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"Online Game Security" 검색결과 161-180 / 183건

  • [전자상거래] 전자상거래의 보안
    수 있으며, 심지어 기업간의 상거래를 위해서도 굳이 서로 만나지 않고도 필요한 서류나 자료를 컴퓨터와 네트워크를 통해 주고받는다. 또한 친구들과의 게임도 각자의 집에 앉아 자신 ... 받것으로 나타났다.22일 정보 보안업체 시만텍이 전세계 180여개국의 인터넷 보안 위협 동향을 분석해 반기별로 내고 있는 `인터넷 보안위협 보고서`(Internet Security ... 어렵게 된다.온라인 상의 신용카드 구매, 또는 조직 내의 다른 부서들 간의 비밀스런 회사업무 토의 등과 같은 민감한 종류의 거래를 수행할 때 암호화/해독을 사용하는 것은 좋은 생각이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • 전자상거래의 위험관리
    에서 유익하게 사용하고 있다. 인터넷 쇼핑으로 물품을 구매하거나, 온라인 게임을 즐기는 것, 옥션감은 사이트를 이용해서 경매를 하는 것, 인터넷 뱅킹을 활용하는 것 등 전자상거래 ... 보험회사에 전가할 수 있는데 그 종류로는 크게 네티즌 안심보험, e-Biz@ 배상책임보험, Net Secure 종합보험으로 구분된다. 대부분의 보험사는 상기 보험 상품의 형태 ... 네트워크 활동과 관련된 업무수행, 제품, 서비스상의 하자, 부주의 등으로 발생된 제3자에 대한 배상책임 손실을 보상하며, 시스템의 분석과 통합서비스, 온라인 접속서비스, 웹호스팅,가비용
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [전자상거래, 이비즈니스, 정보시스템] 텔레메틱스 발표자료
    Telematic-온라인과 오프라인 산업과의 연계를 통한 새로운 수익창출 가능성 높은 영역 -Game-on-Demand….-Cash Cow역할을 할 기본적 기본적 Content영역 -서비스 고도 ... Telematics 서비스 구성요소구 분텔레메틱스 핵심/제품 서비스확장형 서비스서 비 스Safety Security 서비스 첨단차량관리 서비스 Driving Support 텔레메틱스 전문 ... BroadbandEmbedded TTS Mobile game 간이 음성인식 원격진단2003 음성인식CRM 음성인식 Internet Radio A/V컨텐츠 서비스 -Music -Video화상회의 화상전화 무선
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [프로토콜] 「IPv4」에 대하여
    적인 한계를 지닌다.NAT 의 경우는 사설IP 라는 특징때문에 양방향 인터넷 통신에 많은 제약이 생긴다. 많은 인터넷 서비스, 온라인 게임등은 사설망에서 아예 사용 불가능 할수도 있 ... 중요한 서비스(결재와 같은)를 제외하고는 거의 보안이 적용되어지지 않고 있는 실정이다.2.3.3.2. IPv6 의 보안Encapsulating Security Payload
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.11
  • [인터넷 유무선산업] 유무선 통합에 관한 내용
    에서도 그대로 제공되는 것이다. 메일이나 게임 등이 유선과 무선에서 동일하게 제공되고 고객이 원하는 서비스를 고정 IP 환경처럼 사용할 수 있는 것이 유무선통합이다.유무선 통합이란?유무선 ... 어간다.▶ All IP Network - WLAN 은 IP 기반 ▶RoamAD사의 WLAN Spec - Coverage, QoS, Security의 극복 - WLAN의 공공망 구현 ... 서비스 로 Netspot PDA는 인터넷 접속 뿐 아니라 온라인 상태에서 Sync 하여 웹페이지에 대한 정보를 저장하고 오프라인 상태에서 인터넷 접속 없이 PDA에 저장된 웹페이지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [전자 상거래] 전자 상거래의 발전과 전망
    를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달 ... 을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 ... 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [경영정보시스템] 무선인터넷과 WAP
    의 기능이외에 주식 매매, 인터넷 브라우징, 골프 코스 모니터링, 온라인 게임 등 응용 분야에 따라 특화된 전용 단말기들도 속속 시장에 나오고 있다.2) CP(Content ... 을 관장하는 프로토콜 레이어이다.4) WTLS(Wireless Transport Layer Security)WTLS는 보통 SSL(Secure Sockets Layer)이라 불리 ... 는 현재 국제 표준 보안 프로토콜인 TLS(Transport Layer Security) 프로토콜에 근간을 두고 개발되었다.WTLS는 WAP 트랜스포트 프로토콜(WDP)과 함께 사용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.13
  • [보안] 인터넷보안
    인 터 넷 보 안차례보안(Security)의 개념 보안의 6가지 요소 국내외 인터넷 및 해킹 동향 침해유형(보안위협프로그램) 침해방지방법 및 안전운영방안 결 론보안 ... (Security) 의 개념보안이란 가치 있는 정보를 기밀성과 통제성, 무결성, 확실성, 가용성 및 부인봉쇄의 특성을 유지하도록 하는 것을 말한다 우연히 혹은 의도적으로 허가 받지 않은 정보 ... 해킹사례홈페이지 해킹사례해커와 해킹해커 컴퓨터 운영구조에 심취한 매니어 '60년대 MIT철도 클럽 '70년대 하드웨어 해커, 게임 해커 해킹 다른 컴퓨터에 침입하여 불법적인 행위
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [전자상거래] 사이버쇼핑몰에대한조사분석
    비즈니스의 참여 기회를 제공하며 회사 내부적으로는 핵심역량에 집중또한 카달로그, mobile등 다양한 접근 채널 확보와 B2B, B2E, 게임 등 사업다각화로 풍부하고 편리 ... 주제어 (예:한국사/서양철학/건축/미디어등)목차검색 (예:단편소설집내단편하나/전문서적내한카테고리등)6. 판매/구매 지원 서비스 기능1) 온라인송금, 신용카드결제2) 사이버머니 제도 ... - DHL, 항공우송이용9. 보안 정책1) 회원의 각종 정보 보호를 위해 외부 네트워크와 차단된 안전 서버를 운용2) Secure Socket Layer(SSL)의 첨단 방식을 이용
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [전자상거래] 전자상거래의 국내외 각 분야의 현황과 그 영향
    가 등장하면서 이들 서비스가 EC의 중심으로 새롭게 자리잡고 있는 추세다.사실 CALS 구축 등을 통한 EC 환경의 구현이 매우 폭넓은 개념이라고 한다면, 온라인 쇼핑몰(online s ... 에 광고를 내고, 현지 무역상들이 온라인을 통해 주문을 해오면 현금이나 신용 카드를 통해 대금을 결제받고 DHL 등의 국제적인 택배 회사를 이용해 5∼6일 내에 원하는 곳으로 배달해준다 ... 를 갖춰 놓고 PC 통신은 물론 다자간 게임도 즐길 수 있는 '컴퓨터방', '사이버카페' 등이 그 예이다.5. 국내 전자 상거래 현황1) 국내 전자 상거래 사업자 현황전자 상거래
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 전자상거래(사이트분석)
    는 자바 게임에서 한국적인 보드게임, 온라인 머그 게임에 이르기까지 다양한 게임을 즐길 수 있고 게임에 대한 정보에서부터 게임 소프트웨어 구입까지 게임에 대한 모든 것을 얻을 수 있 ... 의 절감으로 상품 및 서비스의 가격인하 적극적 마케팅 구사 : 기존 상거래가 갖고 있는 물리적, 시간적, 공간적 한계 극복 네트웍을 통한 온라인 (On-Line) 대금결제로 편리성 추구 ... 사 명인터파크 ㈜오픈일자사업영역티켓, 도서, 음반, 게임패키지, 여행상품 등 다양한 취향의 네티즌들을 타켓으로 하는 종합 쇼핑몰취급상품각종 전기/전자제품, 컴퓨터를 포함해 수십
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [e-business] 웹 관련 기술 및 호스팅
    다. 이러한 문제점을 보완하기 위해 온라인 상에서 만들어진 것이 하이퍼미디어인 것이다.하이퍼미디어는 다시 말해 하이퍼텍스트와 멀티미디어의 원리를 통합시켜 놓은 것이다. 즉, 하이퍼 ... 는 프로그램을 작성할 수 있도록 컴파일과 실행시 많은 체크를 한다.Secure네트워킹(인테넷)을 염두에 두고 만들어졌기 때문에, 여러 보안문제에 대한 적절한 해결책을 언어 안에 포함하고 있 ... 상에서 많이 활용되고 있다. 다음 그림은 Applet으로 개발된 벽돌게임 화면이다..ASP(Active server Page)ASP의 개요ASP(Active server Page
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.10
  • [인터넷 활용] 프로트콜 용어 정리
    표준 프로토콜로써 인터넷 사용자는 텔넷을 이용하여 전세계의 다양한 온라인 서비스를 제공받을 수 있다. 물론 다른 컴퓨터에 접속하려면 그 컴퓨터를 사용할 수 있는 사용자 번호 ... 서비스들과 마찬가지로 모두 고유의 포트번호를 가지고 있는데 텔넷은 23번이라는 고유 포트번호를 가진다. 일반적으로는 이 번호를 사용하지만 특별한 게임이나 채팅 등의 서비스 제공 ... 시키는 것을 troubleshooting하며, 모니터링 준비를 위해 문제를 제시하며, 분포된 문제들을 추적하여 해결한다(tracking down).③ Security
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [전자상거래] 전자상거래의 개념
    쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 ... 전세계적인소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로온라인출판, 데이타베이스 ... 서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로종이출판
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • [지리학계열] 입지론의 관점에서본 전자상거래
    소비자와 기업간의 거래- 인터넷 쇼핑몰 홈쇼핑(온라인 시장, 온라인 주문) 홈뱅킹(대금 납부, 이체, 계좌 관리)- 온라인 광고, 정보, 교육(온라인 데이터베이스, 뉴스 그룹 ... ), 오락(게임, 주문형 서비스)기업내 전자상거래(intraorganization commerce)- 가치 창출이전자상거래 - 6이루어지는 활동을 주로 기업 내부 차원에 초점을 맞춘 ... 'clubs')거 래 시 간24시간제한된 시간고객수요파악온라인으로 수시 획득재입력이 필요 없는 디지털 데이터영업사원이 획득마케팅 활동쌍방향 통신을 통한 1대1interactive
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [전자상거래] 전자상거래의 전망
    /) 이나 Imall (http://www.imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달 ... 거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였 ... 고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.21
  • 전자상거래
    지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고 ... 의 비교를 통한 구매용이-기존 상거래가 갖고 있는 물리적 / 시간적 / 공간적 한계 극복-네트워크를 통한 온라인 대금결제로 편리성 추구7. 전자상거래와 기존 상거래 비교전통적 상 ... 다. 예를 들면 WWW보안에는 SSL(Secure Socket layer) SHTTP 등, 전자우편에는 PEM, S/MIME 등과 같은 보안프로토콜이 있다. 이렇듯 안전한 전자상
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.09.30
  • Sygate 설치 가이드
    , Sybergen Secure# Desktop or SyGate will dynamically create a serias of tunnels to provide# the path ... # DirectPlay, Game Zone, Mplayer, Boneyards - Modification tested on 8/16/99# Most of DirectPlay games ... TCP 8000 9000 0.0.0.0 0 D:END# Westwood Online - C&C Tiberian Sun & Dune 2000# Note: Westwood Online
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.20
  • 전자상거래란?
    게임 음악 영화 도박 등으로서 네트워크상에서 구현하는데 이제는 더 이상 장벽이 없는 상태이다. 다만 인터넷에서 자료전송을 위한 네트워크 대역폭이 좀더 넓어진다면 이 분야도 무시 ... 다.FV전자지불은 암호화를 하지않는 독특한 방식을 이용하며 온라인 출판모델에 초점을 맞춘 지불시스템이다. 94년, 95년부터 전세계적으로 전자지불서비스를 제공하는 회사들이 수십개 ... 급속히 발전하자 거기에 위협을 느낀 비자(VISA)카드사와 마스타(Master)카드사 두 경쟁사가 손을 잡고 SET(Secure Elecetronic Transaction)라는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.14
  • 전자지불시스템
    덱스는 개인간 가치 교환에 사용될 수 있는 반면 비자캐시는 개인간 가치 교환에 사용되지 않음온라인사이버캐시사:시어버코인(CyberCoin)사우스 캘리포니아 대학www.cyberc ... : SETwww.cybercash.comwww.fv.compaygate.dacom.co.krwww.visa.comSET(Secure Electronic Transaction ... 되고 있다. Cyberbuck을 이용할 수 있는 상점은 약 100여개 정도가 존재하는데, 하드웨어보다는 컴퓨터 파일형태로 존재하는 소프트한 정보 (그림파일, 게임, SW 등)를 주요
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
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2025년 09월 05일 금요일
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