1. 다음 중 <보기>가 설명하는 것으로 가장 적절한 것은? 답: 4<보기>고대 그리스 조각가가 아름다운 여인상을 조각한 후 진심으로 사랑을 느껴 아프로디테 여신의 도움으로 실제 사람이 되었다는 신화를 바탕으로 탄생한 용어로 타인의 기대나 관심으로능률이 오르거나 결과가 좋아지는 현상을 의미한다.1) 스티그마 효과 2) 링겔만 효과 3) 플라시보 효과 4) 피그말리온 효과2. 학습 콘텐츠를 비추어 보았을 때, 빈 칸에 공통적으로 들어갈 말로 가장 적절한 것은? 답: 2* 전대미문의 ( )은/는 인간이 생각하는 방식을 바꿀 수 있고 창의적 생각을 낳는 원동력이다.* 우주가 우리에게 준 두 가지 선물은 사랑하는 힘과 ( )하는 능력이다. - 미국 시인 Mary Oliver(메리 올리버)1) 변화 2) 질문 3) 수용 4) 결합3. 빈 칸에 공통적으로 들어갈 말로 가장 적절한 것은? 답: 4영국의 사회사상가인 John Ruskin(존 러스킨)은 관찰력을 키우기 위해 ( )의 중요성을 강조한바 있다. 그 이유는 ( )을/를 할 때, 석고상의 위치에 따라 화이트에서 블랙까지 많은 색깔이 나오고 다양한 모습이 연출되어 다양한 관점에서 다양하게 보는 법을 터득할 수 있기 때문이다.1) 데포르메(deformer)2) 데페이즈망(depaysement)3) 데칼코마니(decalcomania)4) 데셍(dessin)4. 다음 중 <보기>에 제시된 빈 칸에 들어갈 말로 가장 적절한 것은? 답: 2<보기>상상력의 물음표와 감동의 느낌표가 만나 생각의 창조가 일어나는 것을 ( )으로 문장 부호화 할수있다.1) 오메가 2) 인터로방 3) 인테그랄 4) 시그마5. 다음 중 다산 정약용 선생의 지식 경영 방법 중 하나로 ‘순간을 놓치지 않고 번뜩이는 생각을 달아나기 전에 빨리 메모하는 것’을 의미하는 사자성어는? 답: 1
1. 다음 지문에서 설명하는 것으로 가장 적절한 것은?- 다양한 발명과 발견의 사례에서 나타나는 공통적 사고 패턴- 관계없는 경험과 창조하고자 하는 사람의 목적의식 간의 관계 형성- 「창조의 행위」의 저자 아서 쾨슬러 (Arthur Koestler)1) 이연연상2) 불광불급3) 화이부동4) 측은지심2. 다음 지문에서 설명하는 것으로 가장 적절한 것은?- 어떤 일을 하는데 미치광이처럼 미쳐야 목표에 도달할 수 있음.- 한 분야의 전문가가 되려면 1만 시간을 집중 투자해야 함.1) 화이부동2) 측은지심3) 이연연상4) 불광불급3. 학습 콘텐츠를 바탕으로 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 맞다, 틀리다에 표시하시오.개인의 개성이 우리의 아름다움으로 승화될 수 있는 여건과 분위기가 조성될 때, 개성은 창조로 발화될 수 있다.1) 맞다. 2) 틀리다.4. 다음 중 집단 창의성을 촉진하는 체인지(體仁智) 문화에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?1) 인성은 끊임없이 다른 사람과 접촉하는 관계 속에서 바뀐다.2) 진짜 독서는 머리와 눈으로 하는 것이 아닌 몸으로 체독 하는 것이다.3) 다른 분야에 관심 갖는 것은 사용하는 언어가 부족한 증상인 빈허증을 불러일으킨다.4) 색다른 도전 체험은 우리의 생각이 혁명적으로 바뀔 수 있도록 새로운 자극을 준다.
1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다.1) A: 접근성 B: 지속 가능성2) A: 상호 작용 B: 지속 가능성3) A: 상호 작용 B: 접근성4) A: 접근성 B: 검색 가능성5) A: 지속 가능성 B: 상호 작용2. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임3. 다음에 설명하는 IT 기술과 융합된 1인 미디어 기술들을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.텍스트로 된 문장을 인공지능이 읽어 주는 기술을 ( A )(이)라고 칭하고, 상호작용을 극대화하여 이용자의 선택에 따라 내용과 결말이 달라지게 하는 기술을 ( B )(이)라고 칭한다.1) A: VC(Voice Conversion) B: VR(Virtual Reality)2) A: VC(Voice Conversion) B: AR(Augmented Reality)