웹드라마의 특성과 그 중 ‘공감성’에 관한 연구요약본문은 스마트폰의 대중화, 그로 인해 웹드라마의 수요와 제작이 증가함에 따라 웹드라마에 관한 연구의 필요성이 있다고 판단, 웹드라마의 특성을 네가지로 나누어 분석하였으며 웹드라마의 인기 요인과 직결되는 특성인 공감성을 성공한 작품들이 어떠한 방법으로 다루고 있는지에 대한 분석을 시행하였다. 그 결과 내래이션을 이용한 표현 방법, 타켓층을 노린 구체적 언어표현, 환상성을 띄고 있는 작품에서는 캐릭터 자체의 공감성 강화, 공감성 아이템 사용 등이 결과로 나타났다.■ 중심어 :?웹드라마?공감성?I. 서론디지털 세대로 접어들면서 콘텐츠의 소비 방식은 급격히 변화되었다. 특히 2010년을 전후로 스마트폰이 일상화되면서 스마트 기기를 활용해 웹이나 영상 콘텐츠를 즐기는 방식이 등장하였고, 이러한 콘텐츠 환경의 변화는 ‘스낵컬쳐’라는 새로운 문화 트렌드로 자리 잡았다. 스낵컬쳐는 시간과 장소에 구애 받지 않고 즐길 수 있는 스낵처럼 출퇴근 시간이나 점심시간 등 짧은 시간에 간편하게 문화생활을 즐길 수 있는 라이프 스타일을 뜻한다. 이에 대한 콘텐츠로 웹툰, 웹소설, 웹드라마, 웹예능, 모바일 게임 등이 있으며 이들은 TV드라마와 영화의 원작으로 제공되거나 혹은 소재 자체로 다시 전환되기도 하였다.그 중에서도 웹드라마는 최근 차세대 킬러 콘텐츠로 떠오르고 있다. 이미 하나의 큰 대중문화 장르이자 산업으로 자리 잡은 웹툰과 웹소설에 비해 인지도와 영향은 미미할지 모르나 이미 웹드라마는 우리나라에서 2013년 를 시작으로 제작과 수요가 꾸준히 늘고 있는 추세이다. 2013년에는 7편의 웹드라마가 제작되었고, 2014년에는 23편, 2015년에는 67편, 2016년에는 80편 정도의 작품이 제작된 것으로 분석된 결과가 이를 증명한다[1][2].반면 TV드라마의 경우 20~30%의 시청률을 넘나들며 흥행몰이를 한 이전과는 다르게 지속적으로 TV 시청률이 감소하면서 최근 드라마 시청률이 10%만 넘어도 성공한 드라마라는 이야기까지 나획사의 참여가 높았으나, 점차 지상파 방송사의 참여가 높아지고 있고[3] 기업과 공공기관 역시 새로운 홍보수단으로 웹드라마 콘텐츠 제작에 뛰어들고 있다.웹드라마의 등장 이후 이미 유명배우와 인기 아이돌 멤버들이 앞 다투어 웹드라마의 주연을 맡고 있는데, 이는 웹드라마가 한류 콘텐츠로 성장할 가능성도 보여준다. 인기 아이돌이 주연을 맡은 웹드라마의 경우 몇천 만, 심지어는 글로벌 조회수를 합쳐 억대의 조회수를 띄고 있는 작품도 상당하다. 2015년 아이돌 엑소가 출연한 는 5000만뷰를 돌파했고, 이준기 ? 2PM 찬성 ? 엑소 찬열과 세훈 등이 참여한 롯데면세점 웹드라마 는 1억뷰가 넘는 조회수를 기록했다. 하지만 인기 아이돌이 아닌 무명배우가 출연한 웹드라마라고 해서 조회수가 낮은 것은 아니다. 무명배우들이 출연한 일명 연플리로 불리는 이 웹드라마는 글로벌 누적 조회수 3억뷰가 돌파했으며 역시 1억뷰를 돌파했다. 영화도 천만 관객이 넘으면 크게 흥행했다고 간주되는데, 영화와 웹드라마의 특성이 다르다 할지라도 앞서 얘기한 몇 천만, 많게는 억대의 조회수는 결코 무시할 수 있는 숫자가 아닐 것이다.따라서 본 연구는 높아지는 웹드라마 제작과 수요에 따라 웹드라마의 특성과 어떤 측면이 인기 요인으로 작용하는지 분석하고 그에 따라 산출된 특성을 웹드라마가 어떻게 그려 내고 있는지 정밀히 분석해보고자 한다. 다만 출연 배우나 감독과 작가의 유명성, 작품의 시기, 경쟁작 등 외부적 요인은 분석에서 배제하였다.1I. 웹드라마의 특성과 인기 요소2-1. 선행연구웹드라마의 등장과 수요 증가에 따라 관련 연구 역시 활발히 이루어지고 있다. 한국 웹드라마의 스토리텔링 양상 연구는 한국 웹드라마를 생산, 향유, 텍스트를 세 키워드를 기반으로 분석하여 웹드라마가 생산 차원에서는 장르와 소재의 롱테일화를 통해 다양한 시도를 담아내고, 항유 차원에서는 모바일 미디어와 결합하며 지리 이동성과 다양한 미디어 플랫폼을 이동하며 콘텐츠를 향유하는 다층인 이동성을 보여주며, 텍스트 차원에서구는 위에 제시된 연구와 마찬가지로 웹드라마의 장르와 서사, 이용자에 관한 특성을 분석하면서 시간적 제약, 그로인해 깊은 감정 표현을 다루기가 어렵다는 웹드라마의 특성에도 불구하고 웹드라마가 특정소비층의 공감을 다루고 있는 작품이 많다는 것에 의문점을 가졌다. 따라서 다소 표면적인 특성 연구가 아닌 웹드라마 세 작품의 구체적 분석을 통해 웹드라마가 웹드라마의 특성 안에서 공감을 그려내고 있는 방식과 나아가야 할 방향을 다룬다는 점에서 의미 있는 연구가 될 것이라고 생각된다.2-2. 웹드라마의 특성① 장르기존 TV드라마의 장르는 로맨스와 가족드라마에 집중되어 있다. 특히 로맨스는 한국 드라마하면 빠질 수 없는 특징이 되었다. SNS에서 ‘미국 의학 드라마는 병원에서 진료하는데 한국 드라마는 병원에서 연애한다. 미국 경찰 드라마는 경찰서에서 수사하는데 한국 경찰 드라마는 경찰서에서 연애한다.’라는 말은 한국 드라마에 대해 흔히 나도는 이야기가 되었다. 시각을 조금만 바꿔 보면, 한국 드라마는 어떤 장르에서든 로맨스를 관철시키니 로맨스물의 탁월한 강자라는 말이 되기도 한다[6]. 어쨌든 TV드라마가 로맨스 장르에 치중되어 있던 반면에, 웹드라마는 주변부에 머물던 판타지, SF, 스릴러, 호러 장르를 비롯해, 개인의 일상 이야기가 다수를 차지한다. 하지만 기존 TV드라마는 로맨스와 판타지 등이 많이 결합되어 있으며 현재 색다른 소재와의 결합들을 시도하고 있다. 웹드라마 역시 높은 누적 조회수에 올랐던 , , , 등 일상 이야기를 제외한 대다수의 흥행 작품들이 로맨스 장르 혹 로맨스 판타지인 점을 감안하면 웹드라마는 아직 장르적으로 기존TV드라마와 크게 특출된 차별점을 보이진 않는다.웹드라마에서 가장 많이 제작되고 있는 장르는 일상물, 로맨스, 판타지, 혹은 이들이 결합된 장르이다. 따라서 웹드라마의 대중적 장르 특성은 일상성과 환상성 두가지로 구분될 수 있다[4].② 주 시청층스마트폰의 주 이용층은 10~20대가 가장 많으며 30대가 그 다음으로 많은 이용수를 보였생시간 특성은 기존 TV드라마와 웹드라마가 보여주는 차별점 중 가장 큰 요소라고 할 수 있겠다. 짧은 재생시간으로 가볍게 콘텐츠를 즐길 수 있도록 한다는 장점이 있지만 이러한 시간의 제약은 이야기를 이끌어 나가고 캐릭터의 감정을 다루는 부분에서 어려움을 나타내기도 한다.④ 서사구조웹드라마의 특성에 따라 재생시간이 짧아지면서 서사구조 역시 그에 따라 다양하게 나타난다. 장르의 일상성과 환상성을 예로 들어, 일상의 공감과 소소한 관심사를 중심으로 한 드라마는 스펙타클한 사건이 일어나기 보다는 에피소드 간 연결성이 느슨한 복수의 에피소드를 병렬으로 덧붙이는 방식인 반면, 판타지나 로맨스 판타지 등 환상성을 띄고 있는 작품들은 단일한 이야기를 긴밀한 개연성에 기반해 복수의 조각으로 분절하는 것을 서사의 특성으로 띄고 있다[5]. 통합적으로 작은 에피소드의 병렬과, 단일한 이야기 등 웹드라마는 기존TV드라마와 달리 비교적 단순한 서사구조를 가지고 있다고 볼 수 있다.2-3. 웹드라마에서 ‘공감’을 다루는 구체적 방법위에서 분석했다시피 웹드라마는 특정소비층을 대상으로 하기에 ‘공감’을 내세우며 이야기를 진행하는 드라마가 대부분이다. 하지만 웹드라마의 시간적 제약으로 인해 감정을 깊이 다루기 어렵다는 한계에서 어떻게 보면 앞서 말한 문장과 모순적으로 느껴질 수도 있다. 하지만 공감은 웹드라마가 가진 장점 중 가장 특화된 요소이자 흥행 공식인 것은 확실하다. 따라서 웹드라마 중 조회수가 높았던 , , 를 통해 웹드라마의 특성 속에서 공감을 어떠한 방법으로 다루어야 하는지 분석해보았다.① 전형적인 공감 로맨스 , 줄여서 연플리라고 불리는 이 작품은 국내에서만 누적 3억 조회수, 해외까지 포함하면 5억 조회수라는 경이로운 기록을 가지고 있다[8]. 연플리의 OST는 웹드라마 OST 중에서는 처음으로 주요 음원사이트 실시간차트에 진입하는 성과를 내기도 했다.연플리의 각 회차의 제목을 살펴보면 100일을 맞은 20대 연인, 전 남친과 다시 연애해도 될까, 이별 후에 가장 현타오는 의 감정을 서술하는 방식을 취한다. 특정 인물의 시점에서만 내레이션으로 서술하는 것이 아닌 각 에피소드마다 다른 캐릭터로 시점을 옮기며 이야기를 서술해가고 있다. 이렇게 직접적으로 인물의 감정을 서술하는 내레이션 방식은 웹드라마의 시간적 제약과 단순한 서사구성이라는 한계점에서 인물의 감정을 전달하고 공감을 이끌어내는 방법에 있어 해결책이 된다. 또한 연플리는 모든 등장인물의 시점에서 내레이션으로 감정을 전달해 모든 등장인물이 주인공처럼 보이게 하고, 소비자들이 다양한 등장인물에게 공감할 수 있도록 만든다.② 더 특색있는 공감 로맨스 연플리가 20대의 공감을 바탕으로 성공한 것은 틀림없으나 사실 연플리에서 쓰이는 공감 전달 방법은 대부분의 일상 웹드라마에서 적용되고 있는 방식이다. 여기에 최근 흥행한 은 연플리의 공감 전달 방식을 쓰면서 좀 더 특색있는 방법들을 부가적으로 사용하고 있다.에이틴은 10대의 공감 로맨스를 다룬 작품으로 네이버 V라이브 기준 총 1700만회를 넘는 조회수를 모으며 흥행에 성공했다. 에이틴의 주인공은 배우 신예은이 맡은 도하나로 제목에 맡에 18살로 설정되어있다. 막 고등학교에 들어온 17살의 설렘과 진로의 불안감 속에 있는 19살 사이에 있는 열여덟 살이라는 캐릭터에 초점을 맞추어 10대의 공감에 더욱 집중적으로 감정을 표현해내었다.에이틴의 각 에피소드의 제목을 살펴보면 절교한 친구와 다시 친해질 수 있을까, 남자가 날 좋아하는지 아는 방법, 친구관계에서 현타오는 순간, 시험기간에 고백받은 썰, 인생은 원래 마음대로 되지 않는다 등이 있다. 연플리가 20대의 연애 문제에 초점을 마주고 있는 반면 에이틴은 친구관계, 이성관계, 진로문제 등 10대의 다양한 심리 상태의 이야기를 그려 더욱 공감을 이끌어 내었다. 특히 언어표현에 있어 10대들이 사용하는 유행어와 인터넷 용어들을 대사에 많이 접목시킨 것도 에이틴의 공감 표현에 큰 비중을 차지하기도 하였다.에이틴에는 도하나와 김하나, 하민 이 세 인물이 주요 인물이다. 남자 등장인물인 하민을된다.
자기개발 계획서 (2023 경기청년 사다리 프로그램) - 최종합격 너는 어떤 사람이니? 너를 표현해봐. 자신에 대한 소개, 장점과 단점, 관심분야,“경기청년 사다리 프로그램”에 지원한 동기 500~1,000자 작성 안녕하세요! 저는 한 우물만 파는 뚝심 있는 사람입니다. 한 번 시작하면 끝을 봐야 하고 어떤 일이든 고도의 집중력을 발휘하는 편이죠! 저는 어릴 때 집 근처 도서관 한 구석에 앉아 해가 질 때까지 만화책을 읽는 아이었는데요. 작가라는 꿈을 가지게 되어 초등학생 땐 방송부에 들어가 아침 등굣길 음악 방송의 콘티를 짜는 일도 하고, 여러 글쓰기 공모전에 도전해 수상하는 기쁨도 맛보았습니다. 미디어 전문의 특성화고와 대학교를 졸업하고, 현재는 2년 정도의 방송작가 생활을 거친 후 유튜브 콘텐츠 작가로 일을 하고 있습니다. 저는 사람들과 함께 콘텐츠를 기획하고 만들어나가는 과정을 참 좋아하는데요. 같은 열정을 가진 사람들과 함께 있을 때 힘이 납니다. 공동체와 인연에 대한 애정도 크지만 처음엔 경계심 많은 다람쥐처럼 낯을 가리기도 합니다. 하지만 한 번 마음의 문을 열면 살가워지며 세상 최고의 수다쟁이, 애교쟁이가 되기도 합니다. 방송 작가, 유튜브 콘텐츠 작가 일을 통해 많은 사람을 섭외하고 인터뷰 해오면서 낯을 가리는 단점도 조금씩 극복해나가고 있습니다. 사회로 나와 일을 하다 보니 지금 위치한 자리에서 더 발전하고 성장해야 할 필요성도 느끼고, 직장과 남이 아닌 나 자신을 위한 새로운 취미와 도전의 필요성도 많이 느끼고 있는데요. 형편이 쉽지 않다 보니 도전도 다 돈인데.. 라는 핑계로 미뤄왔던 때가 많았던 것 같습니다. 이번 경기청년 사다리 프로그램을 통해 제 자신을 한 단계 더 발전시키고, 삶의 새로운 원동력을 발견하길 간절히 바라고 있습니다! ( 765자) 꿈을 위해 어떤 노력을 했었니, 최선을 다한 경험, 뭔가를 이루어 냈던 도전들을 알려줘. 살아오면서 경험, 도전하고 스스로 자신을 개발하고 능력을 발휘한 경험, 미래의 꿈을 위해 어떤 노력을 하고 있는지, 본인이 어떻게 살아왔는지, 어려움은 어떻게 극복했는지, 본 프로그램 참여기간 중 자신의 꿈을 달성하기 위해 어떻게 노력할 것인지, 실천 계획 등 500~1,000자 작성 먼저, 저에게 의미있었던 도전 중 하나는 초등학생 때 전교회장 선거에 나가봤다는 것입니다! 방송부에 있던 저는 전교생의 대표가 되어 학교를 위해 일하는 선배들의 모습을 가까이서 보면서 전교회장이 되고 싶다는 꿈을 가지게 됐었는데요. 선거 기간 동안 열심히 부모님과 함께 색종이도 자르고 그림도 그리며 선거 벽보를 준비했고, 몇 날 며칠 고민하며 후보 연설문을 작성하기도 했습니다. 연설문을 읽는 것이 실시간 방송으로 전교에 나간다는 게 참 긴장되어 막상 덜덜 떨면서 읽었던 기억이 납니다. 마지막까지 친구들과 함께 열심히 유세를 펼쳤으나 결국 당선되지는 못했었는데요. 선거에서 떨어져 많이 울기도 했지만 지금은 도전했다는 것만으로도 큰 위안이 되는 좋은 경험으로 남아있습니다! 두 번째는 고등학생 때 과제 평가로 만든 영상에서 주인공을 연기했던 경험인데요. 학기마다 한 번씩 조별로 직접 시나리오를 작성하고 촬영과 편집을 해 영상을 만드는 것이 시험 과제였습니다. 입학 후 첫 영상을 만들기 위해 친구들과 머리를 맞대어 재밌는 뮤직비디오 시나리오를 작성했는데요. 막상 영상에 출연할 역할을 나누려고 하니 아무도 주인공을 맡으려 하지 않았습니다. 모두가 주인공으로 나서는 것을 부담스러워했는데요. 저 역시 용기가 나지 않았지만 첫 과제인 만큼 잘해보고 싶다는 욕심이 커져 제가 결국 주인공을 하기로 결심했습니다. 집에서 혼자 연기 연습도 해보며 촬영을 열심히 준비했고, 처음엔 카메라 앞에 서는 것이 부끄러웠지만 나중엔 점점 자신감이 생겨 대담하게 연기를 했는데요. 그 때 만들었던 영상은 과제 점수에서 만점을 받고 조별 영상 중에서도 투표 1위를 차지하게 되었습니다. 지금은 흑역사라 불리고 있지만 그 당시에는 나름의 연기력을 인정받아 결국 졸업할 때까지 만든 모든 영상에서 주연을 맡게 된 경험이 있습니다! 도전했던 경험들은 저에게 언제나 할 수 있다는 용기를 주는데요. 경기청년 사다리 프로그램에서도 다양한 프로젝트와 문화체험 등에 적극 참여하여 새로운 경험을 쌓고 싶습니다. (996자) 경기청년 사다리 프로그램 참여 경험을 바탕으로 어떤 삶을 살고 싶니. “경기청년 사다리 프로그램” 참여 종료 후, 사업참여 경험을 바탕으로 한 진로개발, 취업 등 향후 계획, 포부 등 500~1,000자 작성 저는 올해 하반기 이직을 목표로 현재 준비중에 있는데요. 이직을 준비하다 보니 콘텐츠를 기획하고 구성하는 작가 역시 글로벌 역량 강화가 중요해진 시기라는 것을 느낄 수 있었습니다. 제가 현재 직장에서 담당하고 있는 '제주***'의 유튜브 채널도 외국인을 위한 맞춤 콘텐츠와 기업의 글로벌 경쟁력을 보여주는 콘텐츠에 초점을 맞추고 있는데요. 각국의 문화를 많이 체험하고, 외국어 습득도 해왔더라면 더 좋은 영상을 만들 수 있지 않았을까.. 하는 아쉬움을 느낄 때가 많습니다. 작가라는 꿈을 위해 달려왔지만 그 과정 속에서 다양한 세상을 경험하고 또 다른 우물에도 한 눈을 팔아보았다면 지금의 나는 어떻게 달라져 있을까? 라는 궁금증도 갖게 됩니다. 이번 경기청년 사다리 프로그램을 통해 더욱 성장하여 작가 일을 더 다채롭게 소화할 수 있는 인재가 되고 싶습니다. 가능하다면 참여 과정을 브이로그 식의 영상이나 포토 일기로 남겨 저만의 소중한 자산이자 경쟁력으로 남기고 싶습니다. 이번 기회를 통해 영어에 대한 자신감도 갖고 싶은데요. 비록 3~4주라는 시간이 능숙한 영어 실력을 만들어주는 것은 아니겠지만 연계된 수업, 다양한 사람들과의 만남을 통해 영어에 대한 자신감을 갖고 한국에 돌아와서도 영어 스터디와 미드 공부법 등을 통해 꾸준히 영어 공부를 하고 싶습니다. 기회 주신다면 정말 뜨거운 열정으로 프로그램에 참여하겠습니다! 감사합니다. (701자) 자기개발 계획서 (2023 경기청년 사다리 프로그램) - 최종합격 ..FILE:META-INF/container.xml ko psh73 psh73 2024-03-08T04:13:23Z 2024-03-08T04:28:11Z 2024년 3월 8일 금요일 오후 1:13:23 ..FILE:META-INF/manifest.xml