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"Online Game Security" 검색결과 61-80 / 183건

  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    Transaction)나 SSL(Secure Socket Layer) 프로토콜을 활용한 신용카드기반의 전자지불방식, 직불방식으로는 인터넷 온라인 뱅킹을 통한 자금이체, 그리고 후불방식 ... 되었다. SFNB(Security First Network Bank)였는데, 이 은행은 1995년 10월에 자본금 800만 달러로 설립되어 1996년에는 1,780만 달러 이상의 수신고 ... 와6, 600개 이상의 구좌를 보유하기도 하였다. 현재는 모든 오프라인기반 은행들도 온라인상의 인터넷 템킹 서비스를 제공하고 있다.이러한 전자금융의 발달로 인해서 전자상거래에 대한
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    협약 체결3월 일본 Metro Security System과 판매대리점 계약4월 아라마루, 프리챌, 넷마블 등 온라인게임업체에 nProtect 공급4월 신소프트웨어상품대상 수상(정보 ... 을 위해 보안솔루션 개발에 주력하여 인터넷뱅킹, 온라인게임 이용자들을 대상으로 한 nProtect 시리즈를 통해 이미 국내 2천만이상의 고객들에게 제공하고 세계 17개국 1000만 명 ... (산업자원부 기술표준원)20031월 중국 공안부 인증 획득1월 (주)웹젠 '뮤', NAC정보시스템 '이클립스' 온라인게임에 nProtect 공급2월 이니엄(주) '스톤에이지' 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 안철수 연구소 경영전략
    표창 및 대한민국 인터넷대상 대통령상 등을 수상했습니다.- 연혁2010년온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시소프트웨어 기업으로 확장 전략 ... 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 ... 적인 틈새 시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • [인터넷]【A+】전자상거래 용어
    , online gaming, exchange of information from one-to-many or many-to-many by online chat, online s ... support electronic mail, in addition to popular services such as video on demand, online shopping ... ocial networking, online publishing, file transfer, file sharing and Voice over Internet Protocol (VoIP
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    . 쇼핑2. 티켓예매3. 주식거래4. 뱅킹5. 요금청구6. 모바일 게임7. 모바일 광고8. 모바일 음악Ⅴ. M-Commerce의 발전단계1. 도입기(2000~2001년 상반기)2 ... , 기존의 유선을 통한 전자상거래는 주로 PC를 이용하여 인터넷에 접속하고 고정된 온라인상에서 상거래를 행하는 것인 반면 M-Commerce는 언제, 어디서나 무선단말기를 이용 ... (Security)무선보안기술은 폐쇄적인 SSL(Secure Socket Layer)형태로 구체화되고 있다. 단말기 내에 부착되는 스마트카드, SIM(Subscriber
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    부대사업으로 전개하여 수익 창출 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 영상물 등을 온라인으로 판매하는 인 ... Telephone Company / Security Manager 기획 전략 1팀장 - 박종현 - 영진전문대학 전산학과 졸업 - (주)다음커뮤니케이션 인트라넷사업부 근무 - (주 ... , 스크린세이버, 카드, 게임, 애니메이션 등의 풍부한 캐릭터 응용 컨텐츠를 제공하여 캐릭터, 애니메이션, 게임을 모두 통합하는 전문 포털 사이트 구축 상업적 목적이 아닌 개인적 용도
    리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • [기업EC]기업 EC(전자상거래) 의미, 기업 EC(전자상거래) 특징, 기업 EC(전자상거래) 구성요소, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)미국정책,방향
    Conducted on the Internet)4) 지적재산권 보호(Intellectual Property Protection)5) 사생활 보호(privacy)6) 보안(Security)7 ... . 역경매형: 소비자가 가격결정권 가짐. 예) http://www.priceline.com◎ 서비스 중개형6. 서비스 간접 참여형: Online Broker 예) 여행예약, 사이버 ... 증권◎ 매칭(Matching)형7. 제품 매칭형: 예)구매입찰, 물물교환 사이트8. 서비스 매칭형: 예)구인구직, 네트워크 게임마케팅형 Business Model◎ 광고형9
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
  • Mobile Commerce
    allows about $10 or less every payment, and it could be for online content such as ring tones, games ... PAGEREF _Toc165945162 \h 7 HYPERLINK \l "_Toc165945163" 3. Security Issues PAGEREF _Toc165945163 \h 8 ... equipmenigital content such as ring tones, mobile games, music, movie, etc. The beginning of download s
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.23
  • 전자상거래
    도 점점 확대되어 가고 있다. 전자거래의 분야가 기업영업의 보조적인 역할과 제한적인 쇼핑몰에서 광고, 정보서비스(경제정보, 주가정보, 뉴스, 여행 등), 온라인출판, 오락(게임, 음악 ... 미미하지만 미래의 예측은 매우 급속히 성장할 것으로 예견되고 있다.전자거래규모는 통계에 의하면 온라인서비스 2억16백만 달러, TV홈쇼핑 등을 통해서 4조 달러, WWW를 통해 4 ... 백만 달러, CD-ROM시장이 1백만달러 등이었다. 그러나 전자거래 예측치는 온라인서비스가 2.4조 달러, TV 홈쇼핑이 3.4조 달러, WWW이 4.4조 달러, CD-ROM시장이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 창업 감상문
    하다.대표님은 보안을 강조하기만 한 1세대(‘Securities')에서 보안 기술을 통해 해외로 뻗어나가자는 2세대(’Going global')를 거쳐서 현재 위치까지 도달하였다. 창업 ... 하여 원활한 정착을 도와주는데 주목적성을 띄고 있다. 그 결과 현재 20여개의 포트폴리오를 지니고 있으며 앞으로는 game, entertainment 분야에 투자할 계획이라고 한다 ... 자리를 대신 한다. 이와 반대로 중국 자체의 투도우 요우쿠, 91.com과 같은 사이트들은 major로 성장해 나가게 되었다. 현 중국은 모바일이 대세로 기존 포털과 온라인의 융합
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래
    지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고 ... 은 알고리즘으로 암호화되었다고 하더라도 여전히 보안침해의 가능성은 많이 있다. 이런 것을 막아주는 것이 보안프로토콜이다. 예를 들면 WWW보안에는 SSL(Secure Socket ... , 아메리칸 온라인(AOL), 컴퓨서브 등의 온라인 서비스 전문회사를 이용한 온라인 쇼핑은 2억 달러(0.01%)에 불과하였다.이는 온라인 서비스의 가입자가 1994년 5백만명으로 그
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 위치기반 스마트폰 창업성공 사례 발표
    국내회사가 벤치마킹 응용서비스 기술 Information Entertainment Safe Security Commmerce 위치기반 서비스 그림3. 소개 : 아임인 어플 소개 ... 소개 06/12 뱃지라는 도구로 게임성을 ` 추구하여 쉽게 다가가다 자신이 발도장을 찍으면서 , 동시에 뱃지를 부여하여 사람들로 하여금 뱃지를 모우는 재미를 선사하였다 . 이로 인해 ... 지도검색에만 머물던 위치기반 서비스 이용을 게임을 통해 이용자수를 늘리게 되었다 .3. 소개 : 아임인 어플 소개 06/12 국내에서 가장이벤트 하기 좋은 서비스로 선정 발도장이
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • TECHNOLOGICAL_IMPEDIMENTS_TO_B2C_ELECTRONIC[번역본]
    과 같은 게임의 가상 세계)는 너무나도 현실적인 환경을 제공하여, 실제 세계의 현금 가격을 지닌 축소된 가상 경제가 형성된다(익명, 2002.10.21). 예를 들어, 울티마 온라인 ... Capabilities(머신 프로세싱 능력), Client Side(클라이언트 측), Client Security(클라이언트 보안)진전5년 전과 비교해 오늘날 다수의 그리고 대부분의 인터넷 사용 ... 한다. 따라하기 위한 연구가 진행 중에 있다.3차원(3D). 2D 공간에서 제공되는 3D 영역에서 가장 큰 발전이 있었다. 다수의 가상 세계(예를 들어, 둠, 에버퀘스트, 울티마 온라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    미디어 사용Game-on-Demand • 게임 리스트에서 게임 선택 • Xbox를 통한 게임 공급 • T-DSL과 Xbox-Live-System을 통한 온라인 게임 가능Table ... 시나리오 – 홈 오토메이션PDA를 통한 조명 컨트롤 메뉴 집안 내부의 모든 조명 상태 확인과 작동 가능Music-on-Demand • T-Online 플랫폼을 이용한 PDA로의 음악 ... House : 사용 시나리오 – 멀티미디어 사용E-Paper-on-Demand • PDA나 MFS를 통한 전자 신문 • 자신의 원하는 일자의 다양한 신문을 온라인 버전으로 불러냄 ※ 평가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    ( Wedbush Morgan Securities) 은 기존 휴대용게임 개발사들은 아이폰 게임의 등장으로 큰 위기에 직면한 것이 사실이다 라며 아이폰은 PSP 나 NDS 게임에 비해 저렴 ... 전략수립 광고제안 예산설정과 손익계산서 종합결론 참고자료회사 제품 선정 동기 고소득 사회로의 진입에 따른 단순한 ‘게임기’의 이미지를 벗어난 비디오게임 시장의 발전 가능성 Wii ... 에서의 패배가 한 몫시장에서의 지위 – 소니그룹 내 게임부분 PS2 의 하향세와 더불어 시장에서의 하향세 과도한 PS3 의 연구개발에 함께 재무구조 악화 PS3 발매 이후 회복하지 못함
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 최신시사상식 총정리 모음집
    (Shutdown)제도 by 여성가족부?문화체육관광부: 밤 12시부터 아침 6시까지 청소년(만 16세 미만)의 온라인 게임이용을 제한하는 제도. 밤 12시가 되면 자동으로 게임 접속이 끊 ... 의 범위가 다양하다는 점에서 ELS와 차이 有.◆주가연계증권(ELS·Equity Linked Securities): 개별 주식 가격이나 주가지수에 연계돼 수익이 결정되는 유가증권
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 안철수 연구소의 비즈니스모델
    는 보안 인프라 구축 서비스가 더 많은 수익을 가져다주고 있다. 현재 수익 창출을 위한 사업 영역은 엔드 포인트 보안, 네트워크 보안, 온라인 보안 서비스, 온라인 게임 보안, 정보 ... 위인 Computer Associates(4.4%)와는 거의 10%의 차이를 보이고 있을 정도로 상위 3개사의 시장지배력이 높으나 Sophos(영국), F-Secure(핀란드 ... 는 2007년 ‘사교’에 초점을 맞춘 관계형 SNS인 아이디테일’ 서비스를 오픈했다. 최근에는 SNS에서 확대된 SNG(소셜네트워크게임)시장도 크게 늘어나면서 이를 타겟으로 한 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 안철수연구소 중국시장진입 사례
    김홍선 신임 대표이사 취임말레이시아 셀콤사에 AhnLab Mobile Security 서비스 개시2009 이란 보안 솔루션 유통 업체 Asrar와 판매 계약미국 사이버소프트와 보안 ... 예방 서비스 VBS 통합 보안 솔루션 APC 컴퓨터 뿐만 아니라 PDA 나 포켓 피시 등의 모바일 제품의 바이러스를 관리하는 V3Mobile 이 있다. 그리고 온라인에서만 제공 ... 되는 ASP를 집중적으로 제공함으로서 중국 시장의 큰 문제인 불법복제 문제를 원척적으로 해결하려고 하고 있다. 그리고 중국에서 게임 시장에 대한 관심도가 점점 높아파지고 게임 보안
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 디지털 시대의 정보 보안에 대한 이해
    )(24004년 9,330억원 규모로 연평균 28%의 높은 성장률을 보이고 있으며 향후 2007년에는 6조 2,069억원의 시장이 형성될 전망(한국게임산업개발원, 2004) 최근 온라인 ... . 타 법에서도 관할범위를 온라인서비스로 확대(신문법,공직선거법), 새로운 관련 법제정(게임진흥법, 음악진흥법) 이런 추세는 2006년에도 이어질 것으로 전망-개인정보보보호법, 전자 ... 으로 닷컴기업 대량 도산고성장 인터넷의 보편적 이용 주가 상승 닷컴기업에 관심 고조제2도약 선도기업 흑자 경영 유무선 연계 비즈니스 등장 -온라인 자동차 보험 등 신규 비즈니스 모델
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.27 | 수정일 2017.09.25
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    진출 지원 ) 모바일클라우드 분야 , 저탄소 녹색성장 분야 등 신규 비즈니스 발굴 및 시범사업 추진 (IPTV 서비스 제공 , 모바일 클라우드 , 온라인게임 지원 , 온라인 교육 ... 공 DaaS ( Desktop as a Service) 원격 호스트를 통한 가상 종업원 데스크톱 제공 SaaS (Security as a Service) SaaS 모델을 이용
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
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2025년 09월 05일 금요일
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