인간커뮤니케이션9-1 인간관계에서 사회적 지지●사회적 지지란?· 대인관계를 통해 개인의 정서나 행동에 유리한 결과를 갖도록 하는 행위를 포괄하는 개념: 타인에 의한 도움과 지지존재, 대인관계를 통한 물질적 또는 정신적지지 교환· 대인관계를 통해 스트레스 원에 효과적으로 대처하며 삶의 질을 향상시키는 과정●대인 간 지지의 4가지 주요 항목1. 정서적 요인 : 신뢰, 애정, 친밀감, 감정이입. 감정조절에 도움2. 정보적 요인 : 사회적 정보 및 서비스를 제공3. 도구적 요인 : 실질적, 물질적 도움4. 자존적 요인 : 긍정적 자기평가 및 자신감 성립으로 문제 대체 능력 향상시킴●좋은지지 사례 선택하기1. 정서적지지 : 정서적 공감을 표현하거나 감정 표출을 도와주고 존중과 사랑을 표현해줌으로써 편안함을 느끼게 하며 심리적 적응을 돕는다. 문제 해결에 도움이 되는 정보나 충고를 해주어 문제해결 능력을 향상시킨다.2. 도구적지지 : 문제해결에 필요한 도구나 경제적 도구, 시간, 노동력 제공 행위 등을 통해 경제적 문제 및 역할 수행을 도와준다.3. 자존적지지 : 타인에게 비춰진 자신을 보게 하며 자신을 평가하게 함으로써 자신감을 심어주는 것으로 문제대체 능력을 향상시킨다.●사회적 지지의 방법1. 정서적지지 : 상대가 대화를 시도할 땐 들어주고 관심가지기, 심리파악하고 공감해주기2. 정보적지지 : 문제해결을 이끄는 직접적인 조언 도움, 스스로 해결할 수 있도록 정보 추천3. 도구적지지 : 실질적으로 시간적, 경제적 도움주기, 물질적 원조의 중요성 인지하기4. 자존적지지 : 상대방의 지위를 인정하며 자존심을 무너뜨리지 않기, 타인과 비교하지 않으며 타인의 입장에서 생각 이해하기●사회적 지지의 결과· 주효과 : 사회적 지지는 행동 및 정신건강에 이로운 영향을 준다· 완충효과 : 사회적 지지는 스트레스 원에 대한 인식과 대처능력에 상호 작용한다●조언을 하는 것· 사회적지지 제공은 유용한가?· 너무 성급하게 조언을 제공하려는 건 아닌가?(공감대, 개개인의 정서상태, 대인관계부담reud) : 방어기제의 한 종류로 억압(감정억제), 투사, 부사, 부정, 합리화, 주지화, 승화, 반동형성, 치환, 퇴행, 동일시 등이 있다.- 심리학(Bleuler) : 양가감정(ambivalence)●감정억제의 사례· 감정노동- 노동시장에서 겉으로 관찰이 가능한 얼굴표정이나 신체적 행동을 만들어 내기 위한 느낌의 관리(Hochschild)- 전략적인 감정 억제로 볼 수 있음- 사회구조적 특성과 문제에 관한 논의· 부정정서(분노) 억제- 분노 억제는 심혈관계의 반응성을 증가시킬 수 있음- 궁극적으로 고혈압과 관련될 가능성이 높음- 비언어적 행동으로 나타난다는 점에서 한편으로는 감정 표현이기도 함· 긍정정서(행복, 호감) 억제- 사람들은 개인적, 상황적 요인에 따라 긍정정서를 하향조절하기도 함- 다른 사람의 감정에 상처를 입히거나 자신의 사회적 이미지가 손상될지도 모른다는 두려움 때문●감정억제의 부작용· 인지적, 정서적, 생리적으로 부정적인 결과들을 초래- 일상생활에서 감정 공유가 적어짐- 친밀한 관계를 적게 맺음- 사회적 지지를 낮게 지각함●감정표현과 감정억제의 장단점●적절한 조화· 생각을 바꿔서 감정을 내려놓는 것보다 내 감정을 균형있게 조절해보자.· 자신의 감정을 알고 자신이 원하는 욕구를 적절히 충족하면서 감정을 다스려보자.?언어/비언어 감정표현은 어떤 현상이나 일에 대해 일어나는 마음이나 느끼는 기분을 드러내는 것으로 커뮤니케이션 과정에서 주요역할을 한다.?감정표현은 기본감정, 문화적 특수감성, 고등인지감정 차원에서 논의할 수 있다.?감정억제는 감정을 표현하는 것에 제한적이고 두려움을 가지며 기본적인 정서표현이 어려운 상태를 말하며, 표현/억제 모두 장단점이 존재한다.10-3 공감능력과 인지장애●감정(Emotion)· 보통은 인위적으로 만들어내거나 직접적으로 통제하기 어려움- 감정 통제 및 조절이 쉬운 사람? ex. 배우, 포커페이스●감정노동이란?· 실제 자신이 느끼는 감정과는 무관하게 직무를 행하는 것- 알리 러셀 혹실드(버클리대학 사회학)의 저서 우정, 좋아함의 정도· 업무적 매력- 상대방의 일에 대한 태도나 처리 능력에서 느끼는 매력 정도- 협력하여 특정 목표를 달성할 때 상대의 능력과 기술, 성실함을 토대로 판단· 파멸적 매력- 상대방의 호감을 사지만 장기적 관계에서는 부정적 영향을 주는 매력ex. Felmlee의 연구실험대상자들에게 마지막 연애 경험에 대한 질문 “처음에 어떻게 호감을 느꼈고 어떻게 헤어지게 되었는가”실험결과 : 파멸적 매력의 가장 흔한 종류는 ‘서로 다른 점’이다.●매력에 영향을 주는 요인(Kelley)· 개인적 특성· 기타 특성· 대인 간 화학 반응· 환경적 요소●개인적 특성1. 인식(perception)- 상대방이 자신에게 얼마만큼 이득이 되거나 매력이 있는지에 대한 인식- 대인 간 욕구 및 선호도와 관련- 상대가 나에게 실보다 득이 된다는 인식2. 기대(expectations)- 기대는 나와 타인의 행동에 영향을 주며 실제로 이루어질 수 있다.- 상대가 자신을 매력적이라고 할 때 그 기대에 맞게 매력적으로 행동하게된다.(ex.자기충족적예언&피그말리온효과)- 앞으로의 만남에 대한 기대/기회가 있다고 판단하면 상대에 대한 매력은 더욱 커지며 상대의 긍정적인 면을 찾는다.3. 성적 차이(Sex differences)- 남자는 여자에 비해 외모에 더 큰 매력을 느낀다(Feingold)- 여자는 남자에 비해 유사성이나 성격에 더 큰 매력을 느낀다.(Spreecher)- 진화론자들은 위와 같이 주장하지만 성적 차이는 성급한 일반화일 수도 있다.4. 애착(Attachment)- 매력과 의존에 바탕을 둔 개인들 간의 정서적인 연대- 부모와의 관계가 개인이 모든 인간관계를 바라보는 인식에 영향- 영아기에 영아와 양육자 간에 형성되는 친밀한 정서적 결속이자 중요한 사회적 발달*애착의 4가지 유형①안정②무시③두려움 회피④집착5. 자존감(Self esteem)과 기분- 자신에 대해 부정적 이미지를 가진 사람은 상대의 매력을 덜 느끼게 된다.- 이는 상대가 나를 거부하면 어쩌지 하는 생각에 대한수단으로 커뮤니케이션 행동을 한다’ 혹은 ‘태도를 바꾸기 위해 커뮤니케이션 행동이 필요하다’는 점 강조- ‘사회 체계 내에서 균형을 유지하는 단순한 역할’이 바로 커뮤니케이션의 역할(Flske)*A-B-X이론(피스크)- A-B-X는 상호의존적이기 때문에 하나의 체계라고 볼 수 있다.- A와 B는 서로 커뮤니케이션을 하는 두 사람으로, 두 사람이 송신자와 수신자의 역할을 동시에 한다.- X는 A와 B가 함께 존재하는 사회적 상황으로서, 주변 사람일 수도 있고 대상일 수도 있고 이슈일수도 있다.- A-B-X이론의 관점에서 보면, 균형 상태에서는 커뮤니케이션 욕구가 많지 않다.2-1. 사회적침투이론- 대인 관계의 초기에 이루어지는 커뮤니케이션의 내용은 그 범위가 피상적인 몇 가지 내용으로 한정되어 있어서 대화의 폭이 좁을 뿐만 아니라, 같은 주제에 관해서도 대화의 깊이가 얕다.2-2. 관계의 여과 단계- 관계 초기에는 여과 전의 넓은 범위 사람들과의 얄팍한 관계가 많고, 점차 관계가 진행되어감에 따라 그 중 일부만이 점점 더 깊고 친한 관계로 발전해 가며, 장기적 관계가 지속된다.3. 사회적 교환 이론- 가본적으로 다음과 같은 공식에 기반을 두고 있다.- 이익(profits) = 보상(revards) - 비용(costs)- 두 사람이 상호 작용을 할 때 서로에게서 얻을 수 있는 심리적·경제적 비용을 뺀 것 만큼이 이익으로 돌아온다.4. 포부수준이론- 비교수준(comparison level) : 사람들이 현재의 관계에 만족하지 못하는지, 현재 자기가 속한 집단에 만족하는지 못하는지를 결정 하는 것- 대안비교수준(comparative comparison level) : 현재 가능한 다른 관계나 다른 집단의 수준과 비교하는 비교우위의 개념→ 비교수준은 만족과 불만족의 경계가 되며, 대안비교수준은 그 관계를 이탈할 것이냐 남아있을 것이냐를 결정하는 기준이 된다.●인간관계 형성에서 생각해볼 부분· 자신과 다른 사람에 대한 이해· 열린 마음· 적절한 관계 형성 방법 활용· 진 시도의 껄끄러움을 최소화하기- 들봄, 수용 및 존중의 뜻을 소통하기- 해당 문제나 관계와 관련하여 낙관적인 관점 보이기●세대 간 커뮤니케이션· 부모-자녀 커뮤니케이션- 부모가 자녀에게 요구하기 전에 판단해야 할 일① 자녀가 그 일을 해야 하는가(가치)② 자녀가 그 일을 할 수 있는가(능력)③ 자녀가 그 일을 하고 싶어 하는가(동기)- 부모 주도적인 학습에 길들여져 있는 아동은 성장 후에도 부모에게 물어보는 유형으로 성장할 가능성↑· 3세대 간 커뮤니케이션- 급격한 시대 변화로 인해 여러 세대 간의 가치관 차이가 크게 벌어져 커뮤니케이션의 어려움- ex) 한국 : 가족 내 3세대 간의 갈등으로 인한 커뮤니케이션의 어려움- 3세대 간의 커뮤니케이션에서는 최고 세대와 최저 세대 사이에 끼어 있는 중간 세대의 역할이 특히 중요●친밀한 관계와 우정- 따뜻함/애정: 친밀한 관계에 있는 사람들은 서로 좋아하며, 친한 상대와 함께 시간을 보냄으로써 자기가 좋아한다는 사실을 표현, 경험을 공유하는 것을 즐긴다(verderber&verderber)- 신뢰: 상대방이 의도적으로 나를 해치려고 하거나 나의 이익에 반하는 행동을 하지는 않을 것이라는 믿음- 자기노출: 대인관계 중에서 높은 수준의 자기 노출을 보이는 것은 친밀한 관계이며, 친밀해질수록 더욱 자기 노출의 양과 질이 높아지는 순환 과정이 존재· 우정의 본질과 단계- 우정은 서로 독립성을 유지하는 두 사람 간의 상호 생산적이고 지지적인 관계- 친구는 신뢰, 감정적지지, 그리고 이익을 공유하는 대상- 친구의 특성 : 비밀 지킴, 의리, 따뜻함,지지, 솔직함, 유머감각, 시간 냄, 좋은 대화상대자 등· 우정관계의 발달과정Step1. 자기 노출의 정도가 증가Step2. 친교 관계에 해가 될 수 있는 부정적 행동이 증가Step3. 부정적 행위마저 관계의 틀 속에서 수용 가능●남녀 우정 비교· 남성 간의 우정- 남성간의 정의는 ‘친밀함’의 정의에는 맞지 않다는 지적이 다수- 자기 노출 수준이 높지 않고, 대화 주제는 개인적 문제보준점
Q9-1. 다음 중 신뢰, 애정, 친밀감, 감정이입, 감정조절에 도움을 주는 대인간 지지 항목은 무엇인가? ( )① 정서적 요인② 정보적 요인③ 도구적 요인④ 자존적 요인Q9-2. 사회적 지지를 받는 사람과 지지를 주는 사람 모두 승자가 되는 상황은? ( )① 기쁨은 나누면 배(2)가 되고 슬픔은 나누면 반(1/2)이 된다.② 기쁨은 나누면 반(1/2)이 되고 슬픔은 나누면 배(2)가 된다.③ 기쁨은 나누면 배(2)가 되고 슬픔도 나누면 배(2)가 된다.④ 기쁨은 나누면 반(1/2)이 되고 슬픔도 나누면 반(1/2)이 된다.Q10-1. 인간의 감정에서 인지적 평가에 대한 다음 설명이 맞으면 O, 틀리면 X 하시오. ( )"자신이 처한 특정 상황을 어떻게 해석하느냐에 따라 감정대응 방식이 달라진다."Q10-2. 다음 중 '공감'에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은? ( )① 대상을 알고 이해하거나, 대상이 느끼는 상황 또는 기분을 비슷하게 경험하는 심적 현상② 상대방의 느낌, 감정, 사고 등을 이해하고 이를 바탕으로 상대방과 소통하는 것③ 상대방의 관점에서 세상을 보고 타인이 느끼고 있는 감정을 파악하는 과정④ 실제 자신이 느끼는 감정과는 무관하게 직무를 행하는 것Q11-1. 대인 현상을 이해하기 위해 적용하는 정신적 틀로, 과거 경험의 누적으로 인해 사람의 머릿속에 형성된 지식 체계를 말하는 이것은 무엇인가?① 스키마② 귀인③ 고정관념④ 자기충족예언Q11-2. 심미적, 시각적, 신체적, 사회적, 성적 매력의 종합으로 '캐서린 하킴'이 말한 이것은 무엇인가?① 경제 자본② 정치 자본③ 매력 자본④ 문화 자본Q12-1. 강의에서 다룬 인간 관계 후퇴의 마지막 단계는 무엇인가? ( )① 차별화② 경계설정③ 정체④ 헤어짐Q12-2. 가족 커뮤니케이션 향상 방법으로 가장 거리가 먼 것은? ( )① 권력 불균형의 효과 극복하기② 문제를 깨닫고 변화에 적응하기③ 개인의 관심을 존중하기④ 가족의 감정 잔고에 부정적 정서도 포함하기Q13-1. 아래 설명이 맞으면 O, 틀리면 X 하시오.“자기의 주의?주장을 확장시키고 반대편의 주의?주장에 해를 가하기 위해 고의적으로 이념, 사실, 또는 주장을 퍼뜨리는 것을 '설득'이라고 한다.”Q13-2. 아래 설명이 맞으면 O, 틀리면 X 하시오.
미디어편성기획론9-1● 3. 전화조사방법· 장점 : 빠르고 신속하게 조사 가능, 조사 지역 제약 없음, 조사비용 저렴, 조사 용이, 주관적 편견 적어짐.· 단점 : 전화非가입자·전화부에 없는사람·응답 거부자 제외, 정보 수집의 제한, 시간도 짧고 데이터 축적 어려움, 단시간 내에 파악해야 하기 때문에 베테랑만 가능, 솔직한 답변을 하지 않는 경우 오류 발생.1) 전화 회상식 방법 : 기억에 의존해서 뭘 시청했는지 응답하는 방식, ‘전날 어떤 프로그램을 봤는지, 지난주 한 주동안 어떤 프로그램을 보았는지’· 장점 문맹·어린이도 가능, 피로감 적음, 밖에서 시청한 프로그램 파악 가능, 단위비용 저렴, 전 시간대에 전화 걸어 조사 가능.· 단점 정확성 낮음, 응답자의 기억력에만 의존, 전화하는 사람의 실수, 어쩌다 한 번 본 것 기억못함, 누적된 데이터 확보 어려움, 전화번호 미등록 된 사람 누락 됨, 프로그램 수가 적을 때만 가능. *렌덤 디저털 다이얼링 방법2) 전화 동시 조사 방법 : 전화를 걸었을 때 보고 있는 프로그램. ‘지금 어떤 프로그램을 보고 있는지’· 장점 회상식에 비해서 데이터가 정확, 1~2시간 전까지는 물어볼 수 있음, 협조률 높음, 인구통계적 정보 얻을 수 있음(성별, 연령 등), 무응답비율 상대적으로 낮음, 특정 프로그램에 대해서 반복적으로 조사 가능.· 단점 수집하는 데이터 양에 비하면 고비용, 외부에서의 시청 행위 기록 누락, 특정 시간대에는 조사하기 어려움(이른 아침, 늦은 저녁).3) 산업계 후원 전화 동시 전화(lsr) : 일반전화보다 5-10배 비쌈, 특별한 경우에 사용, 시청률 조사를 하는데 결과에 대해서 전체적으로 시청률이 낮게 나오는 회사가 항의를 하는 경우 실제 시청률과 전화로 비교하여 비교 검증하는데 사용,우리나라도 매년 검증 하는 중.4. 기계식 조사 방법1) 오디미터식(Audi- meter, Set, Household) : 라디오 텔레비전 측정 가능, 1964년 라디오 오디미터식 중단→라디오 대부분 밖에서 듣기 때문,시브미터의 종류적외선 탐지 방법음파 감지 방법형상 감지 방법 : 사생활침해 우려전자 팔찌 방법② 개인형 휴대미터(PPM : portable people meter)개인용 시청행태 측정 가능, 외부 티비 보는것도 관찰 가능, 라디오 영화 등 측정 가능, 안보고 있어도 코드 번호 기록 됨→정확성 감소, 휴대폰 안들고 다닐 경우 옥외 시청 제외됨.③ 통합 시청률 : 모바일 패널·온라인 패널·티비 패널 등● TV 편성 자원· 기존자원 가능한 한 오래 사용ex. 장수 프로그램 cbs가이딩라이트 (1737-2007년 최장수 프로그램), kbs 전국노래자랑 (1950년대 라디오, 1972년 라디오+TV, 1980년부터 TV만), 아침마당, 6시 내고향, 연예가중계, 열린음악회, 동물농장, 별이 빛나는 밤에.· spin-off(연결)· 모방 독창성은 없지만 시청률 보장.· 시즌제· 아이디어의 다양한 활용 ex. 기생충, 복면가왕, abc위기의 주부들 성공까지 약 10년의 기간.아이디어를 제작으로 연결하는 과정기획서 제안→기획서 통과→원고 작성→원고 채택→파일럿 프로그램 제작2. 주요 제작사* 드라마 외주제작 in house studio 미국: 프라임 타임 제작 프로그램, 좋은 아이디어 맡김*finantical interest syndication rule(1970-1995): 방송사로 하여금 프라임 타임대에 외부에서 제작한 프로그램에 대해서 방영 하고 나서 저작권을 가지고 유통하지 못하도록 막은 규정 → 룰 페지 후 제작비를 제대로 보존 안해줌, 독립제작사가 판권을 갖는다고 하면 제작비 제대로 안줌.· 미디어의 수평적 통합(범위의 경제)· 미디어의 수직적 통합(mbc유니버셜, nbc유니버셜, abc디지니, cbs스프로마운트→유통과 결합)*studio : 작가, PD, 탈렌트, 유통, 아이디어 제공과 에이전트 모두 포함(독립제작사 촬영 시설 거의 없음)· 월트 디지니 제작(월트 디지니, 픽처스, 루카스 필름, 마블 스튜디오, 픽사) 배급 음악 공연· 스튜디오 드래곤 드라마 전 유통업자지역방송사에 판매를 하기 위해서 직접 제작·재방송, 저 자본 토크쇼 리얼리티·어린이 프로그램- first run syn : 초방용 프로그램, 주로 판매 대상자가 지역 방송사에 리얼리티·토크쇼·인디영화·영화off network syn : 네트워크 방송사에서 한번 방송하고 재방송*미국의 방송 프로그램 유행1980 중반 - 어린이 만화 게임쇼1990 토크쇼, 법정쇼1990후 2000초 트렌드가 관찰되지 않음2000중 오프라 윈프리쇼9. 광고주라디오에서는 광고주가 프로그램 제작했음, 퀴리쇼 스캔들 이후에 광고주는 제작하지 않음, 최근 ppl로 제작비 지원, 웹드라마 제작, 지역 축제 후원10. 자회사 프로덕션뉴스·공공 프로그램·시사 다큐는 자회사 프로덕션에서 제작,수익을 올리는데 크게 도움은 되지 않지만 방송국의 이미지에 기여11. 시청자 제작 프로그램kbs 열린채널mbc 시청자가 만드는 티비케이블so 열린 미디어 시청자 세상공동체 라디오(마포 공동체 라디오 복고 복고)12. 신문, 잡지, 서적 등kbs2 닥터 프리즈너, sbs 열혈사제13. 스타, 매니지먼트, 에이전트엠넷 슈퍼인턴, 마이 리틀 텔레비전, 랜선라이프10-2●프로그램 개발사람 편성 담당자, 경영 관리자, 조사연구기관, 배우, 제정담당, 작가, 피디TV 프로그램 개발주인공, 시즌제 여부, 유통 수익, 국제 판매, 펀딩 재정 등 고려해야할 사항이 많다.1) 저작권 확보해외 프로그램, 소설, 전기, 만화, 공연, 저적권 미리 확보하는 것을 꺼리는 경우도 있음.2) 개발과정에서 작가, PD, 진행자 정함미국 cbs 스타위주 개발, abc·nbc는 반대(프렌즈 무명 연예인 성공), 영화는 스타위주의 캐스팅, 신원호 pd 응답하라 신인 발굴, 태양의 후예 스타 캐스팅3) 에이전트 역할에이전트는 어느 시간 때에 어떤 프로그램을 하면 좋을지 아이디어를 줌, fee를 받음(10% 정도), 진행자 등 추천 해주고도 수수료를 받음, 지역 방송사가 많이 이용4) 개발 소요 시간5) 기획안 프리젠테이션주제 한~두문장옵션계약6. 방영결정5월 광고주에게 프리젠테이션, 예고편 3천만 뷰7. 방영 결과그 시간대 최고 시청률18-49세 타겟 시청률 2.0%, abc 지난 13년간 신작 중 시청률 1위(빅뱅을 제치고 1위, 시즌 2제작 18부작, 시즌 4확정, 2018년 신작 8편중 5편 폐지)8. 제작 및 방영 의의미국의 방송 시스템 배울 수 있는 계기, 한국 작품 알리는 계기, 한류 동남아 위주에서 영상 산업 본고장 미국에 진출 계기, 미국에서 성공해서 일본으로9. 성공 비결기존의 드라마와 다르게 임팩트, 한국 드라마 한회 별 매듭보다는 복합적 연결, 미국은 원래 한회별 매듭, 미국에서 복고풍, 미국 드라마 대게 자극적이나 감동적 풍요롭고 강렬했음, 미국드라마에서 다루지 않앗던 인간의 감정과 자연스런 공감을 불러 일으키는 힘10. 한국 드라마와 미국 드라마의 차이점미국 에피소드별, 시즌제 주 1회, 파일럿 프로그램한국 복합적, 주 2회*미국 드라마의 제작 결정 과정아이디어 → 스튜디오제안 →방송사 확정 → 구성안 →실제 줄거리 → 파일럿 대본 → 파일럿 제작 → 본편 제작*한국 드라마의 제작 결정 과정기획회의(1차) → 비즈니스 회의 → 기획회의(2차) → 제작보고서 → 출연료, 원고료 협상 → 제작비 산정 → 실무회의(편성확정)*프로듀서 시스템의 차이한국 총괄 피디가 모두 책임, 미국 각자 임무 모두 세분화 작가 출신이 많음(show runner, 이그잭티브 프로듀셔, 작품 책임 프로듀서, 선임 피디, 각 회분 피디, 씬 피디(현장 프로듀서) 보조 프로듀서, 실무 프로듀서(라인 프로듀서), 스토리 당담 프로듀서, 제작 프로듀서, 시각 효과 프로듀서한국 총괄 프로듀서, 책임 프로듀서12-1● 1. 피칭이 왜 중요한가?돈과 파트너을 끌어오기 위해서2. 피칭(pitching)의 개념투수가 공을 던진다, 제작자가 구상한 프로젝트의 제작 계획을 잠재적 투자자에게 설명해서 작품에 대한 지원이나 투자를 이끌어내는 행위, 일반적으로 피칭을 할 때 아이디어가 있어야 하고 기획·컨셉트·구성·캐 자극과 음식을 주는 자극을 주면 쥐는 오르가즘(쾌락)만 느끼다가 굶어 죽음, 전전두엽이 잘 발달이 안됨.마시멜로우 10명 중 1명만 참음, 상황 구분이 안됨.12-23. 뇌의 발달 과정1) 뇌의 현황뇌 무게 1.4kg 에너지 20-25% 사용, 감각x, 고민을 많이 하면 살이 빠짐→신경 쓰는 것이 에너지 소비 많음. 뇌는 1011 neuron, 6개월 전이면 6%만 기억.2) 뇌의 본질생물학적 영향 45%후천적 55%3) 뇌의 성장과 쇠퇴① 뇌의 형성 과정뇌는 패턴화 하게 되는데, 그 패턴은 생존에 적합한 방식으로 발전·패턴화됨, 인간의 뇌는 균형이나 안정성을 찾기 위해서 진화함, 이렇게 행동 하는게 안전하다고 생각하면 ‘고정화’됨, 패턴화가 되면 안정성은 찾지만 창의력은 사라짐. ex. 벼룩 코끼리② 뇌의 인지 능력 변화10-80대 대상 인지 능력(기억력, 반응 속도, 연상력, 추리력 등) 실험 → 46-53세 인지능력 절정 도달, 이후 기억력이 젤 많이 떨어지지만, 다 떨어짐.40대 전후 뇌의 양면이 균형을 이룸.③ 창의적 아이디어 창출 시기· 30대 후~ 40대 초반(여러 가지 경험과 실패를 통한 창출)· 40대 중~ 50대 초반 비즈니스 능력 최절정4. 창의성과 창의적 활동의 주요 요건1) 창의성의 정의 : 새로운 생각이나 개념을 찾아내거나 기존에 있던 생각이나 개념을 새롭게 조합해 내는 것2) 창의성의 의미●창의성의 즐거움(미하이 칙센트미하이 인간에게 창의성이 없다면 세상은 지금과 매우 다른 세상이 되었을 것이다. 우리는 여전히 유전자의 지시에 따라서 본능적으로 살면서 행동하고 살면서 배운 모든 것은 죽는 순간 잊혀질 것이다. 언어·노래·도구·사랑·민주주의 같은 개념도 존재하지 않았을 것이다. 삶에 대한 아무런 의미도 느끼지 못한 채 여타 다른 생명과 별반 다름 없이 살아갔을 것이다. 이런 측면에서 창의성은 인간의 삶에서 대단히 중요한 의미를 갖는다. 창의성은 인간을 가장 인간답게 만든 근본적인 원인이기 때문이다. 창의성이란 문화 속에서 어떤 상징 광고
기말고사 기출문제 : 글자수에 맞게 빈칸을 채우는 방식, 피피티 밑에 이미지 제목도 시험에 나옴, 그냥 다 빈칸- 안토니오 가우디의 건출물 (사그리다 파밀리아)- 다큐멘터리는 (창조적) 배열이다- 도시재생의 효과 : (문화성), (역사성)- 안토니오 가우디의 건출물이 많은 문화 도시 (바르셀로나)- 소비자의 구매는 절대적 (이성)보다도 개인적 감성의 영향을 더 받는다- 몽골의 전통축제 종류가 아닌 것은?- 도시재생은 도시의 성장동력이며 정주환경의 (공동체성)을 제고시킨다- 호르크하이머의 말 중 (경제 메커니즘)- 도시의 마을은 오랜시간 (답문화생태학적)으로 조성되었다- 다음 중 이러한 말을 한 학자는?- ㅇ주차 ㅇ차시에 본 ㅇㅇ관련 영상에서 언급된 주제는?- 에듀테인먼트- 호르크 하이머 : 개개의 문화 생산물은 거대한 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ의 일환이다- 도시재생과 문화콘텐츠의 연관성? 논술형- 객관주의(저널리즘)- 포블레노우- 좋은 기획의 조건
문화콘텐츠기획론9-1 문화콘텐츠 다큐멘터리1. 다큐멘터리는 인간의 기록· 다큐멘터리는 ‘인간에 의한 인간의 기록’· 진실(Truth)과 사실(Reality)- MBC 아마존의 눈물, KBS 다큐멘터리 3일, 인간극장“영국 다큐멘터리 감독 존 그리어슨(John Grierson)”· 현실세계의 창조적 배열· A creative treatment of actuality· 재구성을 통한 진실· 다큐멘터리는 기본적으로 비판적(critical)이어야 한다.· 이것이 다큐멘터리 정신- 사회비판 다큐멘터리 감독 마이클 무어 (Michael Moore), 영화 , 영화 , 영화 · 그림이 말하게 한다· 가장 좋은 그림은 사람이다· 사람이 그림이고 이야기이다? 다큐멘터리는 현실세계의 창조적 배열이다? 다큐멘터리는 비판적이어야 한다? 사람이 그림이고 이야기다9-2 문화콘텐츠 영상저널리즘1. 객관주의 저널리즘· 인쇄매체에서 비롯· 1830년대 페니프레스(penny press)- 세계 최초의 독일 신문 - 세계 최초의 독일 신문 - 영국 경제 주간지 - 한국의 조선일보 (1920년 창간)· 6하원칙(六何原則)의 완성 ? (누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜)· 역피라미드 방식의 기사쓰기· 객관보도의 단점과 반성· 탐사보도의 등장2. 영상저널리즘의 특징· 영상으로 이야기 될 수 있는가· 소재의 차이와 정보배열의 차이· 영상과 음향을 통해 감성에 호소퓰리쳐 역사사상 처음있는 일2010년 4월 주목을 받은 프로퍼블리카3일에 한 개꼴로 기사를 내는 언론사세리핑크? 객관주의 저널리즘의 형성과 비판? 영상저널리즘은 인쇄매체와 다른 미디어 특성을 바탕으로 함9-3 문화콘텐츠 광고1. 광고의 정의· 광고는 정보와 설득의 커뮤니케이션· 소비자의 태도를 변용시켜 구매행동을 유발케 한다· 최종적으로 제품이나 서비스의 판매를 목적으로 한다- 오뚜기 진짬뽕 광고, 아이폰5 광고2. 광고 콘텐츠의 특징· 다양한 메시지 형태로 제시된다① 자서전, 고백, 독백 형식 : 천호식품 산수유② 제3자 전달 형예술의 조화를 바탕으로 한다? 광고기획은 조사분석, 광고크리에이티브 전략, 매체 전략의 순서로 이루어진다? 좋은 광고 기획의 완성을 위해 효과적인 광고 창작 요령과 매체 전략을 고려한다10-3 문화콘텐츠로서의 이벤트1. 이벤트의 정의“이벤트란?”· 라틴어 e(out : 밖으로)와 venire(to come : 오다)라는 뜻을 가진 evenire의 파생어인 eventus에서 유래· 판매촉진을 위한 특별행사· 콘서트, 패션쇼, 전시회, 박람회, 문화축제 등의 의미· 특정한 사업을 벌여 사람들을 모으고 여기서 특정 메시지를 서로의 의사소통을 통해 교환함으로써 소기의 사업목적을 달성하는 것· 이벤트를 판촉, 이미지, PR등의 목적으로, 특정의 장소 및 특정의 시점에서, 주최자와 참가자가 공감과 공명을 자아낼 수 있는 쌍방적 커뮤니케이션 매체2. 문화콘텐츠로서의 이벤트· 지역 사람들의 삶의 모습· 생활문화를 바탕으로 하는 이벤트· 생활과 결합된 한 부분, 공동체 결속을 위해 중요한 역할을 한 행사· 지역의 고유한 문화적 특성을 기초로 한다· 지역 주민에게는 공동체 의식의 함양과 지역에 대한 자긍심을 높이고 지역 경제에 결정적 도움을 주며, 지역을 대외적으로 알림을써 장기적인 지역발전의 바탕을 구축할 수 있는 효과를 준다ex. 강릉 단오제- 관노가면놀이3. 이벤트의 특성1) 현장성, 2) 체험성, 3) 상호교류성 ,4) 인간성, 5) 통합성ex. 화천 산천어 축제4. 이벤트 효과“문화적 효과”- 지역사회의 고유한 문화자원 계승, 발전“경제적 효과”- 지역경제 활성화, 기술발전 촉진, 내수창출, 유통경로의 다양화- 소득, 세수, 고용 증가“사회적 효과”- 국민통합, 정신적 안정, 지역·국제간 교류촉진- 사회기반시설 확충- 개인 또는 단체의 정체성 확립5. 이벤트 구성요소· 문화적 배경 : 역사적인 뿌리가 있는 현장성, 전통문화의 고유성· 지역의 환경적요인· 이벤트의 조건호주 시드니 및의 축제 ‘비비드 시드니’하늘의 팬케이크?문화콘텐츠로서의 이벤트는 생활과 결합되어 공동체 되지 않음· 행사관련 정보와 홍보의 부족- 관주도형 축제, 경영마인드 부재ex. 강진 청자 축제, 대구약령시 한방문화축제1-1. 지역문화 상품의 문제점· 제한적인 지역문화 개발 계획· 지방정부의 역할은 비대하고 민간부분의 역할은 왜소· 지방자치단체의 경영 마인드 부족- 축제 조직자들의 전문성 결여· 문화상품의 획일성- 지역축제를 유일한 문화상품으로 내세움ex. 봉화·양양 송이 축제, 영주풍기·금산 인삼축제· 지역축제의 모방- 특정 지역의 축제가 곧 다른 지역의 축제소재로 활용- 중복되는 지역의 축제, 부산 불꽃놀이, 벚꽃축제, 유등축제ex. 부산·서울 불꽃축제, 진주남강 유등축제·서울 빛초롱축제· 브랜드 부재- 지역 브랜드 이미지 통일화 작업 필요2. 세계적인 축제들의 성공요인· 축제 개최 지역의 지역주민 다수가 참여하는 프로그램· 관광객들도 공감하고 감흥을 느끼는 프로그램 반영· 각 지역주민 자율조직이 활성화· 축제테마와 관련한 뚜렷한 프로그램이 존재· 축제테마와 잘 부합하는 자연경관이 배경이 됨ex. 팜플로나 산 페르민 축제, 스페인 토마토 축제3. 지역축제의 기능에 대한 고찰· 사회문화의 트랜드 변화에 맞게 새롭게 규정· 지역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식, 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 기획의 전제와 개선방안“지역축제 기획의 출발 ? 현재의 지역축제 분석”· 축제 콘텐츠의 문화원형에 대한 연구· 지역축제 참가자들의 수용태도 진단· 기획자와 축제 향유자 간의 의미작 것으로 추정· 1921년부터 공식적으로 시작· 몽골 전통의상을 입은 주민들의 행진으로 시작· 2010년 유네스크 문화 유산에 등재· 몽골어 ‘나담’은 놀이, 경기가 어원이지만 축제라는 뜻으로 흔히 쓰임· 몽골 씨름, 말타기, 활쏘기 등 세 가지 경기가 축제의 중심· 매년 7월 11일에 시작· 전통음악, 전통 춤 공연도 함께 펼쳐짐· 음식과 공예품 판매도 병행· 몽골 씨름 ? 부호· 말타기 ? 모리니 우랄단· 활쏘기 ? 소르 하르와4. 한국 ? 화천 산천어 축제· 미국 CNN ‘세계 겨울의 7가지 놀라움’· 세계 4대 겨울축제· 화천 ? 전국에서 가장 빨리 얼음이 어는 곳· 축제 슬로건 - “얼지 않은 인정, 녹지 않은 추억”· 추운 겨울 기후와 불리한 환경 여건을 역으로 활용한 대표적인 축제· 2003년부터 시작· 산천어 체험, 눈/얼음체험, 문화이벤트· 먹거리/살거리 등으로 다양하게 행사 마련· 방문객 수는 150만 명을 상회· 외국 관광객도 많이 찾는 유명 축제 ? 5만 명 이상 방문· 동남아 관광객도 방문· 지역 주민 소득 증대· 화천군민은 2만 7천명, 방문객은 150만명· 2015년 직접 경제효과는 880억 원· 생산유발효과 810억원, 고용유발 효과 1586명· 쌀, 더덕, 잡곡 등 지역 농특산물 250여개 상품 판매· 2016년 축제 17일 동안 농특산물 매출 7억원· 농민들은 물론 지역 숙박 및 요식업계에 큰 도움이 되는 행사· 지역 경제 활성화· 각종 외신들의 취재경쟁· 사진 전문 미디어 ? EPZ, Getty Image· 영국 로이터 통신, 중국 CCTV, 프랑스 텔레비전5· 영국 야후사이트, 영국 일간지 Mirror1月2月3月4月5月6月?세계적인 축제?지역의 역사, 문화, 자연환경과 어울리는 축제12-1 문화산업시대에 대한 비판1. 문화산업시대의 특징과 비판“거대 문화 산업시대”· 자본주의의 생산양식과 지배양식은 대량생산, 대량소비의 틀· 더 큰 생산수단, 더 많은 화폐, 더 큰 권력을 추구- 포디즘(Fordism)의 상징 ‘포드 모델T’ 도시의 위기는 문화의 위기· 지금 내가 있는 곳에서 제대로 된 삶을 가꾸는 일· 문화도시는 새로운 패러다임· 인간의 휴머니즘 가치가 복원되는 공간· 생명적 가치가 도시문화의 기준이 되어야한다· 지난 50년간의 압축적인 성장· 우리 스스로 도시의 자연환경을 훼손하고 역사와 문화 자산을 해체시켜 버렸다· 시민이 스스로 통제 못하는 변화의 발전과 속도· 문화가 질식 당한 도시· 부와 권력에 대한 욕망이 가득한 도시· 문화콘텐츠를 소비하기 위해 일부러 공간을 만들어야하는 아이러니2. 문화콘텐츠로서의 도시· 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다· 단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화· 환경·문화·생활·생명 등의 가치를 지키는 도시· 산업화 유산도 보존하거나 창의적으로 활용할 수 있다· 도시를 지역문화와 지역예술과 결합시켜 재생ex. 영국 테이트 모던 미술관화산면 할로윈 데이문홍섭?성장 일변도의 산업정책으로 잃어버린 도시의 문화성과 정체성을 살릴 필요가 있다.?문화가 쌓여있는 존재로서의 도시에 대한 인식전환과 도시공간에 대한 창의적 재생노력이 필요하다.13-2 도시재생과 문화콘텐츠1. 도시재생의 정의· 산업화 이후 도시는 경쟁과 속도의 공간· 물질 중심의 성장· 공동체적 가치의 상실· 개발 시대의 부작용에 대한 성찰 필요· 역사성, 생활성, 문화성이 배제된 현재의 도시· 이제는 지역의 잠재력을 이끌어내는 도시재생이 필요“도시재생”· 도심부의 물리적 환경을 개선함으로써 도시활성화를 촉진시키는 노력· 해당지역의 경제적, 사회적, 환경적 상태를 지속적으로 개선하여 기존 시가지의 재활성화를 도모· 공동체성, 공동체 문화를 회복할 수 있는 도시 재생· 삶터로서의 마을과 도시· 도시가 문화콘텐츠가 될 수 있는 가능성· 주민들이 살아가는 생활환경을 최대한 보존· 쇠퇴한 지역의 역사·문화 자원을 활용해 점진적인 개선을 추구2. 도시재생의 기능· 도시기능회복 및 성장동력 구축· 일상생활공간의 양과 질 개선· 정주환경의 공동체성 제고 및 역사문화의 일상화· 기후변화와로추진