[Mograph Object]* Mograph 속 Cloner / Matrix / Fracture / Voronoi / Tracer / MoSpilne / MoInstance / MoExtrude등의 기능은 무조건 오브젝트의 상위에 둬야 하며 Object (속성창) 에서 배열을 조정* 배열을 거친 오브젝트들에 Mograph – Effector 디포머로 (움직임을 부여하는 주체) 애니메이션을 만들어 내는 개념[Cloner]* Cloner – Object – Mode – liner(1축으로 세우기),Radial(원형배열),Grid away(3축 배열),Honey comb(벌집 배열) / Count 로 물체의 개수 조절 / Per step – 길이 제한 없이 물체를 추가할 수 있는 것, End point – 정해진 길이 안에서 물체가 추가 되는 것Cloner – Object 모드는 배열할 오브젝트를 필요로 함, 물체를 드래그 하여 Object 창에 넣어줘야 함 또는 흰 화살표를 활성화하여 원하는 오브젝트를 클릭* 박스가 들어간 클로너에 Object 모드에서 레일 모양의 스플라인을 넣어주면 레일 생성 가능 Count 보다 Distribution에서 step 으로 바꾸어 주는 것이 더 편리함 / Offset variation – 랜덤 배열로 돌아가는 것, Loop 체크 시 끊기지 않는 모션 가능 / offset 보다 rate로 모션을 주는 것이 레일 모션에는 더 편리함[Matrix]* Cloner와 옵션은 동일하나 Martix는 만들자 마자 배열이 완성, 복잡한 물체의 움직임을 확인 할 수 있는 프리뷰의 개념으로 활용 / Mograph의 Swap Cloner/Matrix 를 통해 전환 가능 (Mograph 상태일 땐 필히 오브젝트를 필요로 함)* Matrix의 Object 모드에 Plane을 넣고서 비어 있는 Cloner의 Object에 Matrix를 넣으면 Plane 모양의 컨디션을 그대로 따라감 (Cloner > Matrix > Plane 의 순서)[Fracture]* 여러 개로 합쳐진 물체들을 Fracture의 하위에 두면 Cloner처럼 개별의 물체로 전환 / 이펙터를 활용하여 쪼개져 있는 것들이 모이는 것이나 뭉쳐 있는 것을 쪼개는 모션을 넣을 수 있음[Voronoi Fracture]* Fracture과 달리 물체를 넣으면 균일하지 않게 쪼개짐* Sources 탭에서 View point amount 쪼개지는 면적의 개수 조절 가능, 하단의 Add Distribution Source를 누르면 다른 밀도의 물체를 추가 (Source 칸이 비어져 있음 안쪼개짐), Add Shader Source를 눌러 Gradient로 변경, 이미지의 명도 차이로 밀도 조절* Transform 탭에서 쪼개진 물체의 너비,위치 등을 조절* Object 탭의 Offset Fragments 로 쪼개진 물체간의 간격 조절 / 균열이나 폭발을 표현할 때 효과적[Tracer]* Tracer Link에 물체를 넣고 Tracing mode를 Trace path로 설정 후 애니메이션을 주면 물체의 점을 추적하여 스플라인, 궤적을 만들어 내는 기능, 그 궤적에 물체들을 넣어 만들 수 있음* Tracing mode를 Connect all objects로 변경하면 포인트들이 랜덤하게 라인으로 연결됨[MoExtrude]* 폴리곤 오브젝트 편집 기능 중 Extrude (Preserve Groups 체크시 선택된 면이 합쳐져서 뽑아짐) 혹은 Matrix Extrude 로도 모양은 만들 수 있음 (아무런 면도 선택하지 않으면 전체 선택으로 인식하여 뽑아짐)* MoExtrude를 통해 뽑아진 오브젝트는 Effectors 탭에 모그라프 이펙터들을 적용하여 움직임을 부여할 수 있음[Text] - Motext였으나 현재 버전 텍스트 기능에 있음* Object 탭의 Text 칸에 원하는 글자 작성, All(전체 텍스트) Lines(라인별) Words(단어별) Letters(글자별) 탭에 이펙터들 적용 가능[PolyFX]* 단일 오브젝트를 구성하는 면을 뜯는 방식, 위에 설명된 기능들과 비슷해 보이나 구조적으로 다른 기능, 타기능들은 여러 개의 배열된 오브젝트를 이펙터로 움직이는 것, PolyFX는 하나의 오브젝트가 갖고 있는 여러 개의 면을 쪼개어 활용하는 것 (두 가지 모두 이펙터로 컨트롤)노란 구:Fracture / 분홍 구:Poly FX