09 핵심 키워드* 지식재산권, 산업재산권, 저작권, 신지식재산권* 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권* 자연법칙, 기술적 사상, 고도의 창작성* 특허요건: 산업상 이용가능성, 신규성, 진보성* 특허의 효력, 존속기간, 선출원주의* 전용실시권, 통상실시권, 직무발명* 침해금지청구, 손해배상, 신용회복, 형사고소09 요점 정리1. 지식재산권 개념* 무형적 자산으로서 재산적 가치를 지님* 산업재산권: 등록 필요, 속지주의 적용* 저작권: 창작과 동시에 발생* 신지식재산권: 영업비밀, 반도체 배치설계 등2. 산업재산권의 종류와 보호 대상| 종류 | 보호 대상 | 존속 기간 || ----- | --------------- | ----------------- || 특허권 | 고도의 기술적 사상(발명) | 출원일로부터 20년 || 실용신안권 | 고안(물품에 관한 아이디어) | 출원일로부터 10년 || 디자인권 | 물품에 결합된 디자인 | 출원일로부터 20년 || 상표권 | 상품의 표장 | 등록일로부터 10년(갱신 가능) |3. 특허 요건* 산업상 이용 가능성: 반복적이고 구체적인 기술이어야 함* 신규성: 사회 일반에 알려지지 않아야 함* 진보성: 선행기술보다 발전된 기술이어야 함4. 특허제도 주요 원칙* 속지주의: 등록 국가에만 효력* 선출원주의: 먼저 출원한 자에게 특허권 인정* 설정등록주의: 등록일 기준으로 특허권 발생5. 공유 및 직무발명* 특허권 공유 시 전용실시권·양도는 모든 공유자의 동의 필요* 직무발명 시 사용자에게 통상실시권 자동 부여, 보상 규정 필요6. 권리침해에 대한 구제수단* 경고장, 가처분, 침해금지청구, 손해배상청구, 형사고소* 고의적인 침해는 손해액의 최대 5배까지 배상 가능10 핵심 키워드* 상표의 정의와 기능* 상표의 등록요건: 적극적 요건, 소극적 요건* 자타상품 식별력, 부등록사유* 상표권의 효력과 침해* 도메인과 사이버스쿼팅* 디자인의 정의와 성립 요건* 디자인등록요건: 공업상 이용 가능성, 신규성, 창작비용이성* 디자인권의 효력과성유지권: 내용·형식 변경을 막을 권리 (본질적 내용 변경은 제한)* 일신전속권으로 양도 불가, 저작자 사망 후에도 보호됨5. 저작재산권* 저작물을 복제, 공연, 공중송신, 전시, 배포, 대여, 2차적저작물 작성하여 경제적 이익을 얻는 권리* 침해 시 5년 이하 징역 또는 5천만원 이하 벌금 가능6. 주요 권리 개념* 복제권: 저장, 복사, 인쇄 등* 공연권: 음악·영상 등의 공개적 상연* 공중송신권: 인터넷 업로드, 스트리밍 등* 전시권: 미술·사진 등의 전시 권리* 배포권: 저작물 유통* 대여권: 음반·프로그램의 유상 대여7. 편집저작물, 2차적저작물* 창작성을 가진 편집이나 변형도 보호 대상* 단, 원저작물의 권리는 여전히 유효함8. 공동저작물과 업무상저작물* 공동저작물: 분리 불가능한 공동 창작물 (전원 합의 필요)* 업무상저작물: 법인의 기획 아래 작성된 경우 법인이 저작자9. AI 저작물* AI가 단독으로 만든 것은 원칙적으로 저작물로 보호받지 못함 (창작주체가 인간이어야 함)10. 공정이용* 시장을 해치지 않고 저작자의 정당한 이익을 침해하지 않으면 별도 허락 없이 이용 가능* 판단 요소: 이용 목적, 비중, 시장 영향 등11. 표절과 저작권 침해의 차이* 표절은 도덕적 비난, 침해는 법적 책임* 아이디어 차용은 침해 아님, 표현 유사해야 침해 성립12 핵심 키워드* 저작권의 성립요건과 철학적 근거* AI 창작물, 음성권, 공정이용* 부정경쟁방지법* AI 커버곡 저작권 침해 쟁점* 인공지능기본법* 고영향 인공지능, 생성형 인공지능* 인공지능사업자의 투명성, 안전성 확보 의무, 영향평가 제도12 요점 정리1. 저작권 인정의 철학적 배경* 자연권론: 창작은 정신적 노력의 산물* 공리주의: 창작 인센티브 제공, 사회 전체 이익 도모2. AI 창작물의 저작권 문제* AI가 만든 창작물은 원칙적으로 인간 저작자가 없어 저작물로 보호되지 않음* 사람이 개입하여 지시하거나 수정한 경우, 그 사람에게 저작권 인정 가능성 있음3. AI 커버곡 사례와 쟁점* 사례:본점소재지 관할 등기소에 설립등기* 설립등기 전 회사 명의 영업은 과태료 부과 대상6. 상호의 법적 제한* 문자로 발음 가능해야 함, 기호·도형은 불가* 동일 지역 내 동일 업종 상호 금지 (오인 방지)* ‘주식회사’ 표기 의무* 부정한 상호 사용은 금지 (상법 및 부정경쟁방지법 적용)7. 동업계약 유형* 일반 동업(조합): 공동출자·경영* 익명조합: 자본만 출자, 경영 관여 없음* 합자조합: 무한책임·유한책임 조합원 혼합* 동업계약에는 목적, 출자 내용, 손익분배, 해산, 분쟁해결 등이 포함8. 영업비밀 보호* 공개되지 않고 경제적 가치 있는 정보* 비밀유지계약 체결, 누설 시 민형사상 책임 발생14 핵심 키워드* 온라인 명예훼손, 사이버 모욕죄* 디지털 성범죄, 불법촬영, 리벤지 포르노* 스토킹 범죄, 정보통신망 스토킹* 전기통신금융사기, 피싱, 스미싱* 대포통장, 현금화, 사기범죄* 정보통신망법, 성폭력처벌법, 스토킹처벌법14 요점 정리1. 온라인 명예훼손* 정보통신망을 통해 사실 또는 거짓의 사실을 공연히 적시하여 타인의 명예를 훼손* ‘사람을 비방할 목적’이 있어야 정보통신망법 위반* 명예: 외적 명예(사회적 평가), 내적 명예(내부적 가치)2. 사이버 모욕죄* 구체적 사실이 아닌 추상적 판단이나 감정 표현으로 사회적 평가를 훼손* 예: 유튜브에서 얼굴 합성, 욕설 댓글 등3. 디지털 성범죄* 동의 없이 불법촬영, 유포, 협박, 저장, 시청, 소비 등 포함* 성폭력처벌법에 따라 처벌, 아동청소년 대상 성착취물 소지·시청도 범죄4. 스토킹 범죄* 상대방 의사에 반해 접근, 따라다님, 문자·영상 반복 전송, 개인정보 유포 등* 반복되면 ‘스토킹 범죄’로 간주* 스토킹처벌법 시행: 3년 이하 징역 또는 3천만원 이하 벌금, 흉기 사용 시 5년 이하 징역5. 전자금융범죄* 전기통신금융사기: 전화·문자·인터넷 통해 개인정보 탈취 후 금전 편취* 주요 수법: 자녀 사고 빙자, 메신저 피싱, 가짜 공지문자, 카드론 대출 사기 등* 신용카드·휴대폰 소액결제 현금화 인 이름은 상표와 무관하며 상표권 침해와 관련되지 않는다.→ X4. (O/X) 디자인은 시각적으로 미감을 주는 요소를 포함해야 한다.→ O5. (O/X) 디자인권의 존속기간은 설정등록일로부터 10년이다.→ X (출원일 후 20년)6. 상표의 주요 기능 두 가지를 쓰시오.→ 출처표시 기능, 품질보증 기능7. 상표법상 등록이 불가능한 상표의 예를 하나 쓰시오.→ 아스피린, 초코파이, 정종 등 (보통명칭, 관용표장 등)8. 디자인 성립 요건 네 가지는?→ 물품성, 형태성, 시각성, 심미성9. 디자인의 신규성을 해치는 사유 두 가지는?→ 공지된 디자인, 반포된 간행물에 실린 디자인10. 디자인권 침해에 대한 민사적 구제수단을 한 가지 쓰시오.→ 손해배상청구질문 1. 상표의 적극적 등록요건과 소극적 등록요건을 각각 설명하시오.* 적극적 요건: 자타상품 식별력이 있는지 여부 (식별력이 없는 보통명칭, 관용표장 등은 등록 불가)* 소극적 요건: 공공질서, 타인의 권리 침해 등 부등록 사유가 존재하면 등록 불가 (국기, 지리적 표시 등)질문 2. 디자인이 보호받기 위한 성립 요건을 설명하시오.* 물품성: 독립 거래 가능한 유체동산* 형태성: 형상·모양·색채가 결합된 외관* 시각성: 육안으로 식별 가능* 심미성: 미적 감각 유발질문 3. 상표권 침해로 간주되는 행위 유형을 간단히 서술하시오.* 동일 또는 유사 상표를 유사 상품에 사용하는 경우* 유사 상표를 사용하려는 목적으로 보관·위조·소지하는 경우* 정당한 권한 없이 지정상품에 등록상표를 사용하는 경우11 예상 문제1. (O/X) 저작권은 등록을 통해 발생한다.→ X (창작과 동시에 발생)2. (O/X) 법률이나 판결문은 저작물로 보호받을 수 있다.→ X3. (O/X) 저작재산권은 양도 가능하지만 저작인격권은 양도할 수 없다.→ O4. (O/X) 음악을 일부만 잘라서 사용하면 동일성유지권을 침해하지 않는다.→ X (침해 가능)5. (O/X) AI가 단독으로 만든 그림은 저작물로 보호된다.→ X (창작주체가 인간이어야 함)6 세 가지를 서술하시오.* 목소리 사용에 대한 음성권 침해 여부* 원곡 이용에 대한 저작권 또는 인접권 침해* AI 생성물에 대해 공정이용 적용 가능 여부질문 2. 고영향 인공지능이란 무엇이며, 사업자의 법적 의무를 설명하시오.* 고영향 인공지능: 생명·신체·기본권에 중대한 영향을 미치는 AI 시스템* 사업자의 의무: 위험관리, 설명 가능성 확보, 영향평가, 이용자 보호 등질문 3. 인공지능기본법에 따라 생성형 인공지능 서비스 제공 시 요구되는 표시의무를 설명하시오.* 이용자에게 해당 결과물이 AI에 의해 생성되었음을 명확히 고지* 가상의 음향·이미지·영상 등을 실제와 혼동되지 않도록 표시* 예술적 작품의 경우에는 전시를 저해하지 않는 방식으로 표시 가능13 예상 문제1. (O/X) 개인사업자는 사업 개시일 이후 60일 이내에 사업자등록을 신청해야 한다.→ X (20일 이내)2. (O/X) ‘주식회사’는 반드시 상호에 명시되어야 한다.→ O3. (O/X) 상호는 기호나 도형으로도 표현될 수 있다.→ X4. (O/X) 발기설립은 발기인만이 전 주식을 인수하여 회사를 설립하는 방식이다.→ O5. (O/X) 익명조합에서는 출자자가 영업을 경영하고 이익도 전적으로 가져간다.→ X6. 회사의 종류 중 무한책임사원과 유한책임사원이 공존하는 회사는?→ 합자회사7. 주식회사의 주요 기관 세 가지를 쓰시오.→ 주주총회, 이사회(대표이사), 감사8. 동업계약의 주요 계약 요소 두 가지를 쓰시오.→ 출자 내용, 손익분배 방식9. 모집설립과 발기설립의 차이점은?→ 모집설립은 외부 주주 모집, 발기설립은 전 주식을 발기인이 인수10. 회사 설립 전에 영업을 시작할 경우 부과되는 행정적 제재는?→ 등록세의 2배에 해당하는 과태료질문 1. 주식회사 설립절차를 단계별로 설명하시오.1단계: 정관 작성, 발기인 기명날인2단계: 주식 발행 방식 결정 (발기설립/모집설립)3단계: 주식 인수 및 출자 완료 후 설립등기→ 이후 법인설립 신고 및 사업자등록 진행질문 2. 동업계약을 체결할 때 포함되어
Ch1공학 (Engineering)( )과 ( )을 이용하여 인간에게 유용한 제품을 만드는 학문( )을 효율적인 ( ), ( ), ( ), ( )으로 변환시키는 것( )를 발견하고 그에 대한 ( )을 제시하는 학문( ), ( )을 활용하여 더욱 나은 삶을 위한 환경 구축엔지니어(Engineer)( )과 ( )을 바탕으로 ( )와 ( )을 활용하여 ( )이나 ( ) 등을 만드는 전문가과학 : 모르는 것을 찾아가는 과정‘왜 그런 현상이 생기는 걸까?’( )나 ( )을 발견할 목적의 ( )인 지식( )을 탐구하여 얻어진 지식 체계자연 연구에 대해 ( ) 방법으로 얻어진 지식 체계아무도 반증하지 못한 ( )과 ( )이 인증되는 지식 체계공학 : 과학이 찾아낸 ( )를 ( )하는 것‘어떻게 하면 새롭고 창의적인 물품을 만들 수 있을까?과학지식을 이용해 ( )를 창출( )을 이용하여 ( )하고 ( )하는 ( ) 분야( )과 ( )을 개발하고 응용하는 창의적인 전문 분야현실성(경제성 등)을 고려하는 것이 최근의 추세기술( )을 적용하여 자연의 사물을 유용하게 ( )하는 수단인간의 ( )을 위한 방법 또는 지식공학적 문제 해결을 위한 도구 또는 물건을 생산하는 기술기술 자체 > 기계적 작동공학은 ( )을 적용해서 현실의 필요한 ( )를 해결하는 것원시사회 - 인간의 기본적인 ( ) 해결을 위한 요구산업혁명 이후 – 자동차, 기차, 기계 등 다양한 분야로 파급최근의 지식정보사회 – 정보화로 인한 세계적인 경쟁( ) 가치성, ( ) 요구, ( ) 배경, ( ) 요소 고려Q. 다음 보기들을 각 시대에 맞게 분류하시오.선사 시대 :고대 시대 :중세 시대 :르네상스 시대레오나르도 다빈치 : ( ) 및 ( ) 연구갈릴레오 : ( )을 주장한 천문학의 아버지뉴턴 : ( )과 ( ) 주장산업혁명 시대( ) 개발, 제임스 와트가 ( ) 개발개발 순서 : ( ) 1770년 -> ( ) 1807년 -> ( ) 1814년20세기 과학혁명 시대21세기 이후의 시대 : 과학과 공학 분야와의 융합 기기술인증원(ABET)의 공통점과 차이점을 각각 서술하시오.공통점)차이점)엔지니어가 갖추어야 할 능력수학, 기초과학, 공학의 ( )과 ( )을 응용할 수 있는 능력( )를 반영하여 ( ), ( ), ( )을 설계할 수 있는 능력효과적으로 의사를 전달할 수 있는 능력직업적 책임과 윤리적 책임에 대한 인식Ch 2창의성(Creativity)이란?- ( )고 ( )인 ( )이나 ( )- 주어진 문제에 대해 더 ( )인 해결 방법을 찾아내는 것- 새로운 ( )를 통해 ( )고 ( )한 것을 만들어내는 능력- 새로운 ( )을 제시하는 ( )인 ( )과 ( )- 독창적이며 의미 있고 유용한 것조이 폴 길포드창의성을 ( )으로 판단초기의 창의성 구성 요소(4가지) : ( ), ( ), ( ), ( )미하이 칙센트미하이창의성은 ( )인 요소에 더 많이 좌우된다창의적 산출물을 얻기 위한 요건(3가지) : ( ), ( ), ( )대니얼 핑크의 해당 분야에 대한 ( )을 확립한다.문제 해결에 임하는 ( )과 ( )를 분명히 한다.새로운 문제를 만났을 때 ( )과 ( )을 기른다.목적을 잘 달성할 수 있으리라는 ( )을 가진다.( )을 발현할 수 있다는 긍정적인 ( )을 가진다.다양한 ( )과 ( )을 위한 ( )를 가진다.( )과 ( )을 개발한다.창의적 활동을 원활히 할 수 있는 ( )와 ( )을 익힌다.Q. 창의성을 이루는 핵심 개념에는 어떤 것이 있는가?Q. 테레사 아마빌레가 정의한 를 쓰시오.스토리텔링 (Story Telling)스토리의 내용을 상대방이 이해하기 쉽게 전달하는 기법어렵고 복잡한 내용을 쉽게 풀어서 설명하여 학습효과 높임스토리텔링 기법은 창의성 계발에 유용하다는 점이 확인됨공학에서의 창의성 향상 방법기본 ( )을 이해한 후 알고 있는 ( )을 서로 ( )시켜 ( )( )의 접근이나 엉뚱하게 여겨지는 방법을 문제 풀이에 적용( )이나 시스템적 사고 방법을 통해 통합적인 방법 적용실제로 일어나기 어려운 상황을 가정하고 열린 사고를 함창의적인 사람들의 주요 특성낯선 시각적 ( )로 사용하는 소프트웨어프로젝트 (Project)특정한 ( )을 위한 ( )나 ( )을 위한 계획( )이나 ( )를 만들어내기 위해 일정기간 동안 수행되는 계획특정한 문제해결을 위한 전문적인 팀( ) 목표의 공유팀원들끼리 서로 ( ), ( )인 의사소통팀의 모임과 토의에 ( )으로 참여서로를 ( )하고 갈등을 ( )으로 해결프로젝트 관리 (Project Management)프로젝트의 ( ), ( ), ( ) 제약을 충족시킴인력, 자재 등의 ( )을 ( )하고, ( )하며, ( )하는 것프로젝트 관리 도구 및 기법 이용프로젝트 관리자 (Project Manager : PM)프로젝트 ( )로서 ( )을 관리프로젝트 활동 수행을 위한 도구 및 기법 적용( ), ( ), ( ), ( ), ( )프로젝트 일정 관리 방법간트 차트 (Gantt chart)( )과 실제 이루어진 ( )을 ( )과 함께 나타낸다.( )과 ( )기능을 동시에 수행할 수 있다.PERT 기법Program Evaluation and Review TechniqueQ. 어디서 쓰인 기법인가?CPM 기법Critical Path MethodQ. 어디서 쓰인 기법인가?Q. 간트차트와 PERT/CPM 기법간의 차이점은 무엇인가?자기소개서 (Self-introduction Document)( )에게 ( )을 소개하기 위한 목적으로 작성하는 문서자신의 ( )을 부각하고 ( ) 있게 작성Ch 3Q. 다음은 발상의 전환을 통한 공학 발전의 예이다.Q1. 최초의 디지털카메라인 DC50의 개발 배경을 서술하시오.Q2. 미국 공학 발전의 토대가 된 스푸트니크 쇼크가 무엇인지 서술하시오.Q3. 3M의 포스트잇은 어떻게 발명되었는지 서술하시오.(단, 3M의 15% 규칙을 포함하여 서술하시오.)Q. 디자인 혁신 기업 IDEO의 5단계 혁신 방법은 무엇인가?Q. 디자인 혁신 기업 IDEO가 말하는 혁신의 3가지 조건은 무엇인가?계란낙하실험 : 계란이 깨지지 않는 방법( )인 수준의 방법( )나 ( )를 이용하는 방법적 문제해결 : 성능을 ( )시키거나 ( )시키는 방안을 찾는 것Q. 공학적 문제해결의 순서를 서술하시오.Q. 창의적 문제해결의 순서를 서술하시오.Q. 조지 폴리아가 제시한 4단계 문제해결법을 서술하시오.문제해결의 방안기본 ( )과 ( )를 생각하며 그 문제에 적용복잡한 문제인 경우 ( ) 문제를 해결다양한 ( )으로 문제의 ( )에 접근Q. 다음은 문제해결에 있어서의 계층 관계이다. 빈칸을 채우고 각각에 대해 설명하시오.( ) :( ) :( ) :( ) :Q. 열린 사고력 문제란 무엇인가?열린 사고력 향상 6계명다른 방법다른 용도에 적용확대 또는 축소다른 것과 결합거꾸로 생각주어진 조건 변경Ch 4공학설계 (Engineering Design)공학 관련 ( )를 수행할 수 있는 계획된 ( ) 과정ABET의 공학설계 정의 :필요한 것을 만들기 위해 ( ), ( ), ( )를 개발하는 과정. ( ), ( ), ( )을 적용하여 자원을 목표에 부합하도록 ( )하는 의사결정 과정.레스윅의 공학설계 정의 :이전에는 없었던 새롭고 ( )한 것을 만들어내는 창의적인 활동비도시치의 공학설계 정의 :( ) 도구로 요구사항을 ( )시키는 계획으로 ( )하는 과정아시모프의 공학설계 정의 :( )적인 요소들로 요구사항을 ( )시키려는 ( )의 활동Q. 공학설계에 있어서 지켜야 할 규칙과 고려해야 할 제한점 9가지를 쓰시오.Q. 공학설계에서의 4C는 무엇인지 쓰시오.Q. 공학설계적 방법과 과학적 방법의 순서를 각각 쓰시오.공학설계적 방법과학적 방법공학설계 프로세스 (Engineering Design Process)( )가 문제해결의 해답을 얻기 위해 적용하는 과정( ) 제품을 만드는 여러 단계의 ( )적이고 ( )적인 과정주어진 자원을 ( )으로 변환시키는 ( ) 과정Q. 3단계 공학설계 프로세스의 순서를 서술하시오.Q. 미국 나사에서 많이 사용하는 5단계 공학설계 프로세스의 순서를 서술하시오.Q. 이 책의 저자가 제안하는 7단계 공학설계 프로세스의 순서를 서술하시오.Q. 6단계 공해 서술하시오.[1단계][2단계][3단계][4단계][5단계]스캠퍼 (Scamper) 기법문제해결의 착안점을 정해 놓고 다각적으로 생각해봄앨릭스 오즈번이 제안사고의 영역을 7가지로 제시하여 구체적인 안이 나오도록 유도넓은 의미에서 있어 브레인스토밍 계열에 속함내용이 외우기 쉽고 아이디어 생성에 많은 도움을 줌아이디어 발상 관련 교육에 널리 활용Q. SCAMPER는 각 철자마다 뜻이 있다. 각각의 뜻을 한국어, 영어로 모두 쓰시오.SCAMPER육색생각모자 (Six Thinking Hats)드 브노가 고안6가지 다른 색의 모자를 쓰고, 쓰고 있는 모자 색깔 유형의 사고의도적인 생각으로 사고력을 신장시킬 수 있도록 하는 기법6가지 모자를 쓰고 다양한 아이디어를 한 방향으로 모아가는 과정Q. 육색생각모자에서 사용하는 모자의 색깔과 각각의 생각 유형을 서술하시오.( ) 사고의 결과물은 다시 ( ) 사고에 의해 판단되어 가장 좋은 해결책이 선택됨하이라이팅 (Highlighting) 기법여러 가지 대안들을 몇 개의 범주로 압축하여 분류하는 방법방법히트(Hit)라 불리는 유망한 대안들을 체크히트를 공통적인 요소에 따라 묶음(cluster)을 만든다.적중영역(Hot Spots)적중영역을 문제해결에 적합한 형태로 수정하여 대안으로 만들기Q. 하이라이팅 기법의 5단계 진행 순서에 대해 서술하시오.[1단계][2단계][3단계][4단계][5단계]PMI 기법드 브노가 고안한 창의적 기법아이디어들을 장점(P), 단점(M), 흥미로운 점(I)에서 분석 및 평가하나의 아이디어를 집중적으로 분석할 때 효과적인 기법Plus Minus Interesting방법PMI 의미를 설명하고 각 영역별로 아이디어 생성PMI 결과를 발표하고 그 결과를 논의Q. PMI 기법의 5단계 진행 순서에 대해 서술하시오.[1단계][2단계][3단계][4단계][5단계]평가행렬표 (Evaluation Matrix)하이라이팅된 대안이나 확산적 발상으로 생성된 대안들을 평가할 때 활용대안들을 어떤 준거에 따라 체계적으로 평가하고자
한국문학의이해 중간고사 대체보고서광문자전의 배경조선 후기에 들어서면서 사회 문제로 인하여 거지가 더 많이 생기기 시작했다. 이 시기로 들어서면 거지가 생긴 이유를 개인으로만 돌릴 수 없게 된다. 백성들은 양란으로 인해 전쟁난민이 되어 정처없이 떠돌아다니게 되었고, 허울 뿐인 국가의 국가빈민구제제도는 무용지물이었기 때문이다. 그나마 있었던 국가빈민구제제도도 서울을 중심으로 운영되었기 때문에, 서울과 지방, 다수와 소수의 차별이 다시 사회적 모순을 강화하기도 했다. 이런 거지의 사회적인 위상 변화가 조선 후기의 작품들에 반영되어 있는 것이다.특징광문자전은 한국 고전 소설이며 풍자 소설이다. 풍자 소설은 사회 혹은 개인에 관련하여 비판적이면서도 모욕적으로 받아들여지는 것이 아니라 독자나 청중의 웃음을 유발하는 유머가 담겨 있다. 또한, 일화를 삽화로써 나열하여 인물의 성격을 제시하고, 원래의 재자가인(아름다운 여성, 재주가 뛰어난 남성)이 아닌 하층민(거지 등)을 소설의 주인공으로 삼았다는 것이 독특하다. 광문자전에서는 권모술수로 인해 부패한 양반사회와 그 속의 무능한 양반을 풍자하고 ‘광문’이라는 새로운 인간상을 제시한다. 광문의 순박한 인간성을 부각하여 세상의 풍속을 교화하려 한다.또한 광문자전은 연암 박지원의 문학론에 대한 추인적 해석의 근거로써 주로 거론되었는데 그 이유는 상업 경제 발달로 인해 다른 신의를 강조하며 시정 영웅에 대한 의식 등이 나타났다고 해석되었기 때문이다. 이 말은 광문자전만의 독자적 성격에 뚜렷하게 부각되지 않았다고 볼 수 있는 것이다.이때, 앞서 언급했던 연암 박지원 소설의 특징은 크게 3가지로 나뉜다. 먼저 현실에 대한 비판과 풍자, 특히 양반에 대한 풍자가 주를 이룬다. 광문자전에서는 자신의 허례허식과 헛된 명성에 집착하고 권모술수로 인해 부패한 양반 사회의 세태를 풍자했으며, 거지(광문)가 사회적으로 천대받으나 오히려 양반보다 자유로운 삶을 살아가고 있어 양반들의 위선을 풍자하고 있다고 볼 수 있다. 또한, 광문이라는 평범한 인물자유롭게 어울려 지내는 것으로 광문의 인간성을 제시하고 있다.- 광문자전의 의의또한 광문자전의 내용은 ‘광문의 이름이 알려지게 된 과정’인데 작품의 전/후반부에 제시된 일화들은 광문의 이름이 실제와 부합되지 않게 과하게 부풀려졌다는 것을 드러내기 위한 방식이다. 연암은 이를 통해, 실상과 허명 사이의 괴리를 비판함으로써 양반 계층뿐만 아니라 하층민들 사이에서도 퍼져 있던, 사람들의 허례허식 추구와 남의 이름을 남용하여 이익을 추구하려는 세속적인 욕망을 비판하고 더 나아가 헛되게 이름만을 좇다가는 세속적 욕망의 희생양이 될 수 있음을 나타낸 것이라고도 해석할 수 있다.광문자전의 특징으로는 ‘서사 단락 간의 원인이 나타난 서술’과 ‘서사 단락의 배치’가 있다. 광문자전의 서사는 크게 4 단락으로 구성되어있는데 각각 광문이 한양에서 이름을 알리기 전, 유명해지게 된 이유, 유명해지고 나서의 일화에 대한 내용이다.이 소설은 모든 사람들이 천대한 거지였을 뿐이였던 광문의 능력을 알아주는 사람들이 늘어나며 사람들 사이에서 광문이 인정 받게 되는 해피 엔딩이라고 볼 수 있으나 전형적이지 않음을 알 수 있다. 그 당시 신분제였던 것을 생각하면 광문자전은 틀을 깨는 획기적인 발상을 담은, 사회에 새로운 충격을 주는 소설이었을 것이라 추측할 수 있다.비교텍스트광문자전의 광문과 비슷한 인간상을 제시하는 연암 박지원의 소설로 예덕 선생전이 있다. 두 소설에서는 모두 신분, 외모, 재산 등 외적 요소에 영향 받지 않고 자신의 처지에 만족하며 자신의 맡은 일만 묵묵히 해내는 성실한 사람을 제시한다.또, 중국 소설인 아큐정전의 주인공과 비교할 수 있다. 연암과 노신의 광문과 아큐를 인간상으로 제시하여 근대화를 지향하던 조선 후기와 중국의 사회 현상 속에서 나타나는 부조리한 사회를 풍자하고 비판하였다. 당시 조선 사회는 독점으로 인해 몰락한 양반이 많고 중인과 양인들이 신분 상승이 됨에 따라 국가 경제에 위기가 닥치고, 그로 인해 탐관오리의 수탈이 심화되어 서민들의 생활이 힘들어졌다. 연 주는 동시에 아큐를 서민을 대변하는 시민 영웅으로 만들어냈다. 노신의 아큐는 서민 속의 지식으로써 중국의 근대 개혁을 추구하였으나 자신의 어리석음과 오만으로 인해 모순적인 행동을 하고 주위 사람들과 충돌한다. 이는 그 당시 중국 사회의 모순을 폭로한다는 취지와 다르게 결국은 아큐가 파멸을 맞이한다는 점에서 독자들에게 아쉬움을 안겨주었다. 따라서 광문과 아큐라는 인물은 당대 사회의 모순과 부조리한 세태를 폭로하고 비판하면서 개혁적, 근대적인 사회를 지향하는 진보적인 시민 영웅이라는 공통점이 있다. 이때 광문은 조선 후기 근대화 지향을 강조하고 시민들의 의식을 개혁하고자 앞장섰지만, 아큐는 스스로의 어리석음과 오만으로 몰락했다는 점에서 차이가 있다.기타 참고 작품이제 광문자전 외의 작품들을 알아보자. 광문이라는 인물을 작품으로 형상화를 시도한 작가로는 앞서 알아보았던 광문자전을 지은 박지원, 달문가 저자 홍신유, 이규상, 이옥, 조수삼 그리고 이원명 등이 있다. 광문전승을 형상화 한 양상을 살펴보기 전에 광문의 역사적 실체를 다시 보자. 광문의 역사적 사실을 확인하기 위해 영남에서 반란을 일으킨 장본인인 이태정의 역모사건에 광문이 관련되어 있어 심리, 국문을 받는 과정을 기록한 추안급국안과 조선왕조실록, 승정원일기를 볼 수 있다. 이런 기록을 통해 광문의 역사적 실체와 각 작가들이 광문을 작품으로 형상화한 양상을 살펴볼 수 있다. 역사적인 광문의 실체는 연암 박지원, 홍신유 등 작가들의 작품에 나타난 것과 개괄적인 양상은 일치하지만, 구체적으로 보면 각각의 작품에서 많은 차이가 난다. 최초로 광문전승을 형상화학 작품은 유몽인의 어우야담에 있는 박대립의 이야기이다. 이때 광문은 일반명사를 사용한 것으로 보아 우리가 아는 광문은 아닐 것이다. 현재 우리가 볼 수 있는 광문전승은 광문의 전체적인 생애를 나타낸 홍신유, 박지원, 이원명의 작품들이 있고, 광문전승에서 중심이 된다는 돈 분실 사건을 다룬 이옥과 조수삼, 광문전승의 단편작들을 모은 이규상의 작품 등이 있다.우 위선적인 인물로 생각해보면 어떨까 생각해보았다. 만약 광문이 순박한 척을 잘하는 거짓말쟁이라면 이 소설의 내용이 아예 다르게 보인다. 먼저 가장 초반의 광문이 거지 아이들의 오해를 샀다고 생각했었던 부분을 보자. 거지 아이들이 광문에게 소굴을 지키게 하고 아픈 아이가 계속 신음소리를 내었으나 광문이 무시하다가 끝내 음식을 구해온 것이다. 또 집주인에게 들켜서 했던 말은 광문의 순박한 척하며 하는 거짓말이었으며, 자신의 거지 생활을 청산하기 위한 계략이었던 것이다. 소설의 가장 후반부에서 기생들이 광문이 나오지 않으면 춤을 추려 하지 않는다고 하는데, 그 말은 광문이 기생들과 자주 만났다는 것이 아닐까? 광문이 약국에서 일하면서 약방의 부자에게 먼저 인정을 받자 그 인정이 마을 전체로 전파된 것을 보면 애초에 광문은 이 과정을 노렸던 것이 아닐까 싶었다. 중반부에 약국 부자의 처조카가 돈을 돌려주며 이전에 말없이 돈을 가져갔다는 내용이 나오는데, 광문을 위선자라는 가정을 고려해 해석해보면 지문에 얼마를 가져갔다는 말이 없다는 것에 주목해볼만 하다. 얼마를 가져갔다고 정확히 표현이 되지 않았기 때문에 만약 광문이 이미 일부 훔친 상태에서 우연이 겹쳐 처조카도 말없이 돈을 빌려갔다고 하자. 이때 약국 부자는 광문이 훔친 돈도 처조카가 가져갔다고 착각할 수 있는 것이다. 원문을 보면 한양에 사는 사람들이 모두 입을 모아 말하길 “광문을 전에 후하게 대접해주었던 어느 집 주인이야말로 현인이야. 능히 사람을 알아보았으니 말이야.” 라고 했다 하는데, 이는 광문이 한양성의 사람들을 모두 속일 정도로 거짓말에 능한 사람이라고 생각해볼 수 있다.나만의 새로운 시각 2두 번째로는 ‘만약 광문이 거지가 되기 전 다른 신분이었다면 어떨까’라는 것이다. 조선 후기 거지가 등장하는 소설들의 공통특징은 거지가 되기 전의 과거를 알 방법이 없다는 것이다. 광문자전 원문 후반부에서 광문이 말하길, 본인은 부모형제나 처자식도 없다고 했는데, 사실 광문이 태어나길 부유하게 태어났고 광문의 가정 하에 애초에 누추한 거지라는 시작으로 인해 결말이 덜 비참하게 느껴지는 효과가 있는 것 같다. 사실 광문자전에서 광문은 계속 자신을 비하하면서 자신의 능력이 충분하지 않음을 계속 언급하는데 광문이 애초에 거지라는 생각이 독자에게 심어져 있어 그다지 불편하게 느껴지지 않음을 알 수 있다. 조선 후기 거지가 등장했던 소설들에서는 공통적으로 글의 종결과 함께 거지의 행방을 알 수 없다. 만약 광문이 소설에 나온 것처럼 계속 집, 차, 아내 등등 갖추어진 것이 없는 채로 계속 살아가면 전과 달라지는 것이 별로 없겠지만, 이후 광문의 생각이 달라지고 시대의 흐름에 따라 필요한 것들이 생기기 시작하면 일자리를 찾고, 돈을 벌고, 사랑하는 사람을 만나 혼례를 올릴 것이다. 결과적으로 광문자전에서는 거지인 광문이를 속세에서 벗어난 삶을 지향하고 자신의 거지로써의 삶을 완성해낸 인물으로 그려내는 것이다.나만의 새로운 시각 4마지막으로는 기생, 음주에 관한 것이다. 보통은 유교적 성격을 띤 사회를 바탕으로 기생과 음주를 부정적인 시각으로 바라보기 마련인데, 광문자전에서 볼 수 있듯이 연암 박지원은 다소 음주활동에 관대한 면이 있었던 것 같다. 연암 박지원에게 있어서 음주는 소설에서 이익이나 귀함의 아이콘으로 등장하기도 하고, 자유로운 일상을 상징하기도 하며 자유로운 삶을 사는 사람들을 표현하기 위한 장치로도 사용된다. 알고 보면 연암 박지원도 음주활동을 즐겼으며 음주가무에 대한 그의 가치관이 남달랐음을 알 수 있는 것이다.나만의 새로운 시각 5현대사회에 존재하는 아이돌을 고려하면 그때 당시에 광문이 아이돌이었을 수 있었을 것이라 생각했다. 광문의 신분과 차림새는 비록 미천했으나 자신의 능력과 자질을 살려 사람들을 즐겁게 하는 역할을 한 것이다. 인성과 덕성을 갖추고, 모두에게 모범적으로 언행을 하며 주변 사람들과 다르게 항상 평온함을 유지하는 광문을 보면 현대의 아이돌들도 이런 능력을 갖추면 아이돌들에게 도움이 될 수 있을 것 같다고 생각했다.참고문헌정규식. (2018)
구면계 실험 결과 보고서1. 실험목적구면계(spherometer)를 사용하여 구면경 또는 렌즈(lens)의 곡률반경(곡률 반지름)을 구한다.2. 이론위와 같은 상황에서 ADE와 AFE는 닮음이므로 r : h = 2R-h : r 에서 = h(2R – h)임을 알 수 있다.또한, AEH에서 AE = r, EH = r/2, AH = a/2이므로 + 에서 이므로 앞서 구한R = +3. 실험결과평면거울에 놓았을 때 다이얼 게이지의 눈금을 라 하자. 이때 의 눈금 차이를 h라 하고, 위 그림에서 A, B, C가 위치한 곳에 점을 찍어 , 의 길이를 돌아가며 10번을 측정하고 이 길이를 a라 한다. 이때 위에서 구한 R에 대한 식을 이용하여 h와 a에 대한 평균값으로 R을 구한다.(유효숫자 계산에 유의한다.)횟수(mm)(mm)h(mm)a(mm)R(mm)14.638.583.9577.0524.638.63477.06534.638.623.9977.0444.638.644.0177.0554.638.654.0277.07564.638.654.0277.05574.638.654.0277.0484.638.644.0177.0494.638.563.9377.065104.638.593.9677.035평균값3.99177.0515249.92564. 분석 및 토의(오차분석, 실험과정)실험과정평면거울에 올렸을 때의 다이얼 게이지의 눈금을 측정한다. 이 측정값을 이라 하고 볼록거울에 올렸을 때의 눈금 측정값을 라 한다. 를 총 10번을 측정하여 h=를 10개 구하고 그 평균값을 구한다.마찬가지로 1.의 그림에서 보인 ABC의 점을 종이에 작도하고 각 꼭짓점 간의 길이(a)를 총 10번 측정하여 그 평균값을 구한다. 이 평균값을 이용하여 R을 구한다.R = += += 247.930078 + 1.9955= 249.925578249.9256오차분석먼저 종이에 작도할 때 점의 크기에 따라 a가 상이할 수 있다. 점의 중심 기준인지, 점의 바깥선 기준인지 등등에 따라 a길이가 달라질 수 있다. 또한 버니어캘리퍼스의 눈금을 얼마나 정확하게 읽었느냐에 따라 달라질 수도 있다. 또한, 볼록거울에 놓고 다이얼게이지의 눈금을 측정할 때 정확히 볼록거울의 중심인지 알 수 없다. 측정자가 관찰하는 방향과 위치에 따라 다르게 측정될 수 있다.5. 실험 사진평면거울에 올려놨을 때의 다이얼 게이지볼록거울에 올려놨을 때의 다이얼 게이지
포사체 실험 결과 보고서1. 실험목적포사체의 포물선 운동을 수평방향과 수직방향의 운동으로 나누어 영상분석시스템을 통해 분석하고 이차원 운동을 이해한다.2. 이론포물선 운동은 수평 방향으로는 등속 운동을 하고 수직 방향으로는 등가속도 운동을 하는 운동이다. 이 운동을 수평 방향과 수직 방향, 즉 이동거리와 높이로 구분하여 분석한다.이동거리(x)를 y축으로 하고 시간(t)를 x축으로 하는 y = ax + b 일차함수에서 그래프의 기울기가 이동거리 / 시간이므로 수평방향의 속도임을 알 수 있다. a = 이다.높이(y)를 y축으로 하고 시간(t)를 x축으로 하는 y = -a + bx + c 이차함수와 등가속도 운동 식 y - = t - g 를 비교했을 때 (단, g 임을 알 수 있다.이므로 포사각도를 라 할 때 tan = 이다. 따라서 y-t그래프에서 처음 높이와 최대 높이의 차이가 H = 이동한 시간을 기준으로 x-t그래프에서 처음 x값과 그 시간의 x값의 차이의 절댓값이 R = = 이다.3. 실험결과- 1단으로 진행하여서 오차가 큰 것 같습니다.먼저 x-t그래프에서 = 1.312m/s이고 y-t그래프에서 = 6.45m/s, g = 10.82m/ 임을 알 수 있다. 이때 = = = 43.323844이다. tan = = 4.91615854 이므로 = = 78.50228036 이다. 따라서 sin = 0.97993264, cos = 0.19932893 이므로 sin2 = 2sincos = 0.39065785이다.H = = = 83.2892897 이고, R = = = 67.7677805 이 각각의 이론값이다.위 그래프에서 각각의 실험값을 구하면 H = |-0.284 – (-0.196)| = 0.088m이고, R = |0.137 – (-0.216)| = 0.353m이다.4. 분석 및 토의실험과정포사체를 강도를 설정하여 포물선을 그리며 운동하게 하고 AMcap과 Tracker 라는 프로그램을 이용해 영상을 분석한다. 이때 공이 나오는 부분을 포함해서 촬영한다. 촬영한 영상을 Tracker에 드래그하여 적용하면 기준자 50cm를 꼭 설정하고 데이터 분석이 가능하다. 프로그램에서 추세선식도 모두 알려주므로 간편하게 값들을 알 수 있다.오차분석H의 퍼센트오차를 구하면 X 100 = X 100 = 99.894344%이고R의 퍼센트오차를 구하면 X 100 = X 100 = 99.4791035%이다.일단 실험 과정에서 포사체를 던지는 강도를 더 세게 설정했어야 더 정확도가 높고 신뢰성이 있는 값이 나왔을 것 같다. 따라서 과실 오차에 해당된다고 볼 수 있다.