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"게임프로그램" 검색결과 1,881-1,900 / 41,540건

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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시
    . 청소년의 중독원인1) 교우 관계청소년들의 다수는 학교생활에 적응하여 좋은 성적을 거두고 원만한 교우관계를 이룬다. 하지만 일부 학생들은 약물이나 인터넷, 게임 등에 중독되어 모범 ... 의 친구와 어울리다 성적이 평균 20점 가까이 떨어지고 선생님 몰래 담배를 피우다 발견되어 교무실에 불려가 반성문을 썼다고 한다. 또, 남학생들의 경우, 게임 중독에 빠지게 된다. 친구 ... 들이 게임을 좋아하는 경우, 함께 방과 후, pc방에 가서 온라인 게임을 무려 6시간에 걸쳐서 하게 되기도 하는 것이다. 그러니 이는 어떤 친구를 사귀는 것이 좋은지를 느껴 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    EBS 다큐프라임 - Docuprime 교육대기획 10부작 - 학교의 고백 9부를 감상하시고, 놀면서 배우는 아이들 속에서 교사의 역할을 찾아보세요
    현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 교육 게임은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공할 수 있다. 또한, 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 학습 프로그램은 학생 개개인의 학습 ... 진다. 예를 들어, 수학적 개념을 게임을 통해 학습할 경우, 학생들은 재미를 느끼며 개념을 더 잘 이해하게 된다. 서울시 교육청의 연구에 따르면, 놀이를 활용한 수업을 받은 학생들이 그렇 ... 들의 과학적 사고력을 크게 향상시켰다. 또한, 한 초등학교에서는 놀이를 통한 영어 학습 프로그램을 운영하여 학생들의 영어 실력이 비약적으로 향상되었다. 이러한 사례들은 놀이 기반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    에서 게임을 구축, 또 다른 메타버스 환경을 제공하고 있다.디센트럴이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.디센트럴랜드 내에서 사용자는 자신의 창작물을 활용해 응용프로그램, 게임 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992 ... 위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고, 향후 과제 및 방안에
    부모교육론 주제: 현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고, 향후 과제 및 방안에 대해 본인의 견해를 서술하세요. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ... 1. 부모교육의 이해 2. 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램 3. 향후 과제 및 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 유아는 인생 초기의 발달단계에서 급격한 성장 발달 ... 으며 부모들의 참여가 독려된다. 본론에서는 부모교육에 대한 정리 및 유아교육기관 개념 정리를 바탕으로 하여, 현재 진행되고 있는 유아교육기관에서 시행되는 부모교육프로그램에 대하여 조사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    프뢰벨 보육프로그램의 교육사상,교육방법,교사의역할에 대해 서술하시오.
    에 모두 초점을 맞추어 전체적인 성장을 지향합니다. 프뢰벨 보육프로그램의 교육방법은 놀이와 경험 중심입니다. 아이들은 게임, 미술, 음악, 체육 등의 다양한 놀이 활동을 통해 자유 ... 프뢰벨 보육프로그램의 교육사상, 교육방법, 교사의역할에 대해 서술하시오.보육은 어린이들의 건강한 발달과 교육에 중요한 역할을 합니다. 이러한 보육서비스는 보육기관과 어린이집 등 ... 에서 전문적인 교사나 보육사가 아이들을 돌봐주는 서비스입니다. 그 중에서 프뢰벨 보육프로그램은 교육사상, 교육방법, 그리고 교사의 역할 등의 측면에서 특별한 주목을 받고 있는 보육
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 중앙대 소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    본 모집단위(학과/부)에 지원한 동기와 준비과정을 기술하시오. (600자 이내)어린 시절 저는 게임에 빠져 있었습니다. 게임을 하면서 컴퓨터 프로그램의 작동원리에 대해 흥미 ... 가 생겼고 자연스레 소프트웨어 개발자에 관심을 가지게 되었습니다. 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기 ... 사람들이 사용하는 서비스를 만들어보고 싶은 욕심이 생겼습니다. 이를 계기로 게임 전적 검색 사이트를 운영했습니다. 게임사에서 제공하는 API를 통해 사용자들에게 유용한 정보
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
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    중학교 시간강사(미술과) 자기 소개서
    을 실천하기 위해 다양한 교육 활동을 경험하였습니다. 미술 학습을 보다 재미있고 효과적으로 전달하기 위해, 보드게임을 활용한 미술 교육 프로그램을 기획하고 운영한 적이 있 ... 습니다. 학생들이 색채학, 구도, 명암과 같은 개념을 어려워하는 경우, 이론적인 설명보다 게임 속에서 자연스럽게 익히도록 하면 학습 효과가 높아진다는 것을 확인하였습니다. 이러한 경험 ... 한 학습 방법을 적용할 계획입니다. 예를 들어, 보드게임을 활용한 미술 수업을 진행하면, 학생들이 색채, 명암, 구도를 직관적으로 익히고 흥미를 느끼며 학습할 수 있습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    경영정보시스템 레포트, 과제_학점은행제_학은제
    는지 알아보자.Ⅱ. 본론클라우드 컴퓨팅이란?AWS의 클라우드는 우리가 흔히 이용하고 있는 ‘네이버 클라우드’와는 다른 개념이다. 저장공간에 접근하여 정보를 보관하거나 프로그램 등을 곧바로 ... 가 게임이나 애플리케이션 등 그래픽을 많이 사용하는 컴퓨팅에 워크로드를 제공하거나 다양한 볼륨 유형의 스토리지를 제공함으로써 스토리지 성능을 높이고 비용을 최적화 할 수 있는 등 각 ... 규모 처리량과 스토리지 확장성을 가진 데이터베이스가 필요한 PC나 모바일 게임 등에서 많은 사용 사례를 볼 수 있다.Ⅲ. 결론얼마 전 즐겨하던 모바일 게임이 아마존 웹 서비스
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 시장에 진출② 2세대 한류 (2010년대 초반~2015년경)- K-POP 그룹 소녀시대, 빅뱅, 슈퍼주니어 등이 일본, 동남아에서 성공- 한국 예능 프로그램이 해외에서 리메이크 ... 에서 대성공 (‘기생충’, ‘오징어 게임’ 등)- 한식과 한국 패션, 화장품 등 라이프스타일까지 한류의 영역 확대---3. 한류의 성공 사례1) K-POP의 세계적 성공: BTS
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    이다. 메타버스에서는 여러 사용자가 동시에 접속하여 상호작용을 할 수 있으며, 이에 따라 기존의 게임이나 소셜 미디어보다 더욱 몰입감 있고 현실감 있는 경험을 제공한다. 둘째 ... 는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품 ... 하였다.메타버스는 단순한 가상 공간이 아닌, 기업의 비즈니스 모델 혁신과 새로운 가치 창출의 장으로 떠오르고 있다. 앞으로 메타버스는 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 의료, 제조업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 인지심리학 ) 사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안
    적 해결 방법으로는 예술 치료 방법이 고려해 볼 수 있다.특별히 설계된 인지 훈련 프로그램게임을 활용하여 손상된 인지 기능을 유지하거나 향상시킬 수 있다. 이러한 프로그램게임은 기억, 집중력, 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움이 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    [A 레포트]청소년문화-청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오.
    소년의 여가 유형을 먼저 살펴보자면 1순위 스마트폰, 게임, 컴퓨터 24%, 2순위로는 친구 만나기 17.9%, 3순위 TV 시청이 11.4%를 차지하였습니다. 24%로 스마트폰 ... , 컴퓨터, 게임 등 전자 기기를 이용하는 것이 가장 높은 빈도를 보였습니다. 이는 COVID-19로 인한 외부 활동이 제한적이다 보니 내부 활동 즉, 집 안에서 가능한 활동을 여가 ... 있도록 프로그램이 많이 생겨났으면 좋겠습니다.[표 2][표 2]에서는 청소년의 기본적인 생활시간을 제외한 여가 시간에 대해 조사한 결과입니다. 평일 여가 시간으로는 1-2시간 미만
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 지역사회정신질환자, 센터정신질환자 대상 프로그램계획서, 정신간호학
    정신간호학 프로그램 계획서대상자와 함께하는 프로그램-지역사회의 정신질환자 대상프로그램 계획서프로그램명레크레이션 “다 함께 윷놀이”담당/진행일 시장 소목 적모두가 함께하는 팀 게임 ... 을 통해서 생각의 자유로운 표현, 회원들의 흥미, 협동심을 증진시킨다.목 표1. 회원들은 팀 게임인 윷놀이를 통해 협동심을 기른다.2. 회원들은 말이 움직일 때 마다 정해진 미션 ... 이나 퀴즈를 통해 자신의 생각을 자유롭게 표현한다.필요성실제적인 프로그램 참여를 통해 참여자가 스스로 즐길 수 있도록 흥미를 유발시키고, 직접 윷을 던짐으로써 스트레스를 해소할 수
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.20
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... 을 가능하게 한다. 이는 정보 구조를 유연하게 구성할 수 있는 이점을 제공한다. 4) 실시간성(Real-time responsiveness) 스트리밍 영상이나 실시간 회의, 실시간 게임 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    인공지능의 의미인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나, 그 이상의 지능을 갖도록 하는 기술 또는 이론을 말합니다. 즉, 컴퓨터 프로그램이 인간의 지능적인 역할을 수행 ... 과 기술이 활용됩니다. 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계 ... : 불량품 검사, 생산 계획 최적화, 자동화 등교통 분야: 자율 주행차, 교통 관제 등게임 분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
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    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    의 미디어를 사용한다. 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험 ... 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00미디어영상학과 미디어교육4공통유아를 대상으로 한 ... 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.Ⅰ. 서 론영상과 미디어의 영향력이 날
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
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    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    프로그램을 설계 대책 2. 유튜브 공교육 활용 공교육이 현실적으로 사교육에 비해 선호되지 않는 현 사회풍조속에서 선생님의 역할을 적절히 조정하는 효과유튜브 시청 연계 어플리케이션 개발 ... 이러한 대책들의 시행을 위해선 유튜브 시청을 관리할 수 있는 어플리케이션이 필수적 - 이를 게임 형태로 개발하여 운용 네거티브 규제와의 연계 - 사용시간을 준수할 경우 레벌업 등 ... 의 보상 대책 2. 유튜브 공교육 활용 자신이 정한 유튜브 탐색 목표를 달성할 때마다 가상 캐릭터를 아이템을 증여하는 방식으로 심리적 보상 + 다음 탐색목표의 제시 (quest)게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
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    청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    미디어, 그리고 온라인 게임 등에 집중되고 있습니다. 이러한 활동들은 청소년들이 공부와 같은 중요한 활동을 소홀히 하고, 스마트폰에 지나치게 몰두하게 만드는 요인이 됩니다. 예를 들 ... 통증이 발생할 수 있으며, 손가락과 손목에도 무리가 갈 수 있습니다. 한 예로, 청소년들이 장시간 스마트폰 게임을 하거나 소셜 미디어를 사용하면서 눈의 피로와 두통을 호소 ... 나 동아리 활동에 참여하는 대신 스마트폰 게임에 몰두하는 경우, 사회적 관계 형성이 어려워지고, 신체 활동 부족으로 인한 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 결국 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 현대 역사가의 방향성 (역사란 무엇인가를 기반으로)
    을 통한 번역 기술의 비약적 발전은 최근 한 게임에 사용되는 번역 프로그램을 통해서 볼 수 있다. 게임을 하는 동시에 게임 상에 나타나는 대사들과 이미지들을 캡쳐하여 그 대사들을 번역 ... 기 프로그램을 알아서 사용하여 해당 국가 언어로 들려주는 MORT라는 프로그램이다.“하지만 MORT라는 번역기는 단순한 프로그램이나 기술의 문제로만 다루어질 것이 아니라 보다 폭넓 ... 은 관점에서 논의될 필요가 있다. 왜냐하면, 앞으로 구체적으로 언급되겠지만, MORT와 함께 부각되는 새로운 번역주체와 번역과정은 게임번역의 생태계가 어떠한 형태로 발전될 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
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    자신의 경험을 떠올리는 기억력에 대해 향상시킬 수 있는 자신만의 방안을 3가지 이상 제시하고, 그 방안에 따른 사례를 구체적으로 제시하시오.
    은 디지털 기기를 통해 정보를 찾고 기억력을 향상시키는 뇌 훈련 프로그램도 유용한 방법입니다. 따라서 기억의 중요성을 인식하고 그것을 개선하기 위해 적극적으로 노력해야 합니다.2 ... 개발을 위한 활동과 기억력 향상 효과인지능력을 키우는 활동과 기억력 향상을 위한 예로는 문제풀이 게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임, 읽기, 쓰기, 예술 활동 등 ... 창의적인 활동을 통해 인지능력을 향상시키는 게임을 들 수 있습니다. 문제해결게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임은 인지능력 향상에 도움이 됩니다. 이러한 놀이를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감