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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,801-1,820 / 7,928건

  • 스티브 잡스의 성공 리더십 (스티븐 잡스 그는 누구인가, 스티븐 잡스의 경영철학, 애플과 픽사)
    었다. 스티브 잡스,(Stieve Jobs)그는 누구인가?픽사를 이끌고와 를 연속으로 성공시켜 컴퓨터 애니메이션을 영화계 최고의 상품으로 만들어 냈고, 애플사의 최고경영자(ceo ... 를 세운다. 당시 그의 광심은 미래형 운영체제를 탑제한 고급 하드웨어의 개발과 컴퓨터 그래픽을 통해 애니메이션 제작에 쏠려 있었다. 이를 위해 회사의 이름과 같은 Nextstop이란 차 ... 세대 운영체제를 가진 컴퓨터 개발에 돌입했고, 1986년엔 루카스필름의 3D애니메이션 파트를 맡았던 픽사(pixar)를 인수하게 된다. 그러나 1986년이 되자 그의 그런 시도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2014.09.21
  • 애니메이션 공각기동대 영화감상문(오시이마모루, 공각기동대감상후기, 공각기공대감상평)
    년도 : 1995:공각 기동대 꽤 오래전에 제작된 애니매이션 이다. 11년전 제작되었고 원작은 2권으로 구성된 시로우 마사무네의 만화이다. 주변의 이야기로 공각기동대의 이야기 ... 로만 알고 있었다. 3번째 시도만에 간신히 다 보았다. 일본 애니메이션을 보면 단편 극장판은 대부분 감독의 메시지가 너무 강렬한것 같다. 첫 번째는 보다가 재미없어서 중간에 그만보 ... 당하고 있을 보여주고 있고 기억에 따라 살아가고 있는 우리 모습은 메모리 칩을 단 컴퓨터와 별달리 다름을 보여주지 못하고 있다는 측면에서 우리의 현 상태, 아니 미래의 현 상태를 우울
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.17 | 수정일 2016.03.07
  • 경력직 합격 이력서/자기소개서, 국내 대형 이커머스 쇼핑몰 합격, 온라인마케팅 경력직
    | 대학교(4년) 졸업최종학력학교명소재지전공학점2000년 졸업경포고등학교강원이과계열-2000년 입학 ~ 2004년 졸업강원대강원공학 > 컴퓨터공학학과3.26/4.5경력사항| 총 경력 ... 년 09월사무자동화산업기사한국산업인력공단2003년 06월정보처리기사한국산업인력공단컴퓨터 활용능력한글/MS워드표/도구 활용 가능엑셀고급함수/피벗테이블 가능파워포인트멀티미디어 ... /애니메이션 효과 가능인터넷해외 정보수집/정보활용 능숙해외연수연수기간연수국가목적 및 내용2013년 04월 ~ 2013년 09월(연수기간 6개월)캐나다어학연수 및 문화체험자기소개서나의성향저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.16
  • A+ 영화산책 <미스 페레그린과 이상한 아이들의 집> 영화 감상문 (감독 : 팀버튼 ,에바 그린, 버터필드) 판타지 미스터리
    한 아이디어를 가지고 ‘미스 페레그린과 이상한 아이들의 집’을 연출했다. 최근 미스 페레그린과 이외에 프로듀싱한 ‘거울 나라의 앨리스’와 같이 현실적인 요소 보다는 컴퓨터 그래픽 요소 ... 가 영화를 연출하는데 많은 기여를 하였다. 아주 애니메이션 같지도 아주 현실적이지도 않으면서 다양한 연령층들이 즐겨 볼수 있는 영화인거 같았다. 현재 많은 영화들이 상영중이긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.02
  • 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.< 목 차>Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징 제시2. 교사 ... 의 역할Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론산업과 과학기술의 급속한 발달로 정보화 사회가 빠르게 형성되고 우리의 일상생활에 컴퓨터가 중요한 부분을 차지하게 되면서 학교의 교수학습 방법도 컴퓨터 ... 에 대한 교육과 함께 컴퓨터를 활용한 교수학습 방법을 강화시키고 발전시켜야 하는 것이 큰 흐름이라 할 수 있다. 과학 교육에서도 모든 아동에게 의미 있고 실제적인 과학적, 공학
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.02
  • 오픽 IL 대본
    playing computer game.because I like music and game.I usually listen to ariana grande's songs or ... . Because I like animal.조깅할 때 하는 것을 말해보세요.I wear light clothes and go to the park.and I do stretching
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.18
  • 유튜브와 청소년/아동의 유해성 연구 - 맞춤 동영상 추선 서비스 문제점과 해결방안을 중심으로 -
    , 애니메이션 ‘겨울왕국’의 캐릭터를 성적인 대상으로 묘사하여, 유튜브에서 대량 배포되었던 엘사게이트 (Elsagate)는 많은 부모에게 큰 충격이 되었다. 유튜브에 업로드 되는 동영상 ... 자 스스로도 몰랐던 취향을 발견하게 될 가능성을 높여주지만, 이같은 과정이 학습자의 스스로의 의지로 행해지지 않기 때문에, 주체적인 사고로 만들어진 취향이 아닌, 컴퓨터가 만들어주
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 멀티미디어의 정의, 특징, 역사 및 멀티미디어 기술의 구체적인 적용 사례에 대해 알아보자.
    컴퓨터라는 의미를 내포하고 있기도 하다. 멀티미디어는 문자, 그래픽, 영상, 애니메이션, 음성 등을 융합하여 일체화시켜 정보를 자유로이 전달한다. 20세기 후반부터 등장한 뉴 미디어 ... Computer) 이후 컴퓨터의 기본 명령어 처리회수가 1950년대 초당 1000회에서 2000년대에는 1조회로 급증하고 DRAM의 용량도 꾸준히 증가하는 등 컴퓨터의 성능이 발전해 왔 ... 기술은 컴퓨터의 발전과 밀접한 관련이 있다. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었지만 입력과 출력의 기술 향상으로 음향·영상으로 되어있는 다양한 매체를 처리할 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 문제중심학습 기반 컴퓨터활용 수업 모형 개발(요약)
    □ 제목 : 문제중심학습 기반 컴퓨터활용 수업 모형 개발□ 저자 : 이경미(계명대학교 교육교육대학 조교수)□ 수록 : 한국컴퓨터교육학회 논문지 제16권 제2호(2013.3 ... ). 29-37.□ 주요 내용 정리1. 서론o 본 연구에서는 컴퓨터활용 교육에서 창의성을 고려한 웹 기반 그룹별 수업모형을 제안하고자 한다. 웹기반 그룹별 수업 환경으로는 학습자 스스로 ... 한 해결을 위해 주의 깊은 사고를 요한다.? 한 가지 정답을 갖기 어렵다.2) 웹기반 마인드 맵- 마인드 맵 소프트웨어는 마인드 맵을 컴퓨터 프로그램화 하여 자기 주도적으로 학습 할
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (재배식물육종학)바이오테크놀로지 기술을 이용하여 육성된 신품종을 선정하여 육성과정을 설명하고, 유전자 변형 신품종의 의의에 대해 설명하시오
    있다. 식물육종학은 1895년 베일리 이후 ‘Plant Breeding’이라고 불리게 되었으나 동물육종학은 1901년 헤이즈(Hayes)에 의해 ‘Animal Breeding’이 ... 및 생산과 의약품을 개발하는 분야였다. 1960년대 이후 컴퓨터 기술의 개발과 함께 로봇 제어기술을 뒷받침하는 인공지능에 관한 연구, 인간의 작동에 적합한 기계설계를 위한 인간
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.21
  • [미술과 본시 지도안] 매체의 확장 - 움직이는 그림
    .애니메이션 이란?:‘퀴즈’로 발문하여 발표를 활성화하고, 재미와 흥미를 부추긴다.2.애니메이션 분류: 평면, 입체, 컴퓨터 그래픽 애니메이션ㆍ본격적으로 수업(평면애니메이션)에 들어갈 ... 름결재교 사연구부장교감교장- - 고 등 학 교1. 본시 수업 지도안대단원5. 매체의 확장소 단 원움직이는 그림 - 평면애니메이션차 시1/2학습목표1. 애니메이션의 개념을 알 수 있 ... 다.2. 평면 애니메이션의 종류를 이해 할 수 있다.준비물교사교과서, PPT, 노트북, 빔프로젝트 등학생교과서, 필기도구, 연필, 지우개 등자료애니메이션 참고 자료 및 교구 등진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메디치 가문이야기 기말 타이핑 자료
    를 뛰어넘으려고 시도한 귀중한 결과물이기도 하다.비약적인 컴퓨터 활용-2d애니메이션의 3d전환을 통해서 줄거리 전개방식에 영향을 미침: 슈렉, 몬스터주식회사-무어의 법칙: 칩의 성능 ... 보내디즘(유목주의) the movement of people-과학의 통합화-비약적인 컴퓨터 활용사람들의 이동성: 노마디즘-사람들의 이동성이 높아지면서 다양한 문화들 사이의 교차점 ... 의 집단을 이해하기 위해 사용하는 수학공식과 비슷합니다.”(57쪽)-속임수에 대한 거의 모든 것 은 생물학, 법학, 정치경제학, 커뮤니케이션학, 컴퓨터 공학, 문화인류학, 조직학
    시험자료 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.07.06
  • 유아들이 스마트 기기를 활용하여 과학의 원리를 깨우치고 흥미를 갖게 되는 상황에 대해 의견을 제시해 보시오.
    이나 현상을 도식화시켜 그림이나 애니메이션 등으로 활용할 수도 있다. Rosen 등도 컴퓨터 스크린에서 조작할 수 있는 상호작용이 가능한 웹기반의 가상 조작물을 사용함으로써 유아 ... 영향을 미치고 있다. 우리는 하루가 다르게 변화되는 여러 정보들을 얻기 위해 책, 텔레비전, 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등의 멀티미디어를 사용하고 있으며, 이는 이미 첨단과학 ... 을 운영한다는 것은 유아의 교수학습과정에서 문자 정보, 그림, 정지 사진, 소리 정보, 애니메이션, 동영상 상호작용적 링크 등의 다양한 감각적 구성 요소를 교수학습과정에서 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.15
  • 소비사회와 현대문화에 대하여 논하시오
    에 길들여진다고도 볼 수 있을 것이다.이 시대 대부분 대중문화는 사람들의 소비와 관련하여 많은 연관성을 지닌다. 나는 7년 전부터 원피스라는 일본애니메이션을 즐겨 보고 있는데, 지금 ... 의 경제적 소비는 시작되었다. 그리고 지금은 원피스 애니메이션을 보거나 원피스 캐릭터 인형을 사는 것에 대하여 나는 마치 당연하다는 듯이 생각하고 있는데, 이는 우연히 원피스라는 ... 애니메이션을 보게된 계기가 매우 큰 영향을 미쳤다고 생각해보았다. 그렇다면 나는 지금까지 대중문화를 주체적으로 받아들여 소비하였던 것일까? 아무리 생각해보아도 대중문화에 길들여진 소비
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.05
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    ~10장 : 별도로 올라왔던 PDF파일 정리본(1장) 컴퓨터의 발전과 정보화 사회1.1 IT기술과 디지털혁명*디지털 혁명과 정보화사회*컴퓨터의 발전과 세대별 배경1.2 정보화사회 ... 와 컴퓨터의 활용*컴퓨터 활용의 시대적 변화*컴퓨터 유형의 분류*정보화사회와 정보통신1.3 IT기술의 발전과 사회의 변화*IT기술의 발전 방향*컴퓨터와 통신의 새로운 패러다임[디지털 ... 혁명과 지식기반사회]*1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of Post-Industrial Society)":컴퓨터의 발전
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 초등 6년이 자녀교육의 전부다
    돌아보지만 쉽지 않다...)| 공부를 방해하는 잡기를 제거하라(공부에 재미를 붙이는 좋은 방법은 잡기를 제거하는 것. TV, 스마트폰, 컴퓨터게임 등. 스티브 잡스와 마크저커버그 ... 역시 자녀의 컴퓨터, 스마트폰 이용을 제한한다고 한다. 나 역시 이 의견에 동의하는데 아직 3학년 딸에게 핸드폰을 사주지 않았으며 집에서 TV와 컴퓨터는 웬만하면 금지한다. 오직 ... 금요일 저녁만 영어로 된(한글자막 허용) 영화나 애니메이션을 보여주는 게 전부다. 그래서 우리 아이들은 평소 저녁엔 공부를 약간 하고 독서를 하던지 만들기나 그리기, 역할놀이 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.07
  • <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    , 또 다음 질문을 계속해서 물을 수 있다. 경쟁업체보다 더 빠르게 데이터로부터 정보를 추출할 수 있다면 경쟁에서 승리할 수 있다는 것을 인식하고 있는 기업들은 컴퓨터 시스템 로그파일 ... 아 기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 캐릭터인 포켓몬을 3차원으로 겹쳐 보여 준다. 게임은 구글 지도와 GPS를 기반으로 하므로 거주하는 국가와 지역, 이동 경로 등이 게임
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 문화유산 디지털화의 현위치
    문화유산 디지털화의 현주소컴퓨터 그래픽차원 가상공간3홀로그램건축 미디어를 사용하여 고대 문화유산을 본래의 모습대로 재현하는 것(http://modernseoul.c ... 과 나아갈 방향원소스멀티유즈(One source Multi use)영화 에니메이션 게임음반 출판 장난감 캐릭터 상품한국콘텐츠진흥원의 비전소개마치며{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • 멀티미디어 배움터 2.0 2장 연습문제풀이
    , FinaleAnimation GIF 편집Animation Pro, Ulead GIF Animator, Microsoft GIF Animator애니메이션 제작Director, TOONZ, Flash비디오 ... )로 구성된다. 우리나라에서는 현재 한자 키와 한글/영문 변환 키를 합쳐 총 106개의 키가 달린 키보드(윈도우 운영체제 기준)가 가장 많이 쓰인다.[마우스] 컴퓨터 입력 장치 ... bit(2) 출력장치[모니터] 모니터는 컴퓨터가 볼 수 있는 영상을 표시해 주는 디스플레이 장치이다. 컴퓨터 디스플레이 장치는 보통 CRT 또는 LCD 평판 패널이 쓰인다.[프린터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2016.04.28
  • 애니메이션 시장 동향과 Pixar,Disney의 소개와 합병,문제점 및 해결방안
    치 않은 부작용이 발생하여픽사의 조직 문화 변질 ”..PAGE:7미국의 3D 컴퓨터 애니메이션 기업이념창조적인 분위기 속에서직원들이 즐길 수 있는 작품 창조지구상에서 가장 창조적인 ... ..PAGE:1PIXAR“Dream Big andPrepare an Adventure”1..PAGE:2애니메이션 시장 동향Pixar소개Disney소개Disney-Pixar 합병 ... 합병 후 Pixar의 문제점문제 원인해결방안결론Organization Behavior Index2..PAGE:33▶ 애니메이션 시장 동향매년 평균 4.3%의 성장률을 보여 2014년
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
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2025년 08월 17일 일요일
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