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"Online Game Security" 검색결과 81-100 / 183건

  • 안철수 연구소의 전략 및 분석
    File Scan 중앙관리 솔루션 Ahnlab Policy Center 3.0 Ahnlab Patch Manager 네트워크보안 Ahnlab TrusGuard 등 온라인 게임보안 ... Ahnlab HackShild Pro for online Game 교육용 프로모션 V3 School Pack 등사업성과안철수연구소가 1995년 3월 창립한 이후 지난 12년 간 V3 ... 에서 글로벌 통합보안 솔루션 개발 기업(Integrated Security Solution Developer)으로 성장하고 있다. 통합보안 솔루션과 통합보안 관리 솔루션을 비롯
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 중국의 IT산업
    설일게임 약 15%20..PAGE:21온라인게임시장2008년 기준 183억의 매출(관련매출 478억)2010년초 5천만명이상(유료결제 76.5%)수입국에서 수출국으로외국 온라인게임 ... 인증체계 구축이라는 명목으로 정보기술보안 강제인증제 ISCCC(IT Security China Compulsory Certification)추진을 발표함.(2008.1)중국 국가
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.09
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    전략을 수립하지 않으면 안 되게 되었다. 더욱이 AOL-Time Warner-EMI의 합병으로 온라인음악사업이 가속화되면서 나머지 업체들은 서둘러 온라인음악사업을 발표하였다. 우선 ... 메이저음반사는 인터넷음악 서비스업체들에 대한 저작권 소송을 통해 디지털음악 확산을 지연시키면서 복제방지 기술개발을 위한 연합인 SDMI(Secure Digital Music ... 의음악관련 사업에서부터 영상, 게임, 디자인, 멀티미디어, 화장품, 유통 등 광대한 분야를 포함하고 있다. 그중 소니뮤직 엔터테이먼트(SME)는 종합 음악 영상 비즈니스회사로 서
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    Mobile Game 현황I. 모바일게임 시장규모1. 국내 게임 산업 현황게임 산업은 절대적인 시장 규모가 크며, 국내 게임시장 또한 매년 급속한 성장률을 보임.타 산업군과 비교 ... : 4 % 차지 꾸준한 성장율을 보임 한국 시장과 비교하여 온라인 게임보다 Console 게임이 많이 비중을 차지2003년 국내 시장 대비 : 16 % 차지 2003년 매출 규모 ... %51.1%48 %아케이드게임Console게임모바일게임온라인 게임PC 게임29.8%33.9%34.2%31;2%25.6%65.6%39.3%27.8%24.8%22.3%18.3%33.3
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • IPTV 특징, 제공서비스, 신기술, 파급효과, 해외시장 동향, 국내 서비스, IPTV 서비스의 현실
    키보드를 이용해 인터넷 검색은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 홈트레이딩, 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가서비스를 제공받 ... 이메일 확인 및 발송 서비스▶영상 전화 : TV를 통한 영상 전화 및 회의 서비스T-Interactive▶생활정보 : 날씨, 교통, 뉴스, 영화 / 연극정보, 요리정보▶GAME ... : TV를 통한 다양한 보드게임 및 NETWORK 게임 제공▶참여형 서비스 : TV 설문, TV 퀴즈, 노래방, 예약예매 서비스▶e-Learning : TV 양방향 원격교육으로 수능 및
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 기업보안 기술트렌드 및 이슈분석 (Enterprise Security Technical Trend & Issues)
    , 온라인 게임, 웹하드 VOD, VoiP, Multimedia 트래픽 급증 미래 : 새로운 어플리케이션 및 서비스의 출현으로 더욱 복잡/다변화 될 것으로 전망 Network ... 방식 H/W ApplianceInternetS/W based Web FirewallHost 방식 H/W Appliance5. 사례 분석5.1 온라인 게임사 사례 (M 社)현황 ... 2007. 01 Security LabEnterprise Security Technical Trend Issues네트워크 보안 기술트렌드 및 이슈분석Contents1
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 클라우드 컴퓨팅 완벽정리 (정의, 분류, 효과, 장단점, 발전전망)
    고 있다. 따라서 향 후 IPTV서비스, 스마트 그리드, 온라인게임, 모바일 클라우드 등의 분야에서 고도화가 추진 될 예정이다.현재 무선 인터넷을 어디서든 쉽게 이용 가능 ... , 휴대용 기기 등과 같은 클라이언트에 일시적으로 보관되는 IT 패러다임이다.클라우드 컴퓨팅의 시작2006년 아마존에서 컴퓨터 하드웨어 자원을 온라인으로 대하여는 사업을 시작한 것 ... 이 가능하고 고비용, 시간, 인력, 장소의 제약없이 인터넷만 접속이 가능하다면, 쉽고 저렴하게 모든 IT자원을 바로 이용할 수 있게 되었다.클라우드 컴퓨팅 서비스의 분류온라인 어플리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.31
  • 전자상거래에서의 보안 및 지불 시스템
    온라인 보안 및 지불 시스템 2009.09.25Content 에스토니아에서의 사이버 전쟁 e- 커머스 보안 환경 e- 커머스 환경에서의 보안 위협 과학기술의 해결책 사회에 대한 ... 패스워드 스나이핑을 통한 계좌이체 및 게임 아이템 거래 “ 우체국 입니다 . 고객님의 등기가 반송되었습니다 . 확인하려면 1 번 ” “OO 부대 중대장 입니다 . OO 이 탈영 ... 채널 보호 ) Secure Sockets Layer(SSL) 통신 채널의 안전에 있어서 가장 흔히 쓰이는 기술 서버를 통하여 웹으로 메시지를 전달받을 때 안전한 세션을 설정 . S
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 투자론(주식 서울지역 부동산)포트폴리오
    : 글로벌 온라인게임 시장의 급성장이 예상됨에 따라, 북미, 유럽, 그리고 일본 지역의 매출비중은 지속적으로 높아질 전망글로벌 마켓의 관점에서 보면 온라인게임 시장은 초기단계구 분 ... 창훈, 이주영, 이성재, 김철환, 신용탁Contents ⅠStep 1. Investment PolicyStep 2. Security AnalysisStep 3. Construct ... 중공업STXPOSCOSK신한지주크라운 제 과JVMStep 2. Security Analysis전체증시(KOSPI) 기술적분석주요 세계증시의 모멘텀의 기술적 분석'07. 3'07
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 스마트웨어
    SMART WEAR 등장배경 Smart Wear 좀더 편리한 삶 , 실생활에 편의 추구 스마트 (Smart), 안전과 보안 (Security), 친환경 (Green) 가치중시 , 소비 ... 가치 변화 → 건강 , 여유 등 이동량 多 → 24 시 온라인 접속 , 빠른 정보처리 유비쿼터스 시대 , 디지털 기술발달과 뉴미디어의 등장 1. 스마트웨어 정의 및 등장배경 ... 추적장치 및 게임기가 내장 된 미아 방지용 아동복 비행기 내부에서 승무원들이 업무 연락을 원활히 취할 수 있는 비행기 승무원 의류제품 2. 스마트웨어 사례 3. 그 외 의류자켓
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 최신시사상식정리
    )68. 공문서의 종류70. 그린피스71. 키코72. 청출어람(靑出於藍)73. 람사르협약74. 게임이론75. 예금과 기금의 차이76. 도미노 이론77. BSC의 개념 4가지관점 ... 폐암으로 인해 세수 79세, 법랍 56세로 입적(入寂)하였다.14. 핵 관련 3대 개념(3S)1) 핵안보(Security): 9.11테러 이후 핵 테러에 대응하기 위한 조치로 강조 ... ) 제작한 콘텐츠를 말한다.?사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.?미국에서는?일반적으로 UGC(User Generated? Contents
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.21
  • 무선 인터넷의 이해
    ) 업체들이 제작한 다양한 종류의 컨텐츠를 사용할 수 있다.-느린 속도와 그래픽 사운드 등의 한정된 표현의 웹 브라우저 게임의 한계를 극복한다.-온라인이나 오프라인 등 어떤 형태로든 ... 고객 관리② 엔터테인먼트 서비스-모바일 게임-멜로디 다운로드 서비스-모바일 비디오-모바일 배팅-모바일 커뮤니티:채팅, 폰페이지-편의성 서비스:방범 서비스③ 모바일 포털-유선 인터넷 ... HㆍWTLS는 산업표준인 TLS(Transport Layer Security)의 표준이며, SSL(Secure Socket Layer)에 기반한 보안 프로토콜이다ㆍ인증, 부인봉쇄
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 전자상거래 모바일커머스와 텔레매틱스(onstar 사례)
    성 (Security) 개인 전용 단말기 사용에 따라 보안 가능 편리성 (Convenience) 소형의 간편한 통신 기구 활용 지역성 (Localization) 실시간으로 사용자의 위치 ... 로서 Before 마켓형식의 온라인 운행 지원 서비스 C. OnStar Main Service 사용 기술 1) 정보통신기술 2) 인터넷 3) 위치 정보기술 4) 음성 인식 기술에어 ... 자에게 필요한 지도 검색 , 통행 , 요금 정보 , 상호 및 건물 위치 정보에서 음악 , 영화 , TV, 운동경기 , 게임 등이 해당 Onstar 에 Embedded S/W
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 모바일 금융
    서비스의 문제점? 제3세대 이동통신과 모바일금융 서비스의 문제점? 문제점 해결Ⅳ 향후 모바일금융서비스의 발전 방향? 발전 방향▶ 요약 ◀Ⅰ 모바일 금융? 무선의 특징 + 온라인 ... 도록 해야 할 것금융과 통신산업 간의 상호영역 존중금융과 통신, 상호 WIN-WIN 모델을 만들어 글로벌 시장으로 진출고객중심Ⅰ모바일 금융? 모바일 금융의 정의무선, 온라인, 금융 ... 의 합성어.어디에서든지 사용할 수 있는 무선의 특징, 언제든지 이용할 수 있는 온라인 서비스의 특징, 새로운 금융서 비스의 특징이 결합된 것을 의미기존 금융업무의 모바일화와 모바일
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.06
  • 전자결제(전자결제시스템)의 개념과 영향, 전자결제(전자결제시스템)의 종류, 전자결제(전자결제시스템)의 문제점, 유럽의 전자결제(전자결제시스템) 사례, 전자결제(전자결제시스템)의 개선 방안 분석(전자결제)
    1. 신용카드 결제방법1) 일반적인 방식2) 암호화 방식3) 제3자 처리방식(Third Party Processing Method)2. 온라인형 전자화폐 결제방법1) 개요2) 개발 ... 하여야 한다.암호화를 위하여 여러 가지 Protocol이 사용되는데, Netscape사의 SSL(Security Socket Layer), MasterCard와 VisaCard사가 개발 ... 의 Internet 지급결제방식인 신용카드나 전자화폐의 경우 최저 거래금액이 $5?$10로 거래수수료가 수¢이상이 부과되어 전자신문, 잡지, 게임 등 이용요금이 낮은 부문에는 거래
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.30
  • 안철수(성공사례) Vs. 이찬진(실패사례)
    Services 발표* 정보보호 안전진단 서비스 ASAC(AhnLab Security Audit Consulting) 발표* 온라인 게임 보안 솔루션 AhnLab ... 와 PC용 통합보안 솔루션 V3 VirusBlock Internet Security 출시03* 네트워크(게이트웨이) 통합보안 솔루션 AhnLab GateScan for Eamil ... * AhnLab Security Pack, APC 2.5(AhnLab Policy Center 2.5) 출시* AhnLab Personalized On-Demand Security
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 인터넷 쇼핑몰에 대한 모든것
    적한 부담은 대부분의 닷컴회사들에겐 넘기 힘든 장벽이다. 온라인 상점의 경우 초창기에는 제품의 소싱비용을 감당하기가 어렵고, 재고관리나 배송,결제도 골치꺼리다. 온라인 커뮤니티 ... 전문업체인 프론트네트와 손잡고 시작한 네트워크 쇼핑은 “백지장도 맞들면 낫다”는 속담을 온라인 분야에 적용시킨 윈윈형 비즈니스 모델 네트워크 쇼핑이란 온라인 상점을 개설하려는 중소 ... 위험부담을 줄여줄 뿐 아니라 온라인 매장의 고객이 한 상점에 들어와 물건을 구매할 때 전체 네트워크 숍에서 최적의 상품을 제시하는 방식으로 구매율을 향상시킨다는 것이 이 비즈니스
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 안철수 연구소 국제화 사례
    을 소프트웨어 업체로서, 1995년 3월 창립되어 국내 백신 전문 기업에서 글로벌 통합보안솔루션 개발 기업 (Integrated Security Solution Developer ... , MyFirewall, V3NetGroup for Notes 등 제품 인증) , 현재까지 총 9개 전 품목 인증2000. 11. 중국 연락사무소 설립2001. 10. 263온라인 ... 을 시작으로 상해온라인, 무한온라인, 중경온라인, 심천온라인에 ASP 공급2001. 11. 상해정부조달부에 V3 VirusBlock 공급 및 조달 품목 등록2002. 11. 선브이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 인터넷과 신기술 마케팅
    Agentsa. BejeweledBejeweled Agent는 온라인 퍼즐 게임을 가능하게 해준다. 또한 소리효과도 지원해서 더욱 현장감 있는 게임을 즐기게 해준다.b ... 로부터 보호하는 구조이다.⑤ 통합보안구조(Integrated Security Facility)자료 송, 수신시 지능형 에이전트의 주인이 누구이며, 출발지는 어디인지 등에 관한 정보를 보호 ... 살아있는 것처럼 움직이고 반응한다.b. IM SpeakIM Speak는 사용자가 가장 자주 사용하는 프로그램으로부터 메시지를 음성으로 받을 수 있도록 하는 도구이다.⑧ Game
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • SK,KTF,LGT 이동통신사 분석
    -on 서비스Security (보안투자,허점)3 금융IC칩의 표준보안모듈 SEED 사용 네모 허점발견5 통합보안관리시스템(ESM)구축4 복제 휴대전화 도청차단장치 설치 보안모듈 3 ... .bigi.co.kr) - 10대 대상 이동전화 서비스. 1318 세대를 위한 서비스 제공 (스타/게임/영화/음악/ 스쿨/페스티벌/이벤트(오디션 및 각종 청소년대상행사) 2) Na ... (www.nacross.com) - 대학생, 20대 초반을 타켓으로 하는 서비스. N세대(영화 시사회/음악/방송, 캠퍼스 스케치, 스타토크, Na온라인강의(다양한 온라인 강의개설
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.04
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