소로 인해 폭력적인 장면들이 규제 없이 방영되어 청소년들에게 안좋은 영향을 끼치고 있다. 아이러니하게도 넷플릭스 드라마 의 흥행으로 제일 처음 일어난 부작용은 드라마 속 등장인물 황장수를 따라 하는 ‘황장수 놀이’가 전국의 학교에서 유행하고 있다는 것이다. 극 중 인물인 황장수는 내무반 실세로 온갖 병영 부조리와 악행을 벌이는 인물로 이를 많은 일진 학생들이 황장수가 극 중에 했던 가혹행위 등을 모방해 학생들을 괴롭히고 있는 문제가 발생하고 있다.두 번째, OTT서비스의 활성화로 청소년들이 청소년 관람 불가 영상에 더욱더 쉽게 접근할 수 있는 환경이 되었다. 그러한 이유는 한 사람의 계정을 공유해서 사용하는 OTT서비스 운영 방침 때문이다. 그래서 보통 가정에서 부모 중 한명이 대표로 OTT서비스를 가입하고, 가입 도중 성인 인증을 완료한다면 공유 계정을 사용하는 누구나 청소년 관람 불가 콘텐츠 접근에 제약이 없다.넷플릭스에서는 청소년들의 유해 콘텐츠 접근을 막기 위해서 2가지 방법을 사용하고 있다. 하나는 상영 등급을 유아용, 어린이용, 청소년용 3단계로 설정하는 방법이나, 다른 하나는 프로필을 어린이용, 유아용 두 가지로 구분하는 방법이다. 하지만 프로필 마다 잠금 장치가 없어 공유 계정을 사용하는 누구나 다른 이의 프로필에 접근할 수 있다. 이 때문에 청소년용으로 설정되어있는 프로필을 가지고 있는 자녀가 부모님의 프로필을 통해서 청소년 관람 불가 콘텐츠에 접근할 수 있다.OTT서비스를 통한 영상화의 긍정적인 요소2014년 방영된 tvN의 ‘미생’의 성공 이후 많은 웹툰을 기반으로 하는 작품들이 전통적인 방식인 지상파와 공중파를 통해서 영상화가 이루어졌다. 하지만 이는 한정된 장르의 웹툰만 드라마가 되었지만 2016년 OTT서비스인 넷플릭스가 들어옴에 따라 다양한 장르의 웹툰이 OTT서비스를 통해서 영상화가 되고 있다. 이 덕분에 웹툰을 원작 드라마가 제작되는 드라마들이 늘어남에 따라 양적인 면과 질적인 면 그리고 흥행이라는 세 마리 토끼를 잡는 결과를 가져릭스 드라마 를 연구대상으로 어떤 방식으로 서사구조가 변형 되었고, 캐릭터의 변경 및 추가가 이루어 졌는지 구체적으로 분석하였으며 그 결과를 OTT의 특성과 연결시켜 논의했다.분석 결과 웹툰의 주인공 ‘한준호’는 말이 없고 과묵한 분대장이다. 하지만 회가 진행 될수록 ‘한준호’는 생각은 독자들의 깊은 공감을 자아냈지만 ‘한준호’의 D.P. 분대장이 되기 전에 대한 궁굼증을 일으키는 반면 드라마의 ‘한준호’는 D.P이 되는 과정을 부여줌으로써 이러한 궁금증을 해결하며 스토리가 그려진다. 기존 웹툰이 가지는 구별 안되는 캐릭터에 대해서는 기존의 독자들이 기대했던 싱크로율이 높은 배우들로 캐스팅으로 인해 드라마 공개 전부터 인터넷 상에서 많은 기대감을 가지고 있었다.기존에 웹툰에서 영화나 드라마로 재매개 되었던 경우 이미 웹툰을 봤던 독자들을 기준으로 만들어졌다면 넷플릭스와 같은 OTT서비스는 웹툰을 안 봤던 독자도 염두에 두고 만들어졌다. 이 때문에 이 때문에 누구나 쉽게 시청이 가능했다. 그동안 많은 드라마들이 여성 시청자들을 대상으로 만들어 졌다면 OTT서비스는 다양한 장르를 만들기 위해 노력하였다. 그 대군에 D.P.과 같은 드라마가 제작될 수 있었고 사실적인 묘사 덕분에 군대를 다녀온 남성들과 군대를 경험해 보지 못한 여성들 모두에게서 공감을 이끌어 낸 덕분에 성공할 수 있었다.하지만 OTT서비스가 커짐에 따라 청소년이 유해 콘텐츠 접속할 수 있는 기회가 더 넓어진다. 이를 방지하기 위해서 OTT서비스 플랫폼 자체에서 공유 계정 내 다른 사람의 프로필에 들어갈 때 PIN 번호 입력 등 청소년들의 부모님 계정 접속을 차단하는 등 노력한다면 OTT서비스는 보다 더 성장할 것이다.참고문헌김미라, 「크로스미디어 스토리텔링 사례 연구 -웹툰 의 드라마 으로의 재매개-」, 『한국콘텐츠학회논문지』61, 한국언론학회, 2015.06.16.권호영 외 6인, 「방송영상 콘텐츠 유통플랫폼 해외 사례연구 : OTT서비스를 중심으로」, 『KOCCA 연구보고서』15-22, 한국콘텐름
    인문/어학| 2022.01.02| 11페이지| 5,000원| 조회(258)
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  • 홍익대 디자인경영융합학부 재직자특별전형
    2021학년도 홍익대학교 디자인경영융합학부 정시모집자기소개서1. 고교 졸업 후 재직한 직장 및 사회경력을 직무 위주로 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 500자 이내)‘새로운 도전엔 자신감을, 힘들면 포기가 아닌 노력’위 소제목은 제가 다양한 업무와 역할을 맡아 근무하며 생긴 가치관입니다.전공과목 공부 하면서 특허라는 것이 매우 중요하다는 것을 알게 된 저는 도면직으로 취업을 결심했습니다. ‘내가 작성한 이상, 대충은 없다!’라는 생각과 함께 최선을 다하였고, ‘최상의 도면을 작성하는 막내’라고 불리기도 하였습니다. 또한, 경험이 쌓이면서 공학지식이 필요성을 느껴 퇴근 후 인터넷 강의나, 교재를 구입해서 공부하며 노력한 결과 직장 내에서의 입지를 탄탄히 다져올 수 있었습니다.현재 저의 직무는 세무, 회계 등 자료에 기초해서 객관적으로 정리하는 것입니다. 초반에는 용어들이 새롭고 어려웠지만, 적응하기 위해 노력했습니다. 세무, 회계 등에 대해 제가 확실하게 인지하고 있어야 자료를 알기 쉬운 문서로 편집할 수 있다는 것을 깨닫고, 포기하지 않고 공부를 게을리 하지 않았습니다. 그 결과 고객들에게 알기 쉬운 설명과 문서를 제공할 수 있었습니다.2. 학교 또는 직장 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리, 리더십 발휘 등을 실천한 사례를 들고 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 500자 이내)‘실행이 없는 믿음은 없다.’첫 번째 사례는 2년 연속으로 다리를 다쳐 이동수업이 불편했던 급우를 배려했을 때입니다. 저는 급우가 이동 수업 때 편하게 이동할 수 있게 매번 부축해주며 도와준 덕분에 2학년 교내 선행상을 받을 수 있었습니다. 하지만 저는 이 친구의 다리가 괜찮아진 후, ‘도와줘서 고마웠어.’라는 한마디를 들었을 때가 선행상보다 더 자랑스러웠습니다.두 번째 사례는 회사에서 ‘수기로 관리하는 시설 관리 업무’를 해결했을 때입니다. 시설 관리 업무는 중요함에도 불구하고 회사 구성원들 대부분이 꺼리는 업무였습니다. 하지만 저는 개선 필요성이 시급하다고 판단하여, 퇴근 후 개인 시간을 활용해 각종 비품의 재고파악, 월별 평균 비품 소요 수량 등을 회사에서 필요한 각종 비품을 일괄적으로 관리해 주는 프로그램을 직접 만들었습니다. 분기에 한 번씩 프로그램을 확인만 해주면 되었기에 업무 효율은 높아 졌습니다. 저의 노력이 큰 보탬이 되었던 것 같아 뿌듯하고, 자랑스러웠습니다.3. 지원 동기와 지원분야의 진로계획을 위해 어떤 준비를 해왔는지 기술해 주시기 바랍니다.‘자기계발을 위해서 하는 일은 작은 것도 대단하다.’취업 후에는 특허 취득 관련 실무 경험을 통해 지식을 배운 지식에 더하여 기업 경영 전반에 대한 체계적인 학습이 이루어진다면 저의 능력과 가치를 더 끌어올릴 수 있으리라는 생각이 들어, 퇴근 후에는 온라인 대학 공개 강의 사이트에서 경영학 관련 강의를 보며 공부를 하기도 하였고, 경영학 관련 재무, 회계, 금융 관련 서적들을 구입, 스스로 공부하기도 하였습니다. 그러나 독학의 한계를 느끼고 다른 사람의 생각을 들을 수 없어 시야가 좁아지게 되는 한계가 있다는 점은 아쉬워 전문적인 배움이 필요하다는 것을 느껴 대학 진학을 목표하게 되었습니다. 이후 대학 입학 전까지 목표 없이 시간을 보내는 것보다는, 작은 목표라도 확실하게 성취하는 생각으로, 아래의 노력을 하였습니다.첫 번째는 ‘업무에 필요한 자격증 취득’입니다. 자기계발을 위하여, 주어진 시간에 효과적인 학습방법을 추구했던 저는, 자격증 취득이라는 방식을 선택하게 되었습니다. 시간을 정해 공부하고, 기출문제도 푼 결과, 엑셀 자격증을 취득하게 되었습니다. 취득 과정에서 배운 이론을 업무에 적용했고, 그 결과 당연히 업무효율은 향상되었습니다. ‘배움의 중요성’을 깨닫는 계기가 되었습니다.두 번째는 ‘외국어 실력 향상’을 위한 노력입니다. 다문화 인구와 외국인 고객의 증가를 보면서 외국어 능력은 필수이자, 경쟁력이라고 생각하게 되었습니다. 어렸을 때부터 영어와 일본어와 같은 외국어능력에 소질이 있어 시작이 쉬웠고, 원어민들에 가까워지기 위해 노력했습니다. 외국인들과 교류, 해외뉴스 듣기 등을 통해 보다 나은 언어를 구사하기 위해 노력했습니다.자기계발을 통해서 배움의 중요성을 깨달으며 이론은 단순히 암기를 위한 것이 아니라 성장을 위한 시작이라는 것을 알게 되었습니다. 디자인경영융합학부에서 경영, 경제, 금융에 대한 폭 넓은 지식을 바탕으로 다양한 시각 및 경험을 갖춘 전문 컨설팅이 인재로 성장하는 것이 제가 배움의 과정을 통해서 이루고 싶은 목표입니다(띄어쓰기 포함 1000자 이내)4. 대학 입학 후 학업 계획과 향후 진로 계획에 대해 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1000자 이내)‘최선과 함께라면 어떠한 어려움이라도’저는 기초가 탄탄해야 더 빠르게 성장할 수 있다는 생각합니다. 그래서 입학 후, 수업시간에 나오는 기본과 이론을 습득하기 위해 최선을 다해 노력할 것입니다. 하지만 선 취업 후 진학은 일과 학업의 병행이기 때문에 입학초기에는 일도 바쁘고, 기존에 배우지 못했던 새로운 내용의 교과목들과 어려운 전공 단어 때문에 조금 느리고, 힘들게 배워 나갈 수도 있습니다. 그렇기에 배움을 두려워하지 않는 ‘끈기’를 가지고 지금보다 더 많은 시간을 투자해 디자인경영에 관한 전문 서적을 읽고, 해외 대학 교수 강의 영상을 시청하며 해당 분야에 관한 지식을 최대한 많이 쌓도록 노력할 것입니다. 이 과정에서 생긴 궁금증 해결을 위해 교수님에게 물어볼 것입니다. 성적을 높이기 위해서 ‘정말 죽어라 최선을 다해서 공부해 보자’라는 생각과 함께 더 배우기 위해 노력하겠습니다. 졸업 후 제 성적표를 다시 봤을 때, ‘대학생활 동안 최선을 다 받은 점수인가?’라고 물어 봤을 때 ‘후회 없이 최선을 다 했다.’라고 대답할 수 있도록 노력할 것입니다.
    학교| 2021.02.15| 4페이지| 3,500원| 조회(756)
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