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  • 판매자 표지 구급안전 및 응급처치 기말고사 족보
    구급안전 및 응급처치 기말고사 족보
    구조및응급처치 이론평가학번이름담당교수(인)점수1. 어떠한 상태가 나타날 때 119 긴급구조신고를 해야 하는가?( 4 )① 환자가 기침을 하고 콧물을 흘릴 때② 환자가 위통을 호소할 때③ 환자가 귀의 통증을 호소할 때④ 환자가 호흡에 장애를 느낄 때미리보기 방지2. 응급처치 방법으로 적절하지 않은 것은?( 1 )① 코피가 심하게 흐를 때 머리를 뒤로 젖히고 얼음주머니를 댄다.② 코피가 멈추지 않으면 인중부위를 눌러준다.③ 입안에 출혈이 심할 때 고개를 앞으로 숙여 피를 뱉어낸다.④ 치아가 빠졌을 때 치근이 손상되지 않도록 하여 우유에 담아 병원에 가져간다.3. 위급한 상황을 인지하고 행동을 결정했다면 어떤 순서로 실시해야 하는가?( 2 )① 119 신고 → 도움요청 → 처치 및 돌봄② 현장 확인 → 119 신고 → 처치 및 돌봄③ 119 신고 → 보호자 연락 → 환자 안정④ 119 신고 → 현장 확인 → 처치 및 돌봄4. 머리에서 피를 철철 흘리며 의식을 잃어가는 환자를 발견했다. 응급처치 시 가장 먼저 해야 할 것은?( 1 )① 지혈(출혈방지)② 가슴압박③ 구조호흡5. 선한 사마리아인법이 해당되지 않는 경우는?( 4 )① 위급상황에서 행동 할 때② 올바른 신념에 따라 행동 할 때③ 보상을 바라지 않고 행동 할 때④ 악의에 찬 행위, 또는 지나친 과실을 범했을 때6. 119 신고 시 중요한 사항과 거리가 먼 것은?( 2 )① 119신고를 다른 사람에게 콕 집어 부탁한다.② 처치자가 직접 전화하는 것이 환자에게 좋다.③ 상담원이 중요한 정보를 줄 수 있으므로 전화를 먼저 끊지 않는다.④ 현장 확인 한 내용을 알려준다.7. 심폐소생술 후 ( 회복자세 )를 하는 이유는 기도나 식도를 통해 넘어오는 물질을 밖으로 자연스럽게 배출하도록 하기 위함이다.미리보기 방지8. 환자를 발견해서 환자상태 확인을 하는 방법으로 잘못된 것은?( 3 )① 의식 확인을 위해 어깨를 두드린다.② 의식 있는 성인 환자에게는 자신을 소개하고 동의를 구한다.③ 어린이 환자 발견 시 머리부터 발끝으로 환자 상태를 확인한다.④ 출혈이나 부상정도를 꼼꼼하게 확인한다.9. 자동심장충격기(AED) 사용에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?( 4 )① 환자 발견 시 의식이 없으면 119신고와 더불어 AED 요청을 한다.② AED 도착 후엔 심폐소생술(CPR)을 하면서 AED 설치를 우선으로 한다.③ AED는 전기로 작동되기 때문에 신중하게 다룬다.④ AED 패드는 반드시 우측 쇄골뼈 아래와 좌측 가슴라인과 겨드랑이 선상에 붙인다.10. 기본 심폐소생술은 압박 시 분당 ( 100 )회 속도로( 5 )cm 깊이로 빠르고 깊게 ( 30 )회 압박하며, 인공호흡은 ( 2 )회 실시하되 10초 이내로 실시해야 한다.11. 뇌졸중 환자의 기본 평가방법인 FAST 이다. Face-한쪽 ( 얼굴 )의 일그러짐 확인, Arm-한쪽 팔의 감각 확인, Speech-말투의 어눌함 확인, Time- 증상 발생 ( 시간 )을 기억하여 신고한다.12. 출혈량과 관련하여 과다출혈은 사망에 이를 수 있다. 인체의 혈액량은 남자 성인의 경우 몸무게의 (8 )%, 여자 성인의 경우 몸무게의 7% 정도를 보유하고 있어서 보통 4~6ℓ의 피를 가지고 있다. 이중 20%의 출혈은 생명을 위협하고, 30%의 출혈은 ( 사망 )에 이르게 한다.2021-2학기 구조및응급처치 이론평가13. 응급처치를 시행할 때 하면 안 되는 것은?( 1 )① 위험한 요소가 현장에 많더라도 환자의 생명을 구하기 위해서는 현장에 진입하여 환자를 돕는다.② 환자에게 신분을 밝히고 동의를 구한다.③ 환자상태를 기록하고 증거사진을 찍어 둔다.④ 응급처치 중 환자의 상태변화를 꾸준히 살핀다.14. 사탕을 먹던 어린이가 그만 사탕이 목에 걸려 심하게 기침을 하고 있다. 이 때 당신의 행동은?( 4)① 어린이를 바닥에 눕히고 복부밀어내기를 시행한다.② 이물질을 확인하고 손가락을 넣어 끄집어낸다.③ 기침이 멈출 때까지 어린이의 등을 두드린다.④ 어린이 옆에서 기침을 계속하도록 격려한다.15. 화상환자에게 응급처치를 시행할 때 바르지 않은 것은?( 2 )① 화상의 원인을 제거한다.② 화상 연고를 바른다.③ 쇼크를 최소화 한다.④ 화상부위를 찬물로 식힌다.16. 쇼크에 대한 예방과 응급처치가 잘못된 것은?( 3 )① 머리에 부상이 없다면 눕힌 후 다리를 높여준다.② 담요 등을 이용하여 체온손실을 최소화 한다.③ 쇼크는 응급처치만으로도 효과적으로 다를 수 있다.④ 의식이 없거나 희미한 환자에게는 음료수를 주지 않는다.17. 근골격계 손상 응급처치로 적절치 못한 것은?( 2 )① 복합성 골절손상이 의심되면 전문의료원의 구조를 요청한다.② 개방성 골절의 경우 얼음찜질을 통해 통증을 감소시킨다.③ 출혈을 감소시키기 위해 손상부위를 압박 고정한다.④ 손상부위의 위아래 관절과 손상부위를 포함하여 부목을 댄다.18. 심장마비 증상이 아닌 것은?( 3 )① 가슴중앙의 묵직한 통증② 호흡곤란③ 붉고 뜨거운 피부④ 식은땀과 현기증19. 위급상황 시 상처 처치 중 잘못된 것은?( 1 )① 출혈이 심한 경우 수분공급을 위해 음료수를 마시게 한다.
    예체능| 2025.03.17| 3페이지| 1,000원| 조회(110)
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  • 판매자 표지 쥬비스 자기소개서, 이력서 (1대1첨삭 받고 최종합격 자소서)
    쥬비스 자기소개서, 이력서 (1대1첨삭 받고 최종합격 자소서)
    지원분야경력여부신입 경력성명(국문)성명(영문)생년월일1900년 월 일(양/음)연락처이메일주소병역사항필 미필 면제 해당없음 /학력사항재학기간학교명전공 및 수료과목소재지2000.03–2000.02인문계경기2000.00–2000.0000000 (0.0/0.5)경기경력사항활동기간회사명근무부서직위직무연봉(만원)00002022.00002020.수상경력수상일자수상명내용기관자격사항취득일자자격증 및 면허종류등급발행기관2급문화체육관광부1급한국직업능력진흥원2급대한상공회의소2급(사)한국건강운동관리협회2종도로교통공단▣ 성장 과정[다이어트는 운동 1할, 식사 9할이다]운동과 건강에 관심이 많으신 아버지 덕에 주말이면 산을 오르고 스포츠를 즐겼습니다. 제약회사에 다니셨던 아버지는 약보다 미리 대비하는 건강의 중요성을 강조하셨습니다. 그렇게 사람의 몸을 좀 더 공부하기 위해 체육을 전공했습니다. 아버지는 제게 꿈을 안겨주었습니다. 이후, 생활체육지도자 보디빌딩 자격증을 취득하여 신체를 공부하고 운동생리학 및 스포츠 영양학 등 다양한 전공지식을 쌓았습니다. 대학교 때는 체대 입시 강사를 하면서 학생들의 다이어트 프로그램을 진행했습니다. 운동 트레이너이면서도 다이어트는 운동 1할, 식사 9할을 단언하여 평균 체중 6kg 감량을 성공시켰고 대학합격까지 연결하며 큰 성취감을 얻었습니다. 그렇게 저는 다이어트상담사의 꿈을 꾸게 되었습니다.▣ 경력 사항[약 1800명의 주로 여성 고객에게 판매했습니다]중국 구매대행 쇼핑몰을 창업하여 패션 및 잡화 중국제품 조달 역량을 키웠으며 광고, cs, 제품발주, 오픈마켓 관리 등의 쇼핑몰 업무를 전체적으로 경험할 수 있었습니다. 중국 전자상거래 사이트 타오바오, 티몰, 1688에서 3000가지 이상의 제품을 조달하여 지능형 가게, 쿠팡 등 6개의 한국 오픈마켓에 판매하였습니다. 이 경험을 바탕으로 명품 온라인쇼핑몰 회사에 취업하여 오픈마켓을 관리하며 MD 업무와 마케팅을 겸업하여 매출 20% 이상 성장시킬 수 있었고, 회사가 사무실 확장을 맞이하기까지 핵심적인 조력자 역할을 수행할 수 있었습니다.제가 경험했던 MD의 업무는 저와 고객과의 거리가 매우 가까웠습니다. 명품을 구매하는 주로 여성 30~50대의 고객의 고객상담, 교환과 반품, 불만 사항들을 직접 처리하면서 고객 대응 능력과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 저의 업무가 즉각적으로 소비자들의 반응과 매출로 이어지자 함께 강한 책임감이 생기기도 했습니다. 그렇게 저는 2000명의 고객에게 제품을 판매했고 그 중 약 1800명의 여성 고객을 만났습니다. 쥬비스에 입사한다면 이러한 소통 능력으로 고객 만족과 기업성과를 달성하며 함께 성장하고 싶습니다.▣ 지원동기[쥬비스를 만나다]3년간 인터넷 쇼핑몰을 관리하며 사업가의 꿈을 꾸고 있었습니다. 하지만 아버지의 갑작스러운 시한부 판정은 제 인생을 바꾸어 놓았습니다. 아버지의 여생을 함께하기 위해 퇴사하였고 병원에서 숙식하며 암, 건강 관련 책을 두 달간 60권의 책을 독파하였습니다. 유튜브 알고리즘은 건강으로 가득 찼고 그렇게 쥬비스와 첫 만남을 하게 되었습니다.다이어트는 어떻게 다루냐에 따라 건강을 얻기도 하고, 건강을 잃기도 합니다. 쥬비스는 바른 다이어트가 가장 빠른 다이어트임을 강조하며 몸에 좋은 식단에 맞춰 영양 균형을 유지하여 살이 안 찌는 체질로 개선하는 방향으로 나아가고 있습니다. 쥬비스의 추구하는 방향은 다이어트는 먹으면서 하는 것이라는 제 생각과 많이 닮아있습니다. 저의 뒤늦은 지식은 아버지께 도움 되지 못했지만, 다이어트 상담을 통해 고객들이 건강에 도움 되기를 기대하면서 쥬비스의 문을 두드립니다.▣ 성격[솔직함으로 공감하라]상사나 동료로부터 항상 공감을 잘한다는 피드백을 받았습니다. 저는 상대방의 이야기를 듣는 것을 매우 좋아하고 항상 솔직히 소통하려 합니다. 그래서 친구들 또는 동료들이 기쁜 일이 있으면 같이 기뻐해 주고 슬픈 일이 있으면 슬픔을 나누기 위해 저를 찾는 경우가 많았습니다. 체대 입시 강사를 했을 때는 학생들이 고민 상담을 많이 찾아와 상담이 밀려 초과근무가 잦아졌습니다. 그렇게 회사에 상담팀이 개설되었습니다.세상의 여러 사람과의 관계에 있어, 가식적으로 포장된 거짓된 언어와 행동으로 형성된 관계라고 한다면 그 사람들과의 안정과 사랑은 오래가지 못할 것입니다. 하지만 사람을 대할 때 진실과 솔직함으로 공감한다면 그 마음이 통하지 않는 곳이 없고, 대인관계에서도 성공하리라고 생각합니다. 이러한 저의 장점으로 팀원들과 소통하고, 고객들과 공감하여 목표 달성을 함께하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
    취업| 2025.03.17| 5페이지| 3,000원| 조회(69)
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  • 판매자 표지 대한카누연맹 자소서
    대한카누연맹 자소서
    입 사 지 원 서성명한글000생년월일연락처영문000190000000000E-mail000자택주소000병역관계군필여부(해당란 ○)장애등급(해당자 기재)þ군필미필학력사항재학기간학교명전공학과학위명2000-032000-02인문계2000-032000-08000경력사항기간소속직책담당업무 등 기타2023-102023-110000사원md2022-022023-07000사원md2020-092021-09000000000자격증 및 포상 관련사항순명칭(종류)발급/시행기관급수취득일1생활스포츠지도사 (보디빌딩)문화체육관광부2급2한국직업능력진흥원1급3대한상공회의소2급4(사)한국건강운동관리협회2급5도로교통공단2종67자기소개서[2,000명의 고객을 만나 매출로 연결 지은 경험]고객과의 접점에서 활동하며 다양한 니즈를 충족하고, 이를 회사의 제품과 서비스의 판매로 연결할 수 있는 역량을 길러 왔습니다. 특히 중국 구매대행 쇼핑몰을 창업하여 중국의 패션 및 잡화 제품들을 조달하며 광고, CS, 발주, 오픈마켓 관리 등의 이커머스 업무를 전체적으로 경험하였던 것이 기억에 남습니다. 중국의 전자상거래 사이트인 타오바오, 티몰, 1688 등에서 3,000가지 이상의 제품을 조달하여 스마트스토어 및 쿠팡 등 6개의 한국 오픈마켓에 판매하며 고객의 니즈를 파악하는 안목을 자연스럽게 갖출 수 있었습니다. 이후 명품 온라인쇼핑몰 회사에 취업하여 오픈마켓을 관리하며 MD와 마케팅 직무를 병행하였고, 매출을 20% 이상 성장시키며 회사의 확장에 직접적인 기여를 한 조력자로 평가받았습니다.이처럼 제가 경험해 왔던 MD의 업무는 고객과 가장 가까운 곳에서 활동했던 일이기에 특히 의미가 깊었습니다. 특히 명품을 구매하는 30~50대 여성 고객과의 상담 및 교환과 반품, 불편함 해소 등을 직접 처리하면서 친절한 CS 능력과 문제해결 능력을 기를 수 있었습니다. 이러한 업무 수행이 즉각적인 매출로 연결된다는 점에서 회사의 모든 프로세스는 고객을 목표로 해야 한다는 점을 배우기도 했습니다. 지금까지 2,000명 이상의 고객을 만나 길러 온 저의 역량을 바탕으로, 대한카누연맹에서 만날 동호인 및 일반인 그리고 선수들에게도 최고의 서비스를 제공하며 대한카누연맹과 함께 성장하고 싶습니다.지원동기 및 입사 후 포부[조직에 빠르게 적응하여 전문성을 키워내는 지원자]대한카누연맹은 카누경기의 진흥과 보급을 통해 국민체력향상 및 국위선양 도모를 목적으로 설립된 연맹이며, 매년 전국 카누대회와 전국소년체육대회, 청소년 대표 선발전, 국가대표 선발전 등을 개최하였습니다. 또한, 동호인 및 일반인 카누 종목에 진입장벽을 완화하기 위한 노력을 꾸준히 하고 있습니다. 시민들과 선수들에게 체육활동을 제공하고 건강 증진을 도모하기 위해 여러 사업을 시행하는 대한카누연맹의 이러한 목표와 비전에 매력을 느꼈고, 체육을 좋아하는 시민으로서, 체육을 전공한 학생으로서 체육 관련 업무를 깊게 이해하고 추진해보고 싶어 지원하게 됐습니다.향후 대한카누연맹에 입사한 후 저의 미래는 아래와 같이 실현할 것입니다.첫번째, 팀원들과 적극적으로 소통하여 조직에 빠르게 적응하겠습니다. 또한 실무 경험이 많은 팀원들의 노하우를 배워 관계자와 소통하는 방법을 익히고,지원대상 기업 및 이해관계자와의 원활한 소통에 적용하겠습니다.두번째, 선임들과 끈임 없는 소통으로 마케팅의 전문성을 키워 카누 종목을 국민에게 널리 보급하여 국민 체력향상에 기여하겠습니다.
    취업| 2025.03.17| 3페이지| 3,000원| 조회(86)
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  • 판매자 표지 동계스포츠응용 중간고사 대체과제
    동계스포츠응용 중간고사 대체과제
    REPORT동계올림픽종목(설상,빙상,슬라이딩)과 목 명:담 당 교 수 님:000 교수님학 과:학 번:20000000이 름:000제 출 일 : 2 0 2 2 / 0 4 / 22목차Ⅰ 설상종목알파인 스키개요유래와 역사경기방법종목용구Ⅱ 빙상종목쇼트트랙개요유래와 역사경기방법종목용구Ⅲ 슬라이딩종목루지개요유래와 역사경기방법종목용구참고문헌Ⅰ 설상종목알파인 스키개요알파인스키를 타고 눈 덮인 중간 정도 경사면 또는 가파른 경사면을 따라 내려오면서 레이싱 하는 스포츠.유래와 역사명칭에서 알 수 있듯이 유럽 알프스 지방의 산악 활강에서 발전한 종목이다. 노르딕 스키가 지형이 비교적 평탄한 북유럽 지역에서 이동 수단으로 발달한 데 비하여, 알파인 스키는 산세가 험준한 알프스 산악지방을 중심으로 가파른 경사면을 활강하는 형태로 발달하였다. 가파른 경사면을 좀더 안전하게 활강할 수 있도록 폭이 넓은 스키가 개발되었고, 가파른 지형에 활강하기에 적합한 기술도 더불어 발전하였다.1880년대 후반에 리프트 장비가 개발되어 경사면을 힘들게 걸어 올라가지 않게 되면서 큰 인기를 끌기 시작하였고, 오스트리아 출신의 한스 슈나이더(Hannes Schneider)가 이른바 아를베르크 스키술을 창안하여 근대 스키의 체계를 정립하였다. 1911년 스위스 몬타나에서 처음으로 활강 경기가 열렸고, 1913년 영국의 아널드 룬(Arnold Lunn)이 활강과 회전 경기의 규칙을 만들었으며, 1922년에는 첫 회전 경기가 개최되었다.1924년 국제스키연맹(FIS)이 창설되었고, 1928년 아를베르크칸다하르대회가 창설되어 활강(down hill)과 회전(salom) 경기를 치르고 그 점수를 합하여 순위를 정하였는데 이것이 공식적으로 선보인 첫 알파인스키라고 할 수 있다. 1930년 아널드 룬이 활강과 회전 경기 규칙을 공식 제정하였고, 국제스키연맹이 활강 경기를 처음으로 인정하였다. 1931년 제1회 활강 및 회전 세계선수권대회가 열렸으며, 1936년 독일의 가르미슈파르텐키르헨에서 열린 제4회 동계올림픽경기대회었고, 1988년 캐나다 캘거리에서 열린 제15회 대회부터 슈퍼대회전(super giant slalom)과 알파인복합(alpine combind)이 추가되어 지금에 이른다.활강 종목은 빠른 속도가 가장 큰 특징이다. 국제경기 코스의 표고차는 남자가 800~1000m, 여자는 500~700m이고, 코스의 너비는 8m 이상이며, 평균 경사각은 약 15도이다. 가파른 경사면을 시속 90~140㎞로 활주하는 경기로서 위험성이 커서 참가 선수들은 반드시 경기 전 3일간 공식 연습을 하여야 하며, 헬멧 착용도 의무화되어 있다. 위험성이 큰 만큼 탁월한 기능과 강인한 체력은 물론 강한 정신력과 집중력·판단력을 필요로 한다. 코스에는 방향기(빨강)와 관문기(파랑) 그리고 위험기(노랑)의 3색 깃발을 세워 두고, 정해진 코스의 관문을 올바르게 통과하여 결승점에 도착한 시간 순서로 순위를 정한다.회전 종목은 기문(旗門, 게이트)으로 표시한 코스를 지그재그로 회전하여 최단 시간에 미끄러져 내려오는 경기이다. 코스의 표고차는 남자는 180~220m, 여자는 120~180m이며, 코스 전체의 4분의 1 이상이 30도 이상의 경사각을 유지하여야 한다. 기문은 남자는 55~75개, 여자는 약 45~60개가 설치되는데, 기문의 너비는 4m, 기문과 기문 사이의 거리는 최소 75㎝, 최대 15m로 규정한다. 기문을 하나라도 빼놓고 통과하거나 두 발이 기문을 통과하지 않은 선수는 실격으로 처리된다. 기문의 위치를 바꾸어 2차례 경기를 실시하고 그 시간을 합산하여 빠른 순서대로 순위를 정한다. 선수들에게는 경기를 시작하기 전에 기문의 위치를 살펴볼 수 있는 기회가 주어지지만 경기 전에 완성된 코스에서 연습하는 것은 허용되지 않는다. 레이스의 평균 시속은 55㎞ 정도로 활강의 절반 수준이지만 수많은 기문을 통과하기 위하여 수시로 자세를 바꾸어야 하기 때문에 고난도의 기술과 유연성 그리고 순발력을 필요로 한다.[알파인 스키 경기장]종목대회전 종목은 기문 사이의 거리가 회전 종목보다 길기 때문에 활의 깃발 형태는 회전 종목이 삼각형인 데 비하여 사각형이며, 빨간색과 파란색을 번갈아 설치한다. 선수들은 경기를 시작하기 2시간 전에 코스를 살펴볼 수 있지만 연습을 할 수 없으며, 연습을 하는 경우에는 실격 처리된다. 회전 종목과 마찬가지로 코스를 바꾸어 2차례 경기를 치른 뒤 시간을 합산하여 빠른 순서대로 순위를 정한다.슈퍼대회전은 '슈퍼G'로 약칭하기도 한다. 대회전과 마찬가지로 활강과 회전 기술이 동시에 필요하지만, 대회전에 비하여 슬로프의 경사가 가파르고 기문 사이의 거리도 길기 때문에 활강처럼 속도가 중점인 종목으로서 레이스의 평균 시속은 88~96㎞이다. 코스의 표고차는 남자는 500~600m, 여자는 350~600m이다. 기문의 너비는 6~8m이며, 기문 사이의 거리는 25m 이상으로 남자는 35개 이상, 여자는 30개 이상을 설치한다. 기문의 깃발은 대회전과 마찬가지로 사각형이며, 빨간색과 파란색을 번갈아 설치한다. 활강 도중에 2번의 점프를 실시하는 것이 특징이며, 회전·대회전과는 달리 한 차례만 경기를 하여 빠른 순서대로 순위를 정한다.이밖에 알파인복합 종목은 알파인 경기 가운데 활강과 회전 등 다른 특성을 가진 종목을 한 경기로 치르는 것인데, 보통 활강으로 내려오다가 짧은 코스의 회전 경기로 마무리하여 빨리 완주한 순서대로 순위를 정한다. 동계올림픽대회와 세계선수권대회 등에서만 별도로 경기를 치르고, 그밖의 대회에서는 따로 경기를 치르지 않고 활강 종목과 회전 종목 등의 성적을 합산하여 순위를 정하는 것이 일반적이다.용구Ⅱ 빙상종목쇼트트랙개요스케이트를 신고 111.12m의 아이스링크를 돌아 순위를 겨루는 스포츠 경기이다. 기존의 400m 롱트랙 스피드스케이팅과 대비하여 짧은 코스를 주행하기 때문에 쇼트트랙이라는 명칭이 붙게 되었다. 또한 쇼트트랙 스케이팅은 롱트랙 스피드스케이팅 경기에서 선수 2명이 뛰는 데 반해, 여러 명이 동시에 뛰는 오픈 경기 방식으로 진행한다. 쇼트트랙 종목은 실내경기장에서 실시하기 때문에 “인도어 쇼트트랙 스피드 스피드스케이팅에 비하여 111.12m의 짧은 트랙에서 경기를 하기 때문에 붙여진 명칭이다. 북아메리카에서 발생하였고, 영국과 오스트리아에서는 오래 전부터 성행하였다. 동계올림픽에서는 1988년 캐나다의 캘거리에서 열린 제15회 대회에서 시범종목으로 채택된 뒤 1992년 프랑스의 알베르빌에서 열린 제16회 대회부터 정식종목으로 채택되었다. 동계아시아경기대회에서는 1986년 일본 삿포로에서 열린 제1회 대회부터 정식종목으로 채택되었다.스피드와 기록을 중시하는 롱트랙 스피드스케이팅에 비하여 결승선을 통과하는 순위로 우승자를 가리기 때문에 파워보다 테크닉이, 지구력보다 순발력이 요구되는 경기이다. 폭발적인 순간 스퍼트, 상대 선수를 견제하는 팀플레이, 순간적인 기회 포착을 앞세운 레이스 운영 능력 등이 승부에 결정적인 영향을 미치며, 특히 결승선을 눈앞에 두고 펼쳐지는 불꽃 같은 마지막 스퍼트(순발력)에 박진감 넘치는 스릴을 만끽할 수 있다.경기방법최종 점수는 마지막 경기가 끝난 다음에만 부여되며, 최종 등위는 최종 합계점수에 따라 정해진다. 1위부터 순서대로 34, 21, 13.8, 5, 3, 2, 1점이 부여되는데, 공동 1위에게는 각각 34점씩을 부여하고 다음 순위에 13.8점을 부여한다. 심판진은 주심과 보조심판으로 구성하여 링크 안쪽과 링크 바깥의 코너 부근에 배치된다. 이밖에 옵서버 및 선수 스튜어드, 보조선수 관리원, 스타터, 보조스타터, 결승 심판장, 사진판정 심판, 결승선 심판, 계시위원장, 계시원, 회수기록자, 트랙감시원 등이 경기 진행을 돕는다.여러 명이 짧은 링크를 함께 도는 경기의 특성상 몸싸움이 일부 허용되기도 하지만 상대 선수를 밀치거나 진로를 방해하는 행위는 금지된다. 이밖에 트랙 이탈, 속력 늦추기, 충돌, 보조, 팀스케이팅, 킥킹 아웃 등을 규정 위반으로 간주하며, 이를 위반한 선수에 대한 실격 여부는 주심이 결정한다. 어느 경기든 실격 처리된 선수는 다음 차례 경기에서 제외되며 해당 경기의 점수를 상실한다. 경기규정 위반 결정에 대회 대회부터 남자 500m와 여자 1000m가 추가되었고, 2002년 미국의 솔트레이크시티에서 열린 제19회 대회부터 남녀 1500m가 추가되어 현재 남녀 500m·1000m·1500m와 남자 5000m 계주, 여자 3000m 계주 등 8종목의 경기를 치른다. 세계선수권과 월드컵대회에서는 여기에 남녀 3000m 개인 경기가 추가된다.각 종목에서 예선·준준결승·준결승·결승전이 펼쳐지는데, 보통 500m와 1000m의 단거리는 4명이, 1500m 이상의 장거리는 6~8명이 동시에 출발한다. 각 경기에서 상위 2∼3명의 선수만 다음 경기에 진출할 수 있기 때문에 기록보다 순위를 중요시한다. 실내 아이스링크는 길이 60m, 너비 30m이며, 타원형의 트랙은 길이 111.12m에 직선 코스의 너비는 7m 이상이어야 한다.용구동일한 국가의 모든 선수는 개인 종목이나 릴레이에 관계없이 동일한 유니폼을 입어야 한다. 경기복의 허벅지 바깥 부분에 국가 이름이 표기되어야 하며, 글자 크기는 5㎝ 이상이어야 한다. 선수는 세계선수권대회나 동계올림픽 조직위원회에서 제공하는 선수번호가 표시된 헬멧과 장갑·목 보호대·무릎 및 정강이 보호대를 반드시 착용하도록 규정하고 있다.2016년 7월?각 선수의 취향을 고려한 디자인 헬멧을 착용할 수 있도록?변경되었으며, 국가별로 부여되던 헬멧 번호는 직전 시즌의 세계선수권 종합?성적 기준 부여로 변경되었다.?또한 유니폼에는 각 국가의 국기 혹은 국기의 색깔을 반드시 넣도록 의무화되었다.스케이트의 구조는 스피드용 스케이트와 달리 튜브가 밀폐되고 날이 약간 짧으며, 뒷날의 끝은 뒤따르는 선수의 안전을 위하여 지름 5㎜ 이상으로 둥글게 깎여 있어야 한다. 날의 위치 또한 코너워크를 쉽게 하기 위해 중심선에서 왼쪽으로 치우쳐 있는데, 날의 길이나 두께, 깎는 각도 등은 선수 개인의 특성에 따라 차이가 있다.Ⅲ 슬라이딩종목루지개요인공 얼음 코스에서 1~2인승 목재 썰매를 타고 미끄러져 내려오는 경기로 활주 시간을 경쟁하는 동계 스포츠이다. 루지는 나무로 프스
    예체능| 2025.03.17| 13페이지| 1,000원| 조회(78)
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  • 판매자 표지 졸업논문 딥러닝을 활용한 AR 체험 서비스
    졸업논문 딥러닝을 활용한 AR 체험 서비스
    딥러닝을 활용한 Marker-less 기반의 반려동물용품 AR 체험 서비스AR service for pet’s supplies using deep learning based on Marker-less AR0000대학교공과대학컴000학부0002020年 12月딥러닝을 활용한 Marker-less 기반의 반려동물용품 AR 체험 서비스AR service for pet’s supplies using deep learning based on Marker-less AR위 논문 학사학위 논문으로 제출합니다.지도교수: O O O (지도교수님 성함)0000年 12月대학 : 000대학교학과 : 컴00학부학번 : 201000000이름 : 000000의 학사학위 논문을 심사하여합격으로 판정합니다.심사위원: (인)딥러닝을 활용한 Marker-less 기반의 반려동물용품 AR 체험 서비스AR service for pet’s supplies using deep learning based on Marker-less AR요약Abstract반려동물 가구가 늘어나면서 관련 제품의 온라인 쇼핑도 늘어났다. 온라인의 단점인 직접 보고 구매할 수 없었던 점을 보완해 모바일 환경에서 편리하게 제품을 체험해 보고 제품을 배치하는 서비스의 필요성을 느껴 개발을 진행하게 되었다. 이 프로젝트의 목표는 Deep-learning과 AR을 활용하여 모바일에서 반려동물 제품을 체험하는 것이다. 학습된 AI를 통해 사용자의 반려동물의 종과 품종을 알 수 있다. 이에 따라 제품 목록을 볼 수 있는 Marker-less 기반의 반려동물 제품 AR 체험 애플리케이션을 구현한다. 안드로이드 스튜디오를 활용하여 PetsAR 애플리케이션을 제작하였다. 반려동물 확인 액티비티에서 딥러닝을 통해 학습된 AI가 카메라상의 반려동물이 강아지인지 고양이인지 또 어떤 종인지 나타낸다. AR 체험 창에서 확인된 동물의 종에 따라 고양이, 강아지 각자에게 필요한 용품을 하단의 아이콘을 터치함으로서 카메라상에 위치시킬 수 있다. 용품들은 3D동기5G의 도입으로 빠른 속도가 기반이 되어야 하는 AR 기술의 인기가 산업 전반에서 늘었다. 또한, ARcore를 비롯한 다양한 SDK의 탄생으로 스마트폰으로 AR 체험이 가능하기 때문에 AR 기술의 활용도는 무궁무진해졌다. 주변에서 쉽게 접할 수 있는 app인 스노우는 AI로 얼굴을 인식하여 이미지를 씌웠고 IKEA Place App으로 가구를 배치하는 유사 사례가 존재한다. 최근 들어 반려동물 시장 규모가 급격히 커지며 관련 제품의 판매율도 늘어나고 있다. 온라인 쇼핑의 편리성 덕분에 온라인 구매도 늘어나는 추세이다. 하지만 오프라인 구매를 완전히 대체하지는 못한다. 직접 보고 구매할 수 있는 오프라인 쇼핑의 장점 때문이다. 하지만 반려동물을 직접 데리고 나가서 제품을 구매하기는 쉽지 않고 캣타워, 켄넬 등 부피가 큰 제품은 구매 후에만 집에 배치해 볼 수 있다. 따라서 집에서 직접 편리하게 체험할 수 있는 서비스의 필요성을 느껴 개발하게 되었다.[그림 ] 국내 반려동물 시장 규모1.3 목적딥러닝을 통하여 빠르게 그래픽 작업을 처리하고 라벨링한 이미지 학습 모델을 사용한다. 3D 모델과 AR을 활용하여 온라인으로 반려동물 제품을 체험할 수 있고 AI를 통해 내 반려동물의 종류와 품종을 알 수 있다. 이에 따라 알맞은 제품 목록을 볼 수 있는 Marker-less 기반의 반려동물 제품 AR 체험 애플리케이션을 구현하고자 한다.II. 시스템 구성2.1 프로젝트 추진 내용본 프로젝트는 딥러닝과 AR 기술을 접목하여 사용자가 사용하기에 더 편리한 서비스를 제공하기 위해 진행되었다. 팀원 및 멘토와 지속적인 미팅을 통한 회의 결과 반려동물용품 간접 체험 서비스를 개발하게 되었다.결론적으로 안드로이드 서비스를 개발을 위해 통합 개발 환경(IDE)으로 안드로이드 스튜디오를 사용하고 딥러닝은 모바일에 올릴 수 있는 가벼운 Tensorflow lite의 객체 인식 모델을 선택하였고 AR 개발 tool로는 wikitude를 사용하여 진행하였다.각 팀원의 관심 기술 분야와 로 객체 인식 모델은 이미지를 입력으로 하고 객체 분류 정확도, 객체 위치 정보, 감지된 객체 개수를 결과값으로 반환한다.딥러닝 모델은 MobileNet 모델 구조로 이전의 객체 인식 모델과 비교하여 계산량을 줄이기 위하여 Depthwise Separable Convolution을 사용한다. 따라서 총 파라미터 수가 보통 8배에서 9배 감소한다. 따라서 연산량이 줄어들어 전체적인 모델이 이전 모델에 비하여 가볍다.MobilenNet 모델 구조를 기반으로 하는 딥러닝 모델에 oxford-iiit pet Dataset(각각 약 200장 정도의 37종의 강아지, 고양이 dataset)을 학습할 수 있도록 전처리를 진행한다. 1개의 이미지에서 객체의 위치 박스 정보, 객체 분류명 데이터를 가지고 있다. 이러한 데이터 총 7349장으로 Supervised Learning을 진행한다. 학습 결과 최종적으로 91.3%의 Accuracy와 0.064의 loss 값을 갖는 모델을 구현하였다. 마지막으로 모델을 모바일에서 구동이 가능한 Tensorflow lite로 변환하여 android studio에 적용하였다.3.2 AR3D 모델을 인식 대상인 반려동물 주변에 띄우기 위하여 AR 기술을 활용하여 구현한다. AR Activity를 실행하면 공간을 인지하기 위하여 초기화 작업을 수행한다. 초기화는 사용자의 능동적인 작업으로 원하는 공간을 바닥으로 지정하는 작업이다. 이러한 작업을 통하여 지속적인 환경 추적으로 장면 내에 원하는 3D 모델을 띄운다. 여러 개의 모델을 띄우기 위해서 위치의 변화를 허용한다.본 프로젝트로 구현하고자 하는 것은 사전 정의된 대상을 인식하는 것이 아닌 임의의 환경에서 즉각적으로 원하는 모델을 추적하는 Marker-less 기반으로 하는 AR이다. 이를 구현하기 위하여 AR sdk인 Wikitude의 Instant Tracking을 활용한다. Instant Tracking Algorithm은 Initialization 상태, Tracking 상태로 크게 해 이전에 존재하던 Model 배치의 변화를 허용한다. 각 Model을 사용하기 위한 여러 개의 Buttons를 생성하고 그를 활성화하기 위하여 touchstart event와 같은 Event Listener를 설정한다. 이를 통해 어떤 모델이 사용되는지 식별할 수 있다. Event들은 한 손가락 Drag로 초기값이 설정되고 들어 올려질 때 발생한다. 이 행위가 지속되는 한 주기적으로 갱신된다.이런 방식으로 공간을 인지하는 동시에 3D 모델을 띄울 수 있는데, 이전에 수행된 딥러닝 작업의 Output인 반려동물 종류 인자(Pet_type)를 활용하여 동물의 종에 적합한 3D 모델을 제공할 수 있다. 또한, 사용자의 간단한 작업을 통하여 디스플레이 되는 3D 모델의 크기, 방향, 위치를 즉시 바꾸어 원하는 대로 배치할 수 있다.이 프로젝트의 기본 바탕으로 Wikitude SDK의 JavaScript API는 HTML과 Javascript에 기반된 증강현실을 제작한다. 또한, SLAM Engine, Image Recognition Engine and the Object Recognition Engine을 포함하는 Computer vision engine과 위치 기반 AR, Plugins API, 전용 렌더링 기능을 지원한다. Marker-less 기반의 Instant tracking 중에 Interactivity를 사용하여 여러 개의 3D AR model을 위치시키고 번갈아 사용할 수 있게 하였다.3.3 Android사용자가 편리하게 사용할 수 있게 한눈에 들어오는 UI/UX를 구현한다. 메인 페이지와 Deep learning 페이지, AR 페이지, 제품 목록 페이지, 제품 상세 페이지로 구성하여 따로 설명이 없어도 쉽게 사용할 수 있도록 만들었다. 로고와 아이콘은 각화면 별 테마색에 맞춰 제작하였다. Deep learning은 보라색, AR은 노란색, 제품 목록은 초록색이 테마색이다. 이는 머티리얼 디자인의 Triadic 색상에 가까운 조합으로 반려동물의 활기찬맞춰 통일하였고 메인 페이지에서 전달받은 반려동물 종류에 맞춰서 제공된다.제품 목록 페이지는 리스트뷰로 구성되어 있으며 메인 페이지에서 전달받은 반려동물 종류에 맞춰서 제공된다. 사용자가 상세 페이지 전에 중요 정보를 쉽게 알 수 있도록 제품 사진, 제품명, 제품 가격으로 구성되어 있다. 이 정보를 상세 페이지에 넘겨줄 수 있도록 Adapter를 사용하여 전달한다.제품 상세 페이지는 Adapter를 통해 전달받은 제품 사진과 제품명, 가격을 포함하며 이 외에 AR 전환 화면과 제품 설명으로 구성되어 있다. AR 전환 버튼은 제품 사진 오른쪽의 하단에 위치하여 사용자가 원하면 빠르게 AR 화면으로 전환하여 제품을 체험할 수 있다.[그림 2] 구현 흐름도IV. 기능 및 구현4.1 내 반려동물 확인사용자의 반려동물을 카메라 앵글 안에 위치시킨다. 딥러닝을 통해 학습된 AI가 카메라상의 애완동물이 강아지인지 고양이인지와 그중 어떤 종에 속하는지를 나타낸다.[그림 3] Main Activity [그림 4] Check my pet Activity4.2 AR 체험확인된 동물의 종에 대한 데이터를 통하여 강아지, 고양이 각자에게 필요한 용품을 화면에 위치시킬 수 있다. 각각의 용품들은 카메라 하단에 아이콘을 터치함으로써 가상화면에 AR로 띄워지며 원하는 장소로 이동시킬 수 있고 크기도 적절하게 변형할 수 있다. 이 화면을 통하여 반려동물과 관련된 제품들을 가상 환경에서 직접 사용하는 듯한 효과를 볼 수 있다.4.3 용품 목록강아지, 고양이 각자에게 필요한 용품들에 대한 제품의 이름, 가격 정보를 한눈에 볼 수 있다.[그림 5] AR Activity [그림 6] 제품 목록V. 문제점 및 해결 방법본 연구를 수행함에 있어 발생한 문제점과 그를 해결하기 위한 방법은 다음과 같다.첫째, Wikitude를 처음 사용할 때 Native API를 사용하여 개발을 진행하려 하였다. 하지만 3d model이 native에서는 열리지 않았다. 이를 해결하기 위해 개발의 핵심 중 하나인 3d 하였다.
    전자/정보통신/컴퓨터| 2024.08.12| 15페이지| 3,000원| 조회(20,846)
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