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"Online Game Security" 검색결과 141-160 / 183건

  • 서비스 품질결정요인
    No.11. 창립1999. 4. 153. 서비스50MB 커뮤니티 공간 제공 커뮤니티 서비스로 동호회 제공, 마이 홈페이지, 채팅, 게임, 무료 e메일, 무료 홈페이지, 개인정보관리 ... 단축 • 개별적으로 이루어지는 온라인 상담편의성 (Convenience)정보는 경쟁력의 중심. •인터넷의 근본적 이점은 저렴한 정보탐색비용 → 정보탐색의 유용도와 만족도가 큰 소비자 ... (Outcome Quality)웹 상에서 제품/서비스를 구매하는데 있어 개인의 정보, 결제시스템에 관해 정보유출 등 보안과 관련안전성 (Security)사이트를 이용하는 소비자
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [경영] 안철수연구소성공사례
    토털 V3 안티 바이러스 솔루션❏보안 ASP ➠언제 어디서나 간편하게 이용 가능한 온라인 전용 보안 ASP❏앤디 제품군 ➠컴퓨터를 켤 때 부터 끌 때까지 내 컴퓨터 완벽보호 ... 데시정보시스템 인수1999. 05주 요 연 혁날 짜사 업 연 혁❏ 도약기 (1998~1999)11100604*온라인 백신 서비스 'MyV3' 발표*V3Pro 2000, EnDe ... 'MyEmailRecovery' 서비스 개시04*보안컨설팅, 관제 솔루션 업체 한시큐어 인수03*파이널데이터와 전략적 제휴 *보안 포털 사이트 오픈 *온라인 실시간 침입 차단 서비 스
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.02
  • [인터넷비즈니스] 이동통신사 분석
    Encryption) 사용5 통합보안관리시스템(ESM)구축3 금융IC칩의 표준보안모듈 SEED 사용 네모 허점발견Security (보안투자,허점)4 Mp3폰 Bank-on 서비스4 MP3폰 캠코더 ... 대상 이동전화 서비스. 1318 세대를 위한 서비스 제공 (스타/게임/영화/음악/ 스쿨/페스티벌/이벤트(오디션 및 각종 청소년대상행사) 2) Na(www.nacross.com) ... - 대학생, 20대 초반을 타켓으로 하는 서비스. N세대(영화 시사회/음악/방송, 캠퍼스 스케치, 스타토크, Na온라인강의(다양한 온라인 강의개설-디카,DJ수업,플래시,댄스) 3
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [e-business 개론] 모바일 비즈니스의 이해
    를 최종 사용자에게 제공하는 벤더로, 현재 온라인에서 콘텐츠를 제공하는 Yahoo, AOL(America Online), MSN 등이 주를 이루고 있다. 콘텐츠 벤더와 무선통신 사업자 ... 를 통해 게임, 벨소리, 캐릭터, 다운로드, 뉴스 등을 제공함모바일 결제와 모바일 거래의 형태로서 보안·인증 기능이 결합된 전자지갑 소프트웨어, 다기능 IC카드로 무장한 휴대단말기 ... , e-cash, 티켓예매, 게임/도박 등), 정보(정보제공, 광고 등) 등 3부문으로 분류할 수 있다. - m-Commerce 구현을 위해 고속의 무선 전송을 지원하는 네트워크
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    다. 기존 인터넷 온라인 업체들도 이에 뒤질세라 무선인터넷 분야로 뛰어들고 있다.M-Commerce는 기존의 유선인터넷을 통한 전자상거래와 달리 각종 거래에 휴대전화기나 PDA같 ... 통신 플래시메모리가 2MB, 메인 메모리가 512KB임)Java프로그래밍 언어로 개발된 다양한 게임들과 응용프로그램을 휴대폰에서 실행시킬 수 있다는 것이 특징이다.특히 그 중 ... 에서도『ez-java는 게임분야에 있어 막강한 기능을 제공하는데, 이를 통해 고객은 특히『ez-java』는 게임분야에 있어 막강한 기능을 제공하는데, 고객은 무선인터넷서비스인 ez-i
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [인터넷비즈니스모델] 프리챌 실패사례
    오픈 (www.freechal.com) 2000.01 온라인 게임 회사 '드림챌' 설립 2000.04 '㈜프리챌'로 사명 변경 2001.02 바이챌 서비스 오픈(www ... 로 수익성 결여 3. 컨텐츠 유료화의 불안정성 4. 온라인서비스의 비인간적 측면개선 필요 5. 익명성으로 인한 불건전 정보 난립1. 인터넷의 보급 확대 2. 온라인상 모임이 많아지 ... 더 최고의 Loyalty를 지닌 회원 보유유료화 이후의 추가된 경쟁적 우위시장기회인터넷의 생활화온라인상 모임의 확대사이버교육의 활성화프리첼의 목표시장은 전세계를 겨냥하고 있
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • u-IT839
    은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공 ... -Security, u-Health등 주거/지역 단위의 정보활용을 지원하는 서비스로 2003년 이후 지속적인 홈 네트워크 시범사업을 통해 1300가구에 60여종의 u-Home 서비스
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 정의 및 응용분야
    처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디 ... 했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 ... 하여 설치를 하기만 하면 홈 서버가 알아서 IP를 부여해 준다. 세 번째는 강력한 보안 기능이다. IPv6에서는 IPsec(IP Security)로 불리는 암호, 인증 프로토콜을 표준
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [전자상거래] 전자상거래
    거래(electronic retailing) -홈쇼핑 -홈뱅킹 -온라인 광고 -정보, 교육(온라인 Data Base, 뉴스그룹) -오락(게임,주문형 서비스) 기업과 정부간 전자상 ... 거래기존의 상거래유통채널기업- 인터넷- 소비자기업- 도매상- 소매상- 소비자거래대상지역전세계제한된 지역거래시간24시간제한된 시간고객수요 및 영업정보파악온라인으로 수시 획득 정보 재 ... 보안 시스템 구현기술(Security) 암호화/복호화(Encryption/Decryption) 방화벽(Firewall)1.6 전자상거래 기술기반인증 시스템 구현 기술
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [경영정보] 전자상거래업체 조사(키움닷컴)
    수익을 내고 있는지 알아보기 앞서 간단하게 회사에 대해서 조사해 보았다.1.회사개요·상호 : 키움닷컴증권주식회사 (Kiwoom.com Securities Co., Ltd)·본사소재 ... 증권업 영위 본허가 승인- 2000. 3. 20. 한국증권업협회 정회원 가입- 2000. 5. 4. 온라인증권투자 서비스 개시- 2001. 3. 16. 신임 김봉수 대표이사 취임2 ... 의 리스크 관리자를 뽑는 게임이다.게임 기준에 의해 기준에 미달하는 투자자는 탈락하는 방식으로 진행한다. 투자자의 입장에서는 투자도 하고 잘될 경우 상금도 얻을수 있는 아주 좋은 기회
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [비지니스] 메뉴판 닷컴
    과 인터넷 온라인 음식 주문 예약시스템을 국내 최초로 개발해서 관련업계와 단체에서 주목받고 있는 기업입니다.메뉴판 닷컴의 사업분야를 살펴보면 기업체 홈페이지 및 무선통신업체에 음식점 ... )·회사소개(메뉴판닷컴은 국내 인터넷 산업이 미개척 단계였던 1995년에 설립하여, 인터넷 전자상거래 및 DB연동 홈페이지 개발과 인터넷 온라인 음식 주문 예약시스템을 국내 최초 ... 라(SSL) - SSL이란 미국의 Amazone.com, buy.com 등 세계적으 로 유수한 전자상거래 사이트들이 채택하고 있는 SSL(Secure Socket Layer) 40
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09
  • 전자상거래
    서핑은 물론, 각종 게임, 홈 뱅킹, 경매 및 공동구매를 비롯하여 TV나 신문 등의 각종 매체와도 접할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 이러한 인터넷의 발달로 이제는 전자상거래 ... 다.현재 전자상거래의 지불방식은 신용카드로 결제하거나 대금을 온라인으로 송금하는 방법 등이 주로 이용되고 있다. 신용카드를 이용하는 경우가 편리하긴 하지만 안전성 면에서는 안심 ... 을 하기 어렵고, 신용카드가 없는 소비자의 경우는 대금을 미리 온라인으로 송금해야 물건을 받아볼 수 있기 때문에 번거롭다는 문제가 있다. 신용카드 결제로 인한 피해는 매우 심각해서 신용
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [경영정보시스템]IT839전략
    플랫폼 연동형 온라인 게임엔진 개발 ▶07' 세계 5대 디지털 콘텐츠 강국 건설현황▶아바타,게임,휴대전화채팅 등 의 서비스중심으로 개발 중텔레매틱스 기기텔레매틱스- 이동통신과 자동차 ... 안전성 활용 등의 SECURITY기술을 효과적으로 접목하기 위한 보안 SOC개발이 필요-오감 센싱을 통한사용자 인증 생체인식 처리 기술 및 생체정보 보호/ 위․변조 탐지 기술 개발 }
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2006.01.03 | 수정일 2014.07.10
  • [도시, 부동산]부동산 개발 사례 분석(테크노마트, 타워펠리스)
    한 문화공간이 한곳에 모여있는 세계 최첨단의 메머드 멀티센터③ 입주업체들의 공동 구입system과 통합 고객관리 운영체계④ ㈜옥션과 전략적제휴를 통한 국내 최대규모의 온라인 전자제품 ... 하고 11개관 2,000 석 규모의 국내 최초의 본격적인 Multiplex② DMZ : 신개념의 복합게임센타③ 롯데 마그넷 : 매장면적 2,000평규모의 할인매장④ 쇼핑몰 : 일반 ... 미디어 환경구축, Security System⑤ 내진설계 : 리히터 지진규모 6.0에 대하여 내진성능 확보⑥ 전체부지의 73%인 7,400여평이 정원 및 퍼블릭스페이스로 조성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [경영전략]인터파크(주)의 성공사례
    온라인 서점(Bookpark), 티켓예매, 화장품 몰 과 함께 가전 PC 패션등 21개 부문의 전문몰이 결합된 전자상거래 기업으로 회원 630만명, 하루 평균 방문자 85만명, 판매 ... 정보 및 결제 정보의 보완인터파크는 128Bit SSL 글로벌 서버 인증서가 설치된 보안인증 사이트입니다. 고객님께서 입력하신 고객정보와 구매결제정보는 SSL(Secure ... 배송/도서 만화/잡지/악세사리 단품으로 주문시 제외)와 뷰티(이코노미샵 제외)파크 제품의 경우 배송비는 무료이며, 음반/DVD/Game은 주문금액에 따른 별도의 배송비가 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [디지털]디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망
    로 추정하고 있다. 그 중 게임업체의 수가 206개로 가장 많고, 그 뒤를 온라인교육업체가 잇고 있다.디지털컨텐츠 산업의 특징디지털컨텐츠 산업의 특징은 크게 2가지로 요약 ... 슈는 ‘유료화’이다.디지털컨텐츠 산업 활성화의 전제 - 유료화닷컴기업들의 허상이 깨지면서 실리적인 수익모델을 찾아야하만 하는 생존게임이 치열해지고 있다. 컨텐츠 유료화는 이미 대세 ... 되었으나, 디지털 컨텐츠 전체의 유료화는 그 성공가능성이 확실하지 않다.디지털컨텐츠 유통 관련 주요 기술 및 경향1. Copyright Protection / Secure Content
    리포트 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.08.22
  • [전자상거래 유형분석] 인터넷 전자상거래 업체 분석 - 쇼핑몰
    , 카드번호 등이 안전하게 관리되고, 전송될 수 있어야 한다. Secure Socket Layer기술을 적용한 보안뿐 아니라 암호화 기술이나 결제 보안 시스템이 구축되어 이용 ... .? 수익 모델 - 판매마진 수익모델제품을 원가 이상으로 판매함으로써 판매마진을 확보한다는 점에서는 기존의 오프라인 상점과 동일하다. 기존의 오프라인 기업들이 온라인으로 진출할 때 ... 가장 많이 채택할 수 있는 모델이다. 롯데닷컴(주)의 경우 롯데백화점으로부터 전자상거래분야로 진출한 사례로 제품을 온라인으로 판매하되, 주 수익은 제품의 판매마진에서 얻을 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [가상은행 전망] 멀티미디어시대의 가상은행의 현황과 전망
    으며, 특히 비금융기관에 의해 개발되고 있는 새로운 의미의 결제시스템은 은행의 독과점적인 업무수행에 위협을 초래하고 있다. 통신서비스기업, 온라인서비스기업, 소프트웨어기업 등 다양 ... 뿐만 아니는 PC 게임방의 확산을 꼽을 수 있다. 천리안, 하이텔, 유니텔, 나우누리 등 PC통신업체들이 유료로 제공하던 인터넷 서비스를 99년 3월부터 완전무료전환한 것도 사용량증가 ... 대학원, 1997가상은행) 국민일보, 1999년 4월 26일자은 통장 잔고확인 뿐만 아니라 자금이체, 온라인 결제 등 은행의 모든 업무를 인터넷으로 할 수 있는 새로운 개념의 금융
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 우리나라 전자상거래의 발전방향
    를 말한다. 주요 형태로는 홈쇼핑(온라인시장, 온라인주문), 홈뱅킹(대금납부, 이체, 계좌관리), 온라인 광고, 정보교육(온라인 데이터베이스, 뉴스그룹). 오락(게임, 주문 ... 몰)를 개설한 "한국과학기술원을 들 수 있다. 또한 한국통신은 1999년 12월에 EC상의 보안시스템 구축을 위해 마스터카드 인터내셔널 코리아와 함께 SET(Secure
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [정보통신] 유비쿼터스에 대한 연구
    를 구입하여 설치를 하기만 하면 홈 서버가 알아서 IP를 부여해 준다.< 그림 2 > IPv6가 구현된 주방 전경④ 강력한 보안 기능IPv6에서는 IPsec(IP Security ... 는 가장 각광받는 분야라고 할 수 있다. 자동차 텔레매틱스는 이동통신기술과 위치추적기술을 자동차에 접목하여 차량사고나 도난감지?운전경로 안내?교통 및 생활정보?게임?인터넷 이용(E ... 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 빌게이츠의 컴덱스 기조연설 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
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