REPORT태권도의 역사과목명태권도교수명학과학번이름제출일Ⅰ. 태권도의 정의 및 특징Ⅱ. 태권도의 역사1. 상고시대의 태권도2. 삼국 및 통일신라 시대의 태권도3. 고려시대의 태권도4. 조선시대의 태권도5. 일제 강점기의 태권도6. 해방 이후의 태권도Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 태권도의 정의 및 특징태권도(跆拳道)는 "차고 주먹질하는 무도"라는 뜻으로, 우리나라 고유의 전통 무예를 바탕으로 하여 대한민국에서 창안되고 발전한 무술이다. 아무 무기 없이 언제 어디서나 손과 발, 또는 몸의 각 부분을 사용하여 차기, 지르기, 막기 따위의 기술을 구사하면서 공격과 방어를 한다. 특히 발차기를 중심으로 손과 발, 다른 신체 부위를 이용해서 상대방을 제압하는 것이 특징이다. 태권도는 신체를 강건하게 하고 심신수련을 통해 인격을 수양하며 기술을 단련하는 효과가 있다.Ⅱ. 태권도의 역사1. 상고시대의 태권도상고시대에는 지도력이나 무술이 뛰어난 영웅들의 시대였으며 이때의 뛰어난 무인 또는 장수로는 운사, 치우천왕, 황제헌원, 우, 동무, 도라, 식달, 우지, 우표 등이 나타나고 있으므로 한국의 무술사의 출발점은 우리 민족의 기원과 맥을 같이 하고 있음을 알 수 있다.상고시대의 무술은 현대와 같은 명확한 기록은 없지만, 당시의 무사에 대한 내용이나 강력한 능력의 소유자가 왕권을 지속한 것으로 보아 무술은 생존경쟁의 가장 필수적인 요소이고, 또한 무술의 가장 근본이라고 할 수 있는 맨손 격투기가 성행했을 것이며 맨손 격투기 중에는 현재의 태권도와 유사한 형태의 무술이 포함되었을 가능성도 있었을 것으로 추정된다.2. 삼국 및 통일신라 시대의 태권도역사의 기록에 남아있지 않는 선사시대의 역사는 유물이나 유적 또는 동굴의 벽화 등으로 미루어 짐작이 가능하다. 특히 삼국시대의 무술에 관한 구체적인 그림은 고구려의 고분벽화에 잘 나타나 있다. 물론 대부분이 수렵에 관한 그림으로서 고구려인의 기상과 용맹, 그들의 사냥 생활을 알 수 있지만, 맨손 격투기에 관한 그림에서 그 당시 고구려인들의 신체단련에 관한 관심도를 알 수 있다. 고구려 환도산성에 있었던 무용총 현실 벽화에는 오늘날의 태권도와 유사하게 체계화된 자유대련의 장면이 고분벽화에 나타나 있으며 당시에는 현재의 태권도와 유사한 형태를 취하고 있는 무술들이 태껸, 수박, 권법, 각저, 날파람 등으로 불렸었다.무용총 고분벽화백제는 건국 이래 전쟁이 끊이지 않았다. 무예의 필요성을 느끼고 외세의 침공을 방지하는 것에 힘을 기울였다. 평소 말타기와 활쏘기를 즐겼고 격검술이 널리 성행했으며, 특히 고구려에서 태동한 태껸은 백제에 이르러 신라와 함께 수용하고 부락마다 태껸에 의한 우열을 가름하는 민속놀이로 유행했다. 또한 농군들의 심신단련 방법과 국력 증강을 목적으로 도수공권의 무술을 수련했던 것이 해동운기에 수벽타로 전해져 오며, 전라남?북도에 십여년 전까지 행해졌던 달맞이 집 싸움에서 역력히 입증되고 있다. 마을의 힘센 장정들이 무기 없는 도수공권의 수벽타 싸움을 하여 강한 자는 마을의 영웅이 되고, 유사시에는 군졸의 장이 되었다. 이웃나라의 영향과 지속적인 전쟁의 연속으로 나라를 유지하기 위해 강력한 군사조직이 필요했을 것이며, 두레 제도 등의 제도로 군사를 훈련시키거나 신체를 단련시킬 때 반드시 맨손 도수 훈련이나 체조가 필요했을 것임을 감안할 때 무술이 성행했을 것으로 추정할 수 있다.신라에서의 무술은 화랑들의 기본 신체 단련에 필수였으며 또한 정규 군인들의 무술 훈련에도 기본적이었고, 호국불교와 관련하여 뛰어난 고승들도 무예를 몸소 익혔다고 볼 수 있다. 오늘날의 태권도와 유사한 삼국 및 통일신라 시대의 무예는 수박, 수박희, 수벽타, 권벽, 변, 타격, 국선도, 탁견 등 여러 가지 명칭으로 나타나고 있으며, 당시의 국가적 요청에 부응하여 항간에 유행되었던 무술이었음을 짐작할 수 있다. 개인의 영달을 위해서도 호신뿐만 아니라 출세의 길을 개척하는데 큰 비중을 차지했다는 것을 알 수 있다.삼국시대에서 무기를 들지 않은 무예는 고구려 고분에 있는 각저총과 무용총의 벽화, 신경주 박물관의 동조 금강역사상과 수렵 벽화 등에서 무술의 동작들이 나타나고 있으며 태권도에서 현재 사용하고 있는 주먹의 형태와 막기 등의 유사한 동작을 보여주고 있다. 제왕운기, 조선상고사 등에는 삼국에서 무술이 상당히 성행했음을 추측할 수 있다.금강역사상3. 고려시대의 태권도수박희는 무인에게는 필수적 기본 무예였으며 천민에게는 출세의 기구였고, 백성들에게도 변방의 불안으로 국민개병제에 의한 상무정신과 자체 방어를 위한 목적과 연회의 하나의 역할을 했다. 에는 「의종이 장차 보현원에 행차할 때 무신에게 명하여 오병수박희를 하게 하니 이는 대개 무신의 실망함을 알고 후사로서 이를 위로하고자 하였다」는 기록이 있다. 또한 고려시대 당시의 무예 수준은 인명을 살상할 정도로 기술과 위력이 대단하였고 오병수박희라 하여 실전에 응용할 수 있는 집단 대련 형태로 발전하였으며 연회석상에서 시범을 보이기도 하였다.이와 같이 고려시대에 대중화된 수박은 그 수술과 각술의 용어와 그 실시방법에 따라 변, 수박, 권법, 권박, 수벽, 오병수박희 등으로 불렸으니 수박의 역사가 전통적이며, 수박은 우리 고유의 무예임을 알 수 있다.4. 조선시대의 태권도조선시대에 들어서는 탁견, 탁견희, 수벽, 권법 등의 이름으로 무예가 성행하였다. 당시는 고려조에 행해진 무예를 이어 받으면서 특히 수박, 권법, 기사, 궁사, 검술 등이 그 대표적인 종목으로 행해졌다.태종 11년 6월의 갑사 선발의 내용에 나타난 바에 의하면 “설혹 기보산에 불합격된 자라도 주력과 아울러 수박에 능한 자는 취하였음을 전하는 바 이는 곧 당시 수박이 역시 무사의 기본 무예로 중시되었음을 전하는 예라고 하겠다.”라고 하였다. 이외에도 태종실록과 단종실록의 내용을 살펴보았을 때 조선시대의 수박은 무예로서, 경기로서 큰 비중을 차지하였고, 백성들에게도 널리 보급돼 있었다는 것을 알 수 있다.조선시대의 권법에 대해서는 무예도보통지에 그 실시 방법과 내용이 자세히 나와 있고, 속대전, 대전통편과 같은 법전에도 무사들의 고시 과목으로 나와 있다.무예도보통지, 대쾌도5. 일제시대의 태권도조선 말기를 지나 일제 강점기를 거치면서 한국의 전통무예는 일시적으로 그 흐름이 끊어지고 암흑기를 맞게 된다.일제 강점기의 일본인들은 한국인들이 무도를 배우는 것을 철저히 금지시켰다. 식민지 통치의 중대한 정책의 하나로 무예에 대한 탄압을 가중시켰다. 그로 인하여 조선시대 말기까지 진행되어온 택견 등의 우리 전통 무예들은 일본의 문화 말살정책에 의하여 숨어서 몰래 하거나 자취를 감추게 되었다. 일본은 우리의 전통 무예를 금지시키는 대신에 가라데, 검도, 유도, 합기도 등의 일본식 무술을 장려하여 우리의 무예 사상을 말살하고 일본의 무사도를 주입시킴으로써 우리의 민족정신을 일본에 종속시키는데 이용하고자 하였다.일제 말기인 1944년 9월 15일 서대문구 옥천동에 청도관이라는 명칭으로 최초로 도장을 설립하여 태권도의 씨앗을 뿌린 사람은 이원국이다. 이원국은 당시 식민지 국민에게는 무술을 지도할 수 없게 금지령이 내려졌으나 아베 조선 총독을 설득하여 허락을 받아 도장을 설립하게 되었다. 그는 1927년 일본에서의 대학시절 후나고시의 송도관에서 처음으로 당수를 배웠으나 현재 명동에 위치한 자유중국 대사관의 무관이었던 호시라는 사람을 만나 많은 중국의 무술에 대해 듣게 되었고 그 이후 중국으로 건너가 하남성, 하북성 등지에서 많은 무술을 접하게 되었다. 그는 이러한 과정을 거쳐 택견, 가라데, 중국의 무술 등 여러 기술을 종합하여 나름대로의 기술을 지도하였으며 이것이 현재 태권도의 출발점이라고 생각할 수 있다.
REPORT배드민턴 용어?기술?반칙과목명교수명학과학번이름제출일Ⅰ. 배드민턴 용어에이스 : 결정타. 완전히 득점을 올릴 수 있는 타구.엔드 : 사이드라고도 하고, 코트를 네트로 갈라놓은 한쪽을 말한다.오버 더 웨이스트 : 서브할 때 셔틀콕을 치는 순간에 라켓 헤드의 일부가 손의 위치보다 높은 위치에서 타구하는 방법이다.온 가드 스탠스 : 대기하는 자세. 양발의 폭을 어깨 정도의 너비로 벌리거나 앞뒤로 벌려 무릎의 힘을 빼고 구부려, 허리를 낮추고 라켓을 잡은 자세이다.온 라인 : 셔틀콕이 경계선 위에 떨어지는 것으로 유효타이다.와이드 : 셔틀콕이 사이드 바운더리 라인 밖으로 나가는 것.우드 샷 : 셔틀콕이 중앙에 맞지 않고 프레임, 스로트, 샤프트, 혹은 핸드에 맞아서 반구된 샷을 말한다. 이전에는 반칙이었으나 1963년부터 유효타로 인정되었다.웨지 어택 : 공격팀이 전후 공격 대형을 취한 상태에서 전위 선수는 상대편의 대각선 반구를 방어하기 위해 자기 편의 후위 선수와는 다른 쪽 측면에 위치한다.위프 : 코트 중간 또는 코트 전방의 네트 최상단 근처에서 코트 후방으로 빠르게 상승하도록 치는 타법.인 : 인 서브 또는 인 사이드. 서비스를 하는 쪽의 플레이어 혹은 팀을 말한다. 셔틀콕이 코트 내에 잘 들어갔을 때에도 인이나 라이트 인이라는 용어를 쓴다.인 서비스 : 서비스를 하는 쪽.인 사이드 : 서브권을 가지고 있는 선수나 팀. 서브권을 잃지 않는 한 계속 인 사이드가 되는 것이 배드민턴의 특징. 반대 용어는 ‘아웃 사이드’.인 플레이 : 셔틀콕이 서버의 라켓을 떠나서 코트에 닿거나 반칙이 발생하거나 렛이 발생할 때까지 경기 중임을 지칭한다.임팩트 : 라켓을 흔들어서 셔틀콕을 맞추는 것.캐리 : ‘sling’, ‘throw’와 동일한 용어이며, 스트록을 하는 중에 셔틀콕이 라켓에 걸리거나 오래 머무는 결과를 나타내는 반칙의 일종.킬 : 코트 중간이나 코트 전방에서 주로 행해지는 강력한 결정타를 지칭한다.페이스 : 라켓의 줄이 매어져 있어서 셔틀콕을 치는 면.이닝 : 단복식 경기를 막론하고 한 팀이 서브권을 가지고 있는 기간을 지칭한다.그립 : 라켓을 잡는 방법.웨스턴 그립 : 라켓을 잡는 방법의 한 가지. 라켓의 타구 면을 코트의 바닥과 나란히 되게 해서 바로 그 위에서 그립을 잡는 형태.이스턴 그립 : 라켓의 타구 면을 코트의 지면에 대해 수직으로 세운 다음 바로 그 위에서 악수하듯이 잡는 형태.유니버셜 그립 : 엄지를 라켓 손잡이의 사선 모서리에 얹어서 라켓을 잡는 방법으로 백핸드 그립과 유사하다.네트플레이 : 네트와 가까운 거리에서 셔틀콕을 치는 것.네트인 : 셔틀콕이 네트에 닿고 상대편 코트로 넘어간 경우.랠리 : 서비스를 시작으로 한 번 이상 셔틀콕이 떨어질 때까지 하는 스트로크.레트 : 심판이나 선수가(심판이 없는 경우) 경기 정지를 목적으로 하는 선언.리시브 : 서비스를 받아치는 것. 리턴이라고도 한다.리시브 사이드 : 서비스를 받아치는 선수 편.보디 샷 : 상대방의 몸 쪽으로 셔틀콕을 보내는 것. 다른 말로 보디 어택.보크 : 서브를 할 때 상대 선수를 속이려고 방향을 급하게 전환하는 것. 규칙 위반.스윙 : 타구하기 위해 라켓을 휘두르며 몸을 움직이는 동작. 라켓 등을 움직이는 방향에 따라 포핸드 언더 스윙, 백핸드 언더 스윙, 포핸드 오버 스윙, 백핸드 오버 스윙으로 나뉜다.스트레이트 : 셔틀콕이 사이드 라인과 평행하게 일직선으로 날아가는 것.스트로크 : 선수가 라켓으로 셔틀콕을 치기 위해 하는 동작 또는 타구법.코스 : 셔틀콕이 날아가는 방향 또는 진로.테이크 백 : 스윙을 하기 위해 라켓을 스윙의 반대 방향, 즉 뒤로 움직여 힘을 모으는 동작. 백 스윙과 같은 말로 팔로우 스루와 상대되는 움직임이다.팔로우 스루 : 타구 후에 팔의 움직임을 바로 멈추지 않고 셔틀콕을 따라가듯 스윙을 계속하는 것.플라이트 : 셔틀콕이 날아가는 형태. 스트로크에 따라 달라진다.코트 : 배드민턴 종목이 행해지는 경기장으로, 코트 규격은 아래의 그림과 같다.디펜스 : 방어, 수비. 상대로부터 공격을 받고 있는 상태로 샷의 방향은 위를 향한다. 이때 주로 사용하는 샷은 클리어, 언더 리시브 등이다.라운드 더 헤드 스트로크 : 라운드 더 헤드 샷과 샅은 말. 라켓을 잡은 반대쪽 멀리 머리 위, 또는 어깨 부근으로 날아온 셔틀콕을 백핸드로 치지 않고 포핸드로 치는 배드민턴 특유의 타구법이다. 타격하는 위치는 보통 백핸드 쪽 어깨 위이다. 이 타법으로 클리어, 드롭, 혹은 스매시를 구사할 수 있다.인터페어 : 상대의 플레이를 방해하는 것. 예를 들어 상대가 네트의 바로 근처에서 셔틀콕을 아래쪽으로 치려고 할 때, 셔틀콕이 튀어서 되돌아올지도 모르는 상태에서 네트 가까운 곳에서 라켓을 위로 올리는 듯한 동작은 인터페어로 간주한다. 그러나 상대의 플레이를 방해하지 않고 셔틀콕이 얼굴에 맞는 것을 방지하기 위해서 라켓을 올리는 것은 반칙이 되지 않는다.티 점 : 쇼트 서비스 라인과 중앙선의 교차점. 복식 경기의 서브는 주로 이 지점을 목표로 넣는 것이 좋다. 복식 경기의 대형에서 전위의 위치를 기술할 때 이 지점을 기준으로 한다.플랫 : 셔틀콕이 날아가는 궤도가 수평인 것.Ⅱ. 배드민턴 기술토스 서브 : 셔틀콕을 맞추기 전에 가볍게 위로 던져서 내려올 때의 탄성을 이용하여 넣는 서브. 롱하이 서브에 주로 쓰인다.드라이브 : 셔틀콕이 네트와 닿을 듯한 높이로 코트와 평행한 궤도를 그리는 빠르고 날카로운 타법.드롭 : 타구하는 순간에 힘을 빼서 셔틀콕이 포물선을 그리며 네트와 가깝게 떨어지도록 하는 타법.패스트 드롭 : 스매시와 유사하게 머리 위에서 치는 타법으로서 셔틀콕을 코트 전방에 빠르게 떨어뜨리고자 할 때 사용하는 타법이다.슬라이스 드롭: 셔틀콕을 자르듯이 네트 너머로 날카롭게 쳐내는 타법.로브 : 네트 앞에서 언더핸드 스트로크로 받아쳐 상대 코트 후방으로 보내는 타법. 우리나라에서는 언더로 더 많이 불린다.리버스 슬라이스 드롭 : 슬라이스 드롭과 반대쪽으로 셔틀콕을 자르듯이 쳐내 역회전을 주는 타법스매싱 : 팔을 채찍처럼 휘둘러 높은 타점에서 셔틀콕을 날카롭게 쳐내는 공격적인 타법.점핑 스매싱 : 스매싱에 점프력을 더해, 뛰어오르면서 강하게 내려치는 결정적인 타법. 배구의 스파이크 자세와 같다.슬라이스 스매싱 : 슬라이스 드롭과 마찬가지로 라켓 면을 기울여서 치는 스매싱.헤어핀 : 드롭이나 커트로 네트 근처에 떨어진 셔틀을 역U자형을 그리며 상대 코트의 네트 가장자리에 살짝 떨어지도록 받아치는 샷.스핀 네트 : 셔틀콕에 스핀을 걸어 받아치는 고도의 헤어핀.어택 로브 : 셔틀콕을 낮고 빠르게 보내 상대방을 궁지에 몰아넣는 공격적인 로브.와이퍼 샷 : 자동차 와이퍼처럼 움직이며 셔틀콕의 코르크를 얇게 저미듯이 치는 것.클리어 : 상대 코트의 백 바운더리 라인 가까이 보내는 기본 타법. 공격과 수비 모두에 쓸 수 있다.하이 클리어 : 상대 코트의 백 바운더리 라인 가까이에 수직으로 떨어뜨리기 위해 높게 날려 보내는 타법. 불리한 상황에서 시간을 벌어 자세를 바로잡을 수 있다.언더 클리어 : 드롭이나 커트 공격에 의해 네트 가까이에 덜어지는 셔틀을 언더핸드 스트로크로 상대 코트 안쪽 깊숙이 되받아치는 샷.드리븐 클리어 : 높은 궤적이 특징인 클리어 기술을 보다 공격적으로 보내기 위한 드라이브 성격의 클리어. 드라이브와 클리어를 합쳐 드리븐 클리어라고 부른다.푸시 : 네트 앞으로 오는 셔틀콕을 바닥으로 강하게 때리는 타법.커트 : 샷의 한 가지로 머리 위로 날아오는 셔틀콕의 코르크 부분을 라켓 타면을 비스듬한 각도로 해서 ‘끊듯이’ 치는 방법.하이백 : 네트 앞으로 떨어지는 셔틀콕을 다시 상대방 네트 앞으로 부드럽게 받아치는 타법. 셔틀콕의 궤도가 U자형 머리핀과 같아 붙은 이름이다.페인트 : 상대를 속이기 위해서 쓰는 동작이나 작전. 상대의 허점을 찌르거나 자기의 의도를 딴 데로 돌리게 하기 위해서 랠리 중 사용하는 것은 적법하지만 서브할 때는 보크라는 규칙에 위반이 된다.크로스 네트 : 네트 앞의 셔틀콕을 대각선으로 받아치는 페인트의 일종.크로스 코트 샷 : ‘크로스 코트’라고도 한다. 셔틀콕이 코트를 가로질러서 대각선 방향으로 보내는 샷이다. 스매시, 클리어, 드롭 샷, 커트, 드리븐 샷이나 헤어핀 샷 등 모든 스트로크에 적용되는 용어이다.롱 리턴 : 언더 클리어를 치는 요령으로 상대를 눌러 내리는 스매시 리턴법.드라이브 리턴 : 셔틀이 드라이브처럼 궤도를 그리는 공격적인 리턴인데, ‘친다’기 보다는 라켓에 ‘닿는다’는 느낌으로 친다.
REPORT배드민턴 역사와 경기 규칙과목명교수명학과학번이름제출일Ⅰ. 배드민턴의 역사배드민턴 경기는 인도(India)에서 시작하여 영국(England)에서 발전하였다. 1820년경 인도에서는 푸나(Poona)라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트를 사이에 두고 양가죽으로 만든 공을 라켓으로 쳐서 서로 주고받는 것으로 이것이 차츰 인도 전역에 보급되었다.그 후 1873년 인도에 주둔하고 있던 영국의 한 장교가 귀국한 후 글러스터시어주 배드민턴에 거주하는 뷰 포드 경에 전하여 여가 선용으로 놀이를 즐기는 것으로 시작되었다. 배드민턴의 명칭도 영국 서부지방의 뷰 포드 경의 집에서 유래된다. 배드민턴 공작의 저택이 있는 지역명이고 그 운동 자체는 일반적으로 저택의 홀 안에서 행해진 근대식 경기로 알려져 왔다. 주요 대회는 영국에서 발전되어 유럽을 통하여 아시아로 먼저 나왔으며, 호주와 뉴질랜드에도 역시 같이 보급되었다.점차 이 게임이 발전하여 여러 나라에서 다른 형태로 경기를 하게 되었다. 모든 운동이 다 그러하듯 유희 놀이에서 기술이 능숙해지고 경쟁의식이 강화됨으로써 선수들의 기술이 능숙한 솜씨로 향상되고 또한 게임이 복잡해짐으로써 부득이 규칙이 필요하게 되었다. 1877년 파키스탄의 카라치에서 처음으로 규칙을 만들었지만 게임은 여전히 세계 여러 곳에서 독자적으로 발전됨으로써 점차 규칙 수립의 필요성이 부각되었다.1893년 영국 배드민턴회가 조직되어 배드민턴 규칙을 공포하였다. 1934년에는 국제 배드민턴 연합이 조직되어 배드민턴을 하는 대부분의 나라들이 이 연합에 가입하기에 이르렀고 그 후 38년 동안 I.B.F 간사였던 휴버트 휠레에 의해 연구된 배드민턴 경기는 140년 동안 발전해 오면서 흥미 있는 사실들이 발견되었다. 규칙은 1934년부터 1955년까지 회장이었던 조지 토마스의 노력의 산물이었다는 것이다. 경기 규칙이 명료화됨에 따라 활자로써도 정립되었고, 단식과 복식의 경기장 크기도 규격화되었다. 또 셔틀콕은 지난 몇 년간 상당한 변화를 가져왔지만 기본 구도와 디자인은 배드민턴 규칙 4조에 명시되어 있다.1899년에 최초로 전영 선수권대회가 개최되었으며, 이것은 해마다 열리고 있다. 여기에 참가하는 선수는 큰 명예로 간주되었고 개인 경기로서는 가장 전통적이며 권위가 있는 대회이다. 1939년에 토마스 경이 기증한 컵을 놓고 1948년부터 2년에 한 번씩 토마스 컵 대회가 개최되었으며, 남성들만이 참가하는 대회로 꾸준히 발전해 왔다. 또한 유버 컵은 전 전영 선수권자인 H.S. 유버 부인이 기증한 컵으로 2년에 한 번씩 여성들만이 참가하는 대회로 개최되었다. 1977년에 스웨덴의 말모에서 I.B.F가 주최하는 세계선수권대회가 발족되어 2년마다 개최되고 있다.우리나라에 배드민턴 경기가 보급된 것은 1945년 이후의 일이다. 배드민턴은 YMCA를 통해 보급되었는데, 이때에는 경기적 성격보다는 레크리에이션적 성격을 띠었다. 또한 셔틀은 비닐로 만든 셔틀이어서 운동의 효과가 적어 국민에게 환영받지 못했으며, 이러한 이유로 그다지 보급, 발전되지 못하였다.그러다가 6.25전쟁 당시 캐나다군, 영국군, 미군 등이 주둔하고 있던 지역에서는 야외 시설을 이용해서 군인들이 배드민턴으로 여가 시간을 즐겼다. 이때에는 정식으로 그려진 코트가 아니라 배구 포스트에 네트를 걸어 셔틀을 쳐서 넘기는 정도로 즐기는 것에 불과했다. 그 후 차츰 생활이 안정됨에 따라 배드민턴용 라켓, 셔틀, 네트 등이 보급되었다. 또 해외여행자들이나 외국에서 귀환하는 사람들이 이 경기의 보급을 절감하여 듯을 모아 1957년 11월에 대한배드민턴협회를 조직하고, 배드민턴을 일반에게 널리 홍보하게 되었다. 당시에는 테니스를 하던 사람들이 주로 많이 참여하였으며, 서적을 통해 기초지식을 쌓아 일반에게 배드민턴 경기를 보급하였다. 1957년 12월에 숙명여자고등학교 체육관에서 강습회를 개최함과 동시에 창립 기념 배드민턴 대회를 개최하게 되었다.대한배드민턴협회는 1962년 1월 대한체육회 정기대의원총회에서 대한체육회의 정식 산하단체로 인정을 받았으며, 제4회 아시아경기대회에서 배드민턴이 정식 종목으로 채택됨으로써 날로 발전하기에 이르렀다. 우리나라의 배드민턴은 재정적인 어려움에도 불구하고 지속적으로 발전하고 있다.비교적 짧은 역사에도 불구하고 1981년에 황신애 선수가 전 영국 오픈 배드민턴 선수권을 제패함으로써 한국 배드민턴의 세계 도약의 기틀이 마련되어 아시아는 물론 세계대회를 휩쓴 김문수?박주봉의 환상적인 복식조가 탄생하였고, 정명희?황혜영, 길영아?정소영 복식조의 우승은 1981년부터 현재까지 세계선수권은 물론 올림픽을 제패하는 위업을 달성하여 한국 배드민턴의 황금기에 이르러 있다.특히 1996년 애틀랜타 올림픽에서 방수현 선수의 여자 단식 우승은 침체된 한국 배드민턴 단식 선수들의 사기 고양은 물론 미래를 약속받는 좋은 계기가 되었다. 또한 애들랜타에서 김동문?길영아의 혼합복식 금메달은 한국 배드민턴의 새로운 이정표를 세우는 매우 큰 공헌이었다. 2004년 아테네 올림픽에서의 김동문?하태권의 남자복식 금메달은 박주봉?김문수의 대를 이어 한국이 남자 복식의 강국임을 전 세계에 각인시키는 좋은 계기가 되었다.Ⅱ. 배드민턴 경기 규칙득점 Scoring특별히 별도의 규정이 없으면 3게임을 원칙으로 하며 3게임 중 2게임을 선취하게 되면 승리하게 되고 한 게임은 21점으로 20:20 동점인 경우 2점을 연속하여 득점한 편이 승리한다. 단, 29:29인 경우 30점에 먼저 도달한 편이 이기게 되며 해당 게임에서 이긴 편이 다음 게임에서 첫 서브를 한다. 주의할 것은 종전에는 서브권을 가진 편만이 득점할 수 있었으나 2006.5.6. 이후부터는 서브권이 없어도 득점할 수 있는 랠리 포인트 시스템으로 배드민턴 규정이 변경되어 어느 편이든 이기면 득점하게 된다는 것을 유념해야 한다.코트 변경 Change Ends선수는 다음의 경우에 코트, 즉 사이드를 교대한다. 첫 번째 게임 종료 후, 세 번째 게임 시작 전, 세 번째 게임 중 어느 편이든 11점을 선취하면 코트를 변경한다. 단, 초등부는 9점을 선취했을 때 변경한다.서비스 Service① 서버와 리시버는 서비스 준비 상태로 포지션에 위치해 있을 때 서비스를 과도하게 지연시켜서는 안 된다. 고의적으로 과도하게 지연할 경우 부당한 경기 지연으로 규정에 위반된다.② 서버와 리시버는 양 편 서비스 코트 안에 대각선으로 서야 하며 코트의 경계선을 밟지 않아야 한다.③ 서버의 라켓은 셔틀콕의 베이스를 쳐야 하며 셔틀이 라켓과 접촉하는 순간에 셔틀의 전체가 서버의 허리보다 밑에 있어야 한다. 여기서 말하는 허리는 몸 전체에서 가상의 라인으로 생각하면 되고 대략 서버의 마지막 갈비뼈 부분의 위치라고 생각하면 된다.④ 서버가 셔틀을 치는 그 순간에 라켓의 샤프트는 아래쪽을 향하고 있어야 한다.⑤ 선수들이 서비스 준비가 되었을 때 서버의 라켓 헤드가 앞으로 나가는 방향이 서비스의 시작이기 때문에 진행과정에서 잠시 멈추거나 중단하고 다시 시도하는 것은 규정 위반이다.⑥ 서버는 리시버가 준비하기 전에 서비스를 하면 안 된다. 하지만 그 상황에서 리시버가 서비스를 받아넘기려고 했으면 그 행위는 리시버가 준비한 것으로 판단한다.⑦ 복식 경기에서 서비스가 시작되는 상황에서 서버와 리시버의 파트너는 해당 선수 측 코트의 어디에나 위치해도 되지만 서버와 리시버의 시야를 차단하면 안 된다.
메가스포츠 이벤트의 레거시-F1 자동차 대회를 중심으로-1. 여러분이 경험한 메가스포츠 이벤트의 레거시는 무엇입니까? (개인 경험 중심으로 기술)넷플릭스 다큐멘터리 를 보면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸으로 인간의 한계까지 신체 역량을 끌어올려 행하는 것만이 스포츠라고 여겼다. 는 이러한 나의 관점을 완전히 바꿔놓았다.F1은 포뮬러원(Formula One)의 약자로 세계 자동차 연맹(FLA)이 주관하는 'FIA 포뮬러원 월드 챔피언십(FLA Formula One world Championship)을 의미한다. FIA는 다양한 자동차 경주 대회를 개최하는데 그중에서 가장 최상급의 레이서와 자동차가 참가하는 대회다. F1은 세계에서 가장 권위 있고 인기가 있는 자동차 경주 대회인 F1은 단순한 자동차 경주 대회 개념을 넘어 자동차 회사들의 기술 개발 경연장이자 자동차 축제로 세계적인 이목을 끌고 있다. 전 세계를 순회하며 1년 내내 열리는 그랑프리 대회에서 드라이버들의 치열한 경쟁 속에 기업의 홍보 경쟁도 뜨겁다.는 포뮬러 원 월드 챔피언십의 비하인드 신을 담아낸 다큐멘터리로, F1 경기뿐만 아니라 경기만 봐서는 알기 어려운 팀 내부의 상황, 세계에 단 20명만 존재하는 드라이버에 대한 정보 등과 같은 내용을 담고 있다. 다큐멘터리를 보며 어느새 선수들과 모터스포츠 자체를 응원하게 되었다. 모터스포츠는 초인적인 반사 신경, 빠른 속도에 두렵다고 멈추지 않는 대담함, 예상하지 못한 변수에도 유지하는 침착함을 요구한다. 무조건 악셀을 밟는 것이 아니라 타이어를 비롯해 부품의 상태를 최대한 보존하면서도 빠르게 달리는 것이 관건이고, 상대의 약점을 분석하고 전략을 구성하며, 팀 모두가 한 몸이 된 것처럼 움직여야 완주할 수 있다. 다큐멘터리를 통해 모터‘스포츠’라고 불리는 이유를 이해하게 됐고, 이로 인해 내가 생각했던 못 봤지만 남아있는 경기장에서 계속해 경주가 이루어지고 있고, 카트장, 오토캠핑장, 짚와이어, 가상체험관 등의 관련 시설도 운영하면서 자동차 복합문화공간으로 활용되고 있는 모습을 볼 수 있었다. 캠핑이 주 목적이었기 때문에 자세히 살펴보지는 않았으나 예전에 경기가 열렸던 곳에 간 것만으로도 색다른 경험이었다. 그때의 방문으로 우리나라에서도 모터스포츠의 발전 가능성에 대해 연구하고 발전시켜 다른 나라와 비슷한 수준의 경제 레거시를 남길 수 있게 되면 하는 바람을 갖게 되었다. 메가스포츠 이벤트를 위해 만들어진 시설이 단순히 처리하기 힘든 골칫거리, 애물단지로만 남는 것이 아니라 무궁무진하게 변화할 수 있다는 것도 보았고, 자동차는 우리나라의 주력 산업이기도 하니 대한민국에서도 충분히 실현 가능한 일이라고 생각한다.2. 수업 시간에 배운 메가스포츠 이벤트의 레거시와 관련하여 논하시오.(스포츠 자체, 이외)Legacy 레거시, 즉 유산이란 앞 세대가 물려준 사물 또는 문화를 말한다. 메가스포츠 이벤트의 레거시 유형에는 스포츠, 사회, 환경, 도시, 경제 등이 있다. 스포츠 자체의 레거시와 관련하여 보존, 계승, 발전시켜야 할 레거시는 경제 레거시와 사회 레거시라고 생각한다.메가스포츠 이벤트인 F1의 경우 경제적 지원이 있어야 존재할 수 있는 스포츠이지만, 이 스포츠가 개최됨에 따라 창출되는 이윤 및 경제적 가치의 규모가 엄청나다. 1팀 당 F1 경기에 소요되는 비용은 다음과 같다. 팀 유지를 위한 시설, 스태프, 공급자와의 계약과 같은 것에 약 800억 원, 선수 연봉 약 600억 원, 자동차 약 100억 원, 엔진 약 500억 원, 이동 비용 약 200억 원이며, 5년간 약 7천5백억 정도 소요되는 것으로 조사되었는데, 이는 모두 스폰서들로의 지원으로 가능한 일이라고 한다. 그렇다면 F1 개최는 그만큼의 수익을 가져오고 있을까? 포브스 코리아에 따르면 F1 관중은 대회 평균 20만 명, 연간 400만 명이다. 전 세계 180개국에 중계되고, 평균 시청자 수는 6억8000명보다 많으며 2008년 첫 대회 이래 가장 많은 숫자다. 싱가포르 관광청 관계자는 “3년 만에 재개한 F1 대회가 성공을 거두면서 올해 외래 관광객 유치 목표를 600만 명으로 상향 조정했다”라고 한다. 관람 자체와 관광객이 모임에 따라 발생하는 수익도 크지만, F1을 활용한 마케팅 수익까지 고려한다면 F1 개최로 발생하는 경제적, 부수적 이익이 끝도 없음을 알 수 있다. 이러한 경제적 레거시를 바람직하게 유지할 수 있는 방안에는 대표적으로 기업의 참여가 있다. 스포츠 이벤트 진행 중에 기업명과 상품명이 유명 선수의 유니폼이나 펜스 광고 등을 통해 직접 노출되면 브랜드를 알릴 수 있음은 물론이고, 스포츠 이벤트에 대한 협력과 후원은 스포츠의 건강한 이미지가 기업의 이미지와 잘 연계되어 호감도와 신뢰감이 조성되기 쉽다. 브랜드 발전은 선수 등에 더 투자하는 행위로, 자본은 더 높은 수준의 스포츠 및 콘텐츠 제공으로, 이는 시청자의 질 좋은 스포츠 경기 관람과 흥미 유발로 이어져 대중적인 보급과 확산을 불러일으킬 수 있다. 말 그대로 경제가 스포츠 분야에 구조적인 선순환을 가져오게 되는 것이다. 경제 레거시는 사회의 분위기와 인식을 전환하는 것은 물론이고, 경기가 열린 도시는 관광지로 탈바꿈하는 등 또 다른 레거시를 유기적으로 불러온다. 그러므로 경제 레거시는 필수적으로 가꾸어 나가야 한다고 생각한다.사회 레거시도 중요하다. 젠더 갈등이 갈수록 심해지고 있다. 스포츠는 이러한 갈등을 조금이나마 중재, 해소하고 하나라는 소속감을 제공하는 역할을 할 수 있다고 생각한다. 스포츠를 시청하고, 또 편견 없이 참여하는 방식으로 이러한 효과를 가져올 수 있다. 먼저 스포츠에서 모든 성별이 평등하게 역할을 수행하고 있는 모습을 매체에 비추고 인식하도록 한다. 한 성별이 많이 분포하고 있음에 의아함을 느끼는 사람이 줄어들 것이다. 내가 다큐멘터리를 보며 궁금했던 점이기도 하다. F1은 20명의 드라이버, 엔지니어, 코치 등이 대부분 남성으로 이루어져 있다. F1에 남성양하지 않다. 필라테스가 그 예라고 할 수 있다. 필라테스 남성 지도자들은 ‘필라테스는 여성의 운동’, ‘여성의 그룹 문화’라는 문화를 경험했다고 한다. 남성 지도자들이 그동안 지도자로서의 역할 수행하며 겪은 어려움으로는 ‘여성 중심의 근무 환경’, ‘여성 지도자 선호’,‘여성 회원과의 거리 두기’가 있고, 이러한 어려움을 극복하기 위한 전략으로는 ‘여성의 니즈 파악’, ‘맨즈 필라테스로의 목적 인식 전환’, ‘여성 지도자와의 협업’등의 방안이 있다고 한다. 필라테스는 성별마다 기대되는 역할이 다르며, 서로의 차이점을 인정하고 협력하는 과정이 필요하다. 남성 지도자가 여성 중심의 필라테스 문화에서 정착할 수 있도록 사회 구조적인 문제를 해결해나가는 것이 중요하고, 이는 남성 지도자는 물론 필라테스 종목이 변화할 수 있는 계기가 될 수 있다. 남성 지도자 본인의 역량 계발을 위한 노력뿐만 아니라 사회 전반에 깔린 남성 지도자에 대한 인식을 개선하고, 양성평등적인 교육 환경을 조성하는 등의 구조적인 변화가 있어야 한다.스포츠 이외의 레거시와 관련하여 보존, 계승, 발전시켜야 할 레거시는 환경 레거시라고 생각한다. 최근 환경 문제가 심각하다. 대기 오염, 토양 오염, 해양 오염이 일상생활을 위협하는 수준에 다다랐다. 미세먼지, 사막화, 지구온난화로 높아진 해수면, 기름 유출, 방사능 물질 유입, 간척 사업으로 줄어든 바다, 급격한 기후변화는 모두가 체감하고 있다. 스포츠를 포함하더라도 환경 레거시는 무시할 수 없고, 늘 고려되어야만 하는 대상이 되었다.F1은 모터스포츠 특성상 부품이 소비되는 경우가 많다. 한 시즌마다 3-4대를 제작하고, 새로운 엔진을 만드는데 팀마다 30-50개의 엔진을 사용한다. 개발 시에도 자원을 많이 쓰는데 그렇게 만든 차가 경기 도중 한순간에 부서지는 일이 흔하다. 이를 제작하는 과정, 경기 중 발생하는 매연 등을 어떻게 처리하고 있고, 어떻게 처리를 해야 하는가에 대한 고민이 필요하다. 시청자도 경기에만 집중할 것이 아니라 그에 따라 생웨이스트, 비건, 플로깅 등의 바람직한 문화를 형성하고 확대하는 것이 중요한 것 같다. 또한 국가의 정책과 기업의 경영이 환경에 이로운지 분석해 바라보고, 그렇지 않다면 시위 등 적극적인 형태로 의견을 내야 한다. 이 모든 것이 맞물려 작용해야 환경적 레거시가 긍정적으로 남겨질 수 있을 것이다.3. 현재 논의되고 있는 메가스포츠 이벤트 레거시와 관련한 내용을 조사하고, 이에 대해 비판적 고찰을 논해보시오.최근에 개최되었던 도쿄 올림픽은 큰 이슈였다. 친환경 올림픽을 지향하는 도쿄 올림픽의 슬로건 중 하나는 ‘지구와 사람을 위해’로, ‘지속 가능성’을 강조한다. 경기장과 시설은 1964년 올림픽 당시 사용했던 경기장을 포함해 기존의 시설을 최대한 활용했다. 시설에 대한 투자를 최소화하기 위해 총 42개의 경기장 중 24개를 기존에 지어진 시설 및 요코하마, 이바라키 등 인근 지역의 경기장도 사용했다. 이뿐만 아니라 선수촌에 화석연료 대신 재생 가능한 에너지원을 이용해 전력을 공급하고, 경기장 내 이동 수단으로 전기 자동차를 이용할 수 있게 했다. 또한 일본 유명 매트리스 업체 에어위브가 올림픽 선수촌 침대를 골판지로 제작했다. 골판지로 제작되었지만 200kg의 하중을 견딜 수 있고 재활용하기 쉬워 친환경적이다. 시상대 제작도 2011년 동일본 대지진 당시에 지어진 임시 주택의 일부 알루미늄 폐기물을 활용해 재활용했다. 도쿄올림픽 성화도 올림픽 사상 최초로 수소 연료를 활용했다. 수소 연료는 가스 연료와 달리 이산화탄소 배출을 하지 않아 친환경적이다. 메달도 재활용해 제작되었다. 올림픽과 패럴림픽에서 사용되는 약 5,000개의 메달은 폐가전을 수거해 만들었다.그러나 이 이면에는 부정적 환경 레거시가 존재한다. 2020년 도쿄 올림픽 조직위원회는 후쿠시마산 식재료를 선수촌에 공급하겠다고 발표했다. 후쿠시마 원전 사고가 난지 8여 년이 지난 만큼 후쿠시마에서 생산되는 쌀이 문제가 없다는 것을 어필한다는 것이다. 하지만 외신들은 이러한 움직임에 우려를 표했다. 심지어 다.