고령자를 위한웨어러블 컴퓨터웨어러블 컴퓨터 디자인 기말 과제23011269 김나원1. 현재 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 진행상황2017년, 정보통신 기획평가원은 2022년 세계 웨어러블 시장의 전체규모는 약 850억 달러라고 보도했다. 이중 노인을 위한 웨어러블 디바이스가 차지하는 비중은 약 240억 달러로, 단일 항목 중에서는 디바이스 연결 기능과 더불어 가장 높은 비중을 차지할 것으로 보도했다. (이건한, 2019) 이처럼 고령화 세대는 웨어러블 기술 시장에서 중요한 소비층으로 부상하고 있다. 특히, 헬스 케어와 관련된 웨어러블 기기가 고령층의 건강 모니터링 및 만성 질환 관리를 지원하면서 이들 세대의 수요가 증가하고 있다. 전 세계적으로 60세 이상의 고령자는 빠르게 증가하고 있으며, 이는 웨어러블 시장 성장의 주요 동력 중 하나로 작용 하고 있다?디지털의 발달은 현대인의 삶을 편리하게 만들었으며 현재 더 편리한 삶을 위해 개발단계에 있다. 편리함은 우리 생활 양식 전반에 다양한 변화를 주며, 인간을 대신하고 있는 기계와 로봇, 그리고 네트워크는 우리에게 쉬운 정보 통신 기능을 해준다. 건강에 관한 정보 획득과 조작만 해주면 건강관리를 대신 해주는 디지털 디바이스는 인간의 삶을 윤택하게 해주고 있다.2. 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 문제점하지만 노인을 위한 웨어러블에 사용되는 노력과 비용과는 반대로 고령자들은 이러한 웨어러블 디바이스를 사용하는데 어려움과 불편함을 호소하고 있다. 왜냐하면 고령자들은 이러한 디바이스에 익숙하지 않고 디바이스 활용은 현실과 다르기 때문이다. 실제로 스마트왓치나 손목형밴드 같은 경우 작은 글씨와 혼란스럽고 해독하기 어려운 사용 설명서, 그리고 너무나 민감한 나머지 실수를 불러오는 터치스크린, 손떨림과 뻣뻣한 관절로 인한 버튼 조작의 어려움이 있다. 그렇기 때문에 고령자를 위한 웨어러블 디바이스를 다시 연구해 새롭게 만들고 재해석할 필요가 있다.이러한 문제점을 가지고 한 논문에서 연구를 진행하였다. 서울, 경기에 거주하는 65세 이상의 고령자들이 생활하고 있는 복지관을 중심으로 진행해 보았다. 본 연구에서는 노인을 위한 스포츠 웨어러블 디바이스의 이용 의도에 영향을 주는 요인을 알아보기 위해 위계적 회귀 분석을 실시하였다. 이를 위해 단계별로 요인을 투여하였다. 첫 번째 단계에서는 인구 사회학적 변인과 이용 의도의 관계를 살펴보았고, 두 번째 단계에서는 인구 사회학적 변인, 운동 변인과 이용 의도의 관계를 살펴보았다. 세 번째 단계에서는 인구 사회학적 변인, 운동 변인, 외부변인과 이용 의도의 관계를 살펴보았으며,네 번째는 인구 사회학적 변인, 운동 변인, 외부변인, 내부변인과 이용 의도의 관계를 살펴 보았다. 이와 같이 단계별로 투입된 위계적 회귀분석 결과는 다음 표와같다.첫 번째 단계는 인구 사회학적 변인이 이용 의도에 미치는 영향의 위계적 회귀분석으로 모델 1에서 나이 (β=.152)가 유의수준 α=.05일 때 통계적으로 유의한 영향을 나타냈다. 이때 R2 값은.032, 조정된 R2값은 .20,F=2.657(p