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  • 판매자 표지 소프트웨어 공학 3장 연습문제
    소프트웨어 공학 3장 연습문제
    1. LOC 기법에 의해 예측된 총 라인 수가 5만 라인, 프로그래머의 월평균 생산성이 2백 라인, 개발에 참여할 프로그래머가 10명일 때 개발 소요 기간은?1) 25개월2. COCOMO 모델 중 기관 내부에서 개발된 중소 규모의 소프트웨어로 일괄 자료 처리나 과학기술 계산용, 비즈니스 자료 처리용으로 5만 라인 이하의 소프트웨어를 개발하는 유형은?2) organic3. COCOMO 모델의 프로젝트 유형으로 거리가 먼 것은?4) Sequential4. 비용 예측을 위한 기능 점수 방법에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?2) 기능 점수는 원시 코드의 구현에 이용되는 프로그래밍 언어에 종속적이다.5. 소프트웨어 프로젝트의 비용 결정 요소와 가장 관련이 적은 것은?3) 하드웨어의 성능6. 소프트웨어 비용 추정 모형(estimation models)이 아닌 것은?4) PERT7. Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도를 이용한 프로젝트 비용 산정 기법은?1) Putnam 방법8. Putnam 방법을 기초로 해서 만든 자동화 추정 도구는?2) SLIM9. 기능 점수(Functional Point, FP) 방법에서 비용 산정에 이용되는 요소가 아닌 것은?1) 클래스 인터페이스10. 기능 점수대를 계산하기 위해 고려할 대상으로 옳지 않은 것은?4) 내부 출력(IO)11. CPM(Critical Path Method)에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?3) CPM 네트워크에서 작업의 선후 관계는 파악되지 않아도 무관하다.12. CPM 네트워크가 다음과 같을 때 임계 경로의 소요 기일은?3) 14일13. 다음 표는 프로젝트를 수행하는 데 필요한 작업,소요 기간,선행 작업을 나타낸 것이다. 작업 T5를 담당한 개발자가 이직해 대체 인력을 확보했으나 대체 인력의 교육에 15일이 소요되어 작업 T5의 소요 기간이 35일로 변경되었다. 프로젝트를 완료하기까지 필요한 최소 소요 기간은 개발자 이직 전보다 얼마나 증가하는가?작업소요 기간(일)선행 작업T110-T215T1T315-T410T2,T3T520T3T620T5T715T4T815T5,T71) 5일14. 소프트웨어 개발 비용에 영향을 주는 설명으로 가장 거리가 먼 것은?4) 개발 기간을 단축하려면 인력과 자원을 늘리면 된다.15. 다음 중 비용 산정 방법이 아닌 것은?4) CPM 기법16. 소프트웨어 개발에 대한 법적 타당성의 예를 찾아 설명하시오.비용 절감을 위해 오픈소스를 사용할 경우 오픈소스의 출처와 저작권, 라이센스 정보를 남겨야 하며 이를 명시하지 않을 경우 저작권자가 허락한 범위 밖이기 때문에 저작권 위반이 된다. 오픈소스에 저작권법 체계가 적용되므로 법적 분쟁을 피하기 위해 정확한 사용법을 숙지한 뒤 허락한 범위 안에서 사용해야한다.17. 학사관리 시스템을 개발할 때 간트 차트를 이용한 일정 계획표를 작성하시오.ID활동명시작일완료일기간2023년1234567891011121학적 관리23.01.0123.01.3112학적 변동관리23.01.0123.02.2823교과 관리23.03.0123.05.3134수강 관리23.06.0123.08.3135수업 관리23.08.0123.10.3136성적 관리23.10.0123.12.313작업소요 기간(일)선행 작업T110-T215T1T315-T410T2,T3T520T3T620T5T715T4T815T5,T718. 오른쪽 표에서 A5 개발자를 교체했다. 그런데 새 인력이 투입되기 위해 15일간의 교육이 필요하다. 따라서 A5의 소요 기간이 35일로 변경되었다. 모든 작업을 완료하기까지 필요한 최소 소요 기간은 개발자를 교체하기 전보다 얼마나 증가하는가?정답) 5일19. 포함 관계와 확장 관계의 예를 각각 하나씩 만들어보시오[표 2][표 1]20. 기능 항목에 대한 복잡도는 아래의 표와 같다. [표 1]과 같이 기능 항목에 대한 복잡도가 주어지고 입력은 10개, 출력은 5개, 질의는 8개,파일은 28개,응용 인터페이스는 4개이며,복잡도는 단순이다. 개발팀의 생산성은 주당 60 기능 점수로 구현된다. [표 2]를 참조해 프로젝트를 수행하기 위한 노력을 추정한 값은?항목복잡도단순보통복잡1입력(트랜잭션)3462출력(화면/양식)4573질의2464파일510155응용 인터페이스4710특성처리복잡도비고데이터 통신50:영향 없음분석데이터 처리21:약간 영향처리속도02:어느 정도 영향트랜잭션 처리23:보통 정도 영향하드웨어 이용34:중요한 영향온라인 데이터 입력
    학교| 2023.04.04| 4페이지| 1,000원| 조회(361)
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  • 판매자 표지 소프트웨어 공학 2장 연습문제
    소프트웨어 공학 2장 연습문제
    1. UML 모델에서 사용하는 구조 다이어그램에 속하지 않는 것은?4) Activity Diagram2. UML의 기본 구성 요소가 아닌 것은?2) Terminal3. UML에서 활용되는 다이어그램 중 시스템의 동작을 표현하는 행위(behavioral) 다이어그램에 해당하지 않는 것은?4) 배치 다이어그램(Deployment Diagram)4. 아래 그림에서 네모 칸에 들어갈 가장 적합한 것은?1) 5. UML에서 시퀀스 다이어그램의 구성 항목에 해당하지 않는 것은?3) 확장6. UML 확장 모델에서 스테레오 타입 객체를 표현할 때 사용하는 기호로 맞는 것은?1) < >>7. 활동(activity) 다이어그램의 구성 요소로 옳지 않은 것은?4) 전이8. 다음은 UML 2.0 다이어그램에 대한 내용이다. [보기 1]과 [보기 2]를 바르게 연결한 것은?[보기 1]㉠ 시스템의 컴파일 시 계층적 구조를 기술하는 다이어그램이다.㉡ 시퀀스 다이어그램과 활동 다이어그램을 혼합한 다이어그램이다.㉢ 하나의 클래스 실행 시 내부 구조를 상세하게 표현하고자 할 때 사용하는 복합 구조를 표현하는 다이어그램이다.[보기 2]ⓐ 인터랙션 오버뷰 다이어그램(interaction overview diagram)ⓑ 컴포지트 스트럭처 다이어그램(composite structure diagram)ⓒ 패키지 다이어그램(package diagram)2) ㉠ ㉡ ㉢2) ⓒ ⓐ ⓑ9. 클래스(class) 다이어그램에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?3) 오퍼레이션이나 처리 과정이 수행되는 동안 일어나는 일을 단계적으로 표현하고자 할 때 사용하는 다이어그램이다.10. 유스케이스에 대한 설명으로 옳은 것만을 모두 고르면?㉠ 개발자 관점에서 요구사항을 정의한다.㉡ 액터는 시스템의 외부 대상이므로 개발 범위에 포함되지 않는다.㉢ 유스케이스 명세서는 비기능 요구사항을 기술해서는 안 된다.㉣ 유스케이스와 이를 이용하는 액터와의 관계는 연관 관계를 이용해 표현한다.2) ㉡, ㉣11. UML 클래스 다이어그램으로 가장 잘 나타낸 것은?? ‘교수’는 적어도 두 ‘과목’ 이상을 가르쳐야 한다.? ‘과목’은 1명 이상의 ‘교수’가 가르쳐야 한다.? ‘과목’은 10명 이상의 ‘학생’들이 수강해야 한다.? ‘학생’은 한 ‘과목’ 이상을 수강해야 한다.4)12. UML 다이어그램의 설명이 옳지 않은 것은?2) 상태(state) 다이어그램: 클래스 사이의 메시지 교환을 시간의 흐름에 따라 표현함13. 도출된 유스케이스가 적절한지 나타내는 것으로 옳지 않은 것은?4) 유스케이스 내의 이벤트 흐름 일부를 사용해도 유스케이스가 될 수 있다.14. 유스케이스를 찾는 방법으로 옳지 않은 것은?4) 비기능 요소도 유스케이스가 될 수 있다.15. 유스케이스 다이어그램에서 액터를 찾는 방법으로 옳지 않은 것은?1) 시스템을 관리하는 사람을 찾는다.16. 학사관리시스템을 개발할 때 학생들이 사용하는 메뉴를 찾고 이를 유스케이스 다이어그램으로 작성하시오.교과목조회, 개설과목조회, 수강신청, 수강현황조회, 휴/복학신청, 성적조회, 시간
    학교| 2023.04.04| 4페이지| 1,000원| 조회(248)
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