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"게임프로그램" 검색결과 1,961-1,980 / 41,540건

  • (합격인증) 2024 신규간호사 일산병원 자기소개서/합격인증, 스펙有, 저학점
    게임판’을 제작하였습니다. 이 게임판은 병뚜껑을 이용해 땅따먹기, 점수 내기를 할 수 있게 제작되었습니다. 3주라는 실습 기간 동안 주 3회, 게임 포함한 노래 프로그램을 진행 ... 이 있다면 작성하여 주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) 485 정신병동 실습 중 개방병동 환자들이 다른 병동과 달리 프로그램이나 활동을 하지 못해 속상해하 ... 는 상황을 겪었습니다. 환자들의 반복적인 요청이 있었으나, 사회복지사 선생님의 부재로 프로그램을 진행할 수 없었습니다. 저는 이 문제를 해결하고자 병동 내에서 할 수 있는 ‘병뚜껑
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.24 | 수정일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    , 우울 등의 정서적 문제가 증가할 수 있으며, 심지어는 인터넷 게임 중독이나 SNS 중독으로 인한 자살 위험도 높아질 수 있다. 또한, 디지털 중독은 사회적으로도 문제를 일으킨다 ... 한 이용은 자아정체성의 혼란을 야기할 수 있으며, 다른 사람들과의 비교와 경쟁으로 인해 우울증과 자존감 문제를 유발할 수 있다. 또한, 게임이나 온라인 활동에 매몰되면 현실과의 괴리 ... 이 디지털 중독 예방을 위한 강의나 워크샵을 개최하고 있지만, 이러한 프로그램은 종종 일시적인 정보 제공에 그쳐 개인의 실제 행동 변화나 문제 해결에는 한계가 있다. 또한, 많은 사회
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2차시 강의에서 아동기의 신체발달에 대해 학습한 바 있습니다. 아동기 신체발달의 특징을 설명
    을 하며 동아리를 만들고 댄스를 즐기거나 다양한 활동을 즐기는 아동들도 있다. 하지만 아동들은 쉽게 게임중독에 빠질 수도 있고 학교폭력, 다양한 범죄 등을 벌일 수도 있다. 특히 ... 이나 게임, 각자의 스마트 폰 사용을 원한다.아동은 땀을 흘리는 것을 선호하지 않고 운동은 자기 시간을 방해한다고 생각한다. 대학입시만을 위해 앞만 보고 달려 나가는 아동들은 신체 ... 어야 한다. 요즘은 학교에서 동아리 활동이나 방과 후 프로그램으로 다양한 운동의 기회를 주는데 축구, 농구, 골프, 피구, 배드민턴 등이 이루어진다. 하지만 신체활동 방과 후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 노인주간보호센터 사회복지현장실습일지(중간,최종평가서포함)
    프로그램 구상하기12:00-13:00점심식사13:00-15:00프로그램진행지원-주야간보호센터 어르신 프로그램 진행 보조-보드게임 : 빙고판과 바둑알을 이용하여 빙고게임하기15 ... 셨다.오후에는 어르신 프로그램에 참여했다. 오늘의 프로그램은 ‘빙고게임’이었는데 어르신들에게 빙고판과 검정색, 흰색 바둑알을 나누어 드린 후 진행자가 노래와 함께 번호를 뽑아 빙고가 되 ... , 의문사항, 건의 등 포함)오전에는 어르신을 대상으로 하는 프로그램기획에 대해 슈퍼바이저님에게 설명을 들었다.계획서를 주시며 프로그램을 한번 기획해 보라고 하셨다. 실습기간 동안
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    프로그램된 지시사항을 따르며, 주어진 범위 내에서만 작동한다. 예를 들어, 음성 인식 시스템, 검색 엔진, 추천 알고리즘 등이 약한 인공지능의 예시이다. 이들 시스템은 특정 ... , 그 중에서도 알파고 프로젝트, 자율주행자동차, 지능로봇은 특히 주목할 만한 사례들이다.알파고 프로젝트는 구글 딥마인드에서 개발한 프로그램으로, 인간의 바둑 챔피언들을 능가 ... 하는 수준까지 도달했다. 이는 기계학습과 딥러닝 알고리즘을 통해 가능했다. 알파고는 대량의 바둑 게임 데이터로부터 학습하여 스스로 게임 전략을 개발했고, 이를 통해 인간과 같은 직관적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술하세요.
    [보육학개론] 변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술하세요.Ⅰ. 서론최근 심각한 기상이변의 영향으로 지난겨울 ... 상의 하나로 제시하였다. 이에 따라 기후변화 교육과 방안 모색을 위하여 더욱 체계적인 기후변화 교육프로그램 수립이 필요하다. 본 연구는 현대사회에서 필요한 보육프로그램을 그린 에너지 ... 교육이라고 생각하며, 2018년 전국 우수보육프로그램 공모전에서 수상한 구립성대어린이집의 ‘우리 어린이집은 미니 발전소’ 사례 분석을 통해 어떻게 하면 효과적으로 자연존중 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론
    적으로 미성년자인 청소년들이 관련 법령에서 금지하고 있는 도박 게임에 참여하는 것을 말한다. 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여 ... 할 경우 법적인 책임을 지게 된다. 불법 도박에는 다양한 형태가 있다. 일부 청소년들은 인터넷 카지노나 스포츠 베팅 사이트에서 도박 게임을 즐기기도 하며, 일부는 비디오 게임에서 가상 ... 화폐를 사용하는 도박 게임을 즐기기도 한다. 또한 일부 청소년들은 지역적인 불법 도박장에서 플레이하기도 한다. 청소년 불법 도박은 여러 가지 문제를 초래할 수 있다. 그 중 하나
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    프로세싱 프로그램 활용 방안 연구: 라이브러리 사용빈도 및 실습예제 중심으로 한 연구, 사용자의 기대 경험에 기반한 신축성 디스플레이를 활용한 혁신적인 제품 디자인 개발 연구, 뉴 ... 연구, 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 사용자 참여형 인터랙티브 아트의 감성 전달 효과 분석 연구, 인터랙티브 디자인을 활용한 정보 전달 ... 시각화 전략 연구, 사용자 중심 서비스 플로우 설계 원칙에 대한 비교 연구, 게임 내 튜토리얼 인터페이스의 플로우 설계 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 데이터 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.11
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    가족의 지원책▶ 맞벌이 주말가족의 의식변화 위한 프로그램 실시▶ 맞벌이 주말가족 바라보는 사회적 인식 변화 지원요구▶ 가족생활프로그램 개발한부모 가족의 특성과 적응에 있어 경제 ... 하느냐에 따라서 지급 정에 대한 정책의 입장을 정리하고 정책의 방향성을 결정지을 수 있다.스토커의 거버너스▶ 상호의존성▶ 자원의 교환▶ 게임의 규칙가족정책의 방향▶ 민간부분과 국가 ... -도-시, 군구 한국건강가정진흥원 ▶ 거점센터▶ 지역센터다문화가족지원센터의 기본프로그램사업▶ 성평등-배우자 부부교육▶ 인권▶ 다문화이해교육, 인권감수성 향상교육▶ 상담▶ 가족상담
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성시스템에 대해 설명하시오
    생성시스템에 대해 설명하시오목차서론본론결론참고문헌서론생성시스템은 컴퓨터 프로그램이나 하드웨어를 사용하여 새로운 콘텐츠를 자동으로 생성하는 시스템을 말합니다. 이러한 시스템은 인공 ... 지능, 기계학습, 자연어처리 등의 기술을 활용하여 다양한 종류의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 생성시스템은 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 분야에서 활용될 수 있 ... 콘텐츠를 자동으로 생성하는 시스템입니다. 이러한 시스템은 다양한 분야에서 활용되며, 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 종류의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.생성시스템은 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.14 | 수정일 2025.05.12
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 이나 음향을 송출하는 것이다. TV를 통해 보는 드라마나 예능 프로그램, 음악 프로그램 등이 있으며 지상파 케이블에서 더 나아가 인터넷을 통한 뉴미디어 방송이 속한다. 최근에는 유튜브 ... 에서 전문가도 일반인도 자유롭게 방송할 수 있게 되어 있다. 게임 콘텐츠는 PC, 콘솔, 모바일 등을 모두 포함하는 오락물을 말하며, 플랫폼이나 장르에 따라 구별된다. 특히 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 엔비디아 기업전략
    를 통해 개발자들은 고속 연산과 병렬 처리를 가능하게 하는 프로그램을 작성할 수 있다. CUDA는 AI 및 데이터 분석, 3D 렌더링, 게임 엔진 등에 필수적인 기술로 자리잡고 있 ... 요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... 적으로 향상시켜왔다. 특히 RTX 30 시리즈는 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술을 탑재하여 게임 그래픽
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    터넷을 사용함으로써 정신건강을 해치고 대인관계의 장애를 가져오는 일련의 문제행동을 일으킬 수 있다. 많은 청소년들이 현실적 자아와 가상공간에서의 자아간의 혼돈을 경험하며, 게임 ... 하는 추세다.인터넷 중독에는 게임사용과 관련하여 금단과 내성을 보이는 게임중독, 인터넷 사용 자체에 탐닉되어 의존성과 내성을 보이는 인터넷 중독, 인터넷에서 음란물을 보거나 음란채팅 ... 는 동기화 전략을 수립한 사회 복지적 개입을 해야 한다.하지만 현재의 청소년이 경험하고 있는 생활 측면의 혼란과 어려움을 해결하기 위하여 동기화 전력에 대한 사회복지 프로그램의 수준
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과 ... 프로그램의 일환으로 대화형 스토리북을 활용한 사례로, 야기책들은 어휘 개발, 언어 이해, 그리고 이야기 전달 능력을 지원하기 위해 고안되었다. 대화형 이야기책을 사용한 영유아 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    방안?1. 예방 중심의 지역사회 및 학교 교육 프로그램?2. 중독 예방을 위한 가족상담 및 부모교육?3. 치료 중심 개입?4. 정책 및 제도적 제언Ⅳ. 결론1. 문제의 핵심 요약?2 ... 은 자극을 주는 콘텐츠(예: 숏폼 영상, 푸시 알림, 게임 등)를 제공하며, 이러한 뇌 구조적 미성숙과 맞물려 청소년의 스마트폰 과의존을 부추긴다.인지 발달 측면에서, 피아제는 청소년 ... 하며, 상호 소통과 정보 교환의 도구로 스마트폰을 적극 활용한다. 특히 채팅 앱, SNS, 단체 채널, 게임 플랫폼 등을 통한 소통은 청소년 사이에서 일상화되어 있으며, 스마트폰을 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 게임기인 ‘컬러TV게임15’부터 게임기의 시작이라고 할 수 있다.1977년에 출시된 ‘컬러TV게임15’는 닌텐도의 첫 가정용 게임기이다. 단순히 지금처럼 프로그램으로 짜여진 게임 ... [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요.
    영유아보육프로그램 개발과 평가■ 주 제 ■몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요.■ 목 차 ■Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 몬테소리 ... 프로그램이 개발된 이론적 배경2. 몬테소리 프로그램의 5개 영역별 교구의 특징 및 종류1) 일상생활 영역2) 감각영역3) 언어영역4) 수학영역5) 문화영역Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 성을 존중하면서 유아 본래의 성장에너지가 발달될 수 있는 교육적 환경과 자기 교육적 방법을 주장하였다. 따라서 본론에서는 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    문제라는 지적도 많다.전문가들은 게임 업체에 수입에 상응한 책임을 지우는 일이 무엇보다 시급하다고 입을 모은다. 서울대 소비자 아동학부 이순형(李順炯) 교수는 “게임 프로그램 ... 결론1.인터넷(게임)중독의 예방1) 가정2) 국가2.인터넷(게임)중독의 치료1) 가정2) 국가1기자녀 ‘인터넷 중독’ 이렇게 막아라2005-04-10 20:20:41자녀 ‘인터넷 ... 중독’ 이렇게 막아라.[국민일보 2002-01-02 10:10]겨울방학기간 청소년들이 게임을 비롯해 인터넷을 사용하는 시간이 증가하면서 인터넷중독 우려가 높아지고 있다.한국컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학실습 주간보고서, 실습일지
    그려드렸다. 다들 생각보다 너무 좋아하셔서 나또한 뿌듯했다. 그리고 같이 실습 나온 동기들과 다음주에 진행 할 ‘낚시게임프로그램 계획서를 작성하였다.7/20목[9:20]오늘 ... 배식을 도와드리라고 하셨다. 오후프로그램은 1시 30분부터 2시30분까지이며 오늘은 음악치료를 한다고 하셨고 EMR 보는 방법과 환자 방에 들어갈 때는 2인 1조로 나란히 앉지말 ... 에 많이 속상하셨겠어요” 같은 감정을 다루는 질문을 하는게 좋다고 알려주셨다.[13:30]오늘 프로그램은 음악치료였는데 사회복지사분께서 미리 신청받은 신청곡을 차례로 틀어주셨다. 서주경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022학년도 2학기 기말과제물 학교폭력예방의 이론과 실제 1. 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오(25점). 2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).
    폭력 예방·근정 노력에 대한 적정성을 평가2)가정과 사회의 역할 강화-가정과 사회의 교육적 기능 회복 : ‘밥상머리교육 범국민 캠페인’ 추진 ,가족 캠프 및 토요 체험 프로그램 ... 홍보활동3)게임·인터넷 중독 등 유해요인 대책-게임·인터넷 중독 예방을 위한 제도개선 추진 :셧다운제 강화, 비교육적 게임물 심의 강화, 게임 중독 예방제도, 불법·유해 정보에 대한 ... 심의 강화, 그린 인터넷인증제 도입-게임·인터넷 중독 예방교육 강화 및 치유활동 확대 : 게임·인터넷 중독 예방을 위한 ‘학생생활지도 요령’ 마련, 단계별 교육실시, 상담·치
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 23일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:09 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감