아이디어 발상 기법호텔경영학과주제1. 자신이 본 TV광고 중에서 가장 창의적인 광고는 어떤 광고였으며 왜 창의적이었는지 설명 하시오.최근 앞다퉈 내놓는 광고 중에 가장 창의적이라고 생각한 것은 통신사에서내놓은 영상통화시리즈 2편인 ‘대한민국 보고서-육아문제편’ 이다.이 광고에서 말하는 것은 ‘영상통화의 유용성’이다. 광고의 내용은야근으로 지쳐있는 직장인들 가운데서 아이와 영상통화를 하는 엄마의 모습이 보이고, 이어서 아픈 아이가 엄마와 영상통화를 한다. 화면이 바뀌고, 아이가 “엄마 언제 와”라며 기침을 한다. 화면이 바뀌고, 이를 지켜보는 동료직원들의 걱정스러운 눈빛이 보이고, 이어서 엄마는 아이를 보며, “엄마 금방 갈게” 라고 말한다. 그리곤 직장동료들에게 “아이가 많이 아픈가봐요” 라며 말하고 부장은 눈물을 닦으며 손짓으로써 먼저 가라고 한다. 하지만, 이것은 엄마와 아이의 거짓말이였다. 사무실을 나서자 마자 아이는 엄마에게 “엄마 나 잘했지~”라며 웃고, 엄마는 “만세” 를 부르면 좋아 한다. 이어서 “쑈를 하면 엄마의 퇴근이 빨라진다. 쑈를 하라 쑈!” 라는 멘트가 나온다.영상통화라는 특수기능의 대중화를 위해서 내놓은 KT사의 SHOW시리즈 중 가장 걸작이라고 평가받는 광고이다. 몇몇 비판적인 시선이 있는것도 사실이지만, 대중적으로 어필하기엔 적당하지 않았나 싶다. 사실, 현대사회에서 영상통화는 그다지 놀라운 기술이 아니다. 하지만, 개발 초기만 하더라도 대중적이지 못할거라는 인식이 지배적이였다. 분당 800원이 넘는 통화료와, 개인의 프라이버시를 침해 할수도 있다는 전문가들의 의견이 있었기 때문이다. 하지만 새로운 통화시장의 점유율을 높이고 싶어 하는 KT사에서는 대중적이고 현실가능한 일들을 광고로 내세우며 점유율 1위를 차지하게 되었다. 국내통화시장에서 10년 연속 선두를 지키던 SK의 시장점유율은 ‘영상통화시리즈’로 인해서 13%나 떨어지게 되었고, 만년 2위였던 KT는 15%의 증가율을 보이며 시장점유율 59%였던 SK에게 치명타를 안기며 36%까지 추격하게 되었다. 광고 하나로 이렇게 시장판도에 영향을 줄수 있다는게 놀라웠다.내가 영상통화를 주제로 광고를 만든다면, ‘너와 난 떨어져 있다. 하지만 난 언제나 니 곁에 있어’ 라는 연인을 주제로 광고를 만들거라고 생각했었는데, 가족을 중심으로 하는 'SHOW시리즈 광고' 를 보며 솔직히 충격을 받았다. 이 광고를 보면서 ‘아, 이런 방식으로 광고해도 대박이겠구나’ 라고 생각했다. 그만큼 현실적이고 호기심을 자극하는 광고를 본적이 없기 때문에 난 이 광고를 가장 창의적인 광고라고 생각한다.주제2. 한 학기동안 공부한 내용 중에 본인에게 가장 관심 있는 주제는 어떤 주제이며 왜 관심이 있는지 서술하시오.지난 학기에서 가장 감명 깊게 들었던 강의는 ‘브레인스토밍1.2’ 였다.브레인스토밍이란, 집단발성법으로써, 1939년에 미국의 광고회사 부사장 에이에프 오즈번이 주장했다. 사전적 의미는 일정한 테마에 관하여 회의 형식으로 구성원의 자유발언으로 아이디어를 찾아 내려는 것이다. 방법은, 첫째, 5~7명 정도가 가장 좋은 규모이며, 참가자와 리더, 서기로 구성된다. 둘째, 리더, 서기 또한 참가자이다. 셋. 타인의 의견에 비판적이면 안된다. 다섯. 다른 사람의 아이디어를 덧붙여 구성할수 있다. 여섯. 오랫동안 진행하는 것보다 적당한 휴식을 겸한다. 수업에서 가장 즐거웠던 것이 ‘오늘날 불가능 한 것은 무엇일까?’ 였다. 그다지 많이 적지는 못했는데, 가만히 생각해보면, 현대사회에서 불가능이란 것은 거의 존재하지 않는다. 시공간을 뛰어넘는 4차원을 빼고는, 거의 모든 것이 현실이 되었다. 우주를 가거나, 하늘을 날거나 하는 것들이 모두 (기계에 의한 것이지만) 현실이 되었고, 상품들이 판매되고 있다. 사실, 현실적으로 불가능 한것들이 무엇이 있을까? 라고 생각해보지 않아서 많은 고민을 했던 문제이다. 인터넷 검색으로 불가능 한것들을 쳐봤지만, 현실가능한 연구가 진행중인 것들이 많았다. 그리고 ‘마인드맵핑’이다. 한가지 주제를 정하여, 가지치기 형식으로 뻗어나가는 방법인데, 예를 들어 ‘음반시장의 불황을 극복할 방법’ 이란 주제를 정하고 그에 적당한 아이디어를 5가지 정도를 낸다음, 5가지 주제에 각각의 아이디어를 또 정하고, 그 아이디어에 또 아이디어를 정한 다음, 가장 좋은 의견을 추려서 아이디어를 얻는 것이다. 이는 연상기법 이라고도 하는데, 나 또한 이를 배운적이 있어서 광고나 기타 여러 가지 업무에 유용하게 쓰고 있다. 이를 제대로 배운적이 없어서 어설픈 방법이라고 생각했는데, 강의를 듣고 직접 체험해보니, 이만큼 탄탄하고 완벽한 발상기법은 없다 라는 생각까지 하게 되었다.
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0000년도 문화예술진흥기금 지원신청서(융복합예술창작지원)구: 융복합공동기획프로젝트? 신청 사업명장애우와 함께하는 아름다운 세상 만들기KOREAN FINE ART ASSOCIATION? 단체명(대표자명)사단법인 한국미술협회(000)☞ 작성시 유의사항?지원신청서는 한글(HWP), MS-word 파일로 작성, 최대 A4 20매 이내로 작성?제목을 제외한 본문은 휴먼명조 11포인트, 줄간격 160으로 작성?사진 또는 이미지를 첨부할 경우 용량을 줄여서 삽입해주세요(이미지 파일크기 조정 무료 프로그램 사용)?지원신청서 상에 ‘해당사항이 있을 경우’ 라고 표시된 내용은 관련 내용이 없는 경우 기재하지 않으셔도 무방합니다.?기본 양식(표)를 준수하되, 추가 기술 사항이 있을 경우 양식(표)를 변경하여 작성하십시오.※ 국가문화예술지원시스템 지원신청 등록 시 첨부파일 이름은 ‘0000년_융복합예술창작지원_신청단체명’으로 저장해서 첨부해 주십시오.※ 문예진흥기금사업 보조금 운용지침(보조사업 변경 및 조치)참고?사업이 선정된 후 사업내용 변경으로 사업의 규모가 지원신청 및 심의 당시의 규모에 비해 현저히 축소될 경우 지원심의시의 보조금 배정기준에 의거 당초 지원예정액을 축소?조정하여 지급될 수 있으므로 지원신청 작성 시 만전을 기회 주시기 바랍니다.제출하신 지원신청서는 문예진흥기금 사업평가 및 관리를 위해 외부에 공개될 수 있음에 동의합니다A. 사업 개요사업개요사업명장애우와 함께하는 아름다운 세상 만들기KOREAN FINE ART ASSOCIATION기간0000. 10.1 ~ 0000 10.7 (가설정) (7일 진행)장소서울무역전시장(SETEC)서울특별시 강남구 대치동 514전화번호02-0000-3811참가단체(대표자)사단법인 한국미술협회최근3년간(0000~0000)사업개최 실적연도사업명사업기간총 사업예산(지원금포함)공공기금 지원액분야0000아트 광주 139.5-9.8200,000,000광주시-2억1천만원국고-5천만원광주문화재단-5천만원제47회한국미술협회전127,142,851無 범사회적 논의□ 사업목적○ 문화를 매개로 보편적 권리인 문화 향유권 확산을 위한 대한민국 문화소통축제 장애우함께 하는 아름다운 세상 만들기 - 장애우와 함께하는 문화체험형 전시박람회 개최1) 사회통합(참여)(1) 장애와 비 장애를 넘어 다양한 주체들이 참여하는 사회통합의 장(2) 한국미술협회, 장애인미술협회, 관련기업, 공공기관, NGO/NPO, 언론 등 모든 사회주체들이 한자리에 모여 문화 향유권에 대한 올바른 정보 공유 및 이해를 통한사회 통합의 행사장을 마련2) 정보공유(1) 다양한 미술장르가 한자리에 모이는 정보공유의 장(2) 다양한 미술장르를 수용한 전시 및 체험형 프로그램을 통해 대중에게 수준 높은문화를 제공하고 관련 정보가 공유되는 정보공유와 체험의 장3) 사회소통(1) 문화를 매개로 보편적 문화향유권의 공감대를 형성하는 사회소통의 장(2) 정부, 기업, 시민간의 갈등과 반목을 줄이고, 상호 이윤창출 및 나눔 실천을 위한 방법론에 대해 진정성 있는 범국가적인 논의의 장을 마련2사업내용 및 추진방법□ 사업운영 조직구성○ 조직도체계적인 업무 수행 및 성공적인 사업 전개를 위해각 조직별 업무 분장 및 효과적인 Communication 전개기 획 팀운 영 팀전 시 팀- 기획조정- 자금 계획- 정보관리- 기획안, 실행안 작성- 조정 및 심사- 협력사 운영- 전시관 운영- 부대행사 기획, 운영- 인력 선발, 교육- 경비 및 환경관리- 개막식, 이벤트 운영- 물자 총괄- 전시기획- 전시 연출 디자인- 사인물 디자인- 전시물 설치 및 감리- 전시장 시설 관리- 전시품 디스플레이- 전시품 운송 및 반입- 전시 운영홍 보 팀마케팅 지원팀자문위원- 국내 홍보- 홍보물 디자인- 홍보물 관리- 매체 관리- 보도자료 작성- 언론/기자 대응- 대회 협력 지원- 번역 및 통역- 관람객 유치마케팅- 전문가 자문위원? 주최기관 역할. ? 전시 세부계획서, 진행보고서, 주간보고서, 결과보고서? 업무진행 중 문제점 및 협의 및 진척사항 보고? 요구사항 추적 및 수정사항? 진행 업무보상근자문000한국미술협회 행정본부장/ 개인전 20회자문비상근자문000한국미술협회 이사/ 아트뉴스 대표자문비상근마케팅지원000CBSi 노컷뉴스사업부 팀장홍보및 마케팅상근□ 사업내용○ 아름다운 세상만들기 프로젝트는 다양한 주체들이 5가지 테마로 재구성,함께 참여하고 소통할 수 있는 공간으로 구성됩니다.구분전시관명분야/내용예술정보존예술정보존? 다양한 예술의 세계를 소개하는 정보 획득 공간? 전문 큐레이터 및 그림해설사 배치로 관람객의 빠른 이해도모예술활동촌장애인미술관? 장애인미술작품 및 공모 수상작 전시관청년작가관? 대한민국 미술의 미래를 가늠할 청년작가들의 작품 전시대한민국 대표작가관? 대한민국 대표 작가들의 작품 전시미디어관? 미디어 아트 설치로 다양한 미술 장르 소개추천작가 부스관? 추천작가 부스 설치 및 예술나눔 중견 작가 기부관예술체험촌흙놀이 체험? 흙놀이 체험을 통한 미술의 이해? 관람객 메인동선을 고려하여 5가지 테마(기획관)을 배치,하나의 스토리 공간으로 구성퍼포먼스 체험? 다양한 퍼포먼스를 통한 미술의이해종이접기 체험? 종이접기 체험형 교육을 통한참가자 이해 증대도자기 체험? 공예 체험물감놀이 체험? 물감놀이 체험예술나눔촌예술무대? 이벤트무대, 기부 옥션 및 재능 기부 이벤트 공간예술의 숲? 관람객 휴게공간부대시설? 등록데스크, 현황판, 안내데스크 등□ 추진방법(추진 프로세스 등)○ 보다 성숙한 (기업)시민의식 형성과 보편타당한 권리인 문화 향유권 인식 확산을 위하여대한민국의 모든 주체들이 제한 없이 참여할 수 있는 올바른 이해와 소통의 장이 만들어집니다.? 컨셉 Concept / 문화를 통한 대한민국 나눔 소통? 주제 Theme / 문화나눔, 행복나눔, 함께나눔!? 슬로건 Slogan / 대한민국 문화소통, 행복을 나눠요!○ 대한민국 미술중심 문화소통축제아름다운 세상 만들기 프로젝트○ 설치 및 철거계획각종 장치물/전시품에 대한 사전 철저한 준비를 통한 원활한 행사 진행행사 1~2일전행사기간행사 다음날반입 / 설치행사진행철거/사후관리? 자체 장치물소개□ 신청 프로젝트의 주요 참여자 소개구분성명소속역할참여여부예술분야000한국미술협회 이사기획섭외완료000한국미술협회미디어 분과위원전시기획섭외완료000한국미술협회판화분과 부위원장운영섭외완료000한국미술협회행정본부장자문위원장섭외완료000아트뉴스 대표자문 및 마케팅섭외완료타분야000CBSi 노컷뉴스사업부 팀장홍보 및 마케팅섭외완료□ 협업 파트너(단체별 작성)파트너기관(단체)개요단 체 명CBS 노컷뉴스대표자주 소서울시 양천구 목동서로 000000000 (주)CBSi홈페이지http://www.000.co.kr/실무자성명000직 책팀장연락처02-2650-0584이메일기관(단체) 소개1954년 최초 민간방송으로 시작. 최고의 보도 역량과 노하우를 지닌 미디어 그룹으로 음악FM 93.9Mhz, 보도시사FM 98.1Mhz의 라디오 채널을 보유하고 있으며 케이블, 위성 TV 송출 및 데일리 노컷뉴스와 인터넷 노컷뉴스, 모바일 웹 서비스 등 다양한 미디어 채널을 통해 사회 각층에 영향력을 발휘하고 있는 언론사이다.핵심인사소개000 대표이사서강대 언론대학원전) 보도국 기자전) 마케팅 본부장전) 에스케이(SK)본부장신청프로젝트협의 경과1. 현재 한국미술협회와 노컷뉴스는 전략적 파트너십으로 모든 업무에 적극 협조하고 있음2. 한국미술협회 설휘 미디어 분과위원장과 1차 미팅 (사업성 검토 및 당위성 공유)3. 광고, 홍보 마케팅에 대한 홍보 플랫폼 설명 및 제안4. 000와 한국 미술 협회 간 상호협력에 대한 구두 합의5. 본 프로젝트의 성공을 위한 온, 오프라인 및 대국민 홍보 프로모션에 대한 양사 간 입장 조율 및 향후 사업에 반영할 내용에 대한 최종 협의신청프로젝트에서의협업 참여 내용 및 역할광고 홍보 역량 집중뉴스의 홍보 플랫폼을 최대 활용한 본 행사에 대한 대국민 홍보국내 3대 포탈 사이트에 행사 관련 전문 기사 게재93만 회원 대상 웹메일 발송을 통한 홍보1일 PV 150만 노컷뉴스 홈페이지 배너 게재를 통해 대회 홈페이지와 연동전국 주요지역에 배포되는 데일리 노컷뉴스를 활터 등(5) 주부 ONLINE 커뮤니티에 행사소식 개제2) 대학생 및 일반인(1) 수도권 대학을 통한 박람회 홍보(2) 서울 및 경기 지역의 대학교 학보사에 행사 안내 TM 후 보도자료 발송(3) 서울 및 경기남부 지역의 지자체 기구 소식지 : 행사 안내 TM을 통한 보도자료 배포(4) 서울 및 경기지역 문화기관/체육기관 및 교육단체 : 행사 안내 TM 및 관련 자료DM발송(5) 서울지역신문 대상 보도자료 배포3) 관련단체(1) 다문화 가족지원센터, 장애인 및 복지재단, 어린이집 등 사전 협조요청 및 초청장비치(2) 행사 프로그램 소개 및 참여 안내4) 교사(1) 교육과학기술부 협조를 통한 전국학교에 공문 발송 ※추후 협의(2) 각종 교육매체(교육신문, 교육저널 등)에 광고 및 기사개제(3) 교사 ONLINE 커뮤니티에 행사소식 게재(4) 서울. 경기지역 진로 담당 교사 TM 홍보 (행사개요, 일정, 이벤트, 전시장 이용방법 등)5) 학생(1) 교육청을 통한 공문 발송, 단체 관람 유도 ※추후 협의(2) 수도권 소재학교, 청소년 수련관, 문화센터의 연계를 통해 프로그램 연계협조요청 (문화행사 게시판에 포스터 및 초청장 비치)(3) 청소년 대상 주요 학습지에 행사 안내 TM 후 보도자료 발송(4) 어린이 대상 잡지를 통한 홍보 : 어린이동아, 주니어헤럴드, 어린이동산, 어린이경제신문 등6) 학부모(1) 주부 잡지 문화면 및 이달의 행사 코너에 행사 내용 게재 요청(2) 서울 및 경기지역의 백화점, 대형마트의 발행지 행사 안내 TM 후 보도자료 및배너 발송(3) 강남, 서초, 송파구 대단지 아파트 게시판 내 행사 포스터 부착7) 단체관람 지원서비스(1) 단체관람 인솔자가 쉽고 편리하게 전시장을 방문하고 관람 할 수 있도록 지원하는 서비스 제공5사업추진 모니터링 및 환류 계획□ 실제 업무운영에 필요한 재원을 제외하고 모든 수익은 장애인 단체 및 기타 NGO단체에 기부를 통해 장애우와 함께하는 소통 형태의 문화체험형 전시박람회 를 개최하며 수익 및 성과를 면밀히 분석%
Application convention 기획목차 행사개요 행사전략 행사 프로그램 연사관리 및 회의 운영계획 연회계획행사개요 행사명 “Application 드림 [Dream]”Application 이란 ? application program 의 약자로 목적에 따른 전용 프로그램 . ◀ Ex. 오빠 믿지 어플▼ 닮은꼴 어플 ▼ 버스노선도 어플주최 Application SBS 아카데미스마트폰학원 주관 Application 개발 기업 연합 후원 SK T B 협찬 삼성 [Galaxy 개발팀 ]행사주 제 핵심주제 어플개발 기업 pr 및 기업간의 정보교류 Application 체험기회 제공 application 산업 현황 + 초청 스마트폰 업체의 대표인사들의 연설 + 기업의 new application 발표 + application 개인 개발자의 성공사례 , 자신의 어플 구성방식의 연설행사기간 일반인들의 참여 ▲주말 개최 학생들의 참여 ▼ 졸업 시즌 18 일 ( 금 ) 행사 개최식 , 전시회 , 회의와 리셉션 19 일 ( 토 ) ~ 20 일 ( 일 ) 전시회 및 이벤트 21 일 ( 월 ) 행사 종료식 2011 년 2 월 18 일 ( 금 ) ~ 21 일 ( 월 )행사장소 서울시 강남구 삼성동 무역센터 COEX 회의 : 그랜드볼룸 103 – 105 전시 : 코엑스 전시장 Hall B1, B2 연회 : 그랜드볼룸 101 - 102참가예상인원 Application 개발 기업 인원 (10) – 100 여명 초청인원 – 30 명 관련 계열사 기업 인원 – 150 여명 전시회 참가 예상인원 – 20 여만명 리셉션 인원 280 명행사구성 18 일 : 행사 개최식 [ 인디 밴드 , 가수 , mc 섭외 ] 전시회 open 비공개 회의 행사관계자 전시회 관람 리셉션 19 일 ~ 20 일 : 전시회 및 이벤트 21 일 : 행사 종료식행사전략 회의 COEX 그랜드볼룸 103 - 105 회의 진행구성 연사의 회의개최 주최 , 주관 , 후원 기업의 축사 스티븐 잡스 축사와 발표 어플 연관 산업체의장 자체는 같지만 vip 를 위한 좌석배치와 테이블 지정 후원업체의 대표 인사말 application 을 이용한 클래식 연주로 분위기 조성참가자 관리 회의 리셉션 참가자 관리 부서를 지정 관리 Vip 와 외국인을 위한 교육된 진행요원 , 도우미 , 통역사 섭외 해외에서 참가하는 관계자를 위한 인천 – COEX 운행 리무진 버스 준비 원활한 진행과 사고방지 위한 진행요원 - 경호원 섭외 COEX 입구와 전시장 , 그랜드 볼룸 입구에 도우미 배치수송 해외 참가자 인천국제공항 – 김포공항 – COEX 행 리무진버스 4 대 . 20 분 간격 운행 COEX 입구 도우미 배치지하철 이용 고객 1. 2 호선 삼성역 2. 7 호선 청담역버스이용고 객 그랜드 인터콘티넨탈 호텔 앞 2. 코엑스아티움 ( 무역센터 ) 앞 코엑스 동문 앞 4. 봉은사 건너편 5. 한국전력 앞강남역 방면 2. 대치동 방면 3. 잠실역 방면 4. 강남고속터미널 방면 5. 영동대교 방면 6. 수도권 / 지방 승용차 이용 고객자전거 이용 고객 1 ~ 4 자전거 공용 거치대 5 자전거 보관소행사 프로그램 공식 행사 : 개막식 선언식 환영리셉션 협약식 시상식 및 폐막 식 체험 행사 : 체험회 무료다운로드 설명회 회의 행사 : 개발전략 보안 발전방안 컨텐츠개발 상담 및 계약 부대 행사 : 어플리케이션 시연 및 교육 초청가수 공연 어플리케이션 음악회날짜 구분 행사명 시간 장소 2 월 18 일 ( 금 ) 공식행사 개막식 10:00~10:30 코엑스 B1 전시장 어플리케이션 협회 선언식 11:30~12:30 코엑스 B1 전시장 환영 리셉션 18:00~20:00 그랜드 볼륨 (101~102) 체험행사 어플리케이션 체험회 ( 국 내외 100 여개 어플리케이션 개발자의 설명회 및 시연회 ) 11:00~18:00 코엑스 B1 전시장 회의행사 어플리케이션 발전과 향후 개발 전략 10:00~12:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플리케이션 보안 취약점 분석 및 대응책 13:00~15:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플대 2 월 19 일 ( 토 ) 공식행사 국내 · 외 개발자 및 업체 협약식 11:00~12:00 코엑스 B1 전시장 체험행사 어플리케이션 체험회 ( 국 내외 100 여개 어플리케이션 개발자의 설명회 및 시연회 ) 13:30~17:30 코엑스 B1 전시장 어플리케이션 무료 다운로드 부대행사 어플리케이션 시연 및 교육 13:30~17:00 코엑스 B1 전시장 어플리케이션 음악회 17:00~18:00 코엑스 B1 전시장 2 월 20 일 ( 일 ) 공식행사 시상식 및 폐막식 14:00~15:00 코엑스 B1 전시장 체험행사 어플리케이션 시스템 설명회 10:00~14:00 코엑스 B1 전시장 부대행사 시상식 16:30~17:00 그랜드 볼륨 (101~102) 폐막식 17:00~18:00 그랜드 볼륨 (101~102) 날짜 구분 행사명 시간 장소 2 월 18 일 ( 금 ) 공식행사 개회식 10:00~10:30 코엑스 B1 전시장 어플리케이션 협회 선언식 11:30~12:30 코엑스 B1 전시장 환영 리셉션 18:00~20:00 그랜드 볼륨 (101~102) 체험행사 어플리케이션 체험회 ( 국 내외 100 여개 어플리케이션 개발자의 설명회 및 시연회 ) 11:00~18:00 코엑스 B1 전시장 회의행사 어플리케이션 발전과 향후 개발 전략 10:00~12:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플리케이션 보안 취약점 분석 및 대응책 13:00~15:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플리케이션 해킹 보안시스템 개발 및 다양한 컨텐츠 개발 15:10~16:30 그랜드 볼륨 (101~102) 상담 및 계약 16:30~18:00 그랜드 볼륨 (102) 부대 행사 어플리케이션 배우기 13:30~17:00 코엑스 B1 전시장 초청가수 행사 ( 샤이니 , 소녀시대 , 샤이니 등 8 개 팀 ) 20:00~21:30 야외 특설무대 행사 프로그램2 월 19 일 ( 토 ) 공식행사 국내 · 외 개발자 및 업체 협약식 11:00~12:00 코엑스 B1 전시장 체험행사 어플리케이션 체험회 ( 국사 개막식 10:00~10:30 코엑스 B1 전시장 어플리케이션 협회 선언식 11:30~12:30 코엑스 B1 전시장 환영 리셉션 18:00~20:00 그랜드 볼륨 (101~102) 체험행사 어플리케이션 체험회 ( 국 내외 100 여개 어플리케이션 개발자의 설명회 및 시연회 ) 11:00~18:00 코엑스 B1 전시장 회의행사 어플리케이션 발전과 향후 개발 전략 10:00~12:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플리케이션 보안 취약점 분석 및 대응책 13:00~15:00 그랜드 볼륨 (101~102) 어플리케이션 해킹 보안시스템 개발 및 다양한 컨텐츠 개발 15:10~16:30 그랜드 볼륨 (101~102) 상담 및 계약 16:30~18:00 그랜드 볼륨 (102) 부대 행사 어플리케이션 배우기 13:30~17:00 코엑스 B1 전시장 초청가수 행사 ( 샤이니 , 소녀시대 , 슈퍼쥬니어 , 2NE1, 틴탑 등 8 개 팀 ) 20:00~21:30 야외 특설무대 2 월 20 일 ( 일 ) 공식행사 시상식 및 폐막식 14:00~15:00 코엑스 B1 전시장 체험행사 어플리케이션 시스템 설명회 10:00~14:00 코엑스 B1 전시장 부대행사 시상식 16:30~17:00 그랜드 볼륨 (101~102) 폐막식 17:00~18:00 그랜드 볼륨 (101~102) 날짜 구분 행사명 시간 장소개회식 2011 년 2 월 18 일 부분 시간 내용 비고 개회식 20 분 1. 개회 통고 2. 국민의례 3. 내빈소개 4. 개회사 5. 축사 6. 개회선언 7. 협회선언 8. 공지사항 전달 공식 행사2011 년 2 월 18 일 환영 리셉션 대상 : 280 여명의 국내 외 내빈 장소 : 그랜드 볼룸 101-102 날짜 : 2011 년 2 월 18 일 오후 6 시 공식 행사날짜 : 2011 년 2 월 18 일 ( 금 ) 10:00 ~ 18:00 장소 : 그랜드볼룸 101 – 102 대상 : 어플리케이션 개발자 및 관계자 국내 80 명 국외 20 명 어플리케이션을 주제로 4 가지의 형태로 어플리케이션 체험 행사 목적 : 어플리케이션을 이해하고 직접 체험함으로서 실 생활에 유용하게 쓰이게 하기 위함이다 . 행사 내용 : 애플 , 삼성 , LG 등 주요 스마트폰 사업자들의 베스트 어플리케이션 시연 및 체험 경품 행사 : 참여를 모도하기 위한 경품 추첨 행사 진행연사 관리 및 회의운영 계획 회의장소 - 코엑스 1 층 그랜드볼룸 103-105 일시 - 2011 년 2 월 18 일 10:00 ~ 18:00 회의형태 - 컨퍼런스 + 전시회좌석배치 - 강의식 좌석배치 좌석수 - 400 석 사용언어 - English Korean발표자 및 토론자 관련 주요추진업무회의장 LAY OUT인력선발 - 행사진행요원 : 70 명 - 전시회도우미 : 30 명 - 인터넷접수 ( 서류전형 ) * 각 대학 경호과 우대 교육 - 동선교육 , 어플리케이션 지식교육 , 인원 관리교육 , 배치교육 인력선발 및 교육교육일정연회 계획 1) welcoming reception - 행사 flow 시간 내용 18:10 ~ 19:00 어플리케이션 관계자들의 축사 및 건배 제의 19:40 ~ 20:30 간단한 스테이크 , 각종칵테일 케잌 식사 20:40 ~ 21:00 기업통신사 모델 초청 ( 신민아 , 장동건 , 민효린 , 이나영 ) 및 사은품 증정 -reception 장소의 특징 : 2 실 Pantry 및 서비스 구역이 2,3 층 키친과 연결하여 케이터링 서비스 제공 비공개 회의 특성을 고려 , 그랜드 볼룸 101-102 회의장을 103-105 회의장과 완전 분리하여 방음과 보안이 유리함 . 또한 엘리베이터의 접근성이 좋아 회의참가자들의 이동동선을 고려함-reception 장 lay-out : 코엑스 그랜드볼룸 (101~102) 300 석 규모 원형 테이블 25 개 배치- luncheon 및 dinner 국제행사 규모에 걸맞는 수준과 품질의 음식 제공 각종칵테일 케익 , 간단한 스테이크류 제공 협찬 - 파리바케트 , VIPS, 놀부보쌈 , TGI 날짜 점심 저녁 후원업체 비고 2 월 18 일 }
1. 패스트푸드 시장현황 2. 기업소개 (롯데리아) 3. 롯데리아 SWOT 4. 롯데리아 4P 5. 중국진출 비교 (맥도날드) 6. 결론C O N T E N T S출처:mondaytoday매출 (단위:억원)패 스 트 푸 드 시 장 상 황웰빙열풍발빠른대응기 업 소 개우리나라 최초의 패스트푸드점 LOTTE + CAFETERIA 손님이 직접 가져다 먹는 식당“ LOVE STATION LOTTERIAQuality고객만족기 업 소 개CleanlinessServiceTime최고 품질의 상품청결한 점포 환경아낌없는 친절빠른 서비스의 실현출처:조인스뉴스롯 데 리 아WeaknessesStrengthThreatsOpportunitiesSWOT롯 데 리 아 S W O T- 한국토종브랜드 높은 브랜드 인지도 롯데그룹 연계 - 다점포 전략의 성공고객만족도가 하위 과장된 광고발빠른 인테리어 변화 다양한 제품개발 슬로우 푸드정크푸드라는 인식 열량 표시 패스트푸드시장 포화롯 데 리 아 4 PPriceProductPlacePromotion한국적인 식재 활용한 토종 메뉴 - 다양한 소스, 버거마다 개성부여 - 디저트/계절상품- 상대적으로 싼 세트메뉴 파워 메뉴 멤버십 카드- 장난감전략 - 홈페이지 활성화 - 다양한 이벤트- 기흥, 광주, 김해물류센터 가맹점에 신선한 원재료를 공급 - JIT(Just in Time) 시스템 주문 즉시 고객에게 제공중 국 진 출맥도날드QualityCleanServiceValue고객만족어디서든 동일한 품질강조된 청결 교육세심,관심,사랑, 친절하고 신속하게“고객에게 더욱 가치 있는 고품질의 제품을 제공 한다”중 국 진 출철저한 사전준비현지 기업과의 파트너쉽 구축프랜차이즈경영의 현지화, 제품의 표준화중국진출중 국 진 출고급화된 이미지성공요인- 중국 심천에 맥도날드가 처음 영업을 시작하면서 가격, 시설, 서비스 등 모든 면에서 고급화된 이미지로 다가가 차별화에 성공.맞춤형 서비스- 어린이를 위한 해피밀세트 와 인형마케팅으로 어린이 고객을 유치. - '어린이 놀이기구'-주문한 햄버거를 기다리거나 먹고 난 뒤에 맥도날드 매장 내에 있는 놀이기구에서 맘껏 뛰어 놀 수 있음.스포츠 마케팅중 국 진 출특별한 종업원- 중국내 유명한 선수를 CF에 기용하면서 큰 광고 효과. - 올림픽 스폰서를 하면서 기업의 브랜드 인지도를 높이는 기회로 활용손님이 다 먹은 쓰레기를 종업원들이 대신 치워줌. 중국에 더 큰 고용창출 효과지속적인 지역화나라에 맞는 독특한 햄버거를 제공 (蔬菜海鮮湯(소채해선탕) , 餐(아침)세트)중 국 진 출합작투자해외사업부 신설프랜차이즈제품의 현지화, 제품의 표준화중국진출중 국 진 출경쟁업체 인식부족이미지확보 실패실패요인경영자원 부족- 시선을 잡을 수 있을 정도로 큰 매장설치 필요. → 자금, 마케팅 능력 등 경영자원이 부족- 경쟁업체와 제품과 가격이 큰 차이가 없음. → 경쟁사 분석과 대응방안이 부족.- 차별되는 기업이미지를 확보. → 마케팅 능력 부족.결 론▷롯데리아는 우리나라최초의 패스트푸드점으로 가장 많은 점포수를 확보. ▷패스트푸드시장의 불황에 약간 하락세. →끊임없이 새로운 제품을 개발, 새로운 이미지를 구축. ▷다른 연령대의 고객층에 맞춰서 여러 가지 이벤트를 시행 →온 가족이 쉽게 찾을수있는 패스트푸드점. ▷다른 나라에서는 타업체와 매출이나 점포수 면에 하락세. →좀 더 확실한 마케팅전략이 필요.퀴 즈롯데리아가 중국진출에 있어서 실패한 요인을 쓰시오.① 맥도날드라는 경쟁 환경의 인식과 대응이 부족 →같은 패스트푸드 음식점인 맥도날드에 비해 제품과 가격이 큰 차이가 없고 브랜드인지도에 있어서는 약한 위치에 있었다. ② 독특한 기업이미지 제고에 실패 →마케팅 능력 부족으로 이미지 확보에 실패했다고 볼 수 있다. ③경영자원의 부족 →번화한 거리에 일단 시선을 잡을 수 있을 정도로 큰 매장설치가 가능해야 하지만, 자금, 마케팅 능력 등 경영자원이 부족했다.THANK YOU~{nameOfApplication=Show}