00 레포트-코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화-과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :목 차1. 여가의 개념 12. 현대사회의 여가 13. 코로나19 발생과 여가의 변화 21) 코로나19를 맞이한 여가 22) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가 34. 포스트 코로나 41) OTT (Over-The-Top) 서비스 52. 홈트 (홈트레이닝) 5참고문헌 7코로나19 이후 삶의 여가생활의 변화00대학교00학과학번이름1. 여가의 개념여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 의무로부터 벗어난 상태이고, 올바른 사회생활을 하고 문화를 즐기며 인생을 정상적으로 영위하기 위해 행동하는 무언가를 지칭한다. 또한 생리적 필수 시간과 노동시간을 제외한 여가 시간에 본인이 자유롭게 선택한 무언가에서 기쁨과 만족감을 느낄 뿐만 아니라 나아가 자아실현을 하는 것으로 정의할 수 있다.대표적으로 Kaplan이 규정한 여가의 속성 7가지를 나열하자면, 첫째 여가는 원칙적으로 경제적 기능을 하는 노동과 반대되는 활동이다. 둘째 즐거울 것으로 기대되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동이다. 셋째 의무성이 최소한도인 활동이다. 넷째 심리적 자유를 느낄 수 있는 활동이다. 다섯째 문화적 가치에 위배되지 않는 활동이다. 여섯째 중요성과 심각성의 정도가 다양한 활동이다. 일곱째 가끔은 놀이의 요소를 포함한 활동이다.2. 현대사회의 여가 ( : 코로나19 이전의 발전)현대사회는 과학기술이 급속도로 변화하고 발전하여 기술의 진보와 사회생활의 모든 영역에 걸쳐 지대한 영향을 미치고 있다. 이로 인해 과거 여가는 소수특권층의 고급문화활동으로 인식되었지만, 현재는 일반 국민의 일상적인 문화 활동으로 정착하게 되면서 누구나 향유할 수 있는 권리로 인식되고 있다.현대 사회는 고령화 사회로 고령층이 두텁게 자리하고 있기 때문에 여가활동을 바탕으로 한 노인복지 문제가 중요한 사회문제로 대두되고 있다. 신세대 노년층은 과거 절약과 저축을 미여기던 노인들과는 달리 경제적으로 여유가 있어 자기주도적인 소비가 가능해졌고 정신적, 육체적으로 과거보다 비교적 다양한 여가활동을 즐기게 되었다.노인뿐만 아니라 젊은 층의 노동자들 또한 교육수준 향상과 경제적 수준이 높아짐으로 인해 여가에 대한 인식이 높아졌다. 대부분 기업들이 근로자의 여가 중요성을 인식하게 되며 자유시간이 증가하게 되었다. 이처럼 새로운 노동관과 이로 인해 변화된 여가관의 확립이 필요하며 사회변화에 신속히 적응하면서 효율적이고 적극적인 여가시간 활용을 위한 방법에 대한 인식이 필요하다. 또한 이들은 사회 전반에 걸쳐 경제적 부와 개인주의가 확산되면서 독신가구가 급증하며 여가소비에 많은 영향을 미쳤다.3. 코로나19 발생과 여가의 변화2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 코로나19로 인해 전 세계의 상황이 뒤바뀌게 되었다. 올해 상반기부터 코로나19의 위험 속에 살다가 ‘대면’을 준비하고 있었으나 갑작스러운 확진자의 폭증으로 인해 모든 준비들이 줄줄이 취소되고 있다. 이처럼 올바른 대처로 완화되는 듯 기대하다가도 모조리 취소되어버리는 이 루틴이 반복되며 우리의 미래는 예측불허가 되버렸다.코로나19가 종결되지 않은 이 시점에서 우리 삶은 많은 변화를 겪어왔다. 사회적 거리두기, 여행 제한, 온라인 수업, 마스크, 재택근무 등 생활에 밀접한 변화를 겪은 만큼 생활 속 여가 또한 많은 변화를 맞이했다.사회적 거리두기로 많은 시간을 밖이 아닌 방 안에서 보내게 되었고, 그 속에서 시간을 보내는 방법도 다양해졌다.1) 코로나19를 맞이한 여가코로나19의 전 세계적인 확산과 장기화로 국제 관광객 수가 급감하고, 관광시장이 위축됨에 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업은 전례 없는 충격과 위기를 맞고 있다. 이에 글로벌 여가 플랫폼 기업 ‘야놀자’에서 분석한 20년 3-5월 3개월 동안의 코로나19관련 빅데이터의 흐름을 알아보자.야놀자가 뽑은 코로나시대 여가 트렌드는 “S. U. P. E. R”라는 키워드를 중심으로 설명하고 있다.SUPER의 Spreme으로 특급호텔인기에 주목하고 있다. 국내 4-5성급 호텔을 대상으로 조사한 결과 예약건수가 전년 동기 대비102% 증가하였다. 이는 해외여행이 불가해지다보니 소비자들은 선택의 폭이 좁아졌고, 그 비용으로 나에게 휴식을 선사하고 최상의 경험을 제공하는 프리미엄 숙소에서의 호캉스를 선택한 것으로 보인다.U는 untact로 언택트 서비스의 부상을 의미한다. 코로나19로 접촉을 최대한 줄이고자 하는 추세가 두드러지면서 언택드(Untact, 비대면) 서비스에 대한 수요가 크게 증가하였는데 실제로 야놀자가 자체 개발한 호텔 셀프 체크인 키오스크를 설치한 숙소에서 키오스크를 통해 언택트 체크인을 하는 비율이 5월 기준 전체 예약의 절반 이상을 차지하여 20%에 그쳤던 1월 대비 2배 이상 증가함을 입증했다.P는 private로 감염 우려, 생활 속 거리두기로 개인화된 여가 선호하게 된 현상을 의미한다. 조사 결과 상대적으로 타인과의 접촉 가능성이 낮은 펜션의 이용 건수는 전년 동기 대비 105%, 독채형 펜션은 93% 증가한 것으로 나타났다. 감염의 우려 속 나를 보호하기 위해 독립된 공간에서의 생활 속 거리두기 실천이 가능한 숙소들이 인기를 끌고 있다.E는 experience로 의미 있는 경험을 중시하는 트렌드를 말한다. 코로나19의 영향으로 공간과 활동의 제약이 커지면서 단순 관람보다는 작아도 의미 있게 할 수 있는 체험형 레저의 이용자 수가 증가하였다. 실제로 취미, 여가활동, 원데이 클래스 등 직접 체험 가능한 레저 상품의 이용 건수가 전년 동기 대비 353% 늘어나 전체 레저 액티비티 상품 중 가장 높은 성장세를 보였다.마지막으로 R은 rebound로 여행 심리의 반등을 뜻한다. 코로나19가 비교적 안정세를 보였던 연휴기간(4월 30일~5월 5일) 동안 국내 숙소 이용 건수가 전년 동기 대비 48% 증가하였다. 이는 여행에 대한 보상심리가 반영된 것으로 분석되며, 향후 코로나19 사태가 안정화되면 여행수요가 급등할 것으로 예상된다.이 중 새롭게 등장한 패가에 대해 주목해 보자면 영화관, 스포츠 관람과 같은 문화 활동의 제한으로 집에서 즐길 수 있는 여가 활동이 각광받고 있다. 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가코로나로 인한 가장 큰 변화로 기존 대면 방식의 업무, 교육, 소비, 여가 등의 활동들이 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있다. 이어 따라 비교적 전통적인 산업들은 침체되어가고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 기업들은 새로운 기회를 맞고 있다.대표적인 사례로 코로나19로 인해 대면의 사회적 교류가 급감하면서 화상 채팅이 다시 각광받게 되었는데 이와 관련해 뉴욕타임즈의 분석결과에 따르면 대표적인 비디오 채팅 소셜미디어인 Duo APP(비디오 채팅이 가능한 소셜미디어), Houseparty APP(비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 둔 소셜미디어)의 이용률이 급격히 증가하였음을 알 수 있다.( 참고)이는 사회적 활동이 줄어들면서 플랫폼의 역할이 단순히 재미와 정보 교환의 목적이 아닌 사회적 교류의 중요성까지 내포하고 있음을 시사 하는 바다.또한 세계적으로 재택근무를 시행하고 학교의 온라인 강의가 채택됨으로 과업을 위한 공간의 제약이 사라지고 있다. 코로나19 사태 이전에도 온라인 강의와 화상회의를 통한 재택근무는 존재했으나, 위기의 상황에서 기술은 선택 사항이 아닌 의무가 됐다. 이러한 현상을 아래 의 그래프가 적절하게 설명하고 있으며, 대표적으로 Zoom, Google classroom, Microsoft Teams, VPN Super Unlimited Proxy, Hangouts Meet by Google을 통한 정보 교류 및 커뮤니케이션에 대한 다양한 시도와 이용이 이뤄지고 있다.이로써 코로나19 사태를 사람들이 기술에 보다 친숙해지고 유능해질 수 있음을 의미하며, 코로나19 사태 이후에도 기술을 활용한 삶의 변화가 급속하게 이뤄질 것으로 보인다. Google Duo, Houseparty, Nextdoor에 대한 이용률 변화 (데이터출처:SimilarWeb,Apptopia, 이미지출처:뉴욕타임즈) 3월 16-18일 간의 IOS 앱 스토어 순위에 따른 앱 인기도 (데이터 출처:Apptopia, 이미지출처:뉴욕타임즈)4. 포스트 코로나코로나19가 완전히 종식된 이후 전 세계에서의 여가 활동은 각종 변화가 있을 수밖에 없다. 그 가운데서도 여가의 변화 양상 중 하나인 OTT 서비스와 홈트에 대해 자세히 알아보도록 한다.1) OTT(Over-The-Top) 서비스포스트 코로나 시대에는 앞서 설명한 기술을 이용한 여가들이 주를 이룰 것으로 예측된다. 대표적인 여가의 변화에 OTT(Over-The-Top) 서비스의 성장을 예로 들 수 있다.OTT서비스는 인터넷을 통해 방송 프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. OTT서비스는 초기에 단말기를 통해 영화, TV프로그램 등 프리미엄 콘텐츠를 VOD 방식으로 제공하는 서비스를 지칭했지만, 이후 인터넷 기술변화에 따라 콘텐츠 유통이 모바일까지 포함하면서 OTT의 의미가 확대되었다. 대표적인 OTT서비스에는 유튜브, 넷플릭스, 디즈니플러스, 왓챠, 웨이브 등이 있다.대표적인 집 밖의 여가생활이었던 극장 나들이는 코로나 시대를 맞이하여 이제는 완전히 집안의 영역으로 들어왔다는 평가가 있다. 미국 월트 디즈니 컴퍼니의 지난 1문기 영업이익은 작년 동기 대비 85%나 줄어들었다. 극장과 테마파크가 코로나19로 폐쇄된 탓이다. 반면 디즈니의 OTT 플랫폼인 ‘디즈니 플러스는 가입자가 600만 명까지 늘었다. 디즈니뿐만 아니라 넷플릭스는 1분기 가입자가 1600만 명 늘었고, 가입자 수는 2억 명에 육박한다. 이를 통해 특정 장소를 중심으로 이뤄지던 엔터테인먼트와 여가생활의 중심이 집으로 이동했음을 있다.
Ⅰ. 형사사법체계 전 세계 모든 국가들은 실정에 맞는 경찰 제도를 잘 만들어 사용하고 있다. 하지만 그 제도들을 분류시키면 중앙집권적 국가경찰제도 혹은 지방분권적 자치경찰제도로 구분지을 수 있다. 일반적으로 중앙집권적 국가경찰제도는 대륙법계 국가의 제도로 간주되고, 지방분권적 자치경찰제도는 영미법계 국가의 제도로 간주된다. 유럽의 프랑스. 독일을 비롯한 그 주변국가와 중남미 지역의 국가들 그리고 과거 유럽국가의 식민지배를 받았던 국가들과 중국, 태국, 한국 등이 대륙법계의 전통을 가진 국가들이고, 영국본토를 비롯하여 캐나다, 호주, 인도 그리고 영국의 식민지였던 미국 등이 영미법계의 전통을 가진 국가들이다. 1. 대륙법계 경찰제도 1) 시기별 개념 ① 고대 및 중세 대륙법계 경찰개념의 최초 사용은 그리스의 ‘polita’에서 처음 유래되었다. 당시 경찰개념은 일체의 정치를 의미하는 헌법 그 자체를 의미하는 것이었다. 이후 14세기에 프랑스에서 경찰이라는 개념은 일반적인 질서유지상태를 의미하게 되었고, 15세기에 그 개념이 독일에 전수되면서 경찰이라는 개념은 당시 봉건영주고권에 경찰개념이 가미되기 시작하며 중세시대에 경찰이라는 개념은 교회행정을 제외한 내무행정전반을 의미하게 된다. ② 경찰국가시대 경찰국가시대에 국가의 일반통치권이 담당분야에 따라 나눠짐에 따라 경찰은 내무행정의 여러 분야 중 따로 떨어져 나눠진 분야를 제외한 일체의 내무행정을 의미하게 된다. 당시 절대군주를 뒷받침하는 학문인 관방학에 의해 왕권을 뒷받침하는 하나의 권력적 기관이나 수단을 의미하게 되고 이러한 경찰은 강제력을 띄게 된다. ③ 법치국가시대 법치국가시대에는 자연법사상과 계몽주의 철학이 발달하게 되는데, 당시 영국이나 미국의 여러 혁명과정을 겪으면서 이러한 흐름에 영향을 받아 경찰권의 객체에 해당하는 국민이 하나의 주체로 회복되면서 경찰은 다시 복지행정을 제외한 하나의 소극적 위험방지분야의 개념에 해당하게 된다.