• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(41,540)
  • 리포트(36,181)
  • 자기소개서(2,358)
  • 방송통신대(1,653)
  • 시험자료(842)
  • 논문(281)
  • 서식(179)
  • ppt테마(21)
  • 이력서(12)
  • 노하우(9)
  • 표지/속지(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임프로그램" 검색결과 1,761-1,780 / 41,540건

  • 어서와 c++은 처음이지! PROGRAMMING EXERCISE _3장
    1. 3개의 정수 중에서 최대값을 찾는 함수 maximum(x,y,z)를 정의하고 테스트하라.2. 사용자에게 구의 반지름을 입력받아서 구의 부피를 계산하고 출력하는 프로그램 ... ()을 작성한다. 이 함수를 이용하여 2와 100사이의 모든 소수를 판별하고 출력하는 프로그램을 작성해보자.5. 화면에 “Hello”를 출력하는 sayHello() 함수를 작성 ... 자가 입력하는 전화번호에서 기호(와 )를 삭제한 형태로 출력하는 프로그램을 작성해보자. 사용자가 “quit”를 입력하면 종료한다.7. 사용자로부터 문자열 5개를 읽어서 가장 긴 문지열
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.24 | 수정일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    양극성 장애 케이스스터디, 사회적 상호작용의 장애 간호과정, 활동요법 보고서
    가 오락치료 프로그램 진행 도중 트러블이 발생하지 않는다.? 회원 모두가 오락치료 프로그램에 대한 만족도가 높다.2. 진행방법① 도입 (5분 소요)- 진행되는 게임게임의 규칙을 포함한 전반적인 주의사항을 화이트보드에 미리 적는다. ... 하게 참여하는 대상자와 동일시를 이룸으로써 심리적인 도움을 얻을 수 있다.? 공격적인 대상자는 공격적인 게임을 통해 노여운 충동을 해소할 수 있고 팀을 구성해서 하는 게임으로 협동심 ... 된 환자의 경우 게임이 진행되는 동안 자신도 모르게 흥분하고 웃거나 애석해하는 감정표현을 하게 된다.? 스트레스와 불안을 완화한다.3) 목적과 목표① 목적? 오락치료라는 사회기술
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과
    12주동안 진행하였다. 프로그램의 진행 순서는 인사,동화와 연관된 음악에 맞춘 체조, 동화와 연관된 스트레칭, 동화듣기,동화에 따른 신체동작활동, 동화와 연관된 게임,동그라미춤,인사 ... 하게 테스트에 임한 유아들의 설문지를 제외하고 각 집단 10명씩으로 자료처리를 하였다.3.집단구성1)실험집단:동화를 통한 신체 프로그램에 참여한 인원은 15명이고 매주 약30분동안 총 ... 등으로 이루어졌다.2)통제집단:집단의 크기는 15명으로 매주 수업은 약 30분동안 총 12주동안 진행되었다. 프로그램의 진행절차는 인사, 음악에 맞춘 체조, 스트레칭, 신체 동작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실습 실습중간평가서
    을 슈퍼바이져의 지도 계획서에 의해 수행하였고 오후 시간대에는 직접 서비스 이용 대상인 아동들의 학습지도 보조, 프로그램 활동 보조, 게임활동 등에 참여 하였음1.2. 평가- 실습 ... 아동센터 알기, 일반행정업무(품의서 및 지출계획서)이해와 실례, 공문서 작성법 이해와 실례, 센터 시행 프로그램 알아보기, 프로그램 계획서 및 프로그램 일지 작성법 이해와 실례 등 ... 의 실습기관중 경험할 수 있었음- 또한 지역아동센터의 주요한 업무인 일반행정, 회계, 프로그램 계획, 희망이음 시스템 활용 방법 등을 이해하고 실습해 보며 미래의 사회복지 시설 운영
    리포트 | 2페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론
    한 역할을 한다.구체적인 사례로, 초등학교에서 감성적 학습 프로그램을 도입한 경우를 들 수 있다. 이 프로그램은 학생들이 자신의 감정을 올바르게 인식하고, 표현하며 타인의 감정 ... 적으로 성숙한 대응을 할 수 있게 된다. 감성적 학습은 궁극적으로 학생들이 사회적으로도 성공적인 개인으로 성장하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.6). 게임 기반 학습 의 발전게임 ... 기반 학습은 교육의 혁신적 방법 중 하나로, 게임의 요소를 접목하여 학습자의 참여와 동기를 유도하는 방법이다. 게임의 재미와 도전 요소를 결합하여 학습자가 학습에 몰입할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 정신간호학 활동요법 및 홍보자료
    게임을 통해 책임감, 협동심, 성취감을 얻을 수 있다.집단 활동을 통해 집중력과 순발력을 기르며 정신건강을 증진시킨다.집단 활동을 통해 환우 간 친밀감을 강화하여 대인관계를 증진 ... 을 보인다.서로 부딪히지 않도록 간격을 조정한다.2. 하트접기와 자기소개하기자기소개를 통해 인사를 나누며, 프로그램에 대한 관심을 유도한다.? 마주보고 탁자에 자유롭게 둘러앉 ... .긍정적이고 간단한 단어를 쓰도록 유도한다.학생 간호사부터 자기소개를 시작하여, 사회자를 낯설지 않게 하고 자신감을 가지도록 한다.3. 팀 선정하기팀 선정으로 게임의 적극적인 참여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세종대학교] [전자정보통신공학과] [정보이론] [배○○ 교수님] 기말고사 레포트
    가 현실에서 하는 게임은 남녀노소, 나이불문하고 접할 수 있으며 진입장벽도 낮은 편이다. 그러나 게임을 하면서 우리는 상대방이 소위 말하는 ‘핵’이라는 프로그램을 쓰는 것을 적지 않 ... 게 볼 수 있다.(스타크레프트 ? 맵핵, 배틀그라운드 ? 조준핵, 오버위치 ? 조준핵, 서든어택 ? 맵핵 등)그러면 안되겠지만, 실력이 안되나 승부욕이 뛰어난 사람이 돼서 게임 ... 가 프로그램 및 시스템을 만드는 이유는 대중에게 널리 판매해서 수익을 내기 위함이다. 하물며 자동차 자동주행 시스템도 만드는 이유는 인간의 편리함과 돈을 맞바꾸기 위함이다. 우리
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    이 가능했던 ‘사랑의 불시착’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 전 세계를 강타한 ‘오징어 게임’으로 한국 드라마의 입지를 다졌다. 지구 반대편 나라에서 ‘무궁화 꽃이 피 ... 끼리 싸우는 모습을 자주 목격할 수 있었다. 그러나 이제는 집안에서 리모컨 싸움을 보기 힘들다. 그 이유는 바로 이 OTT 플랫폼의 등장 때문이다. 각자 원하는 프로그램은 디지털 ... 기획 프로그램을 생산해내고 있다. 선두주자였던 넷플릭스는 물론이거니와 웨이브, 티빙, 왓챠, 카카오TV 등 각종 플랫폼에서 판권을 독차지하려고 노력하거나 자체 기획 프로그램을 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문분석, 인지행동 놀이치료가 ADHD 아동의 주의집중과 자기통제 및 또래관계에 미치는 영향
    적이며, 아동의 내재적인 문제와 외현적인 행동 문제 등을 개선시키는 것에 효과적인 것으로 보고되어 왔다. 특히 ADHD 아동에 대한 관련 개입으로는 아동중심 놀이치료, 게임 놀이 ... 적인 중재를 놀이치료 속에 통합시킨 일련의 접근 방법으로서, 아동의 발달 수준에 적합한 다양한 놀이 및 게임을 활용한다는 특징이 있다.인지행동적 개입전략은 다양하다. 하지만 전형 ... 일까지였다. 총 16회기로 이루어졌는데, 주 2회, 한 회기는 각 40분이었다. 각 회기별 주제에 적합한 인지행동 놀이치료 프로그램을 구성해 진행하였으며, 연구 장소는 S시에 위치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다
    스토어에 프로덕트 레드 항목을 만들어 게임이나 응용 프로그램을 개발하는 기업들이 프로덕트 레드 이니셔티브에 참여할 수 있는 환경 역시 조성하였다. 캐릭터나 아이템을 붉은색으로 만들 ... 고 수익을 기부하는 기본적인 프로그램 외에도 게임의 내용을 통하여 이용자들이 함께 힘을 합쳐서 에이즈를 퇴치하자는 내용의 콘텐츠를 넣기도 했다. ... , 탄소 제거 사업, 공정 및 재료 혁신 사업 추진 등을 수행 중이다.애플은 또한 전 세계 각지에 위치한 고객들을 위하여 제품 재활용 프로그램을 시행 중이며, 사용자가 스스로 에너지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • GS SHOP 리얼러브 봉사단 자기소개서 합격
    들이 학교에서 영어 수업에 따라가지 못해 자신감이 없다는 이야기를 듣게 되었습니다. 그리하여 선생님과 함께 기초 파닉스 수업을 게임과 메모리 카드 게임을 하며 아이들이 즐거운 마음 ... 으로 다가갈 수 있도록 하였습니다.이 경험으로 저는 다음에 이런 기회가 온다면 좀 더 꾸준하고 체계적인 프로그램으로 아이들과 함께하고 싶다는 생각을 하였습니다. 리얼러브를 통해 아이 ... 를 설정하고 추진했던 경험에 대해서 서술해보세요저는 2018년 중학생 △△△△△ 대학생 봉사단 프로그램에 참여하였습니다. 본 프로그램은 중학생 △△△△△ 수업을 대학생 팀원들이 함께
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    , 화이트보드, 자석, 빔프로젝터, O,X 팻말, 상품도입① 지난 회기 때 했던 친구들 별명 맞추기 게임을 진행한다.② 당일 프로그램 계획을 소개한다.③ 상품이 있음을 알려주어 참 ... 프로그램: 감정의 미로에서 출구 찾기!2. 사업의 필요성1) 학교폭력 실태경남도교육청이 전국 시·도교육감 공동으로 시행한 2019년 1차 학교폭력 실태조사 결과를 발표했다. 실태 ... 프로그램? 대상자 : 학교폭력 피해 경험이 있는 고등학생 10명? 시행 날짜 : 2020년 9월 7일 ~ 10월 19일? 시행 인력 : 정신건강간호사 1명, 정신건강임상심리사 1
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [3급승가고시 기출참고] 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오
    ④ 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오.2016년 이세돌과 알파고의 세기의 바둑 대결에 있어, 세상 사람들은 과연 컴퓨터의 인공지능이 인간이 만든 게임 중 ... 할 것이다. 최근 게임 등에서 사용되는 AR기술이나 VR기술 등을 활용한다면 이러한 단점을 상쇄시킬 수 있는 부분이 존재할 것이다. 몇 년 전 포켓몬스터 열풍이 전 세계를 강타한 적 ... 이 있었다. 스마트폰의 카메라를 이용하여, 실제 지도를 기반한 생활과 가상현실이 합해진 AR기술을 이용한 게임이었다. 이러한 부분을 불교 포교에 응용하여 활용할 수 있다. 예
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 생활지도와상담_현대사회의 문제 중에서 하나가 청소년 문제이다. 주변에서 본 심각한 청소년 문제를 기술하고, 청소년 문제를 해결하기 위한 예비상담교사로서 학생상담 또는 생활지도에 대한 실행계획을 위해 어떠한 지원을 하는 것이 필요할지 의견을 작성하시오.
    성취도는 높았지만, 하루 종일 스마트폰을 손에서 놓지 못하고 소셜 미디어와 게임에 빠져 있었다. 이러한 인터넷 사용 습관은 결국 그의 학업 성적과 관계에도 부정적인 영향을 미쳤으며 ... 가정 내에서 자녀에게 정서적 지지를 제공할 수 있도록 지원해야 한다. 이를 위해 부모 교육 프로그램을 마련하여 자녀와의 대화법, 인터넷 사용 관리 방법 등을 교육하는 것도 중요 ... 하다.3.3 또래 상담 프로그램 운영청소년들은 또래 집단의 영향을 많이 받기 때문에, 또래 상담 프로그램을 통해 서로의 문제를 이해하고 지원할 수 있는 환경을 조성하는 것이 필요
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    이상의 사용자가 나오고 있다. 포크나이트, 마인크래프트 등 메타버스로 유망한 게임, 프로그램들이 아직은 아시아권, 기타 지역에서는 크게 인기가 없어 보이는 상황이다. 이러한 관심 ... 스튜디오는 프로그램의 지식이 없어도 직접게임을 만들 수 있는 시스템이 구축되어 있다. 이를 통해서 가상세계를 만들 수 있고, 아바타, 아이템을 제작할 수도 있으며, 심지어 제작자를 증권 ... 이 적은 상황이 메타버스의 발전에 있어서 뒤쳐지는 상황이 나타나지 않았으면 한다.그림31) 로블록스에 업로드 된 다양한 장르의 게임로블록스가 평범한 게임 회사라면, 그냥 게임을 잘
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최적의 인재확보를 위해 합리적 선발도구로 최근 AI를 활용한 면접과 역량평가를 도입하는 기업이
    , 전략 게임, 그리고 심층 질문으로 진행된다. 인공지능 면접에서는 사람의 안구 움직임이나 안면 움직임 등 표정 변화를 감지하여 감정표현을 살펴보며, 음성을 분석한다. 이를 통해서 ... 면접 제도를 시행 중이다. 이러한 인공지능 전형은 크게 인공지능 역량 검사와 인공지능 면접 등 두가지로 이루어진다. 통상적으로 인공지능 역량 검사는 게임의 형식으로 이루어진다 ... . 게임에 대한 반응을 수집하며 무의식적인 행동 패턴을 분석하게 된다.실수를 회복하는 패턴이나 응답 반응 시간, 집중력 유지, 의사결정 방향, 학습 속도 등 다양한 요소를 파악하여 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.
    할 것을 권장한다.2) 인지적 발달에 미치는 영향①긍정적 영향고품질의 교육용 미디어는 언어 발달과 인지적 자극을 제공한다. 이를테면, 'Sesame Street'와 같은 프로그램 ... 한다. 예로, 2~3세 아동에게는 단순한 스토리와 반복적인 언어 패턴을 포함한 프로그램(예: 'Peppa Pig', 'Sesame Street')이 적합하며, 4~6세 유아에게 ... 에 관해 대화하고, 이를 실제 생활과 연결한다. 이를테면, 동물에 관한 프로그램을 본 후 동물 이름이나 특징을 함께 이야기하거나, 관련된 오프라인 활동(동물원 방문, 동물 그림 그리기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 정신간호학- 의사소통 일지
    자리에서 볼링공을 던진다.-각 팀원이 던진 볼링 핀 수를 더해 팀 별 점수를 얻는다.종결단계참가자들의 활동 소감에 대해 나누기, 인사평가게임하기 전에 게임 목적 설명과 프로그램 ... 당황하지 않고 환자분께서 왜 그런 질문을 했는지, 솔직하게 이야기를 나눴으면 더 좋았을 것 같습니다.11. 정신재활 프로그램 기록지프로그램명우리 모두 함께 !교육목적단조로운 병원 ... 도록 한다.중간단계1.팀 나누기진행자의 진행에 따라 다 같이 가위바위보를 해 진행자를 이기거나 비긴 환자가 한 팀(A팀), 진 팀(B팀)이 한 팀을 이루어 게임을 진행한다. (이기
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    고 일상생활에 제약이 생기자 메타버스의 시대를 새롭게 접하게 되었다. 메타버스는 가상세계에서 자신을 대변하는 아바타를 제작하여 게임하고 소통할 수 있다. 메타버스는 일상생활이 불가 ... 한 현재, 가상세계에서 생활할 수 있도록 한다.메타버스는 참가자들이 직접 창조해가고 만들어간다는 특징이 있다. 다른 게임이나 가상세계와는 달리 참가자들이 직접 시스템 내에서 새로운 ... 시스템을 만들고 새로운 창작을 하게 된다. 메타버스 이전의 게임과 가상세계 체험은 정해진 루틴과 가이드라인에 맞춰 참가자들이 더 높은 점수나 레벨을 완료하기 위한 시스템이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 23일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감