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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 1,781-1,800 / 7,928건

  • 영상매체디자인
    영상 매체 디자인목 차영상 TV TV광고 컴퓨터 그래픽 애니메이션 멀티미디어영상매체 디자인빛과 소리를 기계적으로 모아서 표현한 종합예술 현대사회에 있어서 가장 영향력이 있는 전달 ... 매체 TV, 영화, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 멀티미디어 등이 있음영 상TV애니메이션컴퓨터 그래픽영상매체 디자인영상의 문제점하드웨어를 뒷받침할 소프트웨어의 개발이 불충분 무분별 ... 2차원 그래픽에 비해 작업시간이 많이 걸림영상매체 디자인컴퓨터 그래픽의 종류* 애니메이션 - 일정한 내용을 가지고 사물이나 장면이 연속적으로 활동성이 있게 연출되는 것 연속
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    과목21세기 문화트렌드 읽기제목5주차 만화/ 애니메이션 트렌드제출일제출자학습저널▣ 학습내용1. 만화 트렌드※ 한국 만화의 현황1) 성과① 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈. ... , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 학습 주제가 만화와 애니메이션이라는 것을 알았을 때 조금 놀라웠다. 대학교에 들어와서 이런 주제를 심도 있게 배울 것이라는 생각을 하지 못했기 때문이다. 그래서 그런지 이번 5차
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • [영아기] 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각의 이론과 경험을 기초하여 논하세요
    하는 것으로 나타났다. 영아는 동영상(애니메이션) 시청을 가장 많이 하고, 부모는 자녀에게 무언가를 해야 할 때 스마트기기를 가장 많이 사용하게 했다. 과반수의 부모는 부모를 귀찮 ... 이용 시기의 평균을 보면 컴퓨터와 스마트폰의 경우 각각 2.46, 2.27세로 만 3세가 되기 전인 영아시기에 이미 노출 된 것으로 나타났다. 제시한 두 연구를 비교해보면 이원석 ... 었다”며 “당시에는 컴퓨터를 사용할 수 있는 연령이 돼야 온라인 중독 가능성이 생겼다”고 진단했다. 그는 이어 “최근에는 스마트폰에 이어 태블릿PC가 널리 보급되면서 스마트폰 중독
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 컴활실족보 기말고사
    기 위해 띄우는 대화상자는 무엇입니까?1) 표삽입 대화상자2) 그림삽입 대화상자3) 텍스트효과서식 대화상자 (정답)4) 서식1. 컴퓨터에서 소리를 녹음할 때 사용하는 기기는 무엇 ... ) 비디오 파일3) 웹 사이트의 오디오 파일4) 클립아트 비디오(정답)5-1 애니메이션 다루기1. 다음 중 애니메이션 효과라고 볼 수 없는 것은?1) 끝내기2) 이동경로3) 나타내기4 ... ) 올라가기 (정답)2. 텍스트가 그 외에 개체에 효과를 추가하여 강조할 때 사용하는 애니메이션의 종류는 무엇입니까?1) 이동경로2) 끝내기3) 강조하기 (정답)4) 나타내기5-2
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2016.12.29
  • 창조적 상상력을 일깨우는 마법 강연 리뷰
    be us.중국이 철도를 잘 만들고, 싱가폴 공항이 좋고, 중국이 슈퍼 컴퓨터를 갖고 있다. 우리가 옛날에 그랬다. 뭐 그런 내용이다. 후회는 빠른 게 좋다. 교정할 수 있 ... 는 1년에 한 권 책을 내고, 영화를 번역하하고, 칼럼과 시를 쓴다. 마지막 순간까지 아낌없이 즐길 예정이다. ‘드림웍스’는 21년동안 애니메이션을 만들었다. 이 영화를 한국말로 몽땅 번역한 게 이미도 선생이다. 이 강연의 강연자다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.23
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    애니메이션의 제작과정 3. 인형애니메이션의 제작과정 4. 컴퓨터 애니메이션의 제작과정 애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안 Chapter 4 국내 애니메이션 ... animation) 일정한 대상 혹은 그림을 조금씩 손으로 움직여 가면서 한 콤마씩 정지된 상태를 촬영하여 연속된 동작을 만들어내는 애니메이션을 말하는 것으로 , 컷 아웃 애니메이션 ... 애니메이션 – 크리스마스의 악몽(3) 표현기법 (techniques) 에 따른 유형 ① 셀 애니메이션 ( cel animation) 종이 위에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드 (cell
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과과학1공통) 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오
    하는 것이다.또한 스필버그 감독의 영화 '인공지능(A.I.)'이 올 여름 블록버스터로 주목을 받으면서 컴퓨터 과학의 한 분야인 인공지능에 대한 관심도 함께 높아졌다. 이제는 고전 ... 이 된 스페이스 오디세이의 인공지능 컴퓨터 HAL에서부터 영화 '인공지능'에서 로봇 소년 역을 맡은 할리 조엘 오스멘트에 이르기까지, 그 동안 인공지능로봇이라는 주제는 공상과학 소설 ... 은 사라는 이름의 직립보행형 로봇을 개발하기도 했으나 선행자의 양 다리 사이에 설치된 파이프 모양의 부속으로 인하여 일본에서 '최종중화병기 선행자'라는 애니메이션이 발표되는 등 개그
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.03
  • 인간과과학-인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.
    인간과 과학인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.인공지능에 대한 고민거리들오시이 마모루가 만든 일본 애니메이션 공각기동대에서 이런 대사가 나온다 ... “인형사”는 자신이 생명임을 강조한다. 인형사는 인간이 컴퓨터를 사용하고 외부저장장치에 정보를 저장하던 과거에 생명에 대한 철학적 고민을 해야 했다고 말하며 인간 정신을 기계 ... 가 대신한다면 그 기계를 생명으로 봐야 한다고 주장한다. 심심풀이로 감상하던 애니메이션이 꽤 거대한 질문을 던지는 순간이었다. 과연 생명을 정의하는 것은 정신인가? 그렇다면 스스로 판단
    방송통신대 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.28
  • 뮤지컬 영화감상과 이해
    개봉 당시 애니메이션 영화 최초로 100만 달러 이상의 수입을 올린 월트 디즈니의 화려한 부활을 대표하는 작품 중 하나로서, 컴퓨터 그래픽을 사용하여 애니메이션의 2차원 공간을 3 ... 지컬로, 애니메이션으로 유명한 월트 디즈니사가 제작한 작품들이다. 1990년대에는 아주 적은 숫자의 뮤지컬이 제작된 시기이지만, 월트 디즈니에서는 유명한 히트 뮤지컬 애니메이션 ... 여성의 의지 강한 사랑이야기로 볼 수 있다. 로 인해 사람들은 애니메이션 영화가 아이들만 본다는 편견을 버리게 되었다.8. 미녀와 야수(Beauty and the Beast
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.20 | 수정일 2016.12.01
  • 콘텐츠 산업의 이해
    애니메이션 / 캐릭터 산업목차 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ? 우리나라 애니메이션 / 캐릭터 산업 국내 성공사례 – 뽀로로1. 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ?애니메이션 ... 하는 개념 . 캐릭터 그 자체로도 경제적인 효과가 막대하여 컴퓨터게임 , 교육용 , 영상산업과 결합하여 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어남 .게임분야TV 만화분야 ... 영화분야교육용분야2. 한국 애니메이션 / 캐릭터 산업최초의 캐릭터최초의 애니메이션 목마를 땐 , OB 시날코 !초창기 애니메이션 ① - 럭키치약초창기 애니메이션 ② - 진로소주
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 4.시각문화교육이란
    매체 영역사진, 영화, 텔레비전, 애니메이션, 비디오, 광고, 컴퓨터 이미지 등(2) 워커와 채플린영역내용미술 영역회화, 조각, 판화, 소묘, 혼합 미디어 형식, 인스톨레이션 ... , 가구디자인, 보석, 금속세공, 도자기, 무대미술, 컴퓨터디자인, 의상과 패션, 헤어스타일, 신체장식, 문신, 조경디자인 등매스미디어와 전자미디어사진, 영화, 애니메이션, 텔레비전 ... , 라디오, 위성방송, 광고와 프로파간다, 엽서와 복제그림, 도판이 실린 책, 잡지, 카툰, 만화책, 신문, 멀티미디어, 인터넷, 가상현실 체험, 컴퓨터 이미지 등공연예술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 영화 월E 분석
    을 맡은 애니메이션으로 제 81회 아카데미 시상식에서 수상을 거머쥐기도 하였다. 영화는 우주에서 바라본 쓰레기로 뒤덮인 지구를 보여주며 시작하는데, 그 모습은 차마 ‘푸른 별 지구 ... 컴퓨터)에게 지구로 귀환하지 말라는 A113지령을 마지막으로 남기고 사망한다. 그렇게 지구에 홀로 남겨진 월E는 쓰레기를 치우며 유일한 친구인 바퀴벌레와 쓰레기 더미에서 찾아낸 수집품 ... 의 감정을 공감할 수 있는 휴머노이드에 대한 개발이 집중적으로 이루어졌다. 그 대표적인 경우로는 2008년 미국 MIT 미디어랩과 컴퓨터공학과 교수들이 만든 ‘넥시’가 있다. ‘넥
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.03
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 클라드 대학교의 대학원생이었던 이반 서덜랜드 (Ivan Edward Sutherland)는 1968년 밥 스프로울과 함께 컴퓨터와 연결된 머리 착용식 액정 시스템(Head
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 'PIXAR STORY' 감상문
    지만 디즈니와의 협력을 통해 첫 장편 영화를 제작하게 된다. PIXAR의 첫 장편 영화인 'Toy Story'는 애니메이션 역사를 새로 쓴 작품이다. 최초로 컴퓨터를 이용하여 3D기술 ... 만으로 만든 장편 애니메이션이기 때문이다. 또한 ‘Toy Story‘의 성공은 컴퓨터가 흔치 않던 시절에 이루어졌기에 그 의미가 더 크다. 예상을 깬 ‘Toy Story‘의 흥행 ... PIXAR STORY애니메이션에 조금이라도 관심이 있는 사람들에게 PIXAR는 모를 수가 없는 회사이다. 그 PIXAR에 대한 이야기를 담은 다큐멘터리가 PIXAR STORY이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.18
  • [공학기술]컴퓨터 발전과정의 상세분석 고찰
    에니매이터, 포장디자이너, CAD제작자, 유저 인터페이스 디자이너 등이 있다.영화제작사, 방송국, 광고대행사, 컴퓨터 전문업체, 프로덕션, 애니메이션 제작업체, 비디오 텍스 등 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 컴퓨터의 발전과정1. 기계식 계산기2. 전자식 계산기Ⅲ. 컴퓨터의 세대별 발전과 특성Ⅳ. 컴퓨터그래픽의 동향1. 컴퓨터그래픽의 개요2. 분류3 ... . 컴퓨터 그래픽의 동향4. 활용분야5. 활용사례Ⅴ. 멀티미디어 디자인1. 멀티미디어 디자인2. 국내의 멀티미디어 산업3. 멀티미디어 산업분야4. 멀티미디어 산업 육성조건5. 멀티미디어
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    에 하고 알아볼수 있다. 지각이나 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터등에 문자나 에니메이션등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진 ... 개발하는 과정을 안내하는 지식과 실제를 포함한다. 개발을 하는 분야에서는 광범위하게 크게 인쇄기술과 시청각기술, 컴퓨터기반 기술 그리고 통합기술 등으로 분류를 하기도 한다. 교육
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 유럽도시와 문화 A레포트
    에 이르는 과정을 간단하면서도 정확하게 보여준다. 컴퓨터 작업이 주가 되는 요즘의 작업과는 달리 모든 것이 손으로 이루어지던 시대에 얼마나 많은 노력을 통해 만화가 만들어졌는지를 볼 ... 수 있다.만화의 탄생 다음으로 이어지는 것은 애니메이션의 탄생이다. 미디어 룸에서는 초기의 애니메이션을 만날 수 있다. 미디어 룸을 지나면 ESPACE SAINT ROCH라는 작 ... 의 단행본, 천여권의 잡지 등이 있다. 1층에는 애니메이션 상영관과 기획 전시공간이 있다. 2층에은 열람 공간, 교육실, 전문자료실 등이 있으며 3~4층에는 체험 전시공간, 기획
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • A+ 영화산책 <미스 페레그린과 이상한 아이들의 집> 영화 감상문 (감독 : 팀버튼 ,에바 그린, 버터필드) 판타지 미스터리
    한 아이디어를 가지고 ‘미스 페레그린과 이상한 아이들의 집’을 연출했다. 최근 미스 페레그린과 이외에 프로듀싱한 ‘거울 나라의 앨리스’와 같이 현실적인 요소 보다는 컴퓨터 그래픽 요소 ... 가 영화를 연출하는데 많은 기여를 하였다. 아주 애니메이션 같지도 아주 현실적이지도 않으면서 다양한 연령층들이 즐겨 볼수 있는 영화인거 같았다. 현재 많은 영화들이 상영중이긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.02
  • 청소년문화 ) 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    는 분야는 주로 게임이다. 아무래도 컴퓨터로 만들어 놓은 가상세계에서 신체에 장착하여 더 생생하게 느낄 수 있도록 디스플레이 디바이스를 활용하는데 가장 최적화 되어있기 때문이다. 이 ... 이 가장 종류가 굉장히 많다. 메탈기어 시리즈, 빛의 바다의 아페이리아, 세컨드 라이프, 심즈 시리즈 등 무수히 많으며 만화, 애니메이션 시장에서도 가상현실을 기반으로 한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.03 | 수정일 2019.01.25
  • 소설 및 영화 ‘나미야 잡화점의 기적’에 관한 고찰 -판타지라는 공통적 요소와 시사점을 중심으로-
    1980년대에서 생각했을 때는 아이러니 할 수밖에 없다. 고민의 답장을 받고 ‘길 잃은 강아지’님이 생각한 구절이다.“…(중략)…컴퓨터 네트워크, 휴대 가능한 전화기... 얼른 감 ... 이 잡히지 않는 이야기였다. 분명 21세기까지 앞으로 남은 시간은 이십 년, 그때까지 다양한 꿈의 기술이 실현된다고 해도 이상할 것은 없다. 하지만 이 편지 얘기는 SF나 애니메이션 ... 의 세계 같은 것으로밖에는 생각되지 않았다.…(중략)…”컴퓨터 네트워크, 휴대 가능한 전화기라는 단어 개념 자체의 이 생소함이 현재는 전혀 생소할 것 없는 개념으로서 과거와 미래
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:32 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감