9-1 이동통신의 역사1. 전자파: 전자로 이루어진 주파수로, 무선, 이동 통신을 가능하게 함.① 1864년?영국의 수학자 멕스웰에 의해 전자파의 존재 발견② 1888년?독일의 물리학자 헤르츠에 의해 이론, 증명됨.2. 주파수: 진동 수/ 1초 당 진동 수= 헤르츠(Hz)로 주파수가 높으면 주파수의 강도가 세지고 파장은 짧아짐.?파장: 같은 위상을 가진 서로 이웃한 두 점 사이의 거리?전자기파의 주파수 측정 단위 창시자인 하인리히 루돌프 헤르츠의 이름을 따서 만든 주파수의 단위 “헤르츠”?실험 도구를 활용하여, 주파수 관련 진동으로 증명해 냄.1헤르츠 (Hz)1초에 1번 진동2헤르츠 (Hz)1초 2번 진동킬로헤르츠 (KHz)1초에 1000번 진동1헤르츠 (MHz)1초에 1000000번 진동1헤르츠 (GHz)1초에 1000000000번 진동3. 진동수에 따른 사용처?3천 번: 초저주파, 50~60Hz 교류 전원, 비열 효과, 전자기 조리기?3천 번 ~ 3억 번: 라디오주파, MRI (자기공명화상진단장치), 아마추어무신, AM라디오, 일반 TV,FM 라디오, 업무용 무선?3억 번 ~ 3조 번: 마이크로파, 전자레인지, 휴대 전화,위성 통신, 발열 효과?3조 번 ~ 30해 번: 적외선, 가시광선, 자외선, 온열 효과, 광통신, 레이저 가공, 살균?30해 번 ~ 3000해 번: X선 CT (X선 컴퓨터 단층 촬영 장치), X선 사진?3000해 번 이상: 감마선, 암 치료4. 프로토콜: 통신을 하기 위한 약속으로, 여러 가지 신호를 발생시키는 기법?2.8km 떨어진 거리에 모르스 신호를 보냄.?1900년 12월에는 영국과 캐나다간 대서양 횡단 무선통신에 성공함.?마르코니가 세운 회사의 주된 고객은 조선 회사임.?무선 통신이 실생활에 활용될 수 있는 사실을 증명함.?이탈리아 정부에 연구 개발 지원 신청을 하지만, 거절당함.?영국 정부로부터 개발 지원을 받음.→ 마르코니가 보낸 신호를 모르스로 표현되는 프로토콜에 의해 주고받음.5. 모르스 신호?모르스 신호는 미국의 화가 배치한 휴대전화 (SH-700)를 선보임?특정 버튼의 상단 배치로 고장률이 줄게 됨.② 2002년?삼성의 1번째 텐밀리어셀러폰 (SGH-T100)을 출시하여, 일명 ‘이건희 폰’으로 불리는 조약돌모양의 휴대폰?서양인들의 손에도 제품이 잘 쥐어질 수 있도록 크기를 조금 더 키운 것이 특징?초박막 액정 표시 장치 (TFT-LCD)를 휴대폰에 달기로 결정?소비자가 원하는 것이 먼저 “기술 문제는 나중”이라는 가치혁명적 명제를 붙잡고 개발팀은끝까지 이 문제를 해결함.?전력 소비량을 줄이기 위해 필요할 때만 전원이 켜지도록 하는 소프트웨어를 개발, 휴대폰에장착함.?세계 최초로 TFT-LCD를 휴대폰에 부착하는 데 성공함.③ 2004년?기업의 최고 경영자를 위한 맞춤형 제품, CEO 폰(SCH-E560)을 출시?고급스러운 디자인뿐만 아니라 ‘음성벨’ 기능의 추가?음성으로 전화번호 또는 전화번호부에 등록된 이름을 들려주는 기능?1시간 분량의 연속 녹음 기능을 갖춘 녹음 기능도 장점으로 꼽힘.④ 2006년?동작인식폰 (SCH-S310)을 출시?휴대폰을 위아래로 두 번 흔드는 동작만으로 스팸 전화나 메시지를 간단히 삭제 가능함.?모션 센서를 활용한 기능?휴대폰으로 숫자를 그리는 동작을 하면 단축 다이얼 작동이 가능함.?6축 기술 알고리즘을 개발하여 원천 기술의 확보로 매우 의미있는 개발이자 제품으로 평가⑤ 2008년?모든 감각을 자극하는 애니콜 햅틱 (SCH-W420)을 출시?시각, 청각, 촉각을 동시에 자극해 사용자가 휴대폰과 교감하고 감성 UI를 장착한 것이 특징?진동의 강약과 장단에 따른 22가지 다양한 진동모드가 탑재됨.?위잿 기능이 적용되어 사용자의 개성을 나타내는 바탕화면 구성도 가능함.⑥ 2011년?새로운 터치위즈 UX를 적용한 갤럭시 S2 출시?터치위즈 UX는 개인의 라이프스타일에 최적화된 콘텐츠와 서비스로의 빠른 접근이 가능함.?“Live panel” 기능?“Motion UX” 기능성과 심미성을 모두 고려한 새로운 형태의 UX 적용함.⑦ 2011년?아날로그 텔레비전의 역사① 1902년?독일의 O,von 브롱크가 삼원색 신호 전달 방법을 발견② 1954년?미국에서 NTSC 방식으로 컬러 방송을 시작③ 1967년?영국과 독일에서 PAL 방식의 컬러 방송을 시작④ 1967년?프랑스에서 개발한 SECAM 방식의 컬러 방송을 소련과 프랑스에서 시작11-2 TV의 발전과 스마트 TV의 등장1. TV의 변천사1928 Baird model B. → 1928 GEDisk TV → 1929 Semivisor → 1939 Andrea → 1946 Baird Lyric → 1947 Farnsworth GV260 → 1948 TV → 1948 ZENITH COLOR TV → 1949 SONORA-W-MAGNIFIER → 1952 NEW YORKER MOTOROLA → 1952 CROSBY BROCHURE → 1957 PHONOLA (ITALY) → 1958 PHILCO PREDICTA (BRAZIL) → 1959 PHILCO B129 (BRAZIL) → 1960 KUBA KOMET → 1970 KERACOLOR ORANGE (UK) → 1971 PANDA 7T04 → 1980 MAGNAVOX MODEL4245 → 2006 LUXIO2. 현대의 TV의 변천사흑백 TV → 컬러 TV → CRT TV → PDP TV → LCD TV → LED TV → UHD TV3. 국내 TV의 변천사 - 1960년대① 1966년 8월?우리나라 최초의 TV ‘VD-191’가 출시됨.?진공관식 19인치 1호 제품이라는 뜻으로 이름이 명명됨.?진공관 12개와 다이오드 5개를 채택하고 4개의 다리가 달린 가정용 제품임.?우리나라 최초의 흑백 TV인 금성사에서 출시함.?공급이 수요를 따르지 못해 KBS에서 공개 추첨을 해 월부로 공급하는 인기 만점의 제품?TV 무소유자에게 우선 공급하기 위해 TV 무소유 증빙 서류를 갖추어야 할 정도로 수요가폭발했음.4. 국내 TV의 변천사 - 1970년대① 1970년?금성사의 샛별 텔레비전의 인기② 1975년?삼성전자 ‘이코노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?스마치워치와 함께 VR 기기를 통한 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망?유선 기반이 무선화될 가능성이 있지만, 무선 기반은 데이터 및 배터리의 한계로 단시간 콘텐츠위주로 성장할 전망① 일체형?유선 기반?콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.?배터리 및 용량 제한이 있음.③ 카드보드형?무선 기반?종이로 제작?가격이 저렴함.?장시간 사용이 힘듦유선 기반스마트폰 기반 (무선 기반)PC 기반콘솔 기반갤럭시 기어 VR (삼성 전자), 카드보드 (구글)오큘러스 리프트(오큘러스)VIVE (HTC)프로젝트 모피어스 (소니)VR ONE (칼자이스, 독일)폭풍마경 (중국)5. 쉽게 체험하고 저렴한 구글 카드보드?사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기?원리는 오큘러스 리프트와 같이 먼저 사용자의 눈과 스마트폰의 고해상도 디스플레이 사이에시야를 왜곡시키는 어안렌즈를 배치함.?그 다음 어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV값을 실제 시야와 유사하게 일치시키는탈부착형 방식임.?마지막으로 스마트폰 속 센서 (자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 움직임을 인식한 후이에 맞춰 영상과 함께 움직이는 방식?쉽고 간단하게 이용할 수 있게 앱을 설치하면 됨.?안드로이드 스마트폰에 구글 카드보드 앱만 설치하면 유튜브, 구글어스, 영화관 서비스 등을가상현대 말: EB (Exa Byte), 100EB → 2011년: ZB (Zetta Byte) 진입, 1.8ZB → 2020년: ZB 본격화 시대, 2011년 대비 50배 증가③ 데이터 유형?정형 데이터 (데이터베이스, 사무 정보) → 비정형 데이터 (이메일, 멀티미디어, SNS)→ 사물 정보, 인지 정보 (PFID, Sensor, 사물 통신)④ 데이터 특성?구조화 → 다양성, 복합성, 소셜 → 현실성, 실시간성⑤ 사회, 경제적 전망구분기관명주요 내용산업 경제성Economist:데이터는 자본이나 노동력과 거의 동등한 레벨의 경제적 투입 자본, 비즈니스의 새로운 원자재 역할Gartner: 데이터는 21세기 원유, 데이터가 미래 경쟁 우위를 좌우: 기업은 다가올 ‘데이터 경제 시대’를 이해하고정보 고립 (Information Silo)을 경계해야 성공 가능McKinsey: 빅데이터는 혁신, 경쟁력, 생산성의 핵심 요소: 의료, 공공행정 등 5개 분야에서 6천억불 이상 가치 창출국가 경쟁력美 대통령과학기술자문위:미국 정부 기관들이 데이터를 지식으로, 지식을 행동으로 변환하는전략에 집중해야 함을 주장싱가포르:데이터를 기반으로 싱가포르를 위협하는 리스크에 대한 평가와 환경 변화를 탐지13-2 빅데이터의 활용 사례1. 빅데이터 활용 분야?업무 시스템 데이터, 로그 데이터, Web, 사이트, 블로그, 소셜 미디어, 영상/동영상→ 빅데이터 분석 + 판단 (이변, 이상 현상 감지/ 가까운 미래 예측/ 현 상황 분석)?이변, 이상 현상 감지: 업무 로그 분석 → 정상/비정상 패턴 도출 → 이상 현상 감지?제조업: 불량률 관리, 제조 설비 고장?금융업: 신용카드 부정 사용, 리스크 관리?통신업: 고객 이탈 감지, 서비스 이사 감지?도소매: 제품 판매 감소, 소비자 행동 변화?공공: 대기 오염, 수질 오염?의료: 환자 건강 상태, 미숙아 상태 감시?마케팅: 부정적 메시지, 안티 그룹?법규: 정보 유출, 부정 행위?보안: 서버 해킹2. 빅데이터 활용 사례① 정교해진 보험 사기... 빅데사 분별