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"게임프로그램" 검색결과 1,801-1,820 / 41,548건

  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    은 나라이기도 한다. 한국의 다양한 게임들과 방공,프로그램,프로게이머 등이 시스템화된 게임문화의 형성은 한국의 게임산업 발전 가능성을 보여주며, 게임의 가치 사슬에 대한 특성만 보아 ... REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지 ... 고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 SW(소프트웨어) 첨삭자소서
    에서 진행하는 앱 창작터 등의 교육프로그램들을 이수하며 차근차근 밑바탕을 채워나갔습니다. 동시에 여러 게임엔진들을 참고해가며 충돌검사, 애니메이션 드로워, 사운드 출력, 물리엔진 등 하나 ... 기 위한 공부를 해나가며 조그마한 2D게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.[멤버십을 통한 값진 경험!]신입회원 ... 으로 세웠던 목표는 ‘1등’이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    의 사용법 등을 익혀 왔습니다. 특히 인상적인 경험 중 하나는 SW중심대학사업단에서 진행한 SW집중교육프로그램에 참여한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후 ... 에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습 ... , 그리고 배움의 자세가 얼마나 중요한지를 일깨워준 소중한 경험이었습니다. 전적 대학교에서소프트웨어를 전공하면서 얻은 것도 많지만, 그만큼 느꼈던 갈증도 있습니다. SW집중교육프로그램
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    입장에서 게임을 하게 하는 방식입니다.(2.2.3) 자기주도 방법 입니다. 학습자 스스로가 학습의 참여 여부에서부터 목표 설정 및 교육 프로그램의 선정과 교육평가에 이르 ... 방법입니다. 모방할 대상을 정해 영상자료 등을 보여주고 반복적으로 시행하도록 합니다.(2-6) 비즈니스 게임법 - 관리자의 입장에 있는 피교육생에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 ... 적으로 노력하는 방법입니다. 대상자 자신의 방법으로 교과 내용 및 기법을 스스로 정할 수 있다는 것이 특징입니다.(3-2) 프로그램 학습법 - 피교육생 스스로 속도조절을 하면서 자율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    버립니다. 그래서 숙제가 아무리 많이 있어도 한자리에서 미리 끝내버릴 정도입니다. 수학보드게임을 좋아하여, 펜토미노나 소마큐브 보드게임 대회에 참가하기도 하였습니다. 지금도 시간이 있 ... 으면 보드게임을 하며 수학적인 보드게임에서는 승률이 압도적으로 좋습니다.호기심이 많아 과학을 좋아합니다. 그래서 교내 청소년 과학페어에 참가하여 융합과학 부문 은상을 받기도 했 ... 코딩파티라는 프로그램을 이용하여 집에서 블록 코딩을 스스로 익히기도 했습니다. 그런데, 정보영재원에 들어가면 제가 좋아하는 코딩을 더 심화있게 배울수 있다고 하여 관심을 가지게되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성 장애 아동의
    ‘서번트증후군’이다. 라면도 잘 끓이고, 게임도 최고로 잘한다. 하지만 다른 무엇보다 피아노 연주에 천재적인 재능을 가지고 있다. 피아노를 칠 때를 제외하고는 늘 일관된 표정 ... 을 한다는 특징이 있는데, 진태에게서도 그러한 행동이 발현된다. 진태는 평소 나이에 비해 아이 같은 행동을 한다. 게임을 할 때 캐릭터 가면을 쓰는 등의 행동을 하기 때문이다. 하지 ... 만 라면을 잘 끓이고, 게임을 잘하는 행동은 일종의 상동적 성향의 행동으로부터 훈련된 결과라고 볼 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론 (효과적인 사회적 기술 및 의사소통 지원 방법과 적용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.12
  • 초등용)진로집단상담 프로그램시연-진로계획 수립
    과제 3: 진로집단상담 프로그램 설계 및 시연- 미래를 향한 한걸음1. 프로그램의 목적본 프로그램은 진로집단상담 프로그램에 참여한 초등학생 6학년 학생들의 진로의식의 성장을 돕 ... 는 목적으로 진행한다. 이를 위해 초등학교 6학년 20명을 대상으로 한 학기 동안 총 8회기를 거쳐 실행한다.프로그램 제목은 “미래를 향한 한 걸음”이며, 목표는 다음과 같다.첫째 ... 다고 보았다(권애경, 2012, 재인용).4. 지도자의 활용준비① 시청각 자료 제작본 프로그램은 편집된 영상 자료와 슬라이드를 활용하며 일부 영상 자료는 유튜브(youtube.c
    리포트 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.09.18
  • 게임과 폭력의 상관성
    어야 한다. 학교에서는 게임중독예방 프로그램을 실시하는 대책이 필요하다.하지만 청소년과 게임과의 무조건 막는 경우는 더 부정적인 영향을 끼칠 수 있으며 청소년과 인터넷 게임과의 상관 ... 게임과 폭력의 상관성담당교수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:-목차-Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 게임의 폭력성2Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력2Ⅱ-2. 게임중독의 폭력성2Ⅲ. 결론 3■참고문헌Ⅰ ... . 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 농구 학습 지도안
    -동료교사를 통해 서로 실력을 발전시키며 문제해결능력을 기를 수 있다.-간이게임을 통해 팀 호흡 및 참여의식을 배양 할 수 있다.수 업자 료교 사학 생운동화, 체육복, 조끼(4색 ... 하면서 수행한다.?패스 시 같이 수행하는 파트너와 협동하고 배려하면서 올바른 자세로 수행한다.?프로그램을 설명하는 학생은 조원들에게 정확하게 전달한다.명확하게제 시공을 가지고 장난치 ... 박스 90°를 맞춘다.?점프슛 시 골밑에서 연습한다.?서전트 연습을 한번 하고 실시한다.?골을 넣는 것보다는 슛 자세에 초점을 맞춘다.?프로그램을 설명하는 학생은 조원들에게 정확
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 생각하는 가족의 개념과 그 이유/ 신혼기 부부를 대상으로 하는 가족교육 프로그램을 설계
    에 대해 공통점과 차이점을 기술하시오. (배점: 10점)2. 신혼기 부부를 대상으로 하는 가족교육 프로그램을 설계하시오. (배점: 20점)- 교육대상, 교육목표, 교육내용, 교육방법 ... 에 대해 계획하고 왜 그러한 목표, 내용, 방법을 정했는지 이유를 제시하시오.- 총 6~8시간 분량의 프로그램으로 구성하고 세부 내용을 설계하시오.- 기존의 가족교육 프로그램을 참고 ... 하거나 응용한 경우, 반드시 출처를 명시하시오.- 특수한 대상이나 상황에 대해 프로그램을 구성해도 됩니다.(예: 재혼한 신혼기 부부, 다문화가정, 부부의 나이차가 많은 경우 등)목차
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • [프로그램 개발과 평가 과제 A+] 프로포절 완성본(청소년 복지 프로그램, 인터넷 중독, 사업명, 사업의 필요성, 서비스 지역과 대상, 사업 목적 및 목표, 사업내용, 예산계획, 향후 운영계획)
    스쿨’은 인터넷 게임중독의 문제로 학교생활은 물론 일상생활에 어려움을 겪는 13~17세의 청소년들을 대상으로 11박 12일 동안 진행되는 기숙형 치료 프로그램 이다. 이 기간 동안 ... 인터넷 중독 청소년사회복지 프로그램(청소년 복지)- 차 례 -1. 사업명2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4) 본 사업과 관련 ... 소년들의 심성개발과 건강증진을 위한 동아리 프로그램? 목적 : 사회문제화 되고 있는 인터넷 중독에 빠진 청소년들에게 동아리를 조직하게 하여 “정원 가꾸기”를 통해 잃어버린 자아상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.02.17
  • 코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년활동에 대해 조사하고 새로운 환경 변화 속에서 학습자가 생각하는 청소년지도자가 갖추어야 할 역량 3가지를 제시하시오.
    의 청소년 고민자판기 프로그램을 들 수 있다. 이는 온라인 활동 확대에 따른 인터넷 게임중독 예방과 청소년 미디어 리터러시 교육의 기반을 마련하기 위한 것으로 여기서 미디어 리터러시 ... 등을 활용한 라포 형성, 꿈드림 센터로의 유입을 위한 것이다. 이밖에 청소년의 게임중독을 예방하기 위해서 인터넷을 통한 청소년여가활동 프로그램을 구성하면 다음 표와 같다.개인차원 ... 이 포함된 미디어에 관한 교육을 말한다. 다음 부산지역에서 실시하고 있는 신규 학교 밖 청소년 발굴을 위한 꿈드림-키트 개발 프로그램을 들 수 있다. 이는 간식, 문화에술체험티켓
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 과학활동 보고서(금상 수상작)
    를 조종했는데, 굉장히 어려웠습니다. 게임으로도 어려운데, 실제로는 얼마나 어려울까하는 생각이 들었습니다.고흥에 가는 이 프로그램에 신청해 참여함으로 지구와 우주에 대해 더 자세히 ... 이공계 고흥2019년 7월 24일 수요일 ~ 25일 목요일이공계 고흥가는 프로그램에 신청해서 고흥을 갔습니다.첫날에는 숙소에 짐을 푼 뒤 약간의 교육을 하고 스크린으로 혜성
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 인생은 게임이다 (2022년 1학기 기말고사 문제)
    인생은 게임이다 2022년 1학기 기말고사 문제1. 데이비드 흄은 「인간의 본성에 관한 논고」에서 이런 말을 한다. “나는 (상대방에 대한) 호의가 없이도 타인에게 봉사하는 것 ... 에 대해서 보답할 것이기 때문2. 본 수업에서 부인(deny)하지 것은 무엇인가?1) 인간은 생존기계다.2) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3) 인간의 진화가 짐승의 진화 ... ) 불행하다.2) 행복하다.3) 결과적으로 학점이 높아지면 행복하다.4) 행복은 주관적이므로, 다른 사람이 이에 대해 답할 수 없다.18. 진화게임에서의 균형은 무엇인가?1) 눈치
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달이론 중 하나를 선택하여 설명하고 현대의 아동의 생활과 복지정책에 적용할 수 있는 방안을 제시하시오
    디지털 교육 콘텐츠와 프로그램이 피아제의 인지발달단계를 반영하여 설계되어야 합니다. 예를 들어, 어린 아동을 위한 앱이나 게임은 직관적이고 상호작용적인 요소를 포함하도록 설계 ... 이론을 기반으로 한 정책 방안을 다음과 같이 제시할 수 있습니다.발달 단계에 맞는 교육 프로그램 설계: 피아제의 이론에 따르면, 아동은 각 발달 단계에서 다른 사고 방식을 가지 ... 고 있습니다. 따라서 아동의 발달 단계에 맞춘 교육 프로그램을 설계하고, 이를 학교와 가정에서 적절하게 적용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 전조작기 아동에게는 상징적 놀이를 통해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 치료적 의사소통 보고서
    : 프로그램실3) 환자명 : 안** (연령 : 만 34세, 성별 : F )4) 진단명: -5) 치료적 의사소통의 단계상호작용 전 단계활동요법을 마치고, 프로그램실을 정리하던 중 대상자분 ... 을 다스릴 수 있는 활동이다.종결기대상자는 센터 프로그램 외에 효과적인 우울 대처법이 없어 평소에도 산책해볼 것을 권유했고, 이에 대상자가 흔쾌히 응하며 대화를 종결했다.6) 의사소통 ... 도 오시는 거죠?활동요법 게임 진행 시 많이 격려해드리고, 즐겁게 진행될 수 있도록 했던 노력이 대상자와의 거리를 좁히는 데 도움이 된 것 같다. 먼저 말을 걸어주시는 모습을 보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    해성디에스, 해성DS 공정기술 직무 서류 합격 자기소개서.
    1. 본인 성격의 장점 및 보완점은 무엇입니까?“주눅이 아닌 도전으로”제 성격의 단점은 처음 하는 일을 잘하지 못해 주눅이 드는 점입니다. 약 9개월간 스크린 게임장 ... 에서 아르바이트하던 시절, 처음 한 달 동안 업무에 대한 기준이 제 머릿속에 잘 들어오지 않아 많은 어려움을 겪었습니다. 특히 고객 응대와 게임 운영에 대한 이해도가 부족해 불안한 마음이 컸 ... 습니다.하지만 저의 성격적 장점은 부족한 점을 스스로 잘 인식한다는 것입니다. 이러한 단점을 극복하기 위해, 저는 스크린 게임장에서의 아르바이트 동안 업무 프로세스와 고객 응대
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 교육대학원 보건교육 전공 학업계획서
    게임 기반 신체활동 프로그램이 아동 건강에 미치는 영향 연구, 청소년 비만 예방을 위한 맞춤형 보건교육 프로그램 효과 분석 연구, 지역사회 연계 노인 식사 지원 및 영양 교육 ... 었습니다.2. 학습목표 및 계획저는 경희대학교 교육대학원 보건교육 전공에 진학을 한 다음에 아동 대상 건강한 아침 식사의 중요성 교육 프로그램 개발 연구, 다층분석을 이용한 보건소 ... 의 분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 포스트 코로나 시기 농촌 거주 노인의 호흡기감염 예방 프로그램 개발: 보건진료 전담공무원 대상 델파이 기법 연구, 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 교수님 칭찬 정신간호학, 정신간호학 실습 - 간호과정, 간호진단 2개
    .2) 행동 및 활동성주로 앉아있는 시간이 많지만 보드게임 권유 시 참여하심. 프로그램 활동 시 참여는 하지만다른 회원들과의 교류는 적음.3) 면접자에 대한 태도호의적이며 편하 ... 하다.①대상자의 사회적 활동 양상을 사정하였다.→다른 회원과 대화를 거의 하지 않음. 보드게임만 같이 하는 모습이 관찰됨.②대상자에게 집단프로그램 참여를 격려하였다.→프로그램에 참여 ... 명주) 단순한 조현병부) 행동의 장애가 없거나 최소라고 진술된 경도 정신지체-다른 회원과 보드게임은 같이 하지만 대화하는 모습은 못 봄.-식사 시 다른 회원들과 어울리지 않고 혼자
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10 | 수정일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    국제질병표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6 ... 를 조성하는 것이 필요하다.3) 게임중독자들을 치료할 수 있는 기관설립 및 프로그램 개발우리 주변에는 이미 상당수의 게임 중독자들이 있으며, 그 정도가 심각한 지경에 이른 경우도 찾 ... 아 볼 수 있다. 하지만 이들을 위한 체계적인 치료 기관이나 프로그램은 찾아보기 힘든 실정이다. 국가적 차원에서 게임 중독에 관한 인식을 넓히고 이들을 치료할 수 있는 기관의 설립
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
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2025년 08월 22일 금요일
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